Режими гри
Найпростіший режим. Режим одиночний, шкода та здоров'я противників стандартні.
Убивчий режим [ ]
Режим відкриється, якщо будь-який з ваших персонажів досягне 3-6 рівня та активує магічний камінь, тим самим пройшовши гру.
Якщо після цього поговорити з доглядачем лавки режимів гри в червоному костюмі, ви переключитесь в забійний режим, в якому всі супротивники і боси сильніші, а негативні ефекти і шкода збільшена вдвічі. Не кожному під силу таке. Не кожен пройде його.
Мультиплеєр
Режим доступний з початку гри.
Мультиплеер - режим гри, в якому проходження рівнів відбувається силами кількох гравців. Кожен граючий може отримати різні кільця із скрині Житлої кімнати, що використовується як зброя. Якщо один із гравців помре, інший може його воскресити абсолютно безкоштовно, перебуваючи кілька секунд. При цьому воскресений гравець матиме 1 очко здоров'я та максимально можливу для його персонажа кількість броні та енергії.
Полювання на босів [ ]
Режим відкриється, якщо купити у Валькірії 3 пера Валькірії.
Якщо після цього поговорити з Валькірією в Чарівному урочищі, ви потрапите в режим Полювання на босів, де супротивниками будуть тільки боси. За день ви можете грати в цей режим не більше трьох разів.
У гонитві за досконалістю [ ]
Режим відкриється, якщо викинути стартову зброю в кошик для сміття, не можна брати напій з Автомату з напоями, брати бонуси з саду, використовувати Чарівний колодязь і т.д. буд. Гравцю також потрібні пір'я Валькірії для доступу до режиму.
Є різновидом режиму "Полювання на босів". Особливість режиму – таймер, який з'являється під час проходження.
Цифровий простір [ ]
Відкриється, якщо полагодити Робота. Ви можете пограти в цей режим, зайшовши до Майстерні.
Є генератором рівнів. У ці рівні можна буде пограти тільки поодинці. Персонаж рухається за допомогою джойстика, об'єкти розміщуються натисканням кнопки вогню, а додаткова кнопка використовується для зміни властивостей об'єктів. Гра зависатиме, якщо у вас є занадто багато об'єктів у дії. Також ваш персонаж не буде вбитий у цьому режимі, його здоров'я може лише знизитися до 1, незалежно від того, скільки шкоди завдано цьому персонажу.
Початок [ ]
Режим відкриється, якщо досягти рівня 3-5 після відкриття Сміттєвого кошика та Рослини.
Якщо після цього зайти в Чарівне урочище та провзаємодіяти з Стародавнім порталом, Ви, заплативши 500 самоцвітів, потрапите до Початку.
Історія розповідає, що Стародавній портал переніс нас у минуле, коли персонажі гри захищали давній Магічний камінь. Вам потрібно захищати його від полчищ ворогів, що нападають хвилями. Якщо камінь буде зруйнований або гравець помре, гра закінчиться. Ви можете зміцнювати свою оборону за допомогою NPC. Режим нескінченний, і ви рано чи пізно помрете. У такому разі з'явиться заставка з таким текстом:
«Духа і завзяття нам було не позичати, але доля каменю була вирішена наперед. Магічний камінь тріснув, і всюди розлетілися уламки. Так і почалася наша історія.
Основна стаття: Початок.
Циклічна пригода [ ]
Режим відкриється, якщо будь-який з ваших персонажів досягне 3-6 рівня та активує магічний камінь, тим самим пройшовши гру.
Якщо після цього поговорити зі доглядачем лавки режимів гри в синьому костюмі, Ви перемкнетеся в режим «Циклічна пригода», де після перемоги над босом третього поверху замість рівня 3-6 знаходиться 4-1 з тими ж ворогами, що на 1-х, потім 4-2 і так до безкінечності. З кожним проходженням циклу у ворогів подвоюється здоров'я і шкода збільшується на 2. Також у хвилях з'являється більше як звичайних ворогів, так і чемпіонів.
На даний момент у цей режим пограти не можна, він замінений на Матрицю Повелителя зла.
Матриця Повелителя зла [ ]
Режим відкриється, якщо будь-який з ваших персонажів досягне 3-6 рівня та активує магічний камінь, тим самим пройшовши гру.
Цей режим схожий на «Циклічну пригоду», принцип той самий: нескінченний цикл проходження. Однак Матриця має низку своїх особливостей - ступінь тиску; рулетка випробувань, вміст якої варіюватиметься; унікальні бонуси, тести.
Маленький командир
Режим відкриється, якщо будь-який з ваших персонажів досягне 3-6 рівня та активує магічний камінь, тим самим пройшовши гру.
Цей режим відрізняється від інших режимів гри своєю унікальною механікою: тут ви гратимете за вихованця. При цьому Вам доведеться наймати персонажів як найманців. Монети вихованців — головна валюта у цьому режимі. Вони використовуються більшість покупок.
У цей режим вже не зіграти, він замінений на "Великий командир"
Священна зброя старого континенту [ ]
У цьому режимі вам доведеться збирати частини священної зброї. Частини можна комбінувати між собою, створюючи тим самим унікальні зброї з різними ефектами. Із самого початку можна вибрати лише один тип зброї.
У цей режим вже не зіграти, він замінений на "Великий командир".
Безумство роботів [ ]
В даному режимі ви потрапляєте в цвинтар Долототауна, зустрінете Доктора Про і знищуватимете ворогів з особливого хутра. Унікальна зброя, чіпи, навички персонажів.
У цей режим вже не зіграти, він замінений на "Великий командир".
Історія подорожі на острів Розмарін.
На початку забігу вам потрібно вибрати персонажа та рівень складності. Після цього вам потрібно пройти 15 рівнів, просто залишаючись живими, поки не закінчиться час на таймері. Після перемоги ви отримаєте все незбиране насіння (гроші) та доступ до магазину, де можна купити їжу, зброю, бонуси та ефекти статуй.
У цей режим вже не зіграти, він замінений на "Великий командир".
Троєцарство - Перестрілка [ ]
Перед грою потрібно вибрати розділ і складність. У самій грі потрібно вбити босів, щоб відкрити портал на наступний рівень. Щоб їх було простіше вбити, потрібно змінити зброю за допомогою модифікаторів і вбити кілька ворогів, щоб знизити її характеристики. У першому розділі один поверх, у другому два поверхи (три якщо на першому поверсі не заплатити монетами старому при вбивстві боса).
У цей режим вже не зіграти, він замінений на "Великий командир".
Пробудження монстрів [ ]
Міні-режим у якому ви наймаєте монстрів, прокачуєте їх, збираєте команду та зустрічаєтеся наприкінці битв із попереднім переможцем. Цей режим сезону обмежений за часом, він буде доступний з 14 вересня до 30 жовтня (50 днів).
Пов'язані досягнення [ ]
- Здоров'я броні та їздових вихованців можна витрачати.
- Броню персонажа також можна витрачати.
- Зброю Дихання Аїда не можна використовувати.
- Потрібно пройти всю гру без зброї інвентарю.
- Потрібно пройти всю гру без зброї в інвентарі у забійному режимі.
Безумство роботів
Ця стаття описує вміст, видалений з гри.Подивіться уважніше: можливо, у грі з'явилася заміна віддаленому об'єкту.
Безумство роботів (англ. Robotic Frenzy) - це сезонний режим гри, який можна активувати, взаємодіючи з дівчиною-барменом у лавці режимів гри.
На даний момент актуальний режим сезону - "Великий командир", доданий до Оновлення 6.4.0.
Передісторія [ ]
«Давним-давно варколін та її інопланетні війська були переможені героями Континенту Душ.»
«Після поразки під Долототауном залишилося поховання знищеної найскладнішої зброї. Це місце стало називатися підземним цвинтарем.
«Дослідження доктора Про таємні інопланетні технології призвели до серйозного наукового прориву. »
«Але Доглядач, бос підземного цвинтаря, захотів відібрати технології і відправив війська роботів-нежиті на пошуки вченого.»
«Доктор О, опинившись у небезпечній ситуації, надіслав сигнал лиха у зовнішній світ у надії на порятунок.»
Ігровий процес [ ]
Міхи [ ]
Хутро – це бойова машина, за допомогою якої відбувається проходження даного режиму.
- Хутра можуть мати різні початкові швидкість, здоров'я та стартову зброю. Після того, як персонаж забирається у хутро, покинути його буде неможливо. При знищенні хутра гра буде закінчена.
- Кожне хутро може нести до 4 різних видів зброї, 6 бонусів та 4 чіпів.
- Зброя хутра не має автоматичного прицілювання, натомість гравець направляє її вручну. В той час, як деякі види зброї можуть наводитися за допомогою кнопки атаки, деякі види зброї мають фіксований напрямок прицілювання.
