Точна формула X, Y і Z невідома, проте, найближча схожість показана тут (тестувалося на 266МС)
- X = 0.197 × МС × e - (0.00063 × МС)
- Y = 0.472 × МС × e - (0.00063 × МС)
- Z = 0.315 × МС × e - (0.00063 × МС)
- Альтернативна формула близько збігається з одержаними вище значеннями, підтверджуючи отримане співвідношення множника до Майстерності стихій (Source reddit)
Відношення базової шкоди викликаного статусами Надпровідник, Розсіювання, Заряджений, Розбитий і Перевантаження виглядає так: 1 : 1.2 : 2.4 : 3 : 4 приблизно (всі інші характеристики були рівними) (Джерело Section Transformation Reactions, а також (reddit))
У ранній версії (Beta, Pre-Release) Майстерність стихій також впливало на стандартну магічну шкоду - у релізі даного параметра немає.
Витривалість [ ]
Елементальний резонанс Спритний вітер зменшує споживання витривалості на 15%.Деякі види їжі та талантів також зменшує кількість витривалості, що витрачається на спринт, карабкання чи політ. Ви можете збільшити вашу максимальну витривалість, знаходячи Анемокули, Геокули і пропонуючи їх в поклоніння Статуї семи Архонтів.
Енергія [ ]
Основна стаття: Надпровідник, Перевантаження та Заряