Пластика у Photoshop: докладний гайд, хитрощі
Пластика — це фільтр Photoshop, який допомагає зрушити пікселі в одну зі сторін на полотні. Простіше кажучи, до нього звертаються, якщо потрібно підтягнути фігуру моделі, потоншити зап'ястя, виправити легку асиметрію обличчя, зробити більше ока або збільшити об'єм зачіски. Розповідаємо, де у Photoshop знайти фільтр пластику, як він влаштований та як ним користуватися.
Пластика практично обов'язковий інструмент для будь-якого фотографа, але її важливо застосовувати непомітно / Ілюстрація: Єлизавета Чечевиця
Де в Photoshop інструмент Пластика / Liquify
Пластика — це модуль, що додатково підключається, що розширює можливості Photoshop. По суті, міні-програма у програмі. До таких модулів або фільтрів також відносять різкість, розмиття, додавання шумів, виправлення перспективи та Camera RAW. Знайди її та інші фільтри можна в меню Фільтр / Filter - Пластика / Liquify.
Альтернативний варіант, щоб швидко запустити Пластику - гарячі клавіші Shift + Ctrl + X / Ілюстрація: Єлизавета Чечевиця, Фотосклад.
Із пластикою потрібно працювати:
— або на самому початку, коли ви відкрили документ.
У такому випадку достатньо зробити дублікат вихідного коду і перейти у фільтр. Для цього натисніть правою кнопкою миші по шару та виберіть Створити дублікат шару / Duplicate Layer (гарячі клавіші Ctrl+J).
*Для новачків, які поки губляться в шарах і важко уявляють, як з ними працювати, у нас є докладний гайд з бонусом у вигляді списку гарячих клавіш в кінці.
- Або в самому кінці, але перед підвищенням різкості.
У цьому випадку встаньте на останній шар у списку і створіть об'єднану копію всіх шарів, що знаходяться нижче (гаряча клавіша Shift+Ctrl+E).
Якщо ви спочатку підніме різкість, а потім зробите пластику, то в місцях пластики пікселі змажуться. Там впаде різкість і, швидше за все, глядач, побачивши різницю, помітить фотошоп.
Пластика - розбір панелі інструментів
Пронумероване меню фільтра Пластика. Зліва – інструменти ручного редагування, праворуч – повзунки, налаштування інструменту. Чорні трикутники вказують на те, що меню можна розгорнути / Ілюстрація автора
1. Деформація / Forward Warp або в народі «палець». Найбагатший і найпростіший з інструментів. Пензель, який зсуває пікселі туди, куди ви їх прямуєте. Дозволяє як візуально звузити фігуру/обличчя, так і додати об'єм.
2. Реконструювати / Reconstruct. Поступово повертає фотографію до вихідного вигляду. Потрібна, якщо ви трохи перебрали і потрібно відкотити результат назад.
3. Згладжування/Smooth. Плавно згладжує деформації, зменшуючи її «ребристість» та поступово повертає фотографію до вихідного вигляду. Схоже на інструмент Реконструювати.
4. Скручування / Twirl Clockwise. Скручує пікселі в спіраль за годинниковою стрілкою, а якщо затиснути Alt - Проти вартовий. Можна використовувати, щоб «підкрутити» волосся, що летить тканини.
5. Зморщування/Pucker. Стягує пікселі до центру. Дозволяє візуально звузити фігуру.
6. Здуття / Bloat. Розтягує пікселі убік, починаючи з центру. Дозволяє додати об'єму, збільшити очі.
7. Зсув зі зміщенням / Push Left Tool.
За допомогою цього інструменту можна також деформувати фотографію, як і у випадку з інструментом Деформація (Див. пункт 1), але там ми це робили мазками, а тут достатньо провести лінію.
Інструмент непогано показує себе, якщо потрібно зменшити або збільшити просту поверхню. Наприклад, зробити худшу ногу чи руку. Але на обличчі їм працювати набагато складніше і краще користуватися тією ж Деформацією.
- вліво, якщо ви ведете пензель знизу нагору.
- праворуч, якщо ви ведете пензель зверху донизу.
- нагору, якщо вести пензель зліва направо.
- вниз, якщо вести кисть праворуч наліво.
8. Заморожування / Freeze і Розморожування / Thaw Mask Tool.
Заморожування блокує пікселі, роблячи подальше зміщення, здуття, зморщування та скручування неможливим. Розморожування робить їх знову доступними для корекцій. Його використовують, щоб не допустити усунення пікселів. Наприклад, ви хочете трохи звузити обличчя, але не хочете, щоб у людини випадково змінилися губи. Тоді губи можна заморозити.
