Вивчення інтерфейсу 3d MAX – перший крок до продуктивної роботи
Autodesk 3ds Max - одна з найсерйозніших програм 3D-моделювання, яка покликана вирішувати велике коло завдань. Вона відноситься до категорії пакетів для дизайнерів інтер'єру та архітекторів, оскільки здатна створювати візуалізації у фотоякості. Пройти навчання 3d max може будь-хто, незалежно від рівня його підготовки.
Процес 3D-моделювання заснований на реальних законах фізики, існують інструменти для налаштування анімації, можна скористатися системою частинок та інше.
Інтерфейс 3D студії
Перше, що видно після запуску 3ds Max - екран вітання, що демонструє можливості програми за допомогою декількох слайдів. Щоб не спостерігати його при кожному запуску, необхідно прибрати галочку у напису в нижньому кутку зліва.
Інтерфейс пакету складається з таких блоків:
- Головне меню.
- Основні інструментальні панелі.
- Чотири вікна проекції.
- Командна панель.
- Track bar або Time Slider (шкали часу).
- Панелі для введення команд мови MaxScript.
- Панелі координат об'єктів.
- Панелі керування анімацією.
- Панелі навігації (надає можливість керувати сценами у всіх вікнах проекцій: наблизити, віддалити або розгорнути об'єкти).
Головне меню
Блок включає наступні пункти:
- файл;
- виправлення;
- сервіс;
- група;
- проекції;
- створити;
- модифікатори;
- персонаж;
- reactor;
- анімація;
- графічний редактор;
- Візуалізація;
- налаштування;
- MAXScript;
- довідка.
Меню «Файл» дозволяє виконувати операції з файлами. При виборі команди File -> Save проект зберігається з розширенням .max. Крім цього, у меню є пункти: приєднати файл (merge), замінити його (replace) чи імпортувати (import).
Основна панель інструментів
Розташовується панель під головним меню. На неї поміщені кнопки для швидкого звернення до найпопулярніших функцій програми.
Розташування та набір панелей можна налаштувати відповідно до своїх потреб - вони легко переносяться і стикуються один з одним.
Є можливість створення власної панелі (Customize) та наповнення її будь-якими інструментами.
Вікна проекцій
Площа цих елементів займає основний простір екрану.
Існує 4 вікна проекцій:
- Top – вид зверху.
- Front – вид спереду.
- Left – вид зліва.
- Perspective – перспектива.
Вигляд вибирається у контекстному меню.
Активне вікно виділяється жовтою рамкою. При необхідності перегляду проекції «на весь екран» існує комбінація клавіш — Alt+W.
У кутку екрана праворуч розташований видовий куб (ViewCube), який може змінювати проекцію.
У нижньому куті інтерфейсу зліва розміщена панель «Макети вікон проекцій» (Viewport layout tabs), що допомагає змінювати розкладку вікон.
Командна панель
Розміщення цього елемента за умовчанням - праворуч від вікон проекцій. Її застосування - створення, модифікація та інші дії над об'єктами.
Є шість основних вкладок:
- Створити.
- Модифікувати.
- Ієрархія.
- Рух.
- Демонстрації.
- Утиліти.
У кожній є вкладені вкладки та списки, що випадають.
Track bar
Панель знаходиться внизу програмного вікна та допомагає в роботі з анімацією.Наприклад, можна проставити ключові кадри та відстежити таймінг.
При завданнях із звичайними об'єктами ці інструменти не потрібні, тому панель краще заховати, щоб вона не забирала робочого простору. Зробити це можна в меню Customize - Show UI - зняти прапорець Show Track Bar або натиснути на хрестик правому верхньому куті самої панелі.
Панель для введення команд 3ds Max — MAXScript
Ця мова розроблена для автоматизації однотипних завдань. Він дозволяє також створювати свої інструменти редагування та оптимізувати використання стандартних функцій. Крім цього, за допомогою скриптової документації (API) можливий контроль та модифікація геометрії об'єктів, текстур, анімації та інше. А також можна писати будь-які плагіни та утиліти, які виконуватимуть нестандартні завдання.
Однак, для використання цієї мови необхідно вміти програмувати. Хоча є можливість застосування готових скриптів, які завантажуються з Інтернету.
