У вас відкриється кабінет «Творінь» — усіх предметів, які ви коли-небудь створювали. У лівому меню буде величезний список предметів, але нам потрібно:
- Сорочка або Shirts
- Футболка або T-Shirts (майка)
- Штани або Pants (штани)
Вище ви можете побачити, як робиться сорочка. З усіма іншими видами заготовок для одягу можна познайомитись у процесі створення.
Робимо заготівлю
Перш, ніж ви шукатимете, як створити свій одяг в роблокс легко і без будь-яких проблем, вам потрібно познайомитися з параметрами. Їх обов'язково потрібно враховувати та підганяти одяг під них, як під лекала.
Так, свій одяг буде абсолютно безкоштовним.
Футболка
Її зробити найпростіше. Нам потрібно створити картинку 128х128 пікселів, а потім просто завантажити у Creator. Ви відразу побачите, що з нею не так і які деталі можна додати. Також ви можете скористатися памяткою, так буде простіше.
Сорочка та штани
Якщо футболка повністю обертається навколо тіла гравця, то сорочка та штани ніби накладаються зверху, тому потрібно опрацьовувати кожну деталь. Таким чином ви зможете зробити свій одяг у роблоксі на телефоні. Нам варто враховувати:
- Фартух і задник одягу - 128х128 пікселів.
- Руки та ноги - 64х128 пікселів.
- Верхні та нижні частини тіла – 128х64 пікселів.
- Верхня та нижня частина рук та ніг - 64х64.
Створення одягу в Роблокс - процес копіткий. Навіть якщо ви цілком вивчили роблокс студіо, одяг може виходити не таким красивим, як він планувався спочатку.
Позначення під час створення одягу
Це дуже важливо знати:
- Front – передня частина кофти.
- Back – задня частина одягу.
- Up – верхня частина.
- Down – нижня частина.
- R – права сторона.
- L - Ліва сторона.
Пам'ятайте про ці умовні позначення.
Завантажуємо з телефону
Спершу вас, напевно, цікавитиме, як зробити одяг із телефону. Давайте розберемо цей алгоритм:
- Ви завантажуєте програму Роблокс до себе на телефон. Швидше за все, його вже буде встановлено, тому нам потрібно просто зайти в обліковий запис.
- Далі, якщо ви хочете знати, як зробити свій одяг у роблокс безкоштовно, вам потрібно клікнути на фігурку гравця внизу облікового запису, потім клацаємо на Customize.
- Тут вибираємо одяг чи Clothing. Тепер беремо шаблон, який ми зробили на комп'ютері та завантажуємо його з телефону на свій обліковий запис.
Важливий момент. Якщо ви хотіли створити якийсь одяг у роблокс із телефону, то зробити у вас цього не вийде. На жаль, але саме створенням краще займатися на ПК.
Під Магазином та Кастомізацією клацаємо на значок одягу
Завантажуємо з комп'ютера
З ПК все зробити трохи простіше, тому що тут ви створюєте і завантажуєте відразу, а потім ще можете підправити якісь моменти, які у вас не вийшли. Отже, алгоритм приблизно такий самий:
- Заходимо до Roblox через офіційний сайт.
- У верхній панелі знаходимо "Створити".
- У вікні тиснемо на «Manage My Creations».
- Тепер в особистому кабінеті вибираємо, що нам потрібно зробити: футболку, сорочку або штани.
- Тепер клацаємо на один із варіантів і завантажуємо те, що нам потрібно.
Готово! Відразу після того, як ви завантажили свій скін у роблокс студіо, вам потрібно оглянути його, бажано приміряти. Потім можна задуматись про те, як створити свій одяг у роблокс для заробітку. Про це поговоримо нижче.
Відразу скажемо, що сам по собі заробіток на роблоксі може бути більшим, якщо ви займаєтеся розробкою карт. Багато творців карток отримують хорошу щомісячну зарплату за те, що вони один раз створили режим, а потім поступово його покращують. Дехто наймає співробітників до себе на підтримку, а хтось продовжує радувати передплатників новими картами чи режимами.
Як заробляти на цьому?
Заробіток на Roblox може не обмежуватись якоюсь конкретною грою чи низкою послуг. Ви можете заробляти на тому, що робитимете свій одяг. Отже, вам потрібно:
- Навчитися працювати за заготовками так, щоб робити одяг у роблокс швидко.
- Вміти знаходити нові ідеї для того, щоб швидко орієнтуватися на ринку і завжди продавати хорошу продукцію.
- Зайнятися рекламою, щоби люди до вас зверталися.
Часто заробіток з одягу відбувається так:
- Ви створюєте прикольний та красивий предмет одягу.
- Показуєте його на форумах або спеціалізованих групах в соц.мережах.
- Це бачать інші гравці і дають вам замовлення, щоб ви зробили щось схоже.
- Через деякий час ви зможете вийти на стабільний потік замовлень для продажу речей у Роблоксі.
Тобто ви створюєте файл, потім відправляєте його іншій людині, після чого він переказує вам гроші. Але найкращим варіантом заробітку в Роблоксі є створення речі для якогось режиму або карти. Це є максимально прибутковим і має етапи розвитку. У карту ви заходите в одязі. Якщо розробник показує вам, що у певному одязі, наприклад, ви зможете пройти отримати якісь переваги на карті, то чому б не зайнятися колаборацією?
Digital fashion: як створити одяг для метасвіту Roblox – 1
За мотивами проекту Beinopen Dreams наша команда підготувала технічні матеріали з розробки 3D-одягу для метавсесвітів на прикладі Roblox, якщо ви захочете повторити досвід 18 російських брендів, яких ми розмістили в інтерактивному шоурумі.
У Roblox розробка одягу складає шаблон аватара R15.
Класифікація одягу згідно з документацією Roblox: Sweater (джемпера, лонгсліви, худі і т.д.), Shirt, Pants, Jacket (жакети, куртки, піджаки тощо), T-shirt, Dress та Skirt (у зв'язку з особливостями розподілу одягу, що носиться на аватарі візуально краще робити короткі спідниці), Shorts.
Можна подивитись одяг на майданчику Roblox, приміряти на свого аватара.
Технічні вимоги до одягу для Roblox
Рекомендації щодо кількості полігонів на пристроях, що носяться – до 2000 полігонів на модель одягу, міш в квадах. Експорт у форматі .fbx.
Підготовлена UV-розгортка. Можливі текстурні картки - Diffuse, Normal, Roughness, Metalness. 1 набір текстурних карток на виріб. Роздільна здатність текстур 512х512, 1024х1024.
Не допускається наявність окремих мішей ґудзиків, стібків та строчок, намистин, вишивки, хутра тощо, як об'єктів.При використанні в дизайні це необхідно перекласти в деталізацію текстурних карт, щоб ці об'єкти не існували у вигляді полігонів.
Повністю в Marvelous Designer/Clo3D.
Моделювання та симуляція в Marvelous Designer/Clo3D, ретопологія та UV-розгортка у вашому улюбленому 3D-редакторі.
Hard surface моделювання, ретопологія та UV-розгортка у вашому улюбленому 3D-редакторі.
Тут ми будемо розглядати особливості дизайн одягу для Roblox в Marvelous Designer.
Імпорт аватара з Roblox в Marvelous Designer
Моделювання та оптимізація одягу для метавсесвіту в Marvelous Designer
За бажанням для отримання класного результату рекомендується створення деталізації та текстур у ZBrush та Substance Painter.
Загальний пайплайн роботи в ZBrush по одягу для Roblox
- Експорт ретопнутої низькополігональної моделі з UV-розгорткою.
- Імпорт в ZBrush, і краще розбити на полігрупи по UV.
- Об'єднати точки в Modify Topology.
- Додати сабдіви в Geometry для більшої деталізації.
- Скульптинг складок (не забуваємо включати BackfaceMask у кистей. Візуально дивіться на контур вашого виробу, щоб він не був плоским, складки повинні візуально зчитуватися по контуру).
- Додати сабдіви в Geometry для дрібної деталізації.
- Скульптинг дрібної деталізації шумом та альфа-пензлями (не використовуємо IMM-пензлі, не забуваємо включати BackfaceMask у кистей).
- Перейти на нижній сабдів і експортувати карту нормалей.
- Зробити експорт високополігональної моделі через Zplugin FBX ExportImport для подальшого використання в Substance.
- Імпорт високополігональної версії в Substance з карткою нормалей.
Для бажаючих згадати основи ZBrush та Substance Painter для одягу
Скульптинг деталізації в ZBrush, PBR-текстурування в Substance Painter.
Посилання на матеріали до уроків
https://youtu.be/dSfvcFzcxCg; Принципи роботи, інтерфейс, навігація в Zbrush, інструменти та пензлі; 30:24. https://youtu.be/ijxIlZOxuvw; Експорт одягу з Clo3D/Marvelous Designer. Скульптинг реалістичних складок на одязі Zbrush; 47:28; Домашнє завдання.
1. Вивчіть експорт одягу з Clo3D/Marvelous Designer.
2. Імпортуйте куртку в ZBrush, підготуйте до скульптингу.
3. Продумайте систему складок моделі (X, Y, Z, Diamond).
4. Зробіть скульптинг куртки на цьому рівні деталізації за допомогою різних пензлів.
5. Імпортуйте сукню до ZBrush, підготуйте до скульптингу, зробіть легкий скульптинг.
* Трапляється, що після всіх маніпуляцій деталі все одно роз'їжджаються при включенні опції Divide. Щоб уникнути цього допомагає підняти параметр Weld до 18 (у нас було 14).
У найважчих випадках працює алгоритм заморожування кордонів:
1) Імпортуємо одяг. Попередньо перевіряємо Geometry/MeshIntegrity натиснути Check MeshIntegrity, перевіряємо, а потім натискаємо Fix Mesh. Очікується напис, що Mesh Integrity test completed sucfulfully.
2) Ідемо в Geometry/Crease, виставляємо параметр CTolerance на 100, це кут обмеження. Якщо менше, то можуть заморозитись ще й складки. І натискаємо кнопку Crease. З'явиться така подвійна межа контурів деталей. Це додатково закріпить межі наших деталей.
3) І далі вже застосовуємо об'єднання точок Weld і все по порядку. https://youtu.be/w-U7wrQy0dQ; 9/36 Скульптинг високої деталізації. Створення IMM-кистей фурнітури в Сinema 4D та Zbrush; 46:24; Домашнє завдання.
1. Зробити скульптинг куртки на рівні деталізації.
2. Додати на куртку текстури шуму та альфа-кистей.
3. Застосувати до куртки IMM-кисті обробки з матеріалів до уроку.
4. Створити свою IMM-кисть для обробки сукні.
5. Додати декор на сукню. https://youtu.be/NQd8AhUq5sU; 10/36 Експорт із ZBrush.Основи текстурування одягу, інтерфейс Substance Painter; 33:00; Physically Based Rendering – фізично коректний рендеринг, використовується для реалістичних текстур. .
ASM це Adobe Standard Material, додали після покупки Adobe. Тому просто не звертайте уваги на ці три літери.
Ще два часто зустрічаються – PBR Metallic Roughness Alpha test, ми його розглядаємо, там де необхідна прозорість у вигляді отворів, наприклад, у нас це мереживо. чітких меж. У різних 3D програм свій набір карт, які ми можемо підвантажувати до каналів налаштувань. шейдера характеризується певним набором текстурних карт і відрізняється оптичними властивостями цих карт. вигляд блиску.
Інші шейдери, як бачите за назвою, підходять для певних програм та додатків з урахуванням їх особливостей - Spark AR, Unity, Dota, Lens Studio і т.д. з Substance Painter. Налаштування карт у Cinema 4D; https://youtu.be/EHTzylEXL68; Вільне текстурування одягу в Substance Painter, мереживо;
Дуже радий поспілкуватися. Будь ласка, напишіть ваше запитання.