"Привіт, сусід 2". Де ножиці?
Дізнайтеся, де шукати ножиці у грі «Привіт, сусід 2» у нашому новому міні-посібнику за цим проектом. Якщо і вам цікаво дізнатися про це більше – читайте далі.
Де ножиці у грі «Привіт, сусід 2»?
Знайти ножиці досить просто, якщо знати, де вони лежать. Шукайте їх навпроти будинку сусіда. Вам потрібно буде по батуті залізти на будиночок на дереві.
І це все, що можна сказати про те, де ножиці у грі «Привіт, сусід 2».
Hello Neighbor 2: Проходження «Привіт сусід 2»
Щоб отримати другу частину карти, слідуйте у підвал будинку. Скористайтеся монтуванням (до речі, монтування можна знайти на полиці верхнього поверху, праворуч від сходів, що ведуть вниз), щоб зламати дошки під сходами та виявити замкнену скриню. Ключ від цієї скрині знаходиться на верхньому поверсі, правіше дошки з картою, усередині подушки, що лежить на ліжку. Вам потрібно розрізати ножицями. Не забувайте про вікна у передній частині будинку, щоб швидко та безпечно повернутися до підвалу. Як тільки отримаєте ключ із подушки, поверніться до скрині під сходами, відкрийте її і візьміть другу частину карти. Повісьте її на дошку, щоби звільнити інвентар.
Наступна головоломка знаходиться на кухні на головному поверсі будинку. Вирішити її досить складно, оскільки більшість часу мисливець знаходиться саме на цьому поверсі. Завдання спрощене тим, що деякі зібрані предмети у разі упіймання скидатися не будуть. На холодильнику у кухонній зоні є місце під магніти з літерами. Бракує трьох магнітів з літерами. Щоб відкрити холодильник і отримати третину карти, потрібно знайти ці літери. Перший магніт із буквою знаходиться під кришкою унітазу у ванній, на тому ж поверсі.Другий магніт із буквою шукайте на даху будинку, на будівельних лісах, на банці з жовтою фарбою. Щоб потрапити туди, застрибніть на похилий дах будинку з червоної бочки, підніміться ще вище. Нарешті, останню літеру потрібно шукати під дахом тієї кімнати, де ви знайшли опудало ведмедя зі шматком картки в пащі. Заберіться на шафу в цій кімнаті (або проберіться під дах з боку будівельних риштувань), розгорніться та подивіться вгору. Ви зможете застрибнути трохи вище. На стіні висять підставки для тварин. На одній із порожніх підставок висить магніт із літерою. Крім того, запам'ятайте, що ще вище висить голова кабана, з якою можна взаємодіяти.
Поверніть усі літери на дверцята холодильника, і він відчиниться, а ви отримаєте оленячі роги. Віднесіть роги на верхній поверх і встановіть на голову з такими ж рогами, праворуч від дверей, що ведуть назовні. Заберіть третину карти із потайного відділення шафи з правого боку від голови із рогами. Повісьте шматок на дошку.
Остання головоломка в будинку мисливця — мабуть найскладніша. Щоб її завершити, вам потрібно взаємодіяти з чотирма головами, що розкидані по всьому будинку, при чому робити це потрібно швидко, протягом обмеженого часу. Якщо зробити все правильно, відкриється мікрохвильова піч на першому поверсі, і всередині неї ви виявите останній фрагмент карти. Зворотний відлік продовжиться, навіть якщо ви будете впіймані, тому, якщо будете швидкі, зможете продовжити забіг і активувати всі голови. Перша голова кабана знаходиться поруч із мікрохвильовою піччю на першому поверсі. Активувати її непросто з тієї причини, що мисливець завжди знаходиться на першому поверсі. Друга голова кабана знаходиться на задній стіні підвалу.Її активувати найпростіше, тому рекомендую залишити її на закуску. Третя голова кабана знаходиться під дахом у кімнаті першого поверху, де стоїть опудало ведмедя. Сюди ви піднімалися (або спускалися з даху), щоб знайти магнітик із літерою. Четверта кабанья голова знаходиться під дахом верхнього поверху над сходами. Зі стільця застрибніть на виступ зліва, пройдіть під дошками і активуйте останню голову. Коли вам вдасться активувати всі чотири голови, перш ніж закінчиться таймер, ви зможете забрати останню
частина картки з мікрохвильової печі і додати її на дошку.
Огляньте карту, що вийшла. На ній зображено коло близько плями бруду перед будинком мисливця та кілька різнокольорових цифр. Перш ніж вирушити на розкопки скарбу, ви повинні знайти лопату. Наприклад, одна з них знаходиться на будівельних риштуваннях на даху будинку мисливця. Коли дістанетеся до купи бруду, взаємодійте із земляним насипом, щоб викопати сейф. Із цифр, які ви бачили на дошці з карткою, можна отримати код від сейфа. Потрібно зіставити кольори дисків із квітами скріпок поруч із цифрами на дошці. У результаті вийде код 80164. Усередині сейфа ви знайдете ключ, з яким маємо повернутися до музею в іншому кінці міста.
Музей
Біжіть у музей з новим ключем, і відкрийте кабінет на другому поверсі, з іншого боку від спальні. Усередині кабінету стоїть сейф із зображенням годинника. Щоб відкрити його, потрібно з'ясувати код, встановивши три шестерні в підлоговий годинник біля підніжжя сходів з правого боку. Зробивши це, годинник покаже потрібний час, який відповідає кодовій комбінації. Першу шестерню можна виявити у спальні. Усередині офісу знайдіть праворуч синю настінну лампу. Взаємодайте з нею, щоб відкрити секретний прохід до спальні.Витягніть із коробки на підлозі офісу гирю і встановіть на натискну пластину в спальні. У результаті відкриється секретна панель над ліжком, де знаходиться перша шестерня. Помістіть її у відповідне гніздо на підлоговому годиннику внизу.
Повернувшись в офіс із сейфом нагорі, зверніть увагу на великий глобус. Обертайте його, поки великий червоний хрест на глобусі не збігається з вказівним пальцем найближчої статуї, захованої під простирадлом. Так ви відкриєте сейф та виявите другу шестерню. Встановіть її в годинник.
Нарешті, у тому ж офісі, поруч із сейфом на подушці лежить фігурка птиці, що потрібно встановити на капот машини (як на фотографії автомобіля). Саму машину можна знайти у задній частині першого поверху музею, у гаражі, але для цього потрібно виламати монтуванням дошки, закріплені на дверях. Тут же схована голова кабана, але зараз вона вам не потрібна. Натомість встановіть модельку на капот, щоб відкрити його та отримати третю шестерню. Поверніть її в годинник, який покаже час –11:35. Поверніться до сейфа та введіть код 1135. Заберіть камеру, щоб побачити кат-сцену.
Акт 4. Будинок мера
Мер міста - самозакоханий. На другому поверсі будинку, в одній із кімнат можна знайти стіл із п'ятьма підставками під кубки (трофеї). Щоб пройти цю локацію, потрібно встановити сюди п'ять трофеїв, що бракують. Як тільки отримаєте кожен кубок, зіставте форму його основи із підставкою на тумбі. Перший кубок знайти найпростіше. Праворуч від місця для кубків є шафа. Відкрийте його двічі, щоб знайти прихований прохід до спальні. У спальні застрибніть на ліжко, стрибайте на ній та залетіть на дошки під стелею. Підберіть перший кубок і встановіть його у крайній лівий слот на столі.
Поверніться на вулицю, щоб виявити на лужку собаку мера. вогнегасник (Увійдіть в будинок і поверніть вправо). шматок м'яса і покладіть його в собачу миску. лопату, яку можна знайти поряд зі статуєю, на земляному насипі біля місця, де був собака. скіпетр від статуї. Встановіть скіпетр у руку статуї у дворі, щоб отримати другий кубок.Встановіть його на місце.
На другому поверсі особняка знаходиться кабінет мера. щоб потрапити на горище. Інший варіант - підніміться на другий поверх і близько Сходи застрибніть на шафу, а з нього - на дошки. По дошках ви можете потрапити в дві частини горища. монтування, а в іншій — щиток із запобіжником. Видаліть дошки за допомогою монтування та дістаньте запобіжник.Ви не просто отримаєте запобіжник, але ще й відключіть лазерні промені в кабінеті другого поверху. третій кубок та встановіть його на місце.
На першому поверсі, у ванній кімнаті праворуч від сходів є корабликЗаберіть його, віднесіть у їдальню поряд з кухнею і встановіть на підставку під картиною з яхтою.8.06.1991».Пройдіть до спальні мера на другому поверсі, застрибніть з ліжка на дошки, де знайшли перший трофей. Праворуч є щиток для запобіжника. Встановіть туди нещодавно знайдений запобіжник, зістрибніть донизу та виявіть за зрушеною картиною сейф. Введіть код 8691 і заберіть із сейфа четвертий кубок. Встановіть його на місце.
Підніміться на другий поверх і пройдіть ліворуч. Біля дверей до кабінету висить скляна рамка з вінілової платівкою. Киньте щось у скло, щоб його розбити та підібрати платівку. Спустіться на перший поверх та огляньте піаніно. Натисніть на кольорові кнопки в такому порядку: жовта, червона, зелена, синя. Цей порядок зображений на схемі праворуч від входу до закритої кімнати з грамофоном. Відкривши це приміщення, встановіть вінілову платівку в програвач. Натисніть на червоний перемикач і застрибніть на платформу, що опустилася. Коли вона підніметься, заберіть останній кубок. Коли всі кубки будуть встановлені на правильних позиціях, відкриється скляна скринька на стіні, і ви зможете забрати штурвал корабля. Віднесіть його до спальні та встановіть на дерев'яну підставку. Поверніть штурвал так, щоб збіглися червоні та сині ділянки. Ви відкриєте секретну кімнату з новим ключем, який потрібно принести до музею.
Музей
Рухайтеся в музей і використовуйте ключ, щоб відчинити двері на другому поверсі, поряд із опудалами обезголовлених тварин. Відкривши нові двері, ви повинні будете відшукати три голови тварин і встановити їх на статуї. Голова риби висить на стіні в кімнаті з перевернутими світильниками, де ви опускали їх, щоб зрушити портрет убік (коли встановлювали макети трьох будинків на карту в музеї).
Голова кабана знаходиться у машині в гаражі, в задній частині першого поверху.Якщо не взяли її раніше, знову доведеться виламати дошки, щоб потрапити до гаража. Монтування можна знайти в цьому будинку або в одній із попередніх локацій. Пройдіть в гараж і огляньте ящик з правого боку червоної машини. Усередині нього лежить ручка від дверей водія. Встановіть її на дверцята, відкрийте та потягніть за важіль ручного гальма. Натомість він відкриє багажник, і ви зможете дістати звідти голову кабана. Встановіть її на опудало на другому поверсі.
Зрештою, щоб отримати голову ведмедя, потрібно вирішити складну головоломку з книгою в кімнаті, яку відкрили ключем із особняка мера. Всередині цієї нової кімнати відкрийте коробку поруч із дверима та візьміть гайковий ключ. З його допомогою відкрутіть гвинт і болт на дверях неподалік, на тому ж другому поверсі. Так ви потрапите у ванну кімнату. Усередині, на унітазі, лежить книга з квіткою. Віднесіть її назад у нову кімнату і вставте у порожнє місце на книжковій шафі.
Підійдіть до вікна в передній частині музею та подивіться вгору. Застрибніть по ящиках і підберіть антену. Якщо телевізор увімкнено трохи нижче, виявіть, що він не працює. Нема сигналу. Коробка з антеною відкривається за допомогою монтування. За допомогою брухту видаліть дошку з дверей за опудалою тварин на другому поверсі, оберніться на будівельні ліси і підніміться по них на дах будинку, орієнтуючись по білих ганчірках. З іншого боку даху є зламана антена, яку ви можете полагодити за допомогою шматка антени, знайденого раніше. Взаємодійте з обома частинами так, щоб їх було піднято вгору. Поверніться туди, де знайшли антену, та увімкніть телевізор. Перемикайте канали, щоб побачити послідовність символів: вогонь, квітка, планета.Поверніться до кімнати, де знайшли гайковий ключ і куди встановили книгу, та взаємодійте з книгами на полиці у зазначеному вище порядку. Перша книга із символом полум'я, потім — із квіткою та планетою. Ви відкриєте нішу та отримаєте голову ведмедя. Прикріпіть її до статуї, щоб опустити сходи на горище. Підніміться по ній, зніміть ключ, що висить з правого боку, і відкрийте грати на клітці.
Акт 5. Втеча з музею
Прокинувшись у клітці, огляньтеся і підберіть червоний важільтримає руку монстра. На тумбі знайдіть ножиці. На дверях клітки висить барвистий замок. Якщо огляньте кімнату, то зможете знайти кілька чисел різного кольору: червоний "0", синю "2", фіолетову "5", зелений "7". Застосуйте ножиці на замку, щоб розрізати павутиння, після чого встановіть ці цифри на кольорові диски. Замок повернутий в інший бік, тому дивіться на нього під кутом праворуч, через камеру.
Відрахуйте назад 4 від числа, яке виявили у клітці, щоб виставити потрібну цифру зсередини камери. Наприклад, якщо ви знайшли фіолетову "5", потрібно виставити зі свого боку "1", і таке інше. Загалом, з вашого боку має вийти комбінація 80257. Відчинивши двері, використовуйте червоний важіль із руки монстра на пульті попереду, біля картини. Попередньо доведеться розрізати павутину. Скочіть через люк на другий поверх.
Починається найважча частина. Ви опинитеся в бібліотеці. Вам потрібно спуститися вниз і відкрити вхідні двері музею, щоб залишити це місце. Для цього потрібно відволікати містера Пітерсона. Також ви повинні вкрасти гайковий ключ з пояса. Найпростіше зробити це за допомогою скрипучих мостин, на які він завжди реагує. Як тільки у вас з'явиться нагода, підійдіть до нього ззаду, зніміть гайковий ключ і відійдіть.Наприклад, можна поскрипіти половицями в задньому коридорі першого поверху, а потім сховатися в шафі біля гаража.
Усередині каміна лежить ключ від вхідних дверей. вогнегасникВідкрутіть гайку, після чого поверніться до каміна. Заберіть ключ. ломНа щастя, він лежить у заскленій вітрині поруч з каміном. Щоб розбити будь-який предмет у скло. Отримавши монтування, біжіть до дверей і відірвіть дошки. фінальний відео.