Панель координат об'єктів та одиниці виміру
За допомогою панелі можна контролювати координати об'єкта та відстежувати одиниці виміру сітки координат.
Наприклад, пункт Grid (одиниці виміру), розташований біля полів координат, відображає величину кроку сітки координат, тобто чому один квадратик. За умовчанням він дорівнює десяти якихось одиниць.
Якщо у проекті потрібні реальні одиниці виміру, то необхідне налаштування значень. Для цього вибрати меню "Customize" - Unit Setup - Metric - Міліметри. Далі кнопка "System Unit Setup" - Міліметри.
Панель керування анімацією
За допомогою неї можна створити, налаштувати та контролювати анімацію.
Часті функції:
- переглянути анімацію;
- перейти на попередній чи наступний кадр;
- перейти на конкретний кадр;
- додати ключові кадри;
- налаштувати плавність анімації;
- Фільтри та інші.
Панель навігації вікон проекцій
За допомогою неї можна керувати сценами в будь-якому вікні проекції - наблизити, віддалити, обертати об'єкти. А також згорнути або розгорнути активне вікно.
У пізніх версіях програми за промовчанням встановлено темну тему інтерфейсу, але налаштування дозволяють повернути світлу за бажанням. Для цього потрібно вибрати меню "Customize" - Custom UI and Defaults Switcher - ame-light.
Отже, інтерфейс програми містить безліч засобів та інструментів, які дозволяють максимально налаштувати пакет «під себе». Після детального вивчення використання програми стане набагато простіше і приємніше.
Налаштування інтерфейсу користувача 3ds Max
Для зручності роботи користувача 3ds Max надає можливість налаштування інтерфейсу за допомогою діалогового вікна Customize User Interface. Враховуючи обсяг інструментів, які є у програмі, ця можливість дуже важлива. Орієнтуючись на свої завдання, непотрібні кнопки та панелі можна прибрати, а важливі зібрати разом та розташувати «під рукою».
Кнопки збиратимуться на окремі панелі, наприклад Quad Menu (викликається ПКМ) або Main Toolbar. Для цього потрібно зайти в Customize –
Customize
User
Interface і вибрати одне з меню, описаних нижче.
1. Keyboard
У цьому меню здійснюється налаштування гарячих клавіш. Тут можна створювати нові поєднання, видаляти та змінювати їх між інструментами.
Спочатку потрібно вибрати інструмент, для якого призначаються або видаляються клавіші. У меню Group і Category знаходяться різні розділи, якими розподілені інструменти. Якщо вибрати категорію All
Commands, то буде видно всі інструменти в групі.У вікні нижче у розділі Action перелічені функції з обраної категорії за абеткою. У стовпчику Shortcut вказані поєднання клавіш, призначених інструменту.
У вікно Hotkey можна ввести клавішу або поєднання, щоб перевірити її приналежність до інструмента у вікні Assigned
to. Якщо після введення клавіші виділити інструмент у вікні зліва та натиснути Assign, то ця клавіша (поєднання) буде призначена виділеному інструменту.
У 3ds Max є "шкідливі клавіші". Їх можна перепризначити насамперед!
Кнопка Remove доступна тільки при виділенні інструмента, який вже має поєднання клавіш. За її допомогою можна це поєднання видалити.
Важливо! Після внесення змін потрібно натиснути Save та зберегти документ. Збереження обов'язково для налаштування кожного розділу Customize. Якщо параметри не влаштовують, кнопка Reset скидає усі внесені зміни.
2. Mouse
Тут налаштовуються гарячі клавіші миші та функції миші. 3. Змінити гарячі клавіші можна так само, як і в розділі Keyboard. Панель Mouse
Control дозволяє змінити налаштування зміни виду за допомогою миші. Наприклад, змінити дистанцію наближення під час руху коліщатка.
3. Toolbars
У цьому меню можна створювати панелі з кнопками та інструментами. Спочатку потрібно створити панель кнопкою New та ввести її назву. У створену панель перетягніть усі необхідні інструменти з вікна з розділом Action. Тепер цю панель можна помістити на одній із сторін робочої області звичайним перетягуванням. Кнопкою Delete Ви можете видалити панель, вибрану в рядку над кнопкою.
Також інструменти Action можна перетягувати на вже створені та розташовані панелі. Якщо потрібно видалити інструмент із панелі, натисніть ПКМ -
Delete
Button.
4. Quads
Налаштування меню, яке викликає клацанням ПКМ у робочій області. Тут створюється таке меню, а чи не замінюється звичне. Щоб не було проблем, у меню Quad
Shortcut введіть інші гарячі клавіші. Створення панелі відбувається так само, як і для меню Toolbars.
Відмінність полягає в тому, що її не потрібно встановлювати у вікні програми, можна викликати за допомогою кнопок клавіатури. Крім того, перетягувати інструменти з розділу Action потрібно у вікно під рядком Label. На квадраті поруч буде жовте підсвічування, яке показує, яку чверть ви налаштовуєте. Перемикатися між чвертями можна натисканням сірі частини квадрата.
5. Menus
Настроювання різних меню з наборами інструментів. Такі меню можна додавати до розділів Main
Menu
Bar, в Quads, у різні редактори (Editor) та безліч інших розділів. Menus – це суві, що розвертаються, в яких знаходяться кнопки інструментів або аналогічні підменю. Створюється та налаштовується меню аналогічно до попередніх пунктів (Quads, Toolbars).
6. Colors
Це меню дозволяє налаштовувати всі зміни кольору і колір інтерфейсу. Для початку потрібно вибрати елемент, колір якого налаштовуватиметься. Це можна зробити у рядку Elements, вибравши розділ зі списку. Потім у вікні нижче вибрати елемент, який змінюватимете. У рядку Color при натисканні на прямокутник відкриється вікно з палітрою (Color
Selector), у якому можна змінити колір. У нижній частині меню знаходиться список елементів інтерфейсу користувача. Вибір кольору аналогічний Elements. Щоб побачити зміни, потрібно натиснути кнопку Apply Color Now.
Для детального аналізу всіх можливостей кастомізації піде дуже багато часу. Але того, що описано в цій статті, цілком вистачить, щоб ви змогли налаштувати 3ds Max під свої потреби та побажання. Можна налаштувати кілька версій інтерфейсу та зберігати їх в окремі файли. А коли виникне завдання, під яке було зібрано інтерфейс, можна буде завантажити його кнопкою Load. А якщо ви хочете видалити всі зміни та налаштування 3ds Max, то рекомендую прочитати статтю «Як скинути налаштування в 3ds Max»
Навчіться створювати круті рендери, панорами 360, віртуальні тури та анімаційні ролики.
Як повернути основну панель інструментів 3ds Max
За замовчуванням основна панель інструментів закріплена у верхній частині вікна 3ds Max між рядком меню і стрічкою.
Основна панель інструментів в інтерфейсі 3ds Max
Але якщо з якоїсь причини основна панель інструментів відсутня, то щоб повернути її можна:
- Увімкнути перемикач Main Toolbar (Основна панель інструментів) у підменю Show UI (Відображення елементів інтерфейсу) меню Customize (Налаштування); 1. Перемикач Main Toolbar (Основна панель інструментів) у меню Customize (Налаштування)
- Увімкнути перемикач Main Toolbar (Основна панель інструментів) у контекстному меню Customize Display (Налаштування дисплея), яке викликається клацанням правою кнопкою миші по рядку меню або по порожньому просторі поряд із закріпленою панеллю інструментів; 2. Перемикач Main Toolbar (Основна панель інструментів) у контекстному меню Customize Display (Налаштування дисплея)
- Знайти та вибрати дію Show Main Toolbar Toggle (Перемикач видимості основної панелі інструментів) у діалозі Search 3ds Max Commands (Пошук команд 3ds Max), який викликається вибором однойменного пункту в меню Help (Довідка) або натисканням клавіші ‹ X ›. панелі інструментів з діалогу Search 3ds Max Commands (Пошук команд 3ds Max): 1 – пункт Search 3ds Max Commands (Пошук команд 3ds Max) у меню Help (Довідка);
Будь-яким із перерахованих вище способів можна не тільки повернути основну панель інструментів, якщо вона прихована, але і приховати її, якщо вона увімкнена.