6.3 З гравцем
- 6.3.1 Режим "Пригода"
- 6.3.2 Режим «Творчість»
- 6.3.3 Режим «Спостереження»
- 7.1 Рухливість твердих блоків
Список [ ]
Аметистовий блок
Аметистовий блок (англ. Block of Amethyst) - це блок, що створюється з уламків аметиста і використовується виключно в декоративних цілях.
Аметистовий бутон [ ]
Аметистовий бутон (Amethyst Bud) - це перші три стадії зростання аметистової друзи, які виростають на квітучому аметисті.
Блок слизу
Блок слизу (англ.Slime Block) - напівпрозорий блок, що нагадує слимака. Гравця або моба, що стрибнув на блок слизу, підкине вгору і при цьому не буде завдано шкоди від падіння. Крім того, ходьба по цьому блоку сильно уповільнює гравця, подібно до піску душ.
Блискаввідвід [ ]
Блискавковідвід, або громовідвід (англ. Lightning Rod) - блок, що використовується для відведення ударів блискавки.
Капельник [ ]
Капельник - блок, що утворює сталактити та сталагміти.
Підозрювальні блоки [ ]
Підозрільні блоки - підозрілий пісок (Suspicious Sand) і підозрілий гравій (Suspicious Gravel) - це крихкі блоки, схильні до гравітації, які можна знайти в різних структурах Верхнього світу. Їх можна очищати пензлем (археологія), щоб витягувати різні предмети, які залежить від типу будови. Від своїх звичайних аналогів, підозрілі блоки візуально відрізняються лише злегка видозміненою текстурою.
Розквітаючий аметист
Розквітаючий аметист, квітучий аметист, або аметист, що ниркується, [тільки для BE] (англ. Budding Amethyst) — блок, що генерується в аметистових жеодах, на якому ростуть аметистові кластери.
Скалк-сенсор [ ]
Скалк-сенсор, або акустичний датчик (англ. Sculk Sensor) - це блок, який уловлює різні звуки і випускає сигнал червоного каменю.
ТНТ [ ]
ТНТ (TNT, trinitrotoluene), тринітротолуол, тротил або динаміт - це блок, який може бути підпалений для вибуху.
Трава [ ]
Трава (англ. Grass) - це нетверда рослина, з якої випадає насіння пшениці у вигляді дропу. Її колір залежить від біома і відповідає кольору дерну.
Прапор [ ]
Прапор, або Прапор (англ. Banner) - нетвердий блок заввишки з гравця. Прапор можна розмістити на блок зверху або збоку, подібно до табличці.
Прапор, встановлений у світі, трохи хитається.
Прапор може бути використаний як паливо у печі.
Прапори також можна встановити в межах, де вони будуть відображатися як предмет.
Зовнішній вигляд
Усі сторони більшої частини блоків мають текстури з роздільною здатністю 16×16 пікселів, а об'єм повного блоку дорівнює одному кубічному метру. Більшість блоків є статичними, проте вода, лава, поршні та деякі інші блоки можуть змінювати своє місцезнаходження за певних обставин.
Типи блоків [ ]
На даний момент існує більше сотні типів блоків (включаючи повітря, джерела води та лави, різні типи деревини, натискних плит, сходів, шерсті тощо).
Найпростіша класифікація блоків - класифікація на натуральні та рукотворні. Натуральні блоки це ті, які генеруються при створенні світу. Рукотворні блоки не зустрічаються в природі, але мають крафт, за допомогою якого гравець може створити його у себе в інвентарі або за допомогою верстата. У той же час рукотворні блоки можуть бути згенеровані під час створення миру в селах, скарбницях, фортецях, шахтах, містах Краю та аванпостах розбійників.
Технічні блоки [ ]
Технічні блоки - Це функціональні блоки, які нерозривно пов'язані з іншими. Вони не можуть бути отримані в режимі «Виживання» без застосування команд консолі та/або модифікацій сторонніх. Більше того, деякі технічні блоки не можуть бути одержані навіть за допомогою спеціальних команд.
Bedrock Edition [ ]
У Bedrock Edition є кілька блоків, які відсутні в інших виданнях: , та ін. Вони використовувалися раніше, зараз отримати їх можна лише за допомогою сторонніх програм.
Розташування блоків [ ]
Звичайний світ
У довільно генерованому стандартному ігровому світі ви можете знайти багато блоків: повітря, камінь, дерн, гравій, сніг, землю, рідини (джерела та течії води та лави), пісок, пісковик, вугільну, залізну, золоту, алмазну, червону, смарагдову та лазуритову руду, корінну породу, 3 типи льоду (додані в Aquatic Update 1.13), 6 типів деревини (у тому числі обтесаної, що зустрічається в селах після 1.14) та листя, кактуси, цукрова тростина, гарбуза, кавуни, різні квіти, коричневі та червоні гриби, високу траву та багато іншого.
Обсидіан можна зустріти у природі, але рідко утворюється при генерації світу. Найчастіше він з'являється, коли потік води потрапляє на джерело лави, наприклад, в ущелинах, рифтах та глибоких печерах. У більш доступному вигляді його можна зустріти при генерації зруйнованого порталу.
Натуральні структури звичайного світу
Підводна фортеця, додана у версії 1.8, складається з блоків, які більше ніде не зустрічаються: призмарин, темна призмарин, призмаринова цегла та морський ліхтар.
Нижній світ [ ]
Край [ ]
Раніше в Краї можна було знайти лише два види унікальних блоків: камінь Краю та яйце дракона. З оновленням 1.9 у Краї з'явилися міста, які складаються з кам'яної цегли Краю, пурпурових блоків, пурпурових сходів, пурпурових плит, голів дракона, стрижнів Краю, а також рослини Хорусу.
У той самий час у Краї головному острові у великій кількості генерується обсидіан у складі обсидіанових стовпів.
Взаємодія блоків [ ]
Гравітація [ ]
Більшість блоків у грі відсутня гравітація.Однак на такі блоки, як пісок (у тому числі і червоний), гравій, ковадло, цемент, яйце дракона або будівельні ліси (за особливих умов) все ж таки діє сила тяжіння, і вони впадуть вниз, якщо під ними відсутні інші тверді блоки. У той же час, пісок і гравій при створенні світу можуть бути згенеровані в повітрі. У цьому випадку вони продовжуватимуть висіти, доки сусідній блок не буде змінено, наприклад, знищено. Якщо поруч згенерувалося багато «висячих» блоків, то при взаємодії з одним із них викличе ланцюгову реакцію, і всі блоки обваляться. У випадку, якщо блоки, на які поширюється гравітація, впадуть на нетвердий блок (рейки, смолоскип, важіль і т. д.), то блок, що падає, буде знищений і випаде у вигляді предмета.
З рідинами [ ]
Блок води або лави розтікатиметься в ті сторони, з яких відсутні інші тверді блоки. Займисті блоки - дошки, шерсть, листя та інші - будуть спалахувати і згоряти при зіткненні з лавою або вогнем. Нетверді блоки будуть змиті потоком води, якщо трапляться на її шляху, і випадуть як дропа (натискні пластини-виключення).
При падінні у воду або при зіткненні з нею блок цементу перетворюється на блок бетону.
Також рідини можуть взаємодіяти один з одним, утворюючи камінь/обсидіан/камень. Починаючи з версії 1.13, течії води не перешкоджають неповні блоки, такі як плити, сходи, таблички, будівельні риштування та інші.
З гравцем [ ]
Режим "Виживання", "Хардкор"
Більшість блоків гравець може видобувати, використовувати для крафта або встановлювати інші блоки. Багато кам'яних і залізних блоків можна видобути виключно за допомогою кирки. В іншому випадку блок руйнується і з нього нічого не випадає.При цьому поршні, зокрема й липкі, можуть бути здобуті навіть рукою.
Якщо блок має інвентар (скриня, піч, лійка, бочка і т. д.), то при руйнуванні його вміст тремтить. Винятками є шалкеровий ящик (вміст залишається всередині) і скриня Краю.
Деякі блоки можуть завдавати шкоди гравцеві і навіть убити його при зіткненні з ними: кактуси, лава, магма, кущ і вогнище.
Троянда висушування може висушувати мобів (крім скелета-висушувача та візера) та гравців, що знаходяться поруч з нею (сама троянда не може завдавати шкоди).
Деякі блоки не можна видобути у виживанні без застосування команд консолі чи модів: корінна порода, командний блок, бар'єр, рамка порталу Краю, структурний блок тощо. п.
Деякі блоки можна встановити лише певні місця: не можна посадити гриб на блок, відмінний від міцелію, або землі без достатнього рівня світла, насіння — на неворану землю тощо. п. При цьому при створенні світу можуть згенеруватися гриби, дерни або квіти на блоці землі без трави або навіть на камені.
Режим «Пригода» [ ]
У режимі "Пригода" гравець не може руйнувати або встановлювати блоки, навіть використовуючи необхідні для цього інструменти (проте можна взаємодіяти з об'єктами). У творців карток є можливість, використовуючи команди консолі, видати гравцеві інструменти, які можуть знищувати лише певні блоки. Таким чином, можна видати блоки, які можуть бути встановлені лише у певних місцях. До версії 1.8 гравець міг ставити будь-які блоки, але їх ламати міг тільки інструментами, призначеними для цього.
Режим «Творчість»
У режимі «Творчість» гравець може ламати будь-які блоки будь-чим (крім зброї) з одного удару, при цьому блок зникне і не потрапить в інвентар.Однак гравець не може зламати блок пазла, структурний блок та командний блок, якщо в налаштуваннях світу вимкнено чити. Якщо в режимі «Творчість» зламати бджолине гніздо з бджолами, бджолиний вулик із бджолами або шалкер з предметами, ці блоки випадуть, якби були здобуті з Режим «Спостереження» [ ]
У режимі "Спостереження" гравець ніяк не може взаємодіяти з блоками. Більше того, гравець здатний проходити крізь них. Також гравець може переглядати інвентар блоків, але тільки раніше відкритих гравцями в інших режимах. Наприклад, скриню в скарбниці відкрити в режимі «Спостереження» не можна, з'являтиметься напис, що його вміст ще не згенерувався.
Класифікація блоків [ ]
| Клас |
Опис |
Приклади |
| Тверді |
Найпоширеніший і найчисленніший тип блоків. Тверді блоки розрізняються по твердості (швидкість видобутку), прозорості, світності, вибухостійкості; можуть бути сипучими та горючими. |
Камінь, камінь, деревина, слиз, пісок, стегна |
| Рідкі |
Цей тип блоків відрізняється від інших своєю «плинністю». Поряд із джерелом рідини з'являються блоки течії, які, у свою чергу, також створюють поряд із собою течії. Чим далі джерела, тим слабшими стають течії. Фізика рідин у грі значно відрізняється реальної фізики: не зберігається її обсяг, джерело може бути розміщений навіть у повітрі, при цьому з цього місця вниз буде нескінченно довго опускатися стовп рідини. Рідини можуть відрізнятися в'язкістю. Крім того, у різних біомах відрізняється колір води. |
Вода, лава |
| Нетверді |
Нетверді блоки можуть розглядатися як різновид твердих. Більшість з них дозволяють гравцеві та мобам проходити крізь себе і легко руйнуються, наприклад, при взаємодії з рідиною. |
Факел, трава, ліани, квіти, рейки, павутина (здатна сповільнювати сутності), червоний пил та механізми (натискні пластини, важелі, кнопки та інші), сніг, голова, горщик для квітів, таблички |
| Плазмові |
Особливі блоки, які не можуть бути скрафчені або отримані за допомогою команд (є баг, що дозволяє отримати портал Краю). Є більше явища, ніж блоки. |
Портали, повітря, пустка, промінь маяка. |
Рухливість твердих блоків
Тверді блоки можна розділити на рухомі та нерухомі. Нерухомі, у свою чергу, можуть бути абсолютно нерухомими або крихкими в русі.
- Рухомі блоки: можуть бути зрушені з місця за допомогою поршня або слизу (вона має здатність «приклеювати» блоки до себе). Варто відзначити, що поршень не може зрушити понад дванадцять блоків, включаючи склеєні слизом. До особливих випадків можна віднести блок меду та глазуровану кераміку, які можуть бути зрушені поршнем, але не приклеюються до слизу.
- Абсолютно нерухомі блоки: ігнорують дію поршнів, у зв'язку з чим не можуть бути зрушені ним. Крім того, вони не прилипають до слизу. До таких блоків відносяться корінна порода, ковадло, обсидіан, багаття та деякі інші.
- Крихкі в русі блоки: руйнуються при спробі зрушити їх поршнем. Так поводяться гарбуз, кактус, ліжко, двері, розквітаючий аметист та інші.
Історія [ ]
У ранніх версіях Survival Test гравець на початку гри мав в інвентарі 10 блоків: ТНТ, землю, бруківку, дошки, блоки золота, блоки заліза, кам'яні плити та білу вовну.