- Зброя та бонуси не можуть бути замінені або викинуті доти, доки не буде набрано максимальної кількості цих типів спорядження.
- Чіпи можуть бути скинуті, якщо хутро несе максимальну кількість чіпів даного типу.
- Зброя може бути покращена до рівня 4/6/8, залежно від її рідкості. Кожна неексклюзивна стартова зброя має синю рідкість, а ексклюзивну — фіолетову.
- Бонуси можна покращити до 5-го рівня.
Коли гра почнеться, з'являться 3 стартові хутра. Для сезонних скінів ельфійки, паладина, вампіра, лицаря, відьми і мага повітря при виборі стартового хутра буде доступне також їх ексклюзивне хутро.
- Множник шкоди
- Здоров'я
- Броня
- Швидкість відновлення броні
- Енергія
- Швидкість відновлення енергії
- Швидкість пересування
- Радіус збору (шестереня)
- Зменшення перезарядки навички
Звичайні хутра [ ]
| Хутро |
Стартова зброя |
| 110% |
180 |
30 |
2 |
100 |
30 |
7,5 |
8 |
100% |
Турбулентність |
| 120% |
240 |
60 |
1 |
100 |
30 |
6,5 |
8 |
100% |
згоряння |
| 110% |
180 |
60 |
1 |
100 |
30 |
7 |
8 |
100% |
Удар блискавки |
| 100% |
180 |
60 |
1 |
100 |
30 |
7,5 |
12 |
80% |
Ба-бах |
| 100% |
150 |
30 |
1 |
120 |
40 |
7 |
12 |
100% |
Теург |
Ексклюзивні хутра [ ]
| Скін |
Хутро |
Стартова зброя |
Навичка |
Ельфійка
Флешбек |
120% |
240 |
60 |
1 |
100 |
30 |
7 |
8 |
Турбулентність (Флешбек) |
Промінь командос Перезаряджання: 18 сек |
Вампір
Криваво-червоний |
120% |
240 |
60 |
1 |
100 |
30 |
7 |
8 |
Ба-бах (Кроваво-червоний) |
Електромагнітна вирва Перезаряджання: 12 сек |
Паладін
Місячна сталь |
120% |
240 |
60 |
1 |
100 |
30 |
7 |
8 |
Магнітна буря (Місячна сталь) |
Перезаряджання зброї Перезаряджання: 18 сек |
Лицар
Верміліон |
120% |
240 |
60 |
1 |
100 |
30 |
7 |
8 |
Червоний біс (Верміліон) |
Дихання дракона Перезаряджання: 6 сек |
Відьма
Мірабелла |
100% |
180 |
60 |
1 |
140 |
40 |
7,5 |
8 |
Води Нілу (Мірабелла) |
Посвічення Перезаряджання: 6 сек |
Маг повітря
Або |
100% |
150 |
90 |
1 |
100 |
30 |
8 |
8 |
Фасеткові очі (або) |
Підступ Перезаряджання: 12 сек |
Зброя [ ]
У цьому режимі є 20 різних видів зброї чи рук. Поліпшення зброї може збільшити її шкоду і іноді кількість снарядів. Більшість видів зброї можуть збільшити розмір снарядів на рівні 3 і 6.
Деякі сезонні скіни мають ексклюзивний аналог однойменної зброї, яка має фіолетову рідкість та особливий тип атаки.
Кожна зброя має свою категорію:
- Односпрямована – ці зброї атакують в одному напрямку. Як правило, вони завдають багато шкоди по одиночній цілі.
- Широкого радіусу – зброї цієї категорії атакують у широкому радіусі. Такі зброї добре працюють проти натовпу ворогів.
- Центрична - дані зброї створюють свою атаку навколо хутра (персонажу), тобто гравець є як би центром, навколо якого вони атакують. Знову ж таки, такі зброї добре знищують скупчення супротивників.
- Близького бою - зброї атакують у ближньому бою, можна провести аналогію зі звичайною зброєю з цієї категорії. Корисні, оскільки ефективно знищують ворожі кулі, також велику шкоду поблизу - до вас буде складно підійти.
