Як заглушити гравця у тф2?
© Valve Corporation. Всі права захищені.
Team Fortress 2
Ця публікація видалена, оскільки вона порушує рекомендації щодо поведінки та контенту в Steam. Її ви можете бачити тільки ви.
Цей предмет несумісний із Team Fortress 2. Будь ласка, прочитайте довідкову статтю, чому цей предмет може не працювати у Team Fortress 2.
Нижче перераховані ОСНОВНІ (т.к. у грі ПОВНО різних конварів, починаючи від що стосуються Half-Life 2 і закінчуючи до конварів з останніх оновлень TF2) команди і змінні для консолі в Team Fortress 2.
Цей список оновлюватиметься з часом!
Більшість команд працює лише після перемикання змінної
sv_cheats
на
1.
Вам знадобиться адмінка на сервері для того, щоб перемикати
sv_cheats
або ж ви можете створити гру з ботами і включити цю змінну там.
Джерела:
TF2 WIKI.
Невелика допомога від Teyrope.
Моя пам'ять
Якщо хтось не знає, ось так виглядає консоль:
Увімкнути її можна, зайшовши в Налаштування > Клавіатура > Додатково > Поставте галочку в чекбоксі "Увімкнути консоль (~)".
Також вам варто знати, що в цьому посібнику є безліч консольних команд/змінних і деякі з них більше не працюють!
cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 - питання додавання сервера до чорного списку після недовгого перебування на ньому.
cl_ask_favorite_opt_out 0/1 — питання додавання сервера до вибраного після недовгого перебування на ньому.
cl_autoreload 0/1 — Автоматична перезаряджання, тобто один постріл активує перезаряджання.
cl_autorezoom 0/1 — Повернення п режим прицілювання у снайперської гвинтівки після пострілу.
cl_burninggibs 0/1 - Дозволити частинам тіла горіти?
cl_crosshair_file "" — Змінює зображення прицілу. "" - стандартний приціл.
cl_crosshair_red 0/255 — Червоний колір прицілу за системою RGB.
cl_crosshair_green 0/255 - Зелений колір прицілу за системою RGB.
cl_crosshair_blue 0/255 — Синій колір прицілу за системою RGB.
cl_crosshair_scale 0/32.0 - Розмір прицілу.
cl_drawhud 0/1 — показувати/прибрати інтерфейс користувача (тобто показ здоров'я, патронів тощо).
cl_flipviewmodels 0/1 – режим відображення зброї звичайний/протилежний (у лівій руці)
cl_interp — як далеко інтерполуються (відмальовуються далі за їхнє справжнє становище) моделі персонажів у світі. Найкраще значення для hitscan-зброї - 0.034
cl_new_impact_effects 0/1 — нові ефекти пошкодження поверхні, найкраще помітно на склі (вкл./вимк.)
cl_ragdoll_collide 0/1 — колізії рагдолів (вкл./викл.) (тільки у клієнта)
cl_ragdoll_fade_time - час, після якого починають зникати рагдолли (тільки у клієнта)
cl_showbackpackrarities 0/1 — колірне підсвічування предметів під час обміну (вкл./вимк.)
cl_showfps 0/1/2 — лічильник кадрів за секунду (вимк./в реальному часі/округлене)
значення)
cl_yawspeed — швидкість, з якою повертається персонаж за допомогою команд +left та +right
cl_spec_carrieditems — показувати нестандартні предмети на гравці, що спостерігається.
cl_customsounds 0/1 — чи відтворювати нестандартні звуки при використанні impulse 202? (вкл./выкл.) (якщо ця змінна увімкнена і ви встановили звуки в потрібну папку (див. гайд зі створення звуків для спрею), то при використанні impulse 202 будуть відтворюватися ваші звуки, але якщо в інших ця змінна вимкнена - вони не будуть чути ваші звуки.)
cl_first_person_uses_world_model 0/1 - Показує все тіло у вигляді від першої особи (P.S.Якщо хочете зберегти зміни, щоб наступного разу завжди використовувалося те значення, яке ви поставили, вам потрібно після цифри поставити знак =. Наприклад: 1=)
cl_showpos 0/1 — Показує поточну позицію гравця.
pos - позиція гравця на карті (X Y Z) (0 0 0 є центром картки)
ang - позиція кута огляду гравця (X Y Z) (0 0 0 є центром кута огляду)
velocity – швидкість пересування гравця (0.00 означає, що гравець стоїть на місці)
r_drawflecks - Промальовування дрібних уламків та пилу, навколо точки входження кулі. (За замовчуванням. "1")
r_decals – Макс. кількість декалей (дірки від куль, сліди крові тощо) одночасно. (За замовч. "2048")
r_dynamic – Динамічні відсвіти від об'єктів. (За замовчуванням. "1")
r_drawmodeldecals - "Деколи" на моделях гравців. (За замовчуванням. "1")
r_fastzreject – прискорення алгоритму прорахунку "перспективи", якщо підтримується відеоприскорювачем. (За замовчуванням. "0")
r_lod - Ступінь деталізації об'єктів та текстур. (За замовч. "-1")
r_rootlod - Деталізація моделей.
r_renderoverlayfragment - Вимикає \ Включає накладені на текстури об'єкти (плакати на стінах тощо). (За замовчуванням. "1")
r_waterdrawreflection - Відбиття на воді. (За замовчуванням. "1")
r_waterforceexpensive - Вимикає \ Включає складну графіку для води.
r_shadowrendertotexture - Динамічні тіні на об'єктах.
r_drawdetailprops - Вимикає \ Включає деталізацію дрібних предметів. (За замовчуванням. "1")
r_shadows - Динамічні тіні (від об'єктів та моделей) на місцевості. (За замовчуванням. "1")
r_propsmaxdist - максимальна відстань малювання дрібних предметів. (пляшки, уламки).
r_lightinterp - інтерполяція світла.
r_occlusion - використання "occlusion" системи SourceEngine.
r_3dsky – 3D фон (наприклад будівлі). (За замовчуванням. "1")
r_decal_cullsize - Відстань, на якій видно кульові отвори. Вища кількість = більш коротка дистанція. (За замовчуванням. "5")
r_lightaverage - усереднення світла. (За замовчуванням. "1")
r_spray_lifetime - Скільки раундів буде видно спреї гравців. (За замовчуванням. "2")
r_shadowmaxrendered - Макс. кількість тіней, що показуються. (За замовчуванням. "32")
r_maxdlights - Максимальна кількість динамічних вогнів, що відображаються на екрані. (За замовчуванням. "32")
r_flashlightdepthtexture - Глибина освітлення текстур, 1 - Висока, 0 - Низька. (За замовчуванням. "1")
r_shadowrendertotexture - Промальовування тіней.
r_ropetranslucent – прозорість канатів. (За замовчуванням. "1")
r_drawbatchdecals - "Render деколи" в пакетному режимі (За замовчуванням. "1")
r_ForceWaterLeaf - Якість огляду під водою. (За замовчуванням. "1")
r_cheapwaterend - Промальовування води та дна. (За замовчуванням. "800")
r_waterforcereflectentities - Відбиття у воді.
r_maxmodeldecal – максимальна кількість "деколів", які можуть бути зроблені на модель. (За замовчуванням. "50")
r_eyes - Очі. (За замовч. "1")
r_sse2 - Вимикає \ Включає код SSE2.
r_3dnow - Вимикає \ Включає код 3DNow.
r_teeth – зуби. (За замовчуванням. "1")
r_queued_decals - Дещо розвантажує роботу декал рендеринг установок.
r_decalstaticprops - Статична термоаплікація. (За замовчуванням. "1")
r_ambientboost – прискорення навколишніх умов. (За замовч. "1")
r_worldlights - Кількість світінь світу, "vertex". (За замовчуванням. "4")
r_radiosity - Освітлення зброї та рук. (За замовчуванням. "4")
r_drawviewmodel - Вимикає \ Включає модель зброї.
r_lightcache_zbuffercache - Висвітлення моделей в тіні.
r_flex - Чи анімувати обличчя у моделей?
r_dopixelvisibility - Вимикає \ Включає "чорточки" на джерелах освітлення.
r_unloadlightmaps - Перезавантажує текстури та освітлення. Може допомогти після alt+tab, коли з'являються рожеві текстури.
r_visambient - Малює приклади листового освітлення навколишнього середовища.
r_cleardecals - Використання: r_cleardecals
r_flushlod - Знімає та перезавантажує ЛОДИ
r_proplightingfromdisk - 0=викл 1=вкл 2=Показує помилки
r_ambientboost - Виставляє прискорення навколишніх умов, якщо вони повністю завантажені місцевим освітленням (10).
r_ambientmin - поріг, вище якого куб навколишнього середовища не прискориться (За замовч. "0.3")
r_ambientfactor - Прискорює куб навколишнього середовища на величину не більше зазначеного значення.
r_occludermincount - Приблизно стільки перешкод потрібно використовувати.
m_pitch - Встановлює множник чутливості швидкості руху вгору/вниз у миші.
m_filter – Режим фільтрації (згладжування) миші.
m_side - Встановлює множник чутливості швидкості переміщення у миші.
m_yaw - Встановлює множник чутливості швидкості поворотів вліво-вправо.
m_forward - Встановлює множник чутливості швидкості руху миші вперед.
m_mouseaccel1 - Windows прискорення мишки, початковий поріг (2x руху).
m_mouseaccel2 - Windows прискорення мишки, середній поріг (4x руху).
m_customaccel - прискорення користувача миші (акселерація).
m_customaccel_exponent - Вимірювання коефіцієнта пропорційності акселерації.
m_customaccel_max – максимальний коефіцієнт пропорційності акселерації.
m_customaccel_scale - значення користувача акселерації мишки.
ent_create - створює ентіті (об'єкт) там, куди наведено ваш приціл. ent_create [клас ентіті]. Деякі класи:
tank_boss - Танк з режиму «Ман проти машин» eyeball_boss - Глазастус headless_hatman - Піший вершник без голови merasmus - Маразмус item_healthkit_small - маленька аптечка item_healthkit_medium - середня аптечка item_ammopack_small - маленька коробка боєприпасів item_ammopack_medium - середня коробка боєприпасів item_ammopack_full - велика коробка боєприпасів item_teamflag - нейтральні (сірі) розвіддані obj_sentrygun - Турель 1 рівня obj_dispenser
ent_remove - Видаляє об'єкти, створені командою ent_create, якщо на них прицілитися.
ent_fire – Викликає певний інпут (дія) у зазначеного ентіті (об'єкта). Синтакс: ent_fire [ім'я ентіті] [інпут] [значення]. Наприклад: ent_fire player addoutput ignite
(Підпалює всіх гравців)
[СЕРВЕРНА ЗМІННА]
tf_allow_player_use 0/1 - забороняє/дозволяє використання команди +use на сервері, корисно на серверах з фанатськими картами, значення за замовчуванням "0".
[СЕРВЕРНА ЗМІННА]
tf_damage_disablespread 0/1 — різниця в збитку (±10%) для зброї (вкл./вимк.).
tf_dingaling_pitchmaxdmg - пітч при обчисленні максимальної шкоди зброї, у більшості випадків рекомендується мінімальне значення, стандартне значення - 100.
tf_dingaling_pitchmindmg - пітч при обчисленні мінімальної шкоди зброї, у більшості випадків рекомендується максимальне значення, стандартне значення - 100.
tf_dingaling_volume – гучність звуків влучення, стандартне значення – 1.00.
tf_dingaling_wav_override - дозволяє використання своїх звуків влучення.
tf_dingalingaling 0/1 — звук влучення зброї (вкл./вимк.).
tf_medigun_autoheal 0/1 - автоматично продовжувати лікування без затискання кнопки миші (увімк./вимк.).
[СЕРВЕРНА ЗМІННА]
tf_overtime_nag 0/1 - безперервні крики «ДОДАВНИЙ ЧАС!» під час додаткового часу (вкл./вимк.).
[СЕРВЕРНА ЗМІННА]
tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 — фіксований розкид такої зброї, як дробовик, обріз та переривник (вкл./викл.).
[СЕРВЕРНА ЗМІННА]
tf_weapon_criticals 0/1 - випадкові крити (вкл./вимк.).
tf_hud_num_building_alert_beeps - Кількість програвання сигналу попередження перед тим, як нове попередження відобразиться на об'єктах в будівельному дисплеї інженера.
tf_build_menu_controller_mode - Використовувати консольні меню спорудження об'єктів. 1 = вкл, 0 = вимк.
tf_disguise_menu_controller_mode - Використовувати консольні меню маскування.1 = вкл, 0 = вимк.
tf_weapon_select_demo_start_delay - Затримка між респауном та діставанням зброї.
tf_weapon_select_demo_time - Час, щоб дістати зброю.
tf_bot_add [<кол-во>] [] [] [] [] - Створює робота з заданими аргументами. Аргументи необов'язкові, ви можете створити випадкового бота, просто використовуючи tf_bot_add без аргументів.
Опис аргументів:
кол-во>
Вказує кількість ботів для створення. Якщо пропустити, то лише один бот буде створено.
Клас, з яким бот буде створено. Аргумент приймає такі значення: scout, soldier, demoman, pyro, heavyweapons, engineer, sniper, medic, spy
Команда, до якої буде перенаправлено створений бот. Аргумент приймає лише 2 значення: red і blue
Рівень складності (у поведінці) для створеного робота. Аргумент приймає такі значення: easy, normal, hard, expert
Нікнейм для створеного бота
Приклад:
tf_bot_add 3 sniper red expert - створює 3 професійних снайперів червоної команди
tf_bot_force_class - Примушує всіх ботів на сервері перейти на вказаний клас (після відродження) і грати за нього до наступних смертей. Аргумент приймає такі значення: scout, soldier, demoman, pyro, heavyweapons, engineer, sniper, medic, spy
tf_bot_keep_class_after_death 1 - Боти не будуть змінювати клас після смерті
tf_bot_taunt_victim_chance 0 - Боти не будуть робити глузування після вбивства будь-кого
tf_bot_always_full_reload 1 - Боти завжди будуть робити повну перезарядку
bot_comand all для фільтрації по всіх ботах> - Виконує команду на вказаних ботах
Приклад:
bot_comand all taunt - змушує всіх ботів використовувати насмішку
tf_bot_warp_team_to_me - Телепортує всіх роботів вашої команди до вас
tf_bot_melee_only 1 - Обмежує ботів на використання тільки рукопашної зброї
tf_bot_force_jump 1 - Примушує всіх ботів стрибати кожну секунду
tf_bot_fire_weapon_allowed 0 - Боти перестануть використовувати зброю зовсім
tf_bot_flag_kill_on_touch 1 - Бот буде вмирати при підборі розвідданих
tf_bot_ammo_search_range - Дистанція, на якій боти шукатимуть патрони (За замовч. 5000)
tf_bot_join_after_player - Якщо не 0, замість свого підключення боти чекатимуть до тих пір, поки гравець не вступить у гру (За замовч. 0)
tf_bot_auto_vacate 1 - Боти будуть залишати сервер для підключення гравців
tf_bot_quota - Загальна кількість ботів на сервері. 0)
tf_bot_quota_mode - режим заповнення сервера ботами. Аргумент приймає такі значення: normal, fill, match.
Якщо аргументом є fillсервер буде регулювати ботів, щоб тримати N гравців у грі, де N - bot_quota.
Якщо аргументом є match, сервер підтримуватиме співвідношення 1:N людей до ботів, де N - bot_quota.
tf_bot_choose_target_interval - Як часто, в секундах, бот може переобрати свою жертву (За замовч. 0)
tf_bot_melee_attack_abandon_range - Якщо "загроза" знаходиться далі, ніж це значення, бот перейде на свою основну зброю і буде атакувати втікача (За замовч. 500)
tf_bot_difficulty - Складність для ботів, що підключаються. Аргумент приймає такі значення: 0 = легко, 1 = нормально, 2 = складно, 3 = експерт
tf_bot_prefix_name_with_difficulty 1 - Імена ботів будуть містити префікс, який залежить від складності самого бота
tf_bot_offense_must_push_time - Якщо час таймера раунду менше, ніж це, то боти намагатимуться штовхати вагонетку сильніше (За замовч. 120)
tf_bot_defense_must_defend_time - Якщо час таймера раунду менше, ніж це, то боти стануть поруч із контрольною точкою і захищатимуть її (За замовч. 300)
tf_bot_pyro_always_reflect 1 - Боти-палії завжди відображатимуть снаряди стисненим повітрям.
tf_bot_min_teleport_travel - Мінімальна відстань між входом і виходом телепорту до того, як інженер-бот побудує один з них (За замовч. 3000)
tf_bot_engineer_building_health_multiplier - Множина здоров'я для будівель бота-інженера (За замовч. 2)
tf_bot_sniper_melee_range - Якщо ціль ближче, ніж зазначена відстань, то бот-снайпер переключиться на рукопашну зброю (За замовч. 200)
tf_bot_sniper_choose_target_interval - Як часто, в секундах, прицілений бот-снайпер може переобрати свою жертву (За замовч. 3)
tf_bot_spy_knife_range - Якщо ціль ближче, ніж зазначена відстань, то бот-шпигун віддасть перевагу взяти ніж (За замовч. 300)
tv_chattimelimit - Ліміт повідомлень від гравця у спектрах за "n" секунд.
tv_delay - Затримка SourceTV за секунди.
tv_delaymapchange - Після зміни карти, чи SourceTV продовжуватиме показувати останні затримки вказані в tv_delay.
tv_enable - Активує SourceTV.
tv_name - Вказує ім'я SourceTV.
tv_maxclients - Встановлює максимальну кількість глядачів у SourceTV.
tv_stop – Зупинити трансляцію через SourceTV.
tv_status - Показати різну інформацію з поточного SourceTV.
tv_retry - Перепідключає SourceTV на останню відому адресу (тільки для проксі серверів).
tv_port - Встановлює порт для SourceTV.
tv_maxrate - Встановити максимально допустиму пропускну спроможність, проведену одного клієнта в байт/секунда.
tv_password – Встановити пароль на SourceTV.
tv_relaypassword - Встановити пароль для підключення для проксі серверів.
tv_record - Почати запис SourceTV демо файлу.
tv_stoprecord - Зупинити запис демо.
tv_autorecord - Автоматично записувати кожну гру. Формат файлу: auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.
tv_debug - Показує додаткову налагоджувальну інформацію.
tv_transmitall - За замовчуванням увімкнено режим авто-режисера, щоб зменшити потрібну для передачі ширину каналу. Але якщо tv_transmitall включено, всі дані гри будуть передаватися повністю і глядач може перемикати режим огляду як і захоче - ширина каналу передачі значно зростає - в 2-3 разу.
tv_dispatchmode // Перенаправлення клієнтів на relay-проксі. 0-ніколи, 1-за потреби, 2-завжди.
tv_chattimelimit - Очищення чату через "n" секунд.
tv_nochat - Не отримувати повідомлень чату з інших глядачів SourceTV.
joy_response_move - Режим відгуку джойстика для пересування: 0=лінійний, 1=квадратний, 2=кубічний, 3=quadratic extreme, 4=power function
joy_response_look - Режим відгуку джойстика для погляду: 0=За замовчуванням, 1=Акселерація
joy_autoaimdampenrange - Дальність положення джойстика, при якій послаблюється авто-аїм. 0=Вимк.
joy_diagonalpov - Маніпулятор POV впливає на діагональні "сокири".
joy_inverty - Чи інвертувати ось Y джойстика для огляду.
joy_xcontroller_cfg_loaded - Якщо 0, файл 360controller.cfg буде завантажений на зміни вибору та параметрів запуску.
joy_axisbutton_threshold – Аналоговий діапазон осі перед натисканням кнопки зареєстрований.
joy_advanced - Необхідна в joystick.cfg перед встановленням клавіш, чутливості та порога.
joy_advaxisr – Вісь R: зазвичай, це вісь обертання (повороту).
joy_advaxisx - Вісь X: зазвичай, це головна X-вісь контролера.
joy_advaxisy - Вісь Y: зазвичай, це головна Y-вісь контролера.
joy_advaxisz - Вісь Z: зазвичай, це головна Z-вісь або дросель контролера.
joy_autoaimdampen - Визначає, як вимірюватиметься хід стику, коли зброя спрямована на дійсну мету.
joy_autosprint - Автоматичний спринт під час пересування за допомогою аналогового джойстика.
joy_display_input - Записувати інформацію джойстика в лог консолі.
joy_forwardsensitivity - Визначає кількість руху джойстика для максимальної швидкості пересування вперед та назад.
joy_forwardthreshold - визначає "мертву зону" для переміщення вперед і назад.
joy_lowend - Визначає величину фізичного діапазону контролера, який Ви бажаєте виключити як "внутрішню зону".
joy_lowmap - Визначає величину дійсного діапазону контролера, зіставлену "внутрішню зону".
joy_name – Назва вашого джойстика.
joy_pitchsensitivity - Визначає швидкість або коефіцієнт, що використовується під час огляду вгору та вниз.
joy_pitchthreshold - Визначає "мертву зону" для огляду вгору та вниз.
joy_response_look - режим відповіді оглядового стику: 0 - лінійний; 1 – квадратний; 2 – кубічний; 3 – квадратний екстремальний; 4 – інший.
joy_response_move – Режим відповіді стику пересування: 0 – лінійний; 1 – квадратний; 2 – кубічний; 3 – квадратний екстремальний; 4 – інший.
joy_sidesensitivity - Визначає величину пересування джойстика, необхідну максимальної швидкості пересування з боку убік.
joy_sidethreshold - Визначає "мертву зону" для пересування з боку на бік.
joy_wingmanwarrior_centerhack – Виправляє проблему центрування з джойстиком Wingman Warrior.