9. Пластика обличчя у Photoshop / Face Tool. Це нововведення з'явилося у версії Photoshop CC 2017. Програма сама знаходить обличчя та створює напрямні, за якими можна його змінювати – звужувати обличчя, додавати посмішку, зміщувати очі. Нагадує редактор персонажа із серії ігор The Sims. Також доступний варіант у вигляді повзунків - якщо в групі повзунків, пов'язаних з очима, поставити між ними скріпочку, то можна одночасно змінювати розмір, ширину, нахил правого та лівого ока.
Мінус у тому, що коректно інструмент працює тільки в анфас, а також не знаходить обличчя, якщо на ньому специфічний макіяж, грим, аксесуари або модель лежить на боці (ситуація не змінюється, навіть якщо кадр перевернути).
10. Рука / Hand і Лупа / Zoom. Інструменти навігації. Рука дозволяє переміщатися по полотну, а лупа наближати і віддаляти фотографію.
11. Налаштування пензля / Brush Tool Options.
Для налаштування інструменту деформація є 4 повзунки:
- Розмір/Size. Розмір пензля.
- Натискання / Pressure.Чим вище значення, тим більше і швидше відбуваються деформація.
- Щільність/Density. Регулює акцент, куди припадає основний тиск пензля. Якщо значення 0, то тиск зосереджено в центрі, а якщо прагне 100 — поступово деформувати пікселі починають і краї кисті. За великим рахунком, візуально це виглядає так - чим більше щільність, тим швидше відбувається деформація.
- Швидкість / Rate. Актуально для інструментів Скручування, Здуття та Зморщування. Що більше значення, то швидше відбуваються зміни.
12. Меню завантаження сіток/Loas Mesh Options.
Сітки показують, як деформуються пікселі. Тут можна зберегти або завантажити створену сітку та застосувати до інших зображень. Це актуально хіба що у предметній зйомці, пейзажній та архітектурній. І то в даному випадку об'єкт повинен бути сфотографований з того ж ракурсу, щоб сітка застосовалася так само, як на першому знімку.
13. Параметри роботи з маскою/Maks Options. Якщо на шарі, який ви редагуєте, є маска, можна активувати її. Для цього достатньо розгорнути меню та клацнути на першу іконку Заміна виділеної області / Replace Selection. Тоді змінюватиметься все, крім областей у масці та областей, які ви заморозили у Пластиці Заморожування.
14. Опції перегляду/View Options.
Налаштування для роботи із сітками. У цій вкладці можна встановити розмір сітки, її колір. Це ніяк не впливає на фотографію та процес роботи, просто показує вам сітку поверх, яка деформується у міру використання інструментів. Також можна увімкнути Підкладку, щоб бачити, як у процесі роботи змінюється вихідний код.
15. Параметри реконструкції / Brush Reconstruct Options:
- Реконструювати.Якщо натиснути, з'являється повзунок, за допомогою якого можна подивитися, як зображення плавно повертається до вихідного та вибрати точку, на якій потрібно зупинитися.
- Відновити все. Повертає фотографію до вихідного вигляду.
Фільтр пластику у Photoshop - 6 лайфхаків
1. Беріть кисті розміру трохи більше, ніж частина тіла, яку ви збираєтесь правити. Це потрібно, щоб змінна лінія була плавною. Чим менше кисть, тим більш ребристою вийде поверхня, що зменшується або збільшується.
2. Слідкуйте за фоном. На геометричному фоні з чіткими лініями, можливо, доведеться зовсім відмовитися від пластики — паркан, що раптом пішов хвилею, або цегляна стіна відразу кинуться в очі і моделі, і глядачам.
На тлі з чітко вираженими прямими лініями з пластикою потрібно працювати вкрай обережно. Потрібно визнати, що не скрізь є можливість зробити радикальну пластику непомітно. Ілюстрація автора
3. Використовуйте інструмент Заморожування — він допоможе «закріпити» фон або частини тіла/особи/одягу незайманими, щоб інші інструменти їх не розтягували.
4. Швидко наближати та віддаляти фотографію у фільтрі Пластика можна за допомогою гарячих клавіш Ctrl+ і Ctrl -. Так буде швидше, ніж щоразу перемикатися між робочими інструментами та інструментом Лупа.
5. Переміщення по площині фотографії в Пластиці можна, якщо затиснути клавішу пробілу. Тоді не буде необхідності щоразу перемикатися на інструмент Рука.
6. Якщо у людини злегка асиметричні очі — одна повіка прикрита більше, а інша менша, візуально це можна скоригувати, якщо в інструменті Пластика обличчя (пункт 9 у нашому списку) зняти скріпку між повзунками Висота очей та попрацювати з кожним оком окремо.
Пластика у фотошопі: працюємо пластикою так, щоб результат виглядав природно
Пластика – мабуть, найспірніший із інструментів ретуші в Adobe Photoshop. Хтось використовує її завжди і скрізь, хтось затято доводить, що це спотворення реальності, отже, користуватися нею не можна. Залишимо філософські роздуми осторонь і зосередимося на природності.
Про те, як прибрати за допомогою пластики зробити модель худшою, виправити форми, прибрати друге підборіддя, поправити зачіску та пропорції обличчя, щоб потім ніхто не зрозумів, що фото редагували, читайте у нашому матеріалі.
Liquify/Пластика – потужний інструмент, якщо вміти з ним працювати / Фото: unsplash.com
Що таке пластика
Багато хто її бояться, багато хто його використовують. Багато її використовують, але не зізнаються, тому що соромляться. Але якщо вміти користуватися Пластикою та застосовувати її розумно, можна отримати відмінний результат.
Пластика/Liquify — це той самий фільтр, який дозволяє зробити людину стрункішою (або навпаки, фігуристішою — тут уже у кого якісь переваги), у використанні якої гнівно викривають кінозірок.
Упс. Дверний одвірок і келих кудись попливли. Так буває за неакуратного використання пластики / Фото: harpersbazaar.com
Коли застосовується пластика
Насправді у Пластики набагато ширший спектр застосування, ніж просто «зробити діву худшою». Крім корекції фігури моделі за допомогою пластики можна:
- змінити та поправити зачіску;
- підправити риси особи;
- скоригувати невдалу позу чи ракурс;
Подивимося докладніше, як інструмент працює.
Як використовувати Пластику, щоб результат виглядав природно
Виберемо фотографію, з якою працюватимемо, відкриємо її в Adobe Photoshop. Пластика знаходиться у меню Filter/Фільтр та є у всіх версіях програми.
Перш ніж застосувати фільтр, зробіть копію шару за допомогою Ctrl+J. Це дозволить підкоригувати результат роботи, якщо щось не піде.
Якщо комп'ютер не надто потужний, на відкриття меню фільтра може піти кілька секунд / Ілюстрація: Аліса Смирнова, Фотосклад.
Перед нами відкривається основний інтерфейс Пластики. У свіжих версіях Photoshop (у всіх, починаючи з CC 2015.5) є інтелектуальна частина Пластики, яка заслуговує на окрему увагу — інструмент Face Tool/Інструмент Обличчя. Користуватися їй дуже просто - вона фактично повторює інтерфейс гри The Sims: можна практично робити очі більше, ніс менше, а щоки худше. Працює, звичайно, не завжди ідеально, зате дуже зручно.
Фільтр автоматично знайшов та виділив на людині обличчя / Ілюстрація: Аліса Смирнова, Фотосклад.
Інтерфейс цієї функції гранично інтуїтивний. При наведенні мишки на кожну з точок з'являються стрілки, які дозволяють зробити очі більшими, обличчя тонше, ніс коротшим або довшим.
При наведенні курсору з'являються текстові підказки, хоч і так легко розібратися, як це працює / Ілюстрація: Аліса Смирнова, Фотосклад.
Також фільтр має правое меню, в якому з усіма цими параметрами можна працювати, рухаючи бігунки і вводячи цифри в поля. Результат буде той самий.
Працюєте ви з точками на обличчі або з бігунками - питання зручності та звички / Ілюстрація: Аліса Смирнова, Фотосклад.
Якщо чесно, така робота більше схожа на гру. Головне тут – не загратися. Працюючи з «розумною» пластикою ваш головний інструмент — почуття міри. Інакше можна отримати зовсім гротескний результат.
Приймайте заявку на конкурс «Міс Всесвіт» від представниці дружнього Марса / Ілюстрація: Аліса Смирнова, Фотосклад.
Якщо ви хочете збільшити моделі ока і хочете щоб це виглядало природно, збільшуйте їх на 10-15%. Максимум – на 20%. Далі зміни вже будуть помітні. Те саме стосується й інших параметрів: ніс варто робити тонше на 10-15%, ширину обличчя можна зменшувати до 30-40%. Хоча це залежить від типажу моделі та ракурсу. Але тут тільки почуття смаку та нагляд у допомогу.