- Ще існують «сумісні категорії», які є злиттям відповідних категорій:
- Однонаправлена/Широкого радіусу
- Односпрямована/Близького бою
- Центрична/Близького бою
Список рук (збитки (* кількість снарядів) / вартість енергії)
| Категорія |
Рука |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| Односпрямована |
Ба-бах |
Випускає кілька снарядів із довільним розкидом. |
| 6*4 / 15 |
6*5 / 15 |
6*5 / 17 |
7*6 / 17 |
8*7 / 17 |
8*7 / 20 |
11*8 / 20 |
12*9 / 20 |
Ба-бах (Кроваво-червоний) |
Стріляє скупчення снарядів. |
| 4*3*2 / 15 |
5*3*2 / 15 |
6*4*2 / 16 |
7*4*2 / 17 |
8*4*2 / 17 |
9*5*2 / 18 |
10*5*2 / 19 |
11*5*2 / 20 |
Вулкан |
Стріляє великими снарядами, які можуть знищувати ворожі снаряди та починають розщеплюватись після проходження певної відстані. |
| 8*2*3 / 10 |
9*2*3 / 10 |
9*3*4 / 12 |
10*3*4 / 12 |
11*3*4 / 12 |
11*4*5 / 14 |
12*4*5 / 14 |
13*4*5 / 14 |
Магнітна буря |
Стріляє одним проникаючим електричним променем. |
| 8 / 15 |
12 / 15 |
12 / 16 |
16 / 16 |
20 / 16 |
20 / 17 |
24 / 17 |
28 / 17 |
Магнітна буря (Місячна сталь) |
Випускає кілька проникаючих електричних променів із невеликим розкидом. |
| 4*3 / 15 |
6*3 / 15 |
6*3 / 16 |
8*3 / 16 |
10*3 / 16 |
10*3 / 17 |
12*3 / 17 |
14*3 / 17 |
згоряння |
Стріляє ракетами, що вибухають при попаданні. |
| 20*1 / 25 |
27*1 / 25 |
19*2 / 29 |
24*2 / 29 |
29*2 / 29 |
24*3 / 34 |
29*3 / 34 |
36*3 / 34 |
Турбулентність |
Стріляє кулями з високою швидкістю. |
| 4 / 3 |
7 / 3 |
7 / 4 |
10 / 4 |
13 / 4 |
13 / 5 |
16 / 5 |
19 / 5 |
Турбулентність (Флешбек) |
На відміну від свого звичайного аналога, випускає відразу по три снаряди. |
| 2*3 / 5 |
4*3 / 5 |
4*3 / 6 |
5*3 / 6 |
7*3 / 6 |
7*3 / 7 |
8*3 / 7 |
9*3 / 7 |
Фасеткові очі |
Випускає кільце куль, які потім летять у вказаному напрямку. Надзвичайно короткий радіус дії. |
| 3*8 / 15 |
4*9 / 15 |
5*9 / 17 |
6*10 / 17 |
7*10 / 17 |
8*10 / 19 |
9*12 / 19 |
10*12 / 19 |
Фасеткові очі (або) |
Стріляє кулями у кількох напрямках. |
| 4*8 / 15 |
5*9 / 15 |
6*9 / 17 |
7*10 / 17 |
8*10 / 18 |
9*10 / 19 |
10*12 / 19 |
11*12 / 19 |
| Широкого радіусу |
Астрей |
Довільно випускає метеорити навколо гравця і завдає шкоди області (AoE). |
| 8*5 / 10 |
9*5 / 10 |
10*7 / 11 |
11*7 / 11 |
12*7 / 11 |
13*8 / 12 |
14*8 / 12 |
15*8 / 12 |
Громила |
Випускає кілька ракет в області перед гравцем. |
| 8*8 / 10 |
9*8 / 10 |
10*9 / 11 |
11*9 / 11 |
12*9 / 11 |
13*10 / 12 |
14*10 / 12 |
15*10 / 12 |
Обмороження |
Вистрілює ракетами у випадкові довколишні плитки. Кожна ракета створює калюжу, яка може завдавати шкоди та уповільнювати ворогів. |
| 6*3 / 25 |
8*4 / 25 |
8*5 / 26 |
10*5 / 26 |
12*5 / 26 |
12*6 / 27 |
14*6 / 27 |
16*6 / 27 |
Сила свободи |
Стріляє зеленими кулями, які обертаються спіраллю навколо точки, в якій вони з'явилися. Також ці кулі можуть відскакувати від перешкод. |
| 3*6 / 15 |
4*9 / 15 |
4*9 / 16 |
5*10 / 16 |
6*10 / 16 |
6*12 / 17 |
7*12 / 17 |
8*12 / 17 |
Теург |
Створює фіолетовий шар, який відскакуватиме від країв екрана, завдаючи шкоди найближчим ворогам. При натисканні кнопки атаки стрілятиме маленькими білими кулями, що завдають шкоди. Якщо дві кулі зустрінуться, фіолетова куля створить більший вибух. (Значення в списку вказані для білої кулі, в той час як фіолетова куля та вибух завдають більше шкоди) |
| 4 / 10 |
5 / 10 |
5 / 11 |
6 / 11 |
7 / 11 |
7 / 12 |
8 / 12 |
9 / 12 |
| Центрична |
Води Нілу |
Створює великі сфери, що обертаються в радіусі шести плиток навколо гравця. Сфери пролітатимуть крізь ворогів доти, доки не завдадуть достатньої шкоди. |
| 7*2 / 15 |
8*2 / 15 |
9*4 / 16 |
10*4 / 16 |
11*4 / 16 |
12*6 / 17 |
14*6 / 17 |
16*6 / 17 |
Води Нілу (Мірабелла) |
Випускає сяючі сфери, що кружляють навколо вас, які атакують ворогів при контакті. |
| 8*3 / 15 |
9*3 / 15 |
12*4 / 15 |
13*4 / 16 |
14*4 / 16 |
16*6 / 17 |
18*6 / 17 |
20*6 / 18 |
Лінза |
Створює лазерні промені, що обертаються навколо хутра, завдаючи при цьому шкоди ворогам. |
| 3*2 / 5 |
4*3 / 5 |
5*3 / 6 |
6*4 / 6 |
7*4 / 6 |
8*4 / 8 |
10*5 / 8 |
11*5 / 8 |
Удар блискавки |
Створює сфери, що обертаються в радіусі трьох плиток навколо гравця. Кулі будуть вибухати або завдавати шкоди найближчим ворогам. Сфери створюються автоматично. |
| 6*2 / 15 |
7*3 / 15 |
7*3 / 16 |
8*3 / 16 |
9*3 / 16 |
9*4 / 17 |
10*4 / 17 |
11*4 / 17 |
| Близького бою |
Броненосець |
Виконує свердлувальну атаку ближнього бою, здатну завдати кількох ударів. Може знищувати кулі, але може стріляти лише горизонтально. |
| 10 / 10 |
12 / 10 |
12 / 11 |
14 / 11 |
16 / 11 |
16 / 12 |
18 / 12 |
22 / 12 |
Каратель |
Випускає снаряд у формі кулака, який відскакує від ворогів, створюючи землетруси, здатні знищувати кулі. Може стріляти лише горизонтально. |
| 15 / 12 |
18 / 13 |
18 / 13 |
21 / 14 |
24 / 15 |
24 / 15 |
27 / 16 |
30 / 17 |
| Однонаправлена/Широкого радіусу |
Червоний біс |
Випускає снаряд, що стрибає вперед. Це створює землетруси при кожному відскоку, які стають більшими в міру віддалення від місця пострілу. |
| 8*2 / 15 |
10*2 / 15 |
10*3 / 19 |
12*3 / 19 |
14*3 / 19 |
14*3 / 23 |
16*3 / 23 |
18*3 / 23 |
Червоний біс (Верміліон) |
Стріляє бісами, що стрибають, які при приземленні створюють ударні хвилі. |
| 10*2 / 15 |
11*2 / 15 |
13*3 / 19 |
14*3 / 19 |
15*3 / 19 |
17*3 / 23 |
18*3 / 23 |
20*3 / 23 |
Джміль |
Стріляє снарядами, які при попаданні по противнику або перешкоді створюють газову хмару, що завдає шкоди області (AoE) протягом певного часу. |
| 8 / 20 |
9 / 20 |
9 / 24 |
10 / 24 |
11 / 24 |
11 / 28 |
12 / 28 |
13 / 28 |
| Односпрямована/Близького бою |
Захід сонця |
Кидає косу, що обертається, яка залишиться на певній дистанції і повернеться, знищуючи ворожі снаряди на своєму шляху. |
| 8 / 15 |
9 / 15 |
10 / 17 |
11 / 17 |
12 / 17 |
13 / 19 |
14 / 19 |
15 / 19 |
| Центрична/Близького бою |
Вихор |
Виконує автоматичні кругові атаки у ближньому бою раз на 1,5 секунди. |
| 6 / 10 |
7 / 10 |
8 / 11 |
9 / 11 |
10 / 11 |
12 / 12 |
14 / 12 |
16 / 12 |
Бонуси [ ]
Бонуси - це предмети, здатні надавати різні ефекти на гравця. Їх можна покращувати 5 разів. Якщо з якоїсь причини на землі знаходиться кілька бонусів одного типу, підняття одного з них додасть одного рівня до спорядженого бонусу цього типу.
Нижче наведено список можливих бонусів:
Список бонусів:
| Частина |
Бонус |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| Здоров'я |
Максимально здоров'я збільшується на +x за кожну частину здоров'я. |
| 20 |
28 |
36 |
44 |
52 |
60 |
| Швидкість відновлення броні збільшується на +x% за кожн. 50 од. здоров'я. |
| 5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Шанс у x% відновити y од. броні під час перемоги над ворогами. Цей ефект можна активувати раз на 5 сек. |
| 5 / 5 |
6 / 6 |
7 / 7 |
8 / 8 |
9 / 9 |
10 / 10 |
| Вхідна шкода -x% за кожну частину здоров'я. |
| 5 |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
| Енергія |
Енергія +x%. Відновлення навички -y%. |
| 20 / 5 |
28 / 8 |
36 / 11 |
44 / 14 |
52 / 17 |
60 / 20 |
| Швидкість відновлення енергії +x%. |
| 20 |
28 |
36 |
44 |
52 |
60 |
| Втрата при атаці |
Додаткова шкода +x%. |
| 10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
| Втрата при атаці +x на y сек. при попаданні по ворогові. Максимум одиниць: z. |
| 2 / 0,8 / 5 |
2,5 / 1,1 / 6 |
3 / 1,4 / 7 |
3,5 / 1,7 / 8 |
4 / 2 / 9 |
4,5 / 2,3 / 10 |
| Критична шкода |
Критична шкода +x%. |
| 10 |
16 |
22 |
28 |
34 |
40 |
| Шанс у x%, що кулі пройдуть крізь ворогів за критичної шкоди. |
| 20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
| Шанс у x% що кулі розірвуться при критичній шкоді і пронизають ворогів наскрізь. |
| 20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
| Спрощення |
Швидкість ворожих кульx%. |
| 20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
| Додаткові шестерні +x%. |
| 15 |
21 |
27 |
33 |
39 |
45 |
| Радіус підбору +x%. |
| 15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
| Отримана шкода +x%. Дає невидимість на y сек. при отриманні шкоди. |
| 150 / 0,8 |
160 / 0,95 |
170 / 1,1 |
180 / 1,25 |
190 / 1,4 |
200 / 1,55 |
| Швидкість стрілянини |
Швидкість стрілянини +x%. |
| 20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
Якщо використовувати дві частини швидкості стрільби, кількість розривних куль збільшиться, але ти втратиш усі одиниці додаткової швидкості стрільби. x% додаткової швидкості стрільби перетворюються на 1 додаткову розривну кулю. |
| 20 |
18 |
16 |
14 |
12 |
10 |
| Збільшення швидкості стрільби на +x% за кожні 20 од. втраченого здоров'я. |
| 2,5 |
3,5 |
4,5 |
5,5 |
6,5 |
7,5 |
| Швидкість пересування |
Швидкість руху +x% протягом y секунд після того, як ви візьмете шестерні. Максимум одиниць: 4. |
| 0,1 / 0,5 |
0,12 / 0,7 |
0,14 / 0,9 |
0,16 / 1,1 |
0,18 / 1,3 |
0,2 / 1,5 |
| Швидкість пересування збільшується на +x, а шанс ухилення - на +y% на z сек. після отримання втрат. Цей ефект можна активувати раз на 10 сек. |
| 0,5 / 15 / 1 |
0,7 / 20 / 1,2 |
0,9 / 25 / 1,4 |
1,1 / 30 / 1,6 |
1,3 / 35 / 1,8 |
1,5 / 40 / 2 |
| Дальність атаки |
Дальність навички +x%. |
| 25 |
34 |
43 |
52 |
61 |
70 |
| Дальність ближнього бою +x%. |
| 25 |
31 |
37 |
43 |
49 |
55 |
| Шанс у x% викликати вибух під час перемоги над ворогом. |
| 10 |
13 |
16 |
19 |
22 |
25 |
Тимчасові бонуси [ ]
Тимчасові бонуси - це предмети, здатні надавати різні ефекти на хутро гравця протягом короткого часу. Їх можна знайти, знищуючи купи металобрухту по всій карті.
Нижче наведено список можливих тимчасових бонусів: