Осі на кресленні
Координаційні осі – це лінії, які визначають положення основних несучих конструкцій (стін, колон, пілонів). Від їхнього розташування залежить розбивка будівлі на майданчику, яку проводять геодезисти.
Осі на кресленні за ГОСТом
Будь-який будівельний та архітектурний креслення повинен мати позначення згідно з ГОСТ Р 21.101-2020, який називається «Система проектної документації будівництва», часто використовується скорочене найменування СПДС. прольотів між осями можна припустити, які конструкції використовуються для Для кожної будівельної системи є свої обмеження і норми.
Позначення осей на кресленнях
Координаційні або розбивочні осі позначаються штрихпунктирною лінією, яка проходить через всю будівлю (план, фасад, розріз), деталь або елемент. Найчастіше викреслюють коло діаметром 8 міліметрів.
Які літери використовуються в осях креслень
Практика нумерувати і називати осі існує вже давно, в останньому ГОСТі збереглися минулі вимоги до позначення осей. може бути неправильно зрозуміло, наприклад, літера "З" схожа на цифру "3".До таких невикористовуваних в позначенні осей літер відноситься Ё, З, Й, О, Х, Ц, Ч, Щ, Ь, Ы, Ь. або використовують латинський алфавіт (крім букв I і O) і використовують позначення двома літерами.
Малюнок 1. На кресленні промарковані осі, не використовуються букви З, Й, Ё,
Важливо, що нумерація ведеться послідовно, пропуски та розриви не допустимі.
Малюнок 2. Літери на осях креслень
Вісь симетрії на кресленні
Ось симетрії не наноситься на будівельному кресленні, але вона може бути присутня на складальному кресленні або кресленні деталі або вигляді. дорівнює одній третині - половині від товщини основної лінії.
Рисунок 3. Вісь симетрії на кресленні
Вісь обертання на кресленні
При нанесенні на креслення осі обертання також використовують правила оформлення креслень. Щоб правильно читати креслення, слід пам'ятати, що вісь обертання нерухома, а точки, що рухаються навколо неї, утворюють коло.
Згідно з прийнятими правилами деталі зображують так, як вони стоятимуть на верстаті при виготовленні, тому найчастіше бачимо їх горизонтально.
Осі на будівельних кресленнях
Прямокутна система координат дозволяє легко орієнтуватися в двомірній площині. У будівельних кресленнях це особливо важливо і необхідно. правому.Прийнято виносити та розташовувати осі в один ряд. Розміщення цифр виконується без перепусток.
Відповідно до правил оформлення показують відстані між сусідніми осями та загальний розмір між крайніми осями. Літерні позначення прийнято розташовувати ліворуч від зображення, хоча бувають винятки. Наприклад, можна розташовувати осі праворуч, якщо в лівій частині креслення недостатньо місця. Літерні позначення починаються з літери "А". Таким чином, на перетині осі «А» і осі «1» розташовується крайній лівий нижній несучий конструктивний елемент.
Рисунок 4. Осі на будівельних кресленнях
Як осі проходять через конструкції
Те, з якою прив'язкою осі проходять через конструкцію, дозволяє зрозуміти, як виконується спирання. Наприклад, через товщу стінки вісь може пройти з прив'язкою в 120 мм, це означатиме, що плита перекриття спирається на 120 мм. А колона розміром 500 на 500 може бути центральною прив'язкою, тобто спирання по 250 мм з кожної сторони.
Також важливо пам'ятати, що осі на планах, фасадах та розрізах повинні збігатися. На планах осі маркуються і цифрами, і літерами. На розрізах та фасадах видно лише осі в одній площині залежно від напрямку погляду.
Рисунок 5. Як осі проходять через конструкції
Креслення осі з різьбленням
На кресленнях, де з'являється різьбове з'єднання, прийнято показувати вісь різьблення. Також як вісь симетрії або вісь обертання вона не має на кінцях додаткових кружечків і є штрихпунктирною лінією.
Як вирівняти креслення по осі в Автокад
Однією з найзручніших команд в Автокаді є вирівнювання або ALIGN, вона дозволяє перемістити та повернути об'єкт щодо іншого, наприклад, по осі.Сама команда розташована у верхньому меню на вкладці "Редагування". Для початку потрібно вибрати та вказати деталь, яка вирівнюватиметься. Потім потрібно вибрати вихідну точку на об'єкті, що переміщається, і цільову, тобто ту, куди буде перенесено вихідну точку. Також надходять і з другою точкою. За необхідності програма запропонує відмасштабувати та перемістити, поверне об'єкт відповідно до введених даних.
Малюнок 6. Як вирівняти креслення по осі в Автокад
Розташування осей у круглій будівлі
Одним із найскладніших прикладів є розбивка осей у круглих будинках, будинках та спорудах, а також в об'єктах, що мають криволінійні форми. Щоб правильно позначити осі та прив'язати несучі конструкції, використовують маркування цифрами, вони розбивають об'єкт на сектори. Літерами позначають несучі елементи, які розташовані на колі.
Малюнок 7. Розміщення осей у круглій будівлі
Відповіді на запитання
Як позначаються координаційні осі, якщо об'єкт прив'язаний одразу до кількох осях?
При зображенні елемента, що повторюється, який прив'язаний до декількох осях, показують одну штрихпунктирну лінію. Якщо осей менше трьох, то номери кожної осі показують у кружальці один під одним, якщо осей більше, то вказують діапазон у форматі "33-38".
Рисунок 8. Позначення осей у секціях
Як ставити осі, якщо будівля має і круглі, і прямокутні частини?
У цьому випадку розташування та розміщення повинні відповідати формі. У круглій частині розстановка ведеться по колу, а прямокутної згідно з ортогональною сіткою осей. Найскладніше ставити осі в місцях примикання прямокутної та криволінійної частин, оскільки вони будуть нашаровуватись один на одного.Слід цінувати розташування несучих конструкцій та відштовхуватися від цього.
Малюнок 9. Розміщення осей у криволінійній будівлі
Які розмірні ланцюжки поставити у координаційних осях?
Через осі проходять два розмірні ланцюжки, на верхній ставляться всі розміри між сусідніми осями з точністю до міліметра, а на другий вказується розмір між крайніми осями. Завдяки цим ланцюжкам стають зрозумілими габарити об'єкта.
Малюнок 10. Будівля в осях 1-5 та А-Д
Команди «Поділити» та «Розмітити»
Вам колись доводилося розподіляти об'єкти вздовж іншого об'єкта рівномірно чи з певними інтервалами? Припустимо, вам необхідно рівномірно розмістити кілька ліхтарних стовпів уздовж вулиці. Для цього необхідно оцінити довжину вулиці, виконати деякі розрахунки, а потім визначити на якій відстані повинні розташовуватися ліхтарні стовпи. Але існує швидше рішення! Давайте розглянемо, як використовувати команди ПОДІЛИТИ та РОЗМІТИТИ для поділу об'єкта на рівні частини або розміщення точок або блоків уздовж об'єкта з певним інтервалом.
Примітка: Дії, зображення та відео можуть відрізнятися залежно від версії програми.
Завдання відображення точок
При використанні команд ПОДІЛИТИ та РОЗМІТИТИ в цій вправі об'єкти-точки розміщуються вздовж інших об'єктів. Об'єкти-точки - це об'єкти, що складаються з одного розташування на координатній сітці, які можна використовувати як вузли або геометрії для об'єктної прив'язки і відносного зміщення.
Для початку необхідно зробити точкові об'єкти помітнішими. Змініть відображення точок за допомогою команди ТИПТОЧКИ, яка дозволяє задати стиль та розмір усіх об'єктів-точок на кресленні.Це необов'язковий крок, однак без цієї дії створюються точки розміром один піксел, які досить важко побачити.
Виберіть вкладку «Головна» > панель «Утиліти» (розгорнуті) > «Відображення точок. » знайти
команда ПОДІЛИТИ
Припустимо, потрібно додати стіни для створення п'яти робочих місць у формі кабінок у порожньому просторі між цими стінами. Щоб згодом повторно виконати цю вправу, можна використовувати зразок креслення Floor Plan Sample.DWG і видалити кабінки 6156-6162 або створити нове креслення і просто накреслити прямокутник аналогічної форми для визначення стін.
- Виберіть вкладку «Головна» > панель «Малювання» (розгорнутий вигляд) > ПОДІЛИТИ. знайти Крім того, можна ввести ПОДІЛИТИ у командному рядку.
Тепер на сегменті лінії є чотири точки, які поділяють на п'ять рівних частин. Але це поки що єдиний лінійний об'єкт. Ми не розбивали лінію на чотири лінії (для цього можна використовувати команди РОЗРВАТИ або РОЗРВАТИ ВТОЧЦІ), а лише додали чотири точки на цей об'єкт.
Після створення точок необхідно переконатися, що увімкнено режим об'єктної прив'язки по вузлу для їх отримання.
- У рядку стану виберіть "Об'єктна прив'язка" або натисніть клавішу F3, щоб увімкнути режим об'єктної прив'язки. Якщо цей параметр увімкнено, кнопка «Об'єктна прив'язка» буде синього кольору.
