Join the 2%
When 2% of users donate, more developers will be supported до роботи на Ul and tools. Free and Open Source for everyone, forever.
Гарячі клавіші за замовчуванням¶
Хоча це не повний список, на цій сторінці показані загальні гарячі клавіші, які використовуються у стандартній таблиці гарячих клавіш Blender.
Глобальні гарячі клавіші¶
| Грати: | Toggle animation playback. |
| Інструменти: | Tool switching with hotkeys ( Shift-Spacebar for play). |
| Пошук: | Пошук дій (Shift-Spacebar for play). |
Загальні клавіші редактора
Ці ключі доступні для всіх редакторів, таких як 3D Viewport, UV та Graph Editor.
| A |
Вибрати все. |
| Alt-A |
Зняти виділення. |
| Ctrl-I |
Інвертувати виділення. |
| H |
Сховати виділене. |
| Alt-H |
Показати приховані предмети. |
| T |
Показати панель інструментів. |
| N |
Показати бічну панель. |
3D Viewport Keys¶
| Tab |
Режим редагування. |
| Ctrl-Tab |
Перемикання режимів у меню. (Toggles Pose Mode for armatures). |
| 1 - 3 |
Переключити на вершини/ребра/грані міша (Shift extends, Ctrl expands). |
| AccentGrave |
3D перегляду навігаційне кругове меню. |
| Ctrl-AccentGrave |
Toggle gizmos. |
| Shift-AccentGrave |
Режим Хотьби/Польоту. |
Налаштування¶
Вибрати с¶
Controls які кнопки кнопки, її правою або лівою, є використаними для select items in Blender. If Left is selected the RMB will be a context sensitive menu, if Right is selected the LMB will place the 3D Cursor.
Select All Toggles¶
Використовуйте вибір для де-всіх, коли будь-яка selection exists.
Spacebar Action¶
Controls the action of Spacebar. Ці та інші шорти можуть бути встановлені в keymap preferences .
Грати Starts playing through the Timeline , ця option is good for animation or video editing work. Інструменти Opens the Toolbar underneath the cursor для швидкого зміни активного інструмента. Ця опція є хорошим для того, щоб зробити багато моделей або розриву роботу.Пошук Opens up the operator search. Цей варіант є добре для деяких, хто є новий для Blender і є некомбінат з menus і shortcuts.
3D вигляд¶
Tab для Піє Menu Causes Tab для Open Menu (Swaps Tab and Ctrl-Tab ). Pie Menu on Drag
Це натиснувши клавіші, щоб зробити двадцять дій.
Navigate Navigation pie menu.
Використовуйте це на системах без numerical keypad.
Gizmos Transform gizmos pie menu.
Використовуйте це для швидкого перемикання між перетворенням гізмосом.
Extra Shading Pie Menu Items Show additional items in shading menu (Z key).
Platform Specific Keys¶
macOS¶
Cmd key is assigned instead of Ctrl on macOS for all but a few exceptions which conflict with the operating system.
© Copyright : Ця сторінка заборонена за CC-BY-SA 4.0 Int.
Join the 2%
When 2% of users donate, more developers will be supported до роботи на Ul and tools. Free and Open Source for everyone, forever.
Області
Області boundaries are indicated by rounded corners (yellow highlights).
Вікно Blender поділено на кілька прямокутників, які називаються Областями. Області резервують місце на екрані для редакторів , таких як 3D Viewport або Outliner. Загалом, Редактор надає спосіб перегляду та зміни вашої роботи через певну частину Blender. Всі гарячі клавіші, які ви натискаєте, впливають на вміст редактора в області, де знаходиться вказівник миші. Межі області позначені закругленими (скошеними) кутами.
Області можна налаштувати відповідно до конкретних завдань, званих Робочими просторами , яким можна присвоїти ім'я і зберегти для подальшого використання.
Зміна розмірів
Ви можете змінити розмір областей, перетягуючи їх межі за допомогою ЛКМ. Наведіть курсор миші на межу між двома областями так, щоб курсор змінився на двонаправлену стрілку, а потім натисніть і перетягніть.
Поділ
Поділ області створить нову область.Поміщення курсору миші в кут області змінить курсор на хрестик (+), щоб вказати, що натискання ЛКМ активує оператор поділу чи об'єднання. Перетягування з кута області всередину
розділить область. Напрямок поділу визначається шляхом перетягування по горизонталі або по вертикалі.
Об'єднання
Властивості приєднуються до Outliner.
Перетягування з кута області назовні
об'єднає дві області. Область, яка буде закрита, відображається темним кольором. Ви можете вибрати, яка область буде закрита, переміщаючи мишу областями. Відпустіть ЛКМ для завершення об'єднання. Якщо ви натиснете Esc або ПКМ перед тим, як відпустити мишу, операцію буде скасовано.
Параметри області
ПКМ на кордоні відкриває Параметри області.
Показує лінію індикатора, яка дозволяє вибрати область та положення для поділу. Кнопка Tab перемикає між вертикальним/горизонтальним.
Відображає колір напряму з'єднання.
Заміна вмісту
Ви можете поміняти місцями вміст двох областей, натиснувши Ctrl - ЛКМ одному з кутів вихідної області, перетягнувши курсор в цільову область і відпустивши там мишу. Ці дві області не обов'язково повинні розташовуватись поруч, хоча вони повинні знаходитися в одному вікні.
Дублювання області у нове вікно
View ‣ Area ‣ Duplicate Area in new Window
Нове плаваюче вікно, що містить область, може бути створене з View ‣ Area ‣ Duplicate Area into new Window . (Недоступно у деяких редакторах.)
Нове вікно є повністю функціональним вікном, яке є частиною того самого екземпляра Blender. Це може бути корисним, наприклад. якщо у вас є кілька моніторів.
Ви також можете створити нове вікно з існуючої області, натиснувши Shift - ЛКМ у кутку області, а потім злегка перетягнувши її назовні.
Вікно можна закрити за допомогою кнопки операційної системи Закрити вікно.
Перемикання області на максимальний розмір
View ‣ Area ‣ Toggle Maximize Area
Збільшена область заповнює все вікно програми.Ви можете збільшити область за допомогою пункту меню View ‣ Area ‣ Toggle Maximize Area або клавіш. Щоб повернутися до нормального розміру, знову використовуйте клавіші або кнопку Back to Previous на верхній панелі.
Область, над якою в даний момент знаходиться ваша миша, буде збільшена за допомогою клавіш.
Перемикання поточної області на повний екран
View ‣ Area ‣ Toggle Fullscreen Area
Ctrl - Alt - Spacebar
Повноекранна область містить лише основну область редактора. Щоб вийти з повноекранного режиму, використовуйте клавіші або перемістіть мишу в правий верхній кут області, щоб відобразити піктограму повернення.
© Copyright : Ця сторінка заборонена за CC-BY-SA 4.0 Int. Ліцензія. Оновлено: 01/28/2022.
Join the 2%
When 2% of users donate, more developers will be supported до роботи на Ul and tools. Free and Open Source for everyone, forever.
Система інструментів¶
Доступ до інструментів здійснюється з панелі інструментів.
Це являє собою загальне введення в інструменти, окремі інструменти мають їх власні документації.
Вони можуть бути тільки одним активним інструментом, який використовується для кожного простору і режиму.
Tools можуть набирати свої власні кнопки, які перезаписують інші кнопки, хоча вони типово використовуються в LMB, деякі з функціями modifier keys. Keymaps може бути edited з preferences.
деякі інструменти define gizmos (Shear and Spin for example) для керування інструментом.
Панель інструментів¶
button with pop-up menu indicator. ¶
Toolbar показує кнопки для кожного інструмента. Для інструментів, які мають невеликий трикутник в їхній частині правого торта, в об'єктиві меню буде перероблено, коли ви LMB drag so, що ви можете вибрати інші інструменти з тієї ж групи.
При наведенні курсору на інструмент на короткий час відображається його ім'я, а при більш тривалому наведенні відображається повна підказка.
Зміна розміру панелі інструментів по горизонталі відображає значки у два стовпці.Після подальшого розширення з'явиться піктограма та її текст.
Панель інструментів, що спливає¶
Ви можете перемикати інструменти з інструментом, що буде стріляти в місцезнаходження свого курсора після натискання Shift-Spacebar. Шортиcuts для вибору інструментів будуть відображені на правій.
Крім того, ви можете map this action до Spacebar in the Preferences. Ви можете використовувати Spacebar як modifier key (тобто клавіші Ctrl або Shift).
Spacebar T for Transform, Spacebar D for Annotate, Spacebar M for measure, etc. See Spacebar Action.
Quick Favorites (обране)¶
The Quick Favorites menu gather your favorite tools. Будь-який інструмент або меню може бути прив'язаний до цього pop-up menu через context menu of buttons and menus.
Зміна інструментів¶
За допомогою Alt-Opens інструмент інструмента, показуючи в Status Bar, для зміни активного інструменту, натиснувши Alt-Again closees prompt.
Інструменти можуть бути змінені за допомогою відповідної icon або pressing Alt the pressing hotkey asigned to desired tool.
Fallback Tool¶
Порушення інструменту є додатковий інструмент у Toolbar як інструмент у верхній частині списку. Для перемикання цього інструмента можна використовувати Alt - W для Open Menu Menu для вибору, щоб додаткові дії дії.
Перемикання інструментів¶
If you bind a key to a tool which is part of a group, you can enable the Cycle option в keymap editor. Successive presses will cycle через інструменти в that group.
Властивості¶
Інструменти можуть мати власні налаштування, які доступні з декількох місць:
- The Sidebar ‣ Tools ‣ Active Tool panel.
- The Active Tool tab in the Properties.
- The Tool Settings регіон.
© Copyright : Ця сторінка заборонена за CC-BY-SA 4.0 Int. Ліцензія. Оновлено: 06/19/2023.