Самостійне створення безшовної гранжової текстури у Photoshop
У цьому уроці я розповім, як власними засобами Phtoshop, використовуючи шари, що коректують, різні фільтри та ефекти, створити гранжеву текстуру.
Потім ми розглянемо два способи створення безшовної текстури зі зразка - перший за допомогою безкоштовного плагіна для створення безшовних текстур ми перетворимо отриману текстуру на безшовну і визначимо її як візерунок (Pattern) Photoshop, а другий - ручний, за допомогою фільтра "Зсув" (Offset) ) та інструменту «Заливка з урахуванням вмісту» (Content-Aware Fill).
Ось що у мене вийшло в результаті:
Крок 1: Створення основи текстури
Створюємо документ розміром 512 на 512 пікселів на білому тлі. Конвертуємо фоновий шар у звичайний і перетворюємо його на смарт-об'єкт.
Крок 2: Додавання фільтрів та коригувальних шарів до першого смарт-об'єкта
Натискаємо клавішу D, щоб привести основний і фоновий кольори палітри кольорів до умовчання — чорного і білого.
Ідемо Фільтр -> Рендеринг -> Хмари з накладенням (Filters -> Render -> Clouds Difference). Фільтр «Хмари» застосовано до смарт-об'єкта як смарт-фільтр. Фільтр «Хмари» не має налаштувань, але згодом його можна відключити і застосувати ще один фільтр «Хмари», а це вже буде інша візуалізація фільтра, відповідно, вся кінцева текстура набуде іншого вигляду. Ось як має виглядати документ:
Додаємо Фільтр -> Спотворення -> Горобина (Filter -> Distort -> Ripple) і ставимо наступні налаштування:
Додаємо коригуючий шар «Постеризація» (Posterize) і ставимо рівень від 10 до 15:
Додаємо коригуючий шар «Яскравість/Контрастність» (Brightness/Contrast), зменшуємо яскравість, збільшуємо контрастність:
Якщо на документі є яскраво виражені чорні або білі області, застосуйте коригуючий шар «Криві» і опустіть правий кінець кривої та/або підніміть лівий кінець кривої:
Затиснувши клавішу Ctrl, вибираємо всі шари та перетворюємо їх у смарт-об'єкт.
Крок 3: Додавання фільтрів та коригувальних шарів до другого смарт-об'єкта
Додаємо Фільтр -> Посилення різкості -> Різкість + (Filter -> Sharpen -> Sharpen More). Можна послабити дію фільтра, для цього двічі клацаємо по фільтру в панелі шарів праворуч по іконці регулювання, у діалоговому вікні зменшуємо непрозорість.
Додаємо Фільтр -> Шум -> Додати шум (Filter -> Noise -> Add Noise) - введіть значення Ефекту 15 пікселів, Розподіл - Рівномірна, поставте галку в "Монохромний". Значення ефекту можна буде відрегулювати пізніше:
Загальний вид заготівлі текстури у мене вийшов у середньо-сірих тонах, тому я додаю коригуючий шар «Рівні» (Levels) і зсуваю білий повзунок вліво, а чорний трохи вправо:
Крок 4: Створення безшовного візерунка за допомогою плагіну
Тепер із цієї заготовки мені необхідно зробити безшовний візерунок. Для цього я скористаюся безкоштовним плагіном Seamless Textures Generator, скачати який і прочитати опис можна на цій сторінці.
Плагін коректно працює лише з одним шаром. Тому необхідно перетворити всі наявні шари на один смарт-об'єкт і дублювати цей об'єкт (Ctrl+J), щоб у нас зберігся незайманий оригінал.Після цього відкриваємо плагін через Вікно -> Розширення -> Seamless Textures-Generator (Window -> Extensions -> SeamlessTextures-Generator), не забуваємо поставити галку в опції Define Pattern, щоб документ автоматично визначився як візерунок Photoshop і натискаємо кнопку Tile. Результат:
А ось як виглядає ця текстура, накладена на документ розміром 1280 на 800 пікселів:
Крок 4: Створення безшовні візерунок за допомогою вручну
Можна зробити безшовні текстури і вручну. Повертаємося до смарт-об'єкта, який ми зберегли як оригінал, дублюємо його, і раструємо дублікат у звичайний шар.
Ідемо Фільтр -> Інше -> Зсув (Filter -> Other -> Offset). Т.к. сторона нашого документа 512 пікселів, задаємо величину зсуву 256 і натискаємо ОК:
Якщо Ви придивитеся уважніше, побачите горизонтальний і вертикальний шви рівно по осьових лініях документа. Їх потрібно видалити. Інструментом «Прямолінійне ласо» обводимо шви, особлива точність не потрібна:
Потім йдемо Редагування -> Виконати заливку (Edit -> Fill), у діалоговому вікні вибираємо "З урахуванням вмісту" (Content-Aware) і натискаємо ОК. В даному випадку цей інструмент Photoshop чудово впорається зі згладжуванням швів. Результат:
А ось як виглядає великий документ, залитий цією текстурою:
На цьому все, сподіваюся, урок був корисним.
Власник цього сайту. Графічний дизайнер, спеціаліст з Фотошопу з досвідом 10+ років. Також веду канал про графічний дизайн на Ютуб та розвиваю тематичну спільноту у ВКонтакті. Зв'язатися зі мною можна через коментарі, форму зворотнього зв'язку або електронною поштою [email protected]
Створюємо безшовну текстуру у Фотошопі.
Мабуть, кожен стикався з подібною ситуацією у Photoshop: вирішили зробити заливку з вихідного зображення - отримали неякісний результат (то картинки повторюються, то контрастно переходять один в одного). Звичайно, це виглядає щонайменше негарно, але немає проблем, які б не мали рішення. За допомогою програми Photoshop CS6 та даного посібника ви зможете не просто позбутися всіх цих недоліків, а й реалізувати красиве безшовне тло.
Створення безшовної текстури у Photoshop
Нам доведеться позбутися різких перепадів тону на картинці, щоб при поєднанні не було різких кордонів.
- Спочатку ми повинні виділити на картинці ділянку за допомогою інструменту Photoshop «Рамка». Візьмемо, наприклад, центр полотна. Зауважте, що вибір повинен падати на фрагмент з яскравішим і в той же момент рівномірним освітленням (обов'язково, щоб на ньому не було темних ділянок).
- Але як би ви не намагалися, краї картинки будуть відрізнятися, тому доведеться їх освітлювати. Для цього переходимо до інструменту «Освітлювач» і вибираємо м'яку кисть великого розміру. Обробляємо темні краї, роблячи ділянки освітленішими, ніж раніше.
- Однак, як ви могли побачити, у лівому верхньому кутку є лист, який може дублюватися. Щоб позбутися цієї невдачі, заллємо його текстурою. Для цього вибираємо інструмент «Заплатка» та обводимо ділянку навколо листа. Виділення переносимо на будь-яку ділянку трави, що сподобалася вам.
- Тепер попрацюємо зі стиковками та краями. Робимо копію шару з травою та переносимо його ліворуч. Для цього використовуємо інструмент "Переміщення".
- Отримуємо 2 фрагменти, які у місці стикування освітлені.Тепер нам потрібно з'єднати їх таким чином, щоб від світлих ділянок не лишилося й сліду. Зливаємо їх у єдине ціле (CTRL+E).
- Тут ми знову застосовуємо інструмент «Заплатка». Виділяємо потрібну нам ділянку (область, в якій буде стикування двох шарів) та переміщуємо виділений фрагмент на сусідній. З інструментом «Заплатка» наше завдання стає значно простішим. Особливо даним інструментом зручно користуватися з травою – тлом із розряду далеко не найлегших.
- Тепер перейдемо до вертикальної лінії. Все робимо так само: дублюємо шар і перетягуємо його нагору, іншу копію розташовуємо знизу; стикуємо два шари таким чином, щоб між ними не залишалося білих ділянок. Зливаємо шар та за допомогою інструменту «Заплатка» діємо так само, як робили це раніше.
Ось ми зробили нашу текстуру.
Переконайтеся, що на малюнку немає затемнених ділянок. При цій проблемі використовуйте інструмент «Штамп».
Залишається зберегти наше відредаговане зображення. Для цього виділяємо все зображення (CTRL+A), далі йдемо в меню «Редагування/Визначити візерунок».
Привласнюємо ім'я цього твору та зберігаємо його. Тепер його можна використовувати як приємний фон у ваших подальших роботах.
Ми отримали оригінальну зелену картинку, яка має багато застосувань. Наприклад, ви можете використовувати її як фон на веб-сайті або використовувати як одну з текстур Photoshop.