Режим роботи з особою цікавий та корисний. Але підходить лише для низки окремих випадків (наприклад, дуже зручно працювати з очима і робити обличчя трохи тоншим). Він не допомагає з багатьма іншими проблемами. Подивимося на наш проміжний результат і підемо далі.
Тут ширина обличчя зменшена на -20, очі збільшені на +15 і носа на -10. Ретуш практично непомітна, але ж ми саме цього і домагаємося / Ілюстрація: Аліса Смирнова, Фотосклад.
Класична Пластика/Liquify (працюємо з інструментом Деформація/Forward Wrap Tool)
Крім усього іншого, я хочу розпушити собі волосся на цьому знімку. Тут мені автоматика не на допомогу - такого параметра в неї немає. Крім того, автовизначення осіб є не у всіх версіях фотошопу. Якщо у вас більш стара версія, з інструментом у будь-якому випадку доведеться працювати по-старому.
Запустимо Пластику та спробуємо попрацювати з інструментом Деформація/Forward Wrap Tool.
Цей інструмент дозволяє буквально зрушувати та розтягувати окремі частини зображення. Звучить складно. Подивимося на прикладі. Зробимо ще одну копію шару та застосуємо Liquify ще раз. Тепер нас цікавитиме ось цей інструмент.
Деформація знаходиться у лівому верхньому кутку і позначена піктограмою з пальцем / Ілюстрація: Аліса Смирнова, Фотосклад.
Використовувати цей інструмент досить просто. Вибираємо Деформацію, Наводимо курсор на те місце, яке будемо деформувати (в цьому випадку на межу волосся і простору за ними), затискаємо ліву кнопку миші і, не відпускаючи, тягнемо її в потрібному напрямку (вгору і вправо в нашому випадку), відпускаємо. Робимо стільки рухів, скільки потрібно, щоб зачіска виглядала добре.
Ставимо кисть приблизно так, тягнемо волосся за стрілками, збиваємо зачіску / Ілюстрація: Аліса Смирнова, Фотосклад.
Важливий момент: для хорошого результату потрібно використовувати пензель, пропорційний об'єкту, з яким працюємо. Зверніть увагу на картинці - пензель розміром практично з голову моделі, тому що ми працюємо з волоссям. Якби потрібно було, наприклад, більше розплющити очі, кисть потрібна була б розміром із очей.
Ще з незвичайних застосувань пластики - з її допомогою можна виправляти позування. Випрямити моделі спину, якщо вона злегка згорбилася, або припустити плечі, якщо піднімає їх вгору і затискається.
Питання, чи це треба робити, залишається дискусійним, але якщо автору знімка чи моделі здається, що треба, це робиться без проблем / Фото: unsplash.com
Як прибрати друге підборіддя за допомогою фільтра Liquify/Пластика
Візьмемо ось такий знімок і спробуємо прибрати друге підборіддя за допомогою Liquify.
Світло і поза тут працюють проти моделі: підняте підборіддя + відбите знизу світло акцентують складку / Фото: unsplash.com
Відкриваємо зображення, застосовуємо Liquify. На цей раз ми будемо працювати з інструментом Freeze Mask/Заморозити. Він використовується для того, щоб можна було деформувати лише частину зображення, а частина залишалася незмінною.
Інструмент розташований на лівій панелі, при використанні зафарбована частина підсвічується червоним / Ілюстрація: Аліса Смирнова, Фотосклад.
Беремо інструмент і дуже акуратно та делікатно малюємо овал обличчя моделі, не заходячи на друге підборіддя. Малювати маску потрібно максимально точно, оскільки за її допомогою ми малюємо лінію овала обличчя, яка залишиться після застосування. Liquify. Можна використовувати графічний планшет.
Потім вибираємо інструмент Деформація і «втягуємо» підборіддя догори, доки він не сховається повністю.
Кілька разів проводимо пензлем у напрямку стрілок / Ілюстрація: Аліса Смирнова, Фотосклад.
Тут також дуже важлива пропорційність кисті: найкраще використовувати велику кисть (не менше половини обличчя). Так корекції будуть менш помітними. Після цього застосовуємо Liquify.
Наш результат після корекції / Ілюстрація: Аліса Смирнова, Фотосклад.
Тут можуть з'явитися два підводні камені. По-перше, після застосування пластики по краю нового підборіддя іноді буває помітна темніша смужка. Її можна легко позбутися, якщо ви вмієте ретушувати за методом частотного розкладання. Якщо ні, можна спробувати прибрати її штампом або пензлем, що лікує, але буде складніше.
Тут цієї проблеми немає. Але є інша: дещо постраждала родимка на шиї. Якщо придивитися пильніше, вона нас видає.
Родимка стала довгою. Ай-яй-яй / Ілюстрація: Аліса Смирнова, Фотосклад.
Її можна або повністю прибрати за допомогою Лікуючої кисті/Healing Brush Tool або повернути їй колишню форму за допомогою того ж самого Liquify.
Використовуємо деформацію, пропорційну кисть.Декілька рухів - і готове / Ілюстрація: Аліса Смирнова, Фотосклад.
Наш фінальний результат у порівнянні з початковим на малюнку нижче.
Тут до і після вже можна легко розрізнити / Ілюстрація: Аліса Смирнова, Фотосклад.
Складні випадки під час роботи з пластикою в Adobe Photoshop
Якщо, наприклад, дівчина на фото нижче просить зробити їй талію тоншою, над фотографією доведеться неслабо попрацювати.
Тут справа не в фігурі і не в позуванні, а в стіні на задньому плані. Якраз через те місце, з яким доведеться працювати, проходить контрастна пряма лінія.
Те, що не привертало б уваги на однотонному тлі, стає критичним у випадку з прямими лініями / Ілюстрація: Аліса Смирнова, Фотосклад.
Також подібні проблеми може викликати одяг моделі. Наприклад, на ній сукня в смужку або великими кольорами, швидше за все, пластика буде дуже помітна. знадобиться вже вміла робота з шарами і Штампом/Clone Stamp Tool і, швидше за все, Пером/Pen Tool. У випадку, показаному вище, доведеться створювати для фону складну маску і відновлювати пряму лінію, щоб вона не впадала у вічі.
Філософія та логіка роботи з Пластикою
Сама техніка роботи з Liquify зазвичай не викликає складнощів навіть у початківців. Тут немає якихось особливих хитрощів: потрібно просто працювати акуратно, бути уважним деталям і не заходити надто далеко.
Є кілька лайфхаків, які варто взяти на озброєння, щоб пластика не впадала у вічі.
Працюйте з лініями, а чи не з об'ємами. З об'ємами легко накосячити - зробиш модель тонше, попливе фон або якісь оточуючі предмети, це буде помітно. .
Дівчина з подібною фігурою може собі подобатися або не подобатися, але відстовбурчена кишеня в жодному разі не покращує знімок — вона створює нерівну лінію, що розширюється, в зоні, де і без того є об'єм / Фото: unsplash.com
Аналогічно тут: можна не втягувати живіт і не робити його плоским, а просто трохи згладити S-подібність лінії.
Працюйте швидше як стиліст, ніж пластичний хірург. Є ряд прийомів, які використовують люди, які підбирають одяг і зачіски, щоб людина краще виглядала в повсякденному житті.
- якщо обличчя здається великим, і у жінки розпущене волосся - натягніть його злегка на обличчя і шию - вона буде здаватися тоншою і довшою.
- якщо штани обтягнули перехід від живота до ноги, випряміть та згладьте цей перехід;
Працюючи з фактурним фоном, будьте обережні, щоб він не поплив.
- якщо людина позує в розстебнутому піджаку і підлоги сильно розійшлися, фігуру можна зробити витонченіше, трохи зблизивши підлогу;
- якщо якусь частину тіла перетягнуло тугою гумкою, зверху та знизу з'явилися валики, згладьте лінію.
Працюйте проти часу. Особливо це стосується ретуші обличчя: із віком лінії завжди неминуче трохи опускаються.Опускаються куточки очей, опускається повіка (особливо якщо в людини по життю є тенденція до навислого віку), роблячи вираз обличчя сумнішим, опускаються брилі, через що може пливти лінія підборіддя.
Якщо трохи (зовсім трохи, тут почуття міри важливіше, ніж будь-де) піднімати те, що опускається з віком, людина буде виглядати добре. від душі нафотошопили.
Якщо вам все одно здається, що будь-яка пластика спотворює реальність, що обличчя на фото міняти не можна зовсім, завжди показую її тим, вважає, що ретуш — це від лукавого нижче. в одному місці з одного і того ж ракурсу (камера для чистоти експерименту стояла на штативі) з одним і тим самим світлом. Тільки з трохи різним позуванням.
Зверху моє обличчя, знизу - теж воно. І як тоді виглядає моє реальне обличчя?
А якщо я можу так сильно поміняти реальність (овал і повноту обличчя), просто нахиливши голову вперед і опустивши підборіддя, чому не варто робити те ж саме за допомогою фотошопу?