Малювання геометричних фігур в CorelDRAW
Усі круті графічні дизайнери колись також були новачками своєї справи. Тому немає нічого ганебного в тому, що ви шукаєте довідкову інформацію про те, як малювати прості фігури у CorelDRAW. У сьогоднішньому уроці ми розповімо вам, як можна малювати у цьому просунутому графічному редакторі. Ми дізнаємось, як зображати лінії, прямокутники, багатокутники, кола, стрілки та інші об'єкти.
Малюємо найпростіші постаті
Лінії
Редактор CorelDRAW представляє широкий функціонал щодо малювання ліній. Можна зображати як абсолютно прямі, так і криві та вигнуті контури, а також комбінувати між собою кілька видів. Щоб намалювати лінію:
- На панелі інструментів у лівій частині робочого простору знайдіть параметр "Вільна форма".
- Поставте курсор на вільний простір, затисніть ліву кнопку миші та протягніть його у потрібному напрямку. Ви зможете звернути увагу, що буде намальована звичайна крива смужка, що повторює траєкторію руху курсору.
- Щоб намалювати повністю пряму межу, без будь-яких відхилень убік, біля інструменту «Вільна форма» натисніть на маленьку точку в нижньому куті, щоб викликати спливаюче меню додаткових параметрів, після чого виберіть пункт «Пряма через дві точки».
- Поставте курсор на порожньому місці робочого простору, після чого, затиснувши ліву кнопку миші, протягніть у потрібний бік. Як ви зможете побачити, риса буде абсолютно прямою.
- Якщо ви бажаєте зобразити ламану лінію, у спливаючому меню опції «Вільна форма» потрібно вибрати відповідний пункт.
- На порожньому просторі проставте кілька точок, що повторюють контури вашої ламаної, а інструмент відразу ж малюватиме лінію, з'єднуючи точки між собою.
- Щоб намалювати криву смугу, у спливаючому меню «Вільна форма» виберіть «Крива через три точки».
- Проведіть пряму лінію в потрібному напрямку, після чого перемістіть курсор в інше місце.
- Не менш цікавою опцією є «В-сплайн». Суть його роботи наступна: за допомогою цього параметра намалюйте ламану лінію за принципом, описаним вище. гострі кути стануть заокругленими.
Прямокутник
- Щоб зобразити квадрат чи прямокутник, потрібно скористатися інструментом «Прямокутник» на панелі у лівій частині екрана.
- Поставте курсор на вільний простір і потягніть його по діагоналі, утримуючи ліву кнопку миші.
- Щоб нахилити прямокутник, скористайтеся функцією прямокутника через три точки, яку можна вибрати у спливаючому меню інструмента прямокутник.
- Намалюйте по діагоналі лінію, яка згодом стане однією зі сторін фігури. Після цього ліву кнопку мишки можна відпускати, а курсор простягнути в потрібному напрямку, зобразивши квадрат або прямокутник.
Багатокутник
У CorelDRAW також можна накреслити багатокутник практично будь-якої форми та з абсолютно будь-якою кількістю кутів. Щоб зробити це:
- На панелі інструментів виберіть пункт «Багатокутник».
- Поставте курсор на вільний простір робочого аркуша та протягніть у потрібному напрямку, щоб відкоригувати розмір. При цьому ліва кнопка миші має бути, природно, затиснутою. Визначившись із розміром, кнопку можна відпустити.
- На верхній панелі атрибутів є цікавий пункт, за допомогою якого можна змінити кількість кутів. За великим рахунком, за допомогою цієї функції можна намалювати практично будь-яку геометричну форму, крім кола. Вибравши вручну бажану кількість кутів, ви побачите, як перетворився об'єкт.
- Щоб змінити контури, в лівій панелі інструментів натисніть «Фігура», після чого всі точки, розташовані по краях багатокутника, виділяються і набудуть блакитного забарвлення.
- Натисніть мишею на один з цих маркерів і протягніть у потрібному напрямку, щоб змінити контур об'єкта.
Зірка
Оскільки зірка — це, власне, багатокутник, те й малювання цього об'єкта, і налаштування параметрів багато в чому з ним збігається.
- На панелі інструментів підведіть курсор до опції «Багатокутник» і з меню, що випадає, виберіть функцію «Зірка».
- Намалюйте зірку на вільному місці робочого простору, як будь-яку іншу фігуру.
- Змінювати зірку можна такими ж функціями, як багатокутник. Щоправда, у цьому випадку доступні ще кілька унікальних опцій, наприклад різкість кута. Чим вище значення, тим гострішими і тоншими будуть наконечники.
- Вибравши з випадаючого меню «Багатокутник» функцію «Складна зірка», ви зможете малювати зірки химерних форм і контурів, включаючи варіанти з лініями, що перетинаються.
Кола
За допомогою цього параметра можна накреслити будь-яку круглу або еліпсоподібну форму, включаючи коло, овал або півколо. Для цього:
- На панелі інструментів виберіть пункт «Еліпс».
- На вільному просторі робочого аркуша клацніть курсором і, тримаючи пальцем ліву кнопку миші, протягніть у потрібному напрямку. Так ви намалюєте овал чи еліпс. Для того щоб вийшло ідеально рівне коло, при протягуванні фігури утримуйте клавішу Ctrl на клавіатурі.
- Щоб помістити еліпс під нахилом, подібно до інструмента «Прямокутник», можна намалювати його за допомогою трьох крапок. Для цього виберіть відповідну функцію в меню "Еліпс".
- Проведіть пряму лінію, яка відповідатиме діаметру вашого кола, після чого протягніть фігуру в потрібному напрямку. Ви також зможете вручну вказати розмір та кут нахилу подібно до того, як це можна зробити в меню «Прямокутник».
- Щоб зобразити півколо, виділіть ваше коло, після чого на верхній панелі натисніть кнопку «Сектор», а в полі введення біля неї вкажіть кут 180 градусів.
- За бажання можна змінити бік, у якому буде дивитися коло півкола.
Спіраль
Спіраль є ще однією простою фігурою, яку легко можна намалювати в редакторі CorelDRAW. Як це правильно робити?
- Для початку підведіть курсор миші до опції «Багатокутник», а потім у спливаючому меню виберіть «Спіраль».
- Як і будь-які інші інструменти, протягніть мишкою по вільному місцю на робочому просторі, відрегулювавши таким чином розмір об'єкта.Якщо ви в цей момент затиснете клавішу Shift, спіраль буде намальована від центру до краю, а при утриманні Ctrl вона матиме однаковий розмір як по вертикалі, так і по горизонталі.
- На панелі параметрів у верхній частині робочого поля можна вказати кількість витків. Зверніть увагу, що ці зміни будуть використані лише для нової фігури.
- Якщо ви хочете намалювати логарифмічну спіраль, у якій ширина між витками збільшується до країв, натисніть відповідний перемикач у панелі параметрів, а також за допомогою повзунка або вручну виставте коефіцієнт розкручування.
Стандартні фігури CorelDRAW
Практично всі інші стандартні геометричні фігури, які не увійшли до попередніх списків, можна намалювати за допомогою інструмента «Основні фігури». Як намалювати стрілку чи інший правильний об'єкт у Корелі?
- На панелі інструментів виберіть параметр "Основні фігури". За замовчуванням вибирається паралелепіпед, але на панелі параметрів можна вибрати інші, серед яких стрілочка, хрест, трикутник, циліндр, серце та багато інших.
- Виберіть потрібний об'єкт, наприклад трикутник або серце, і намалюйте його на порожньому місці.
- Ви можете вибирати такі ж параметри, як і для інших фігур: розмір, кут нахилу, а також контур. Крім того, додано параметр "Стиль лінії", що дозволяє вибирати лінію різного стилю та зовнішнього вигляду для малювання об'єкта.
Висновок
Малювати геометричні фігури за допомогою редактора CorelDRAW зовсім не складно, як здається на перший погляд. Спочатку у вас будуть виходити прості речі, але з часом, коли у вас буде більше практики, ви зможете створювати складніші проекти.У коментарях ставте питання, які у вас виникають.
Як зробити багатокутник в Corel Draw?
Можна використовувати вікно налаштування Координати для точного малювання та зміни фігур та ліній. Вигляд у режимі реального часу, який відображається у вікні малювання, дозволяє переглянути результат зміни.
Можна ввести значення координат для визначення точної позиції, розмірів та кута повороту об'єкта. Можна також задати атрибути об'єкта інтерактивно, перетягуючи відповідні пункти у вікно малювання.
Прямокутники та квадрати
Щоб намалювати прямокутник із високим рівнем точності, слід вказати вихідну точку, яка є однією з дев'яти точок прямокутника (чотири кутові точки, чотири середні точки та одна центральна точка). При обертанні прямокутника вихідна точка використовується як центр повороту. Можна також вказати кут повороту, а також ширину та висоту прямокутника.
Якщо кутом повороту 0, можна вказати положення лівого нижнього і правого верхнього кута прямокутника.
Щоб намалювати квадрат, слід вказати вихідну точку, довжину сторони та кут повороту.
Ліворуч: Вихідна точка прямокутника відображається в режимі попереднього перегляду як синій вузол. Як вихідна точка можна вибрати центральну точку, а також будь-який кут або середню точку.
Еліпси та кола
Щоб намалювати еліпс з високим рівнем точності, слід вказати вихідну точку, яка є однією з дев'яти точок обмежуючого блоку, який можна вписати еліпс. Вихідна точка використовується як центр повороту.
Можна також вказати діаметр еліпса, який є шириною та висотою обмежуючого блоку навколо еліпса, а також кут повороту. Якщо кутом повороту є 0, можна вказати точне положення лівого нижнього і правого верхнього кута блоку, що обмежує, в який вписаний еліпс.
Щоб намалювати коло, слід вказати вихідну точку, діаметр та кут повороту.
Можна вказати ширину і висоту обмежуючого блоку, який може бути вписаний еліпс.
Щоб намалювати багатокутник, слід вказати кількість сторін, кут повороту або центр та діаметри еліпса, до якого можна вписати багатокутник. Центр обмежуючого еліпса також називається центром багатокутника і використовується як центр обертання.
Можна також малювати з високим рівнем точності правильні багатокутники. Усі сторони правильного багатокутника мають однакову довжину. Слід вказати довжину сторони і кут повороту або центр і діаметр кола, що обмежує, в який може бути вписаний правильний багатокутник.
Можна вказати діаметри обмежуючого еліпса, який може бути вписаний багатокутник.
Можна намалювати пряму лінію одним із двох способів. При використанні першого методу слід зазначити початкову та кінцеву точку лінії. При використанні другого методу слід вказати початкову точку та довжину лінії, а також рівень повороту.
Можна створити складні лінії, вказуючи координати кількох точок. Можна видаляти точки, а також змінювати координати існуючих точок. Після додавання всіх потрібних точок можна закрити вигнуту лінію, з'єднавши початкову точку з кінцевою точкою.
Прямі та багатоточкові лінії
Також можна використовувати координати для малювання зірок та складних зірок.
Зміна існуючих об'єктів
Для зміни існуючих об'єктів з високим рівнем точності можна використовувати вікно налаштування Координати. Зверніть увагу, що при зміні наявного об'єкта він замінюється новим. В результаті втрачаються попередні перетворення та ефекти, застосовані до вихідних об'єктів: ефекти оболонки, повороти та нахили. Крім того, втрачаються будь-які зміни, раніше застосовані до вузлів багатокутника.
Малювання або зміна прямокутника за допомогою координат об'єктів
Якщо потрібно змінити існуючий прямокутник, спочатку виберіть цей прямокутник.
2 Відкрийте меню Прямокутник і виберіть Прямокутник .
• Щоб вказати вихідну точку прямокутника, клацніть точку в області Початок координат .
• Щоб вказати точне розташування вихідної точки, введіть значення в полях x та y .
• Щоб вказати ширину та висоту прямокутника, введіть значення в полях W та H .
• Щоб вказати лише висоту або ширину прямокутника та автоматично змінити розміри зі збереженням пропорцій, встановіть прапорець Пропорційно .
• Щоб повернути прямокутник на певний кут, введіть значення у полі Кут повороту . Вихідна точка прямокутника використовується як центр обертання.
• Створити об'єкт — використовується для додавання нового прямокутника до вікна малювання.
• Замінити об'єкт — використовується для заміни вибраного прямокутника на новий
Намалюйте прямокутник, вказуючи точне положення його нижнього лівого та верхнього правого кутів
В області Обмежувальний блок введіть значення в поля X та Y під позначкою Лівий нижній кут або Правий верхній кут.
Цей метод малювання прямокутників доступний лише в тому випадку, якщо не застосовується поворот.
Задайте лівий нижній та правий верхній кути прямокутника безпосередньо у вікні малювання
В області Обмежуючий блок натисніть кнопку Інтерактивно встановити лівий нижній кут або кнопку Інтерактивно встановити правий верхній кут , потім клацніть у вікні малювання.
Натисніть кнопку Інтерактивно встановити вихідну точку та клацніть вікно малювання.
Натисніть одну з кнопок Інтерактивно задати розміри та перетягніть у вікно малювання.
Малювання або зміна квадрата з використанням координат об'єктів
Якщо потрібно замінити існуючий квадрат, слід заздалегідь його вибрати.
• Щоб встановити вихідну точку квадрата, клацніть точку в області Початок координат .
• Щоб вказати точне розташування вихідної точки, введіть значення в полях x та y .
• Щоб повернути квадрат на певний кут, введіть значення у полі Кут повороту . Вихідна точка прямокутника використовується як центр обертання.
• Створити об'єкт — використовується для додавання нового квадрата до вікна малювання.
Натисніть кнопку Інтерактивно встановити вихідну точку та клацніть вікно малювання.
Натисніть кнопку Інтерактивно задати розміри та перетягніть у вікно малювання.
Малювання або зміна еліпса за допомогою координат об'єктів
Якщо потрібно змінити існуючий еліпс, спочатку виберіть цей еліпс.
• Щоб вказати вихідну точку еліпса, клацніть точку в області Початок координат .
• Щоб вказати точне розташування вихідної точки, введіть значення в полях x та y .
• Щоб вказати діаметри (ширину та висоту) еліпса, введіть значення в полях W та H .
• Щоб вказати лише один діаметр з автоматичним пропорційним регулюванням всіх інших діаметрів, встановіть прапорець Пропорційно .
• Щоб повернути еліпс на певний кут, введіть значення у полі Кут повороту . Вихідна точка еліпса використовується як центр обертання.
• Створити об'єкт — використовується для додавання нового еліпса до вікна малювання.
Намалюйте еліпс, вказавши лівий нижній і правий верхній кути обмежувального блоку, в який вписано еліпс
В області Обмежувальний блок введіть значення в поля X та Y під позначкою Лівий нижній кут або Правий верхній кут.
Цей метод малювання еліпсів доступний лише в тому випадку, якщо не застосовується поворот.
Задайте лівий нижній та правий верхній кути обмежувального блоку еліпса безпосередньо у вікні малювання
В області Обмежуючий блок натисніть кнопку Інтерактивно встановити лівий нижній кут або кнопку Інтерактивно встановити правий верхній кут , потім клацніть у вікні малювання.
Натисніть кнопку Інтерактивно встановити вихідну точку та клацніть вікно малювання.
Натисніть одну з кнопок Інтерактивно встановити діаметр і перетягніть у вікно малювання.
Малювання або зміна кола з використанням координат об'єктів
Якщо необхідно замінити існуюче коло, слід його вибрати.
• Щоб встановити вихідну точку квадрата, клацніть точку в області Початок координат .
• Щоб вказати точне розташування вихідної точки, введіть значення в полях x та y .
• Щоб повернути коло на певний кут, введіть значення у полі Кут повороту . Вихідна точка кола використовується як центр обертання.
• Створити об'єкт — використовується для додавання нового кола до вікна малювання.
Натисніть кнопку Інтерактивно встановити вихідну точку та клацніть вікно малювання.
Малювання або зміна багатокутника за допомогою координат об'єктів
Якщо потрібно змінити існуючий багатокутник, виберіть цей багатокутник.
2 Відкрийте меню Многокутник, а потім виберіть Многокутник.
• Щоб повернути багатокутник на певний кут, введіть значення у полі Кут повороту .
• Щоб вказати центр багатокутника, введіть значення полів x та y в області Обмежувальний блок . Центр багатокутника - це центр обмежуючого еліпса, який може бути вписаний багатокутник. Центр багатокутника використовується як центр повороту.
• Щоб вказати діаметри еліпса, що обмежує багатокутник, введіть значення в полях W і H області Обмежувальний блок .
• Щоб вказати лише один діаметр з автоматичним пропорційним регулюванням всіх інших діаметрів, встановіть прапорець Пропорційно .