joy_wingmanwarrior_turnhack – Виправляє проблему обертання з джойстиком Wingman Warrior.
joy_yawsensitivity - Визначає швидкість або коефіцієнт, що використовується під час огляду вліво або вправо.
joy_yawthreshold - Визначає "мертву зону" для огляду ліворуч або праворуч.
joyadvancedupdate - Оновлює поточні налаштування джойстика.
joystick - Вимикає/вмикає джойстик.
hostname — Ім'я сервера, яке відображається у списку серверів
hostport — Порт сервера
host_timescale - Швидкість гри. Дозволяє уповільнювати (ефект Slow Motion) чи прискорювати гру. Приклади:
host_timescale 0.5 - ½ оригінальної швидкості
host_timescale 1 - час (за замовчуванням)
host_timescale 5 - швидкість у 5 разів швидше
host_framerate — Встановлює постійну кількість кадрів для запису. Використовуйте значення 30 для YouTube або більші значення (наприклад, 60), якщо хочете зробити своє відео доступним для завантаження (60 кадрів на секунду - це просто задоволення від перегляду, оскільки 30 кадрів на секунду можуть бути надто уривчастими)
[СЕРВЕРНА ЗМІННА] sv_cheats 0/1 - дозволяє використання "читерських" команд на сервері (вкл./вимк.)
[СЕРВЕРНА ЗМІННА] sv_lan 0/1 – змінна для мереж у локальних зонах – тільки для серверного оператора
[СЕРВЕРНА ЗМІННА] sv_gravity - задає гравітацію сервера
[СЕРВЕРНА ЗМІННА] sv_pure 0/1/2 - управління контентом користувача - тільки для серверного оператора
[СЕРВЕРНА ЗМІННА] sv_password - задає пароль сервера
sv_allow_color_correction - Дозволити \ Заборонити клієнтам, використовувати корекцію кольорів.
sv_allowdownload - Дозволити \ Заборонити клієнтам завантажувати файли.
sv_alltalk - Вимикає \ Включає загальний голосовий чат.
sv_pausable - Дозволити \ Заборонити вмикати паузу на сервері.
sv_mincmdrate – Встановлює мінімальне значення cl_cmdrate для клієнтів.
sv_maxcmdrate – Встановлює максимальне значення cl_cmdrate для клієнтів.
sv_minrate – мінімальний "rate" сервера.
sv_maxrate – максимальний "rate" сервера.
sv_allow_wait_command - Дозволяє або забороняє використання команди 'wait' клієнтам, підключеним до сервера.
sv_allowupload – Дозволяє клієнтам завантажувати файли налаштувань (модифікації).
sv_maxupdaterate - Максимальна кількість оновлень за секунду, яку підтримує сервер.
sv_minupdaterate - Мінімальна кількість оновлень за секунду, яку підтримує сервер.
sv_pure_kick_clients - Якщо значення цієї команди дорівнює 1, то сервер кикатиме клієнтів з відсутніми файлами.
sv_client_cmdrate_difference - cl_cmdrate приймає значення cl_updaterate у межах значення sv_client_cmdrate_difference до того, як воно виявиться між значеннями sv_mincmdrate і sv_maxcmdrate.
sv_client_max_interp_ratio - Ця команда обмежує значення cl_interp_ratio у підключених клієнтів (тільки поки вони знаходяться на сервері). Якщо значення команди sv_client_min_interp_ratio дорівнює -1, то ця команда не працюватиме.
sv_client_min_interp_ratio - Ця команда обмежує значення cl_interp_ratio у підключених клієнтів (тільки поки вони знаходяться на сервері). -1 = дозволяє клієнтам мати значення cl_interp_ratio. будь-яке інше значення = встановлює мінімальне значення клієнта cl_interp_ratio.
sv_logsdir - Папка в ігровій директорії, де зберігатимуться логії сервера.
sv_logfile - Записує інформацію про сервер у лог-файлі.
sv_logflush – Зберігати лог-файл на диску після кожного запису.
sv_logecho - Копіює інформацію з лога в консоль.
sv_log_onefile - записує інформацію про сервер в один файл.
sv_logbans - Записує інформацію про бани на сервері в балку.
sv_skyname - Поточна назва skybox текстури.
sv_unlockedchapters - найвища незамкнена частина гри.
mp_disable_respawn_times - команда для вибору часу відродження (виробляється самим сервером).
mp_idledealmethod - команда для керування неактивних гравців (Ця змінна вибирає дію з гравцем, який неактивний, тобто закидає в спостерігачі довго неактивних або відразу кикає їх)
mp_teams_unbalance_limit - команда для балансу сил у команді гравців (виробляється самим сервером).
[НЕДОКУМЕНТУВАНЕ] mp_usehwmmodels 1 та mp_usehwmvcds 1 — використання високополігональних моделей класів, що використовувалися в серії роликів «Уявимо клас. »
mp_decals - Скільки слідів від куль буде залишатися на стінах. (За замовчуванням. "200")
mp_fadetoblack - Вмикає таймер очікування між раундами.
mp_fraglimit - Кількість "фрагів", після яких картка закінчується.
mp_idledealmethod – Якщо гравець стоїть на місці. 1 - надсилає їх у режим Spectator. 2 - кикає їх із гри.
mp_idlemaxtime – Максимальний час, який гравці можуть стояти на місці (у хвилинах).
mp_maxrounds - Максимальна кількість раундів, після яких сервер змінить карту.
mp_respawnwavetime - Час "респауна" (відродження).
mp_tournament – Включає режим змагань "турніру".
mp_autoteambalance - Вимикає \ Включає автоматичне балансування команд, при нерівних кількостях гравців.
mp_allowspectators - Вимикає \ Вмикає режим спостерігача на сервері.
mp_bonusroundtime - Час, після перемоги команди, перед початком наступного раунду.
mp_chattime - Час, протягом якого гравці можуть "переписуватись" у чаті, після закінчення гри.
mp_enableroundwaittime - Примушує лічильник "перечікувати" час між раундами.
mp_forcecamera - Забороняє мертвим гравцям спостерігати за грою в режимі вистави.
mp_stalemate_enable - Вмикає/вимикає режим "нічиї".
mp_teams_unbalance_limit - Встановлює різницю кількості гравців, коли команди вважаються нерівними (0 відключає перевірку).
mp_time_between_capscoring - Затримка між захопленням точки та тим, як це буде зараховано.
mp_timelimit - Закінчує гру, коли досягається встановлене значення замість очікування закінчення поточного раунду.
mp_tournament_allow_non_admin_restart - Дозволяє використовувати команду mp_tournament_restart будь-яким гравцем на сервері, а не лише адміном.
mp_windifference - Вважає різницю між рахунком команд до того, як сервер змінить карту.
mp_winlimit - Максимальна кількість очок, яку може заробити команда, перш ніж сервер змінить карту.
mp_friendlyfire - Дозволяє гравцям завдавати шкоди членам своєї команди.
mp_restartgame - Якщо значення більше за нуль, гра перезапуститься через встановлену кількість секунд.
mp_waitingforplayers_restart - Встановіть значення 1, щоб розпочати або перезапустити період очікування гравців.
mp_waitingforplayers_cancel - Встановіть значення 1, щоб закінчити період очікування гравців.
mp_clan_readyrestart - Якщо значення більше нуля, гра перезапуститься, коли члени обох команд поставлять статус готовий.
mp_clan_ready_signal - Встановлює, що лідер кожної команди має повідомити про готовність, щоб матч розпочався.
mp_disable_autokick - Запобігає авто-кіку по user ID.
mp_restartround - Якщо значення більше за нуль, поточний раунд почнеться заново через встановлену кількість секунд.
mp_stalemate_timelimit - Тимчасовий ліміт (у секундах) раунду нічиїх.
mp_stalemate_enable - Вмикає/вимикає режим нічиї.
mp_match_end_at_timelimit - Дозволяє закінчити матч, коли досягається значення
mp_timelimit замість очікування закінчення поточного раунду.
mp_switchteams - Змінити колір команд та перезапустити гру.
mp_scrambleteams - Перемішати команди та перезапустити гру.
mp_forcewin - Робить команду переможцем у поточному раунді.
mp_forcerespawnplayers - Відроджує всіх гравців.
mp_tournament_restart - Перезапуск Режим Турніру на поточній карті.
mp_showrespawntimes - Відображає мінімальний час до відродження обох команд.
hud_combattext 0/1 — Показує кількість нанесених збитків над ворогом (вкл./вимк.)
hud_combattext_batching 0/1 — Перемикає накладання тексту шкоди один на одного в межах 0,10 сек. інтервалу (вкл./вимк.)
hud_combattext_batching_window — Будь-яка цифра до включаючи 2.0 прийнятні, час у секундах для вищезазначеного, тільки при більш == 1.
hud_combattext_healing 0/1 - Перемикає текст лікування союзників (вкл./вимк.)
hud_combattext_doesnt_block_overhead_text 0/1 — Перемикає ефекти частинок, що накладаються, використовувані для критів і міні-крітів (вкл./вимк.)
hud_reloadscheme - Перезавантажує HUD-схему.Використовуйте це, щоб виправити різні проблеми з фарбуванням інтерфейсу або ефекти критів, що зависли, а також для примусового застосування змін у файлах *.res.
hud_saytext_time 0 — Інтервал часу (в секундах), протягом якого відображаються коментарі чату до зникнення.
hud_classautokill - Після вибору нового класу ви автоматично вмираєте.
hud_deathnotice_time - Скільки часу показуватиметься смуги з убивствами.
hud_fastswitch - Швидке перемикання зброї.
hud_takesshots - Автоскриншот "tab" в кінці карти.
hud_achievement_description - Показати повний опис досягнень.
hud_achievement_glowtime - Тривалість світіння навколо досягнення.
hud_achievement_count - Максимальна кількість досягнень, які можуть бути показані на екрані.
hud_achievement_tracker - Приховувати показувати шлях виконання досягнення.
hud_escort_test_speed - Як довго буде відображатися панель сповіщення.
hud_medicautocallers - Автоматичний виклик медика, що відображає товаришів із заданим здоров'ям.
hud_medicautocallersthreshold - Кількість здоров'я, за якого спрацьовує виклик медика.
hud_medichealtargetmarker - Маркер лікування, який краще виділяє лікувану вами мету.
dropitem — Покинути прапор або розвіддані.
explode - Висадити себе. (труп розірветься на шматочки)
kill - Вчинити самогубство.
fov_desired 70-90 - Поле зору. (при великих значеннях буде видно більше, але зменшиться продуктивність)
jointeam - Зайти за команду. (скористайтеся цим, якщо застрягли в «мертвих спостерігачах», коли багато людей намагаються одночасно зайти за якусь команду)
jpeg — Зняти скріншот у форматі jpeg.
«record fix; stop» — Використовується для усунення глюків із кольором інтерфейсу та помилок з ефектами критів.
retry — Повторити з'єднання з сервером.
status — Показати карту та статус підключення.
viewmodel_fov — Відстань, на якій змальовується зброя, при більшому значенні змінної видно більшу частину зброї, але можуть бути обрізані руки та інші частини тіла.
viewmodel_fov_demo - Те саме, що і viewmodel_fov, але використовується при перегляді демок.
restart — Робить рестарт сервера.
+attack - Вмикає автоматичну атаку.
-attack - Вимикає автоматичну атаку.
say - Надсилає ваше повідомлення в чат.
say_team - Надсилає ваше повідомлення до командного чату.
find — Пошукова функція, що виводить на екран усі команди з тим словом, яке ви ввели.
hurtme - завдає вам певну кількість втрат (число може бути негативним для додаткового здоров'я) - працює тільки з sv_cheats 1 .
zoom_sensitivity_ratio — Встановлює співвідношення чутливості у режимі прицілювання у гвинтівки та звичайної чутливості.
net_graph — Змінюючи число ви зможете дізнатися різноманітних інформацію, таку як пінг, фпс, лерп, втрати пакетів і т.д.
net_graphtext - Приховує net_graph.
net_graphheight - Висота net_graph панелі.
net_graphshowlatency - Чи малювати пінг та втрати пакетів?
net_graphshowinterp - Чи малювати інтерполяцію?
net_graphpos - Місце розташування net_graph.
net_graphproportionalfont - Розмір net_graph.
changelevel <имя карты="">- Змінює карту.
имя>
cvarlist — Показати повний список змінних.
exec — Виконати конфігураційний файл.
map — змінити карту (Створює новий сервер, якщо введено в головному меню — дозволяє обійти меню «Створити новий сервер»)
maps — Показати список карт.
rcon_password — Надає гравцеві доступ до віддаленої консолі.
nextlevel — Встановлює, яка буде наступна карта.
rcon — Виконання певної команди віддаленої консолі.
record <имя демо="">- починає запис демо.
имя>
stop - Зупиняє запис демо.
startmovie avi — Відкриває інтерфейс, що дозволяє записувати ролик у високій якості.
endmovie - Зупиняє запис у високій якості.
- tf_weapon_scattergun (обріз)
- tf_weapon_handgun_scout_primary (основна зброя)
- tf_weapon_soda_popper ("газувальник")
- tf_weapon_pistol_scout (пістоліт)
- tf_weapon_lunchbox_drink (напій)
- tf_weapon_jar_milk ("зломолоко")
- tf_weapon_handgun_scout_secondary (додаткова зброя)
- tf_weapon_bat (біта)
- tf_weapon_bat_wood ("дрімка")
- tf_weapon_bat_fish ("піддай ляща")
- tf_weapon_bat_cleaver (?)
- tf_weapon_rocketlauncher (ракетомет)
- tf_weapon_rocketlauncher_directhit ("пряме влучення")
- tf_weapon_particle_cannon ()
- tf_weapon_shotgun_soldier (дробовик)
- tf_weapon_buff_item (будь-який бафер)
- tf_weapon_raygun ("благочестивий бізон")
- tf_weapon_shovel (лопата)
- tf_weapon_katana ("полудзатойчі")
- tf_weapon_rocketlauncher_airstrike ("авіаудар")
- tf_weapon_flamethrower (вогнемет)
- tf_weapon_shotgun_pyro (дробовик)
- tf_weapon_flaregun ("ракетниця")
- tf_weapon_fireaxe (пожежна сокира)
- tf_weapon_grenadelauncher (гранатомет)
- tf_weapon_grenade_demoman (граната від гранатомета)
- tf_weapon_pipebomblauncher (липучкомет)
- tf_weapon_pumpkin_bomb (липуча бомба від липучкомета)
- tf_weapon_bottle (пляшка)
- tf_weapon_base
- tf_weapon_sword
- tf_weapon_stickbomb
- tf_weapon_minigun
- tf_weapon_shotgun_hwg
- tf_weapon_lunchbox
- tf_weapon_fists
- tf_weapon_shotgun_primary
- tf_weapon_sentry_revenge
- tf_weapon_pistol
- tf_weapon_laser_pointer
- tf_weapon_wrench
- tf_weapon_robot_arm
- tf_weapon_pda_engineer_destroy
- tf_weapon_pda_engineer_build
- tf_weapon_syringegun_medic
- tf_weapon_crossbow
- tf_weapon_medigun
- tf_weapon_bonesaw
- tf_weapon_sniperrifle
- tf_weapon_compound_bow
- tf_weapon_smg
- tf_weapon_jar
- tf_weapon_club
- tf_weapon_revolver
- tf_weapon_knife
- tf_weapon_pda_spy
- Щоб екіпірувати жучок, використовуйте: build 4
rope_smooth - Згладжування малювання дротів. (За замовчуванням. "1")
rope_shake - Вимикає \ Включає розгойдування проводів.
rope_wind_dist - Вплив вітру на дроти. (За замовчуванням. "1000")
rope_subdiv - Кількість ланок дротів. (За замовчуванням. "2")
rope_averagelight - Середнє освітлення cubemap. (За замовчуванням. "1")
rope_collide - Зштовхує дроти зі світом. (За замовчуванням. "1")
rope_smooth_enlarge - Кількість канатів у просторі екрану. (За замовчуванням. "1.4")
overview_health - Відображає здоров'я гравця під час огляду карти.
overview_names - Відображає імена гравців під час огляду карти.
overview_tracks - Відображає шляхи гравців під час огляду карти.
overview_locked - Закріплює кут огляду.
overview_alpha - Прозорість картки під час огляду.
overview_mode - Огляд режиму набору карток.
sv_forcepreload - Сила попереднього навантаження. (За замовчуванням. "0")
sv_backspeed - Швидкість руху назад (спиною вперед).
showhitlocation - Показує місце розташування "hit". (За замовчуванням. "0")
flex_smooth – Зміна контролера анімації.
props_break_max_pieces - Кількість уламків від дрібних предметів. (За замовч. "-1")
func_break_max_pieces – Число реквізиту частинок, таких як Gibs.
budget_show_history - Вимикає \ Включає історію графіки.
bugreporter_uploadasync - Завантажує програми асинхронно.
jpeg_quality - Якість скріншоту.
commentary - Бажаний стан режиму коментар.
gl_clear – Буфер випадкового кольору кожного кадру.
muzzleflash_light - Динамічний (відбитий) світло від спалахів. (За замовчуванням. "1")
npc_height_adjust - Включає тест мод для висоти "adjustmen".
lod_transitiondist - Відстань на якому "lod" знижується на об'єктах. (За замовчуванням. "800")
con_enable - активує консоль.
g15_update_msec - інтервал оновлення клавіатури Logitech G-15.
developer - Останні повідомлення консоля у лівому куті екрана.
fps_max – Максимальний фпс.
zoom_sensivity_ratio - Чутливість мишки при включенні "зуму" снайпера.
record - Розпочати запис (pov) демо файлу.
stop - Зупинити запис демо файлу.
clear - Очистити балку консоля.
password - Поточний пароль доступу до сервера.
skill - рівень гри (1-3).
echo – Виводить повідомлення в консоль.
Ці команди працюють тільки з sv_cheats 1
addcond — Змінює властивості гравця
(Всі значення цієї змінної можна побачити тут)
removecond — видаляє ефект команди addcond
bot - Робота з ботами. (Докладніше можна дізнатися тут)
god — Включає режим бога (Безсмертя)
buddha — Запобігає фатальному результату гравця (гравець отримує шкоду, але не дозволяє здоров'ю гравця опуститися нижче 1). Включається та вимикається однією і тією самою командою.
Зверніть увагу, що в поодиноких випадках ви все ж таки зможете померти від отриманої шкоди.
tf_debug_damage — Коли хтось отримує пошкодження, консоль надає інформацію про змінні збитки, таку як відстань проведеної атаки і здоров'я жертви, що залишилося.
tf_debug_flamethrower — Дозволяє переглянути місця потрапляння частинок вогню, а також візуальну інформацію про те, коли мета була підпалена.
thirdperson - Вид від третьої особи.
firstperson - Вид від першої особи.
noclip - Дозволяє літати крізь стіни.
- 101 - Поповнює боєкомплект та здоров'я (як шафа із постачанням).
- 102 – Створює людські черепки.
- 106 – Ідентифікація моделі, на яку націлений гравець.
- 107 - Ідентифікація текстури, яку орієнтований гравець.
- 200 - Програвання анімації, ніби гравець щойно взяв цю зброю.
- 201 - Наносить вибраний спрей гравця.
- 202 - Програє спеціальний звук для гравців, у яких активовано команду cl_customsounds 1. Звук налаштовується за допомогою cl_soundfile filename.wav.
- 203 - Видалення предмета, на який націлений гравець (схоже на ent_remove та ent_fire, але для цього не треба писати «Remove [назва предмета] (ім'я гравця)» у консолі).
- 221-239 - Якщо гравець шпигун, то розпочнеться процес маскування.Числа 221-229 призначені для маскування під членів Червоної команди, тоді як 231-239 - для маскування під Синю команду (230 не функціонує). Остання цифра вибирає клас для маскування, але числа не відповідають номерам класів, показаним у екрані вибору класу.
Ці параметри виставляються у властивостях гри!
-default - Використовує всі основні параметри TF2 за промовчанням, ігноруючи ваші. Також допомагає визначити проблеми із оптимізацією
-audiolanguage - Перемикання між мовними пакетами під час озвучення. Наприклад: Ви змінили мову інтерфейсу гри на російську мову, разом із інтерфейсом змінюється мова озвучки. Ви хочете залишити інтерфейс російською мовою, повернувши англ. озвучку, для цього ви повинні виставити параметр запуску -audiolanguage english
-heapsize - Кількість оперативної пам'яті, що використовується для гри
-nojoy - Вимикає джойстик
-noipx - Не завантажує IPX з'єднань, крім пам'яті
-novid - Вимикає вступний ролик (Чувак із клапаном у голові при запуску)
-noborder - Забирає рамку вікна під час запуску у віконному режимі
-noforcemspd - Використання налаштувань швидкості миші з ОС
-noforcemparms - Використання налаштувань кнопок миші з ОС
-noforcemaccel - Використання налаштувань акселерації миші з ОС
-window - Запуск у віконному режимі
-full - Запуск у повноекранному режимі
-freq - Встановлення частоти оновлення
-nocrashdialog - Пригнічує деякий об'єм пам'яті (відключає вікна із попередженнями/помилками, які вискакують після вильоту з гри)
-32bit - Запуск у 32-розрядному режимі. Корисно лише на 64-бітних операційних системах!
-dev - Режим розробника
-autoconfig - Відновлення відео налаштувань за промовчанням. Ігнорує налаштування всередині будь-якого файлу CFG.
-dxlevel - Запуск гри із зазначеною версією DirectX (Наприклад, -dxlevel 80 запускає гру з DirectX 8 (гра виглядатиме жахливо, але підніметься продуктивність), якщо він встановлений в ОС)
-console – Запускає консоль після завантаження головного меню.
-condebug - Логування всіх подій консолі в текстовий файл (за замовчуванням у console.log, але файл можна змінити за допомогою ConR con_logfile)
-toconsole - Запуск двигуна безпосередньо в консолі, якщо карта вказана через +map
-refresh – Особлива періодичність оновлення екрана. Приклад: -refresh 60
-x - Положення вікна по абсцисі (X) на екрані
-y - Положення вікна по ординаті (Y) на екрані
+ - Встановлює вказане значення для КонВара (консольної змінної). Приклад: +cl_showpos 1 (Показує позицію гравця)
Біндінг (Прив'язка) – це дуже корисна річ, яка спрощує використання консольних команд.
За допомогою біндінга Ви можете викликати консольні команди за допомогою клавіш на клавіатурі.
Бінди можуть бути з однією дією або з кількома (але кожен бинд присвоюється однією клавішу)
Приклад бінду з однією дією:
bind – це сама команда біндингу.
enter – це клавіша, до якої прив'язується консольна команда.
"say Привіт, гібуси!" - це консольна команда (У нашому випадку, say).
ПРИМІТКА: Якщо ви напишіть ось так:
то, команда say не буде працювати коректно, тому що після неї використовується пробіл.
Щоб бинд зараховував прогалини, потрібно писати команду "". (bind enter "say Привіт, гібуси!")
---------------
Приклад бінда з кількома діями:
bind – це сам бинд.
enter – це клавіша, на яку ми присвоюємо консольну команду.
"voicemenu 0 0; say МЕДИК!" - Це консольні команди.
Тут їх дві, перша відкриває меню голосових команд (Медик!, тут шпигун!, тут потрібна турель! і т.д.) і запускає першу голосову команду (перший 0 – це перше меню (0 – меню на Z, 1 – меню на X, 2 – меню на C), другий 0 – це сама голосова команда по рахунку в меню), друга команда пише в чат текст 'МЕДИК!'.
ПРИМІТКА: Якщо вам потрібно додати кілька команд на одну кнопку, завжди пишіть їх у "" та перераховуйте їх через ; (bind enter "voicemenu 0 0; say МЕДИК!")
- Усі клавіші англійського алфавіту з A до Z включно.
- Усі цифрові кнопки від 0 до 9.
- Всі кнопки, починаючи з F1, закінчуючи F12.
- enter - ENTER
- space - Пробіл
- shift - Лівий shift
- rshift - Правий shift
- ctrl - Лівий Control
- rctrl - Правий Control
- pause - Esc (Escape)
- alt - Лівий Alt
- ralt - Правий Alt
- backspace - Backspace
- tab - Tab
- escape - Esc (Escape)
- ins - Insert
- del - Delete
- home - Home
- end - End
- pgdn - Pg Dn (Page Down)
- pgup - Pg Up (Page Up)
- leftarrow - Стрілка вліво
- rightarrow - Стрілка праворуч
- uparrow - Стрілка вгору
- downarrow - Стрілка вниз
- ,
- .
- /
- ; (краще напишіть ";" оскільки консоль може неправильно зарахувати цю клавішу)
- '
- *
- []
- -
- =
- ~
- kp_leftarrow - Чотири
- kp_del - Delete
- kp_end - End
- kp_downarrow - Два
- kp_pgup - Page Up
- kp_ins - Insert
- kp_5 - П'ять
- kp_plus - Плюс
- kp_uparrow - Вісім
- kp_enter - ENTER
- kp_pgdn - Page Down
- kp_rightarrow - Шість
- kp_slash - Слеш (/)
- kp_minus - Мінус
- kp_home - Home
Щоб відбіндити кнопку (відв'язати команду з кнопки):
ПРИМІТКА: Якщо ви відбиндіти кнопку, у вас вона нічого робити не буде. (Я це кажу, тому що якщо ви, наприклад, забиндили щось на кнопку зміни класу (за замовчуванням, "кома") і потім відбиндите цю кнопку, у вас "кома" більше не відкриватиме меню з класами. У даному випадку допоможе скидання кнопок у налаштуваннях клавіатури (в налаштуваннях тф) або біндингу старих команд вручну.
ТАКОЖ ІСНУЄ КОМАНДА unbindall, ДОЗВОЛЯЮЧА ВИДАЛИТИ АБСОЛЮТНО ВСІ БІНДИ, АЛЕ БУДЬТЕ ОБЕРЕЖНІ, Т.К., ТАКИМ ОБРАЗОМ ВИ ВТРАТИТЕ МОЖЛИВІСТЬ БІГАТИ НА WASD І Т.Д.!
Ви можете створити (якщо немає) спеціальний конфіг з назвою autoexec.cfg. Він виконується при кожному запуску двигуна (тобто ігри). Такий конфіг підтримується в кожній грі на движку Source (CS, CS: S, CS: GO, TF2, L4D і т.д.).
Цей конфіг може допомогти, якщо ви хочете зберегти будь-які зміни конварів (консольних змінних) і бінди (але бінди, зазвичай, зберігаються автоматично, без потреби в конфігах).
Ви також можете створити ланцюжки з конфігів.
Наприклад, можна створити convars.cfg (Налаштування КонВаров), binds.cfg (Налаштування біндів), alias.cfg (особливі комбінації біндів з використанням команди або) та інші конфіги. Після цього, в autoexec.cfg вписуємо наступне:
Як заглушити гравця у тф2?
Як зробити всіх гравців швидко і не витрачаючи час, а також швидко їх розмутити.
У всіх нас бувають ситуації, коли нам реально заважають кричать голосовий чат тиммейти. Особливо це дратує коли ти залишаєшся клачом 1 в 5 і не береш його тільки тому що тиммейти заважали слухати кроки.
Так як каламутити всіх гравців через табуляцію довго і не зручно, в цьому посібнику я розповім як можна зробити кнопку для швидкого "муту" всіх гравців разом. А потім зробимо кнопку для швидкого "розмуту".
Створюємо "чарівні кнопки
Щоб створити таку кнопку нам природно знадобиться консоль. Увімкнути її можна у налаштуваннях гри.
Мені здається, що зручніше буде, якщо наша чарівна кнопка буде на NumPad.
Так як немає консольної команди для "блокування всіх зв'язків" ми користуватимемося консольною командами voice_scale та toggle voice_enable
Відкриваємо консоль та вписуємо туди наступні команди:
Кнопка мута: bind "kp_minus" "voice_scale 0"
Кнопка розмутана: bind "kp_plus" "voice_scale 1"
Або ж можна забиндити все на одну кнопку:
bind j "toggle voice_enable"
Після чого якщо у грі ми натиснемо:
Num-то ми не будемо чути всіх гравців у голосовому чаті
Num+ то ми знову чутимемо їх
або j і для мута і для розмута, але так можна заплутатися
Якщо вам зручніше якщо "чарівні кнопки" будуть на інших клавішах, просто поміняйте kp_minus, kp_plus і j на бажані вами кнопки
Список корисних консольних команд
За допомогою консолі розробника ви можете вмикати та вимикати різні налаштування ігрового процесу та графіки, а також змінювати їх числове значення. Консоль можна включити у розширених налаштуваннях.
Наступні налаштування можна вписати в файли .cfg для певних класів, що знаходяться в папці з Team Fortress 2.
Список корисних консольних команд
Команди cl_
- cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 — питання додавання сервера до чорного списку після недовгого перебування на ньому (вкл./вимк.)
- cl_ask_favorite_opt_out 0/1 — питання додавання сервера до вибраного після досить тривалого перебування на ньому (вкл./вимк.)
- cl_autoreload 0/1 — автоматичне перезаряджання (вкл./вимк.)
- cl_autorezoom 0/1 — повернення в режим прицілювання у снайперської гвинтівки (вкл./вимк.)
- cl_burninggibs 0/1 — частини тіла, що горять (вкл./вимк.)
- cl_cloud_settings - синхронізація файлів конфігурації у хмарі Steam (вкл./вимк.)
- cl_crosshair_file – змінює зображення прицілу.
- cl_drawhud 0/1 — показувати/прибрати інтерфейс користувача — потрібно sv_cheats 1
- cl_first_person_uses_world_model - режим розпізнавання всього тіла (для використання VR шолома) (вкл./вимк.)
- cl_flipviewmodels 0/1 - режим відображення зброї звичайний/протилежний (у лівій руці) - не працює при знаходженні на сервері
- cl_hud_playerclass_use_playermodel - модель гравця в HUD (вкл./вимк.)
- cl_interp — як далеко інтерполуються (відмальовуються далі за їхнє справжнє становище) моделі персонажів у світі. Найкраще значення для hitscan-зброї - 0.034
- cl_new_impact_effects 0/1 — нові ефекти пошкодження поверхні, найкраще помітно на склі (вкл./вимк.)
- cl_ragdoll_collide 0/1 — колізії рагдоллів (вкл./викл.) (тільки на стороні клієнта)
- cl_ragdoll_fade_time - час, після якого починають зникати рагдолли (тільки на стороні клієнта)
- cl_showbackpackrarities 0/1 — колірне підсвічування предметів під час обміну (вкл./вимк.)
- cl_showfps 0/1/2 — лічильник кадрів за секунду (вимк./в реальному часі/округлене значення)
- cl_yawspeed — швидкість, з якою повертається персонаж за допомогою команд +left та +right
- cl_spec_carrieditems — показувати нестандартні предмети на гравці, що спостерігається.
Команди ent_
- ent_create tank_boss - Створити Танк з режиму Ман проти машин там, куди наведено ваш приціл.
- ent_create obj_sentrygun - Створити Турель 1 рівня там, куди наведено ваш приціл.
- ent_create obj_dispenser - Створити Роздатчик 1 рівня там, куди наведено ваш приціл.
- ent_create obj_teleporter - Створити телепорт 1 рівня там, куди наведено ваш приціл.
- ent_create eyeball_boss - Створити Окозастуса там, куди наведено ваш приціл.
- ent_create headless_hatman - Створити Пішого вершника без голови там, куди наведено ваш приціл. Примітка: Піший вершник без голови може вбити будь-якого ворога з одного удару, навіть танк у Ман проти машин
- ent_create merasmus - Створити Маразмус там, куди наведено ваш приціл.
- ent_create item_healthkit_small – Створює маленьку Аптечку там, куди наведено ваш приціл.
- ent_create item_healthkit_medium - Створює середню аптечку там, куди наведено ваш приціл.
- ent_create item_healthkit_full - Створюють велику аптечку там, куди наведено ваш приціл.
- ent_create item_ammopack_small – Створює маленьку коробочку Боєприпасів там, куди наведено ваш приціл.
- ent_create item_ammopack_medium - Створює середню коробку боєприпасів там, куди наведено ваш приціл.
- ent_create item_ammopack_full - Створює велику коробку боєприпасів там, куди наведено ваш приціл.
- ent_create item_teamflag - Створює нейтральні Розвіддані там, куди наведено ваш приціл.
Команди tf_
- tf_allow_player_use 0/1 - забороняє/дозволяє використання команди +use на сервері, корисно на серверах з фанатськими картами, значення за промовчанням "0" - серверна змінна
- tf_damage_disablespread 0/1 — різниця в збитку (+-10%) для зброї (вкл./викл.) — серверна змінна
- tf_dingaling_pitchmaxdmg - пітч при обчисленні максимальної шкоди зброї, у більшості випадків рекомендується мінімальне значення, стандартне значення - 100
- tf_dingaling_pitchmindmg - пітч при обчисленні мінімальної шкоди зброї, в більшості випадків рекомендується максимальне значення, стандартне значення - 100
- tf_dingaling_volume - гучність звуків влучення, стандартне значення - 1.00
- tf_dingaling_wav_override - дозволяє використання своїх звуків влучення
- tf_dingalingaling 0/1 — звук влучення зброї (вкл./вимк.)
- tf_medigun_autoheal 0/1 - автоматично продовжувати лікування без затискання кнопки миші (вкл./вимк.)
- tf_overtime_nag 0/1 — безперервні крики «ДОДАВНИЙ ЧАС!» під час додаткового часу (вкл./викл.) — серверна змінна
- tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 — фіксований розкид такої зброї, як дробовик, обріз та переривник (вкл./викл.) — серверна змінна
- tf_weapon_criticals 0/1 — випадкові крити (вкл./вимк.) — серверна змінна
Команди sv_
- sv_cheats 0/1 - чити (вкл./вимк.) - серверна змінна
- sv_lan 0/1 – змінна для мереж у локальних зонах – тільки для серверного оператора серверна змінна
- sv_gravity - задає гравітацію сервера - серверна змінна
- sv_pure 0/1/2 - управління контентом користувача - тільки для серверного оператора серверна змінна
- sv_password - задає пароль сервера - серверна змінна
Команди mp_
- mp_autoteambalance - команда для автобалансування гравців (виготовляється самим сервером).
- mp_disable_respawn_times - команда для вибору часу відродження (виробляється самим сервером).
- mp_idledealmethod - команда для управління неактивними гравцями (виготовляється самим сервером).
- mp_restartgame - команда перезапускає раунд (виробляється самим сервером).
- mp_teams_unbalance_limit - команда для балансу сил у команді гравців (виробляється самим сервером).
- mp_timelimit — команда для вибору часу картки (виконується самим сервером).
- mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 — використання високополігональних моделей класів, що використовувалися в серії роликів «Уявимо клас. »
- mp_waitingforplayerscancel 1 - прибирає час при очікуванні команд. »(Виробляється самим сервером).
Команди hud_
- hud_combattext 0/ — Цифрове значення втрати над головою у противника (вкл./вимк.)
- hud_combattext_batching 0/1 — Перемикає накладання тексту шкоди один на одного в межах 0,10 сек. інтервалу (вкл./вимк.)
- hud_combattext_batching_window — Будь-яка цифра до включаючи 2.0 прийнятні, час у секундах для вищезазначеного, тільки при більш == 1.
- hud_combattext_healing 0/1 - Перемикає текст лікування союзників (вкл./вимк.)
- hud_combattext_doesnt_block_overhead_text 0/1 — Перемикає ефекти частинок, що накладаються, використовувані для критів і міні-крітів (вкл./вимк.)
- hud_reloadscheme — Використовуйте це, щоб виправити різні проблеми з фарбуванням інтерфейсу або ефекти критів, що зависли.
- hud_saytext_time 0 — Інтервал часу (в секундах), протягом якого відображаються коментарі чату до зникнення.
Різні команди