- Клацніть правою кнопкою миші кнопку «Об'єктна прив'язка» та виберіть параметр «Вузол», якщо він ще не встановлений.
Тепер ми можемо легко визначити, де будуть розташовані стіни. Використовуйте команду ВІДРІЗОК для створення стіни, а потім команду КОПІЮВАТИ для дублювання стіни в місці розташування кожної точки.
Знову скористайтеся командою ПОДІЛИТИ, але цього разу розділіть коло.Припустимо, що потрібно розділити коло на шість рівних відрізків, як показано на зображенні.
- Виберіть вкладку "Головна" > панель "Малювання" > ОКРУЖНІСТЬ.
- Побудуйте коло.
- Виберіть вкладку «Головна» > панель «Малювання» (розгорнутий вигляд) > ПОДІЛИТИ. ПОДІЛИТИ у командному рядку.
- Виберіть коло для розділення.
команда РОЗМІТИТИ
Команда РОЗМІТИТИ створює об'єкти-точки або вставляє блоки з відміреним інтервалом вздовж об'єкта.
Примітка: Для вимірювання таких значень, як відстань, площа, об'єм та кут, використовується команда ВИМІРИТИГЕОМ.
Спробуйте виконати команду РОЗМІТИТИ. Припустимо, вам необхідно додати точки на сплайн на відстані 200 одиниць один від одного.
- Виберіть вкладку «Головна» > панель «Малювання» (розгорнуте) > «Сплайн за визначальними точками».
- Створіть сплайн, як показано на зображенні.
Блоки з рівними інтервалами
Раніше ви розміщували точки на об'єктах за допомогою команд ПОДІЛИТИ і РОЗМІТИТИ, проте можна також використовувати параметр «Блок» для розміщення блоків по довжині або периметру об'єкта. .
Спочатку вставте блок у креслення з Центру керування. Дерева – британські з прикладу креслення Architectural – Imperial.dwg, але можна використовувати будь-який самостійно створений блок.
- Якщо Центр керування ще не відкритий, клацніть вкладку «Вид» > панель «Палітри» > Центр керування . знайти
- На панелі вікна "Центр керування" натисніть перемикач "Дерево".
- У вигляді дерева перейдіть до папки Sample\en-us\Dynamic Blocks\Architectural - Imperial.dwg.
- Розгорніть список на кресленні та виберіть «Блоки», щоб відобразити зображення з визначень блоків у кресленні.
- Виберіть блок Дерева – британські і перетягніть його до креслення. При цьому до поточного креслення додається екземпляр блоку.
Зведена інформація
Команди ПОДІЛИТИ та РОЗМІТИТИ разом зі стилями точок та блоками дозволяють заощадити час при створенні креслення. Сподіваємося, що прийоми, описані в цій статті, допоможуть вам заощадити час та зусилля при розміщенні об'єктів на однаковій відстані один від одного або з певними інтервалами вздовж об'єкта.
Пов'язані статті «А ви куштували. »
- А ви намагалися використовувати рядок стану? Рядок стану забезпечує швидкий доступ до режимів та інструментів малювання, що найчастіше використовуються.
- А ви намагалися використовувати асоціативні масиви? Масиви є надзвичайно гнучкими і підтримують прямокутну та кругову розстановку, а також об'єкти, розташовані вздовж прямолінійної чи криволінійної траєкторії.
- А ви намагалися розраховувати площу та вимірювати відстань? Точні вимірювання на кресленні дозволяють заощадити час та гроші, а також перевірити технологічність проектів.
Команди та системні змінні для команд «Поділити» та «Розмітити»
Нижче наведено деякі часто використовувані команди та системні змінні для роботи з командами «Поділити» та «Розмітити».
| Команда |
Опис |
|---|
| ПОДІЛИТИ |
Створення об'єктів-крапок чи блоків, розміщених рівному відстані друг від друга, вздовж довжини чи периметра об'єкта. |
| РОЗМІТИТИ |
Створення об'єктів точок або блоків за довжиною або периметром об'єкта з розташуванням їх на відстані виміряних інтервалів. |
| ТИПТОЧКИ |
Завдання стилю відображення та величини об'єктів-крапок. |
| Системна змінна |
Опис |
Значення за замовчуванням |
Збережено у |
|---|
| PDMODE |
Управління відображенням об'єктів-крапок. |
0 |
Креслення |
| PDSIZE |
Завдання розміру відображення об'єктів-крапок. |
0,0000 |
Креслення |
Поняття, пов'язані з даними