Як зберегти модель у 3D Max: 3 способи для CG художника
Як зберегти модель в 3D Max? Перш ніж відповісти на це питання, потрібно визначитися, для чого саме ви зберігаєте модель: для роботи безпосередньо в 3D Max або для експорту до інших програм. Від цього залежить вибір алгоритму дій. У цій статті експерти курсів 3D візуалізації з CGI School розкажуть, як правильно зберегти модель для її подальшого використання у самому 3D Max.
Можливі два варіанти: збереження власними засобами програми або за допомогою стороннього плагіна. Крім того, порядок дій безпосередньо залежить від того, яку модель ви хочете зберегти в 3D Max: із зовнішніми текстурами або без них. Розглянемо усі варіанти.
Як зберегти модель без зовнішніх текстур?
Якщо необхідно зберегти лише геометрію або геометрію зі стандартними матеріалами (просте скло, метал тощо), у яких не використовувалися текстурні файли із зовнішніх джерел, слід:
- виділити модель, яку слід зберегти;
- зайти до меню File;
- Вибрати пункт Save Selected.
Після цього відкриється вікно, в якому необхідно вказати шлях збереження та назву файлу моделі.
Як видно на скріншоті вище, унизу в пункті Save as type пропонується вибрати версію файлу 3D Max. Це потрібно робити тільки в тому випадку, якщо ви свідомо збираєтеся відкривати модель у більш старій версії програми. Коли такої потреби немає, цей пункт можна пропустити.
Як зберегти модель у 3D Max з текстурами?
Якщо ви хочете зберегти 3D об'єкт із накладеною на нього зовнішньою текстурою, послідовність дій буде такою:
- зберігаємо файл моделі 3D Max за описаним вище алгоритмом;
- переносимо файли текстур в одну з ним папку;
- створюємо у провіднику загальний архів із файлу 3D Max та текстур.
Якщо цього не зробити і перенести в іншу сцену лише файл 3D Max без попередньої архівації, його текстури будуть втрачені.
Є альтернативний варіант збереження в 3D Max моделі із зовнішніми текстурами - створення архіву засобами самої програми. Для цього потрібно спочатку почистити сцену, залишивши в ній лише потрібну модель із її матеріалами. Після цього слідує:
- у вікні вказати шлях збереження та назву файлу моделі.
У цьому випадку буде створено zip-архів, що включає як max-файл моделі, так і текстури, що містяться в його матеріалі.
Цей спосіб збереження має одну незручність. Якщо ви почистили не всі – наприклад, відкривали та редагували інші матеріали, а потім забули видалити їх з Material Editor, – зайві текстури також будуть включені до архіву. Це може призвести до значного збільшення обсягу zip-файлу. Тому розглянемо ще один варіант, як зберегти модель у 3D Max.
Як зберегти модель за допомогою плагіна Collect Asset?
Є чудовий плагін для 3ds Max, який дозволяє відразу створити архів із виділеної моделі та перевірити наявність текстур, ― Collect Asset. Знайти та завантажити його можна абсолютно безкоштовно на сайті спільноти 3D-художників та розробників скриптів для 3D Max. Там докладно розказано, навіщо призначений і що вміє робити цю плагін. За посиланням ви також знайдете всі необхідні інструкції щодо встановлення та використання Collect Asset у 3D Max.
Щоб не дублювати інформацію, ми наведемо лише один скріншот. Він дозволить зрозуміти, як за допомогою Collect Asset зберегти модель в архіві разом з матеріалами.
Алгоритм збереження наступний:
- виділяємо модель, яку хочемо зберегти;
- натискаємо на піктограму плагіна Collect Asset;
- ставимо галочку "only selected objects";
- тиснемо кнопку Make Archive;
- у вікні вказуємо шлях збереження та назву файлу моделі.
Тепер ви знаєте, як правильно зберегти моделі в 3D Max декількома способами. Якщо хочете дізнатися більше про програму і вивчити її глибше, приходьте до нас у CGI School ― авторизований навчальний центр Autodesk.
В рамках інтенсивності CGI Bootcamp ми проводимо прискорене навчання архітектурної 3D візуалізації у 3D Max за інноваційною авторською методикою. Вона дозволяє освоїти професію 3D Artist всього за 23 дні! Після закінчення курсів наших випускників чекає сертифікаційний іспит від Autodesk, а потім оплачувана практика у міжнародних проектах.
Щоб дізнатися подробиці, реєструйтесь та приходьте до нас на безкоштовний відкритий урок. Тут ви познайомитеся із програмою навчання 3D візуалізації і зможете поставити питання, що вас цікавлять.
Відкрийте для себе цікаву, перспективну, творчу та прибуткову професію CG-художника!
Як зберегти модель у 3d max
Кожна програма 3D-моделювання зберігає файли у власному форматі. І дуже часто доводиться переміщати моделі між програмами для зручності редагування різними інструментами. Для цього моделі доводиться експортувати до різних форматів, що залежать від самих програм. 3ds Max має великий вибір форматів, в яких можна зберегти модель.
1. Export
Щоб експортувати всю сцену, потрібно натиснути File –
Export –
Export. У діалоговому вікні, що відкрилося, потрібно ввести назву файлу і потрібний формат.
Для більшості 3D редакторів практично завжди підходять формати OBJ і FBX. За допомогою FBX можна також експортувати анімацію об'єктів.Також є формати DWG, DXF, DWF для зручного експорту в AutoCAD, Revit, ArchiCAD.
Після вибору формату з'явиться діалогове вікно експорту. Для кожного формату є вікно налаштувань. Як приклад наведено вікно налаштувань експорту для формату FBX.
Для експорту окремих об'єктів потрібно виділити ці об'єкти та вибрати File –
Export – Export Selected. Якщо нічого не виділено, то така можливість буде недоступною. В іншому такий метод не відрізняється від експорту всієї сцени.
Деякі формати недоступні для експорту в режимі Export
Selected. Наприклад, формат STL. Його можна призначити лише під час експорту всієї сцени кнопкою Export. Однак, якщо вам не потрібен експорт усієї сцени, то ви зможете вказати це у спеціальному діалоговому вікні.
Export
to
DWF експортує об'єкт як захищеного від змін документа. Такий формат підходить для AutoCAD. Такий самий формат присутній і в розділі Export, разом з іншими.
Game
Exporter – функція експорту об'єктів та анімації для ігор. Як експорт вона є не у всіх версіях (показана на прикладі 3ds Max 2017). Також можна її знайти у розділі Utilities. Цей інструмент експортує об'єкти у форматі FBX, але має інші параметри експорту. У ньому є інструмент створення анімаційних кліпів. Кліпами, наприклад, є окремі частини однієї довгої анімації. Налаштувати ці частини та їх довжину можна у вікні експорту.
2. Send to
Send
to – це унікальний метод експорту об'єкта для Autodesk. Знаходиться він у File –
Export –
Send
to. Працює він для таких програм, як Maya, Mudbox, MotionBuilder і Print
Studio. При такому експорті не створюється файл із будь-яким форматом. Програма, в яку надсилається файл, автоматично відкривається і об'єкти відразу опиняються у робочій області.
Важливо пам'ятати, що відправка файлу здійснюється тільки для програм однієї версії (року випуску). Тобто 3ds Max 2017 може надіслати об'єкти лише у 2017 версію вказаних програм.
За допомогою цих нескладних інструментів можна перекладати моделі, створені в 3ds Max до інших програм. Однак ще залишаються пакети, в які складно експортувати наявні формати. У таких випадках можуть допомогти додаткові плагіни або будь-які онлайн-конвертери. А якщо вам потрібно додати будь-які файли в 3ds Max з інших програм, варто прочитати статтю «Додавання готових об'єктів у сцену. Імпорт у 3ds Max».
Експорт з 3ds max до 3ds
Експорт з 3ds max можливий у різні формати. Найпопулярніші - 3ds, obj, stl та ін. Сьогодні ми розглянемо збереження файлу сцени або 3d-моделі в популярний старий формат, як 3ds.
Трохи історії
Цей формат на сьогоднішній день вважається застарілим і він зародився ще в такій стародавній програмі, як «3d studio», яка працювала ще на DOS. Зараз такий формат якщо використовується, то тільки для перенесення з одного редактора 3d-графіки до іншого, або для збереження моделі та розміщення в бібліотеках, щоб користувачі могли використовувати їх, якщо не можуть відкрити файл своєю версією редактора. Загалом як альтернатива.
ВАЖЛИВО! Основний мінус цього формату в тому, що він має деякі обмеження щодо кількості полігонів, тому відносно складні сцени та об'єкти в ньому зберегти не вдасться. Для цього краще підійде формат із розширенням obj.
Як зберегти файл у 3ds
Якщо вам потрібно експортувати 3d-модель із програми 3ds max у формат 3ds, то для цього необхідно виконати такі прості дії.
Для початку відкриваємо меню вгорі зліва та наводимо курсор миші на слово Export.
Тепер, якщо у вас з'явилося віконце, як на скріншоті нижче, знову натискаємо на Export.
Після натискання перед нами з'явиться віконце з відкритою папкою з однойменною назвою, яка знаходиться за адресою C:\Users\назва комп'ютера\Documents\3dsMax\export, або простіше: Мої документи - 3dsMax - export.
Тут ми даємо ім'я файлу, бажано англійськими літерами, т.к. 3ds max не дуже любить кирилицю. Тепер вибираємо формат (розширення 3DS), як показано на рис. Далі тиснемо Save та файл збережеться у папці export. Ви можете вибрати будь-яку папку для збереження, наприклад Desktop (Робочий стіл). Відкривається файл 3ds зазвичай через команду Import майже у всіх редакторах 3d-графіки. За допомогою команди Open ви не відкриєте його, т.к. Open відкриває лише рідні файли, наприклад, 3ds max відкриває цією командою лише свої типи файлів з розширенням max.
Як зберегти файл з текстурами у 3ds Max?
Далі введіть ім'я та натисніть кнопку «Save». Зачекайте, доки архів створюється, тепер у вас є архів, в якому міститься сама сцена та текстури.
Тепер інша ситуація, ви відкриваєте сцену на комп'ютері, а під час запуску вам вискакує така помилка (тектури не підвантажилися)
Натискаєте кнопку "Browse", потім "Add", заходьте в папку, де у Вас лежать текстури, при необхідності внизу вікна ставите галочку "Add subpath", натискаєте "use Paths", "OK" і "Continue". Все текстури підвантажені.
Як зберегти файл з текстурами у 3ds Max? : 3 коментарі
Доброго дня! Підкажіть будь ласка! Вставив у свою створену сцену, сцену створену V-ray, з инета. При рендері mental-ray 3D max не бачить вставлену сцену. Чому так? А при рендері V-ray - виходить якось не чітко, темно і рендер триває дуже довго?
Тому що матеріали та світло у V-Ray та Mental Ray несумісні або погано сумісні. Потрібно і світло і матеріали робити в одному движку рендера і, звичайно, рендерувати ним же.
Створи світло. У налаштуваннях світла постав Multiplier 10 замість 1, або скільки тобі треба. Збільши силу освітлення.
Як зберегти модель у 3d max
Опубліковано 21.02.2017 о 01:21. Автор Станіслав Гадельшин
Якщо відео нижче не відображається, вимкніть блокування реклами на цьому сайті та оновіть сторінку. Всі уроки тут вбудовуються з Youtube і чомусь блокувальники вважають їхньою рекламою.
Урок про те, як зберегти в один архів усю сцену 3ds Max з текстурами
При роботі в 3ds Max часто виникає потреба перенести проект із одного комп'ютера на інший. І коли пробуєш вчинити найочевиднішим способом — просто копіюєш максовський файл і відкриваєш на іншому комп'ютері, раптом виявляється, що текстури з моделей зникли. Що робити у такому разі?
У 3ds Max для цього є 2 інструменти: 1. Збереження сцени архівом (file -> save as -> archive) 2. Resource collector
Щоб не вийшов довгопост, розбив на 2 окремі статті. У цій статті розглянемо збереження сцени архівом, а про Resource collector можна прочитати на цій сторінці
Збереження сцени архівом
Тут усе просто. Ходімо по порядку.
1. Клацаємо по кнопці File 2. Вибираємо рядок Save As (зберегти як) 3. Archive (архів).
4. Вибираємо папку, до якої хочемо зберегти архів.
5. Пишемо назву для нашого архіву.
6. Тиснемо за кнопкою Save (зберегти).
І тут раптом вилазить таке!
Зазвичай тут дівчата починають панікувати і всіляко намагаються закрити невідоме чорне вікно.
Спочатку може здатися, що нічого нікуди не рухається. У цей момент до архіву додається безпосередньо файл зі сценою.
Після цього починається видимий рух у вигляді швидкої появи нових рядків – це зберігаються текстури від сцени.
На виході отримуємо наш архів (у zip-форматі) з нашою сценою 3ds Max та всіма текстурами, які він зміг знайти у процесі.
А ось так наш архів виглядає зсередини: - максівська сцена, - текстовий файл MAXFILES.TXT, в якому ми можемо побачити список того, що додалося в архів, - текстури, які використовуються в проекті. .
Цей архів вже можна сміливо переносити на інший комп'ютер, розпаковувати та продовжувати роботу над проектом.
До речі, якщо виймання архіву з'являється помилка про те, що «Ім'я файлу або його розширення має занадто велику довжину. Сумарна довжина шляху та імені файлу не повинна перевищувати 260 символів», тоді раджу прочитати цю статтю.
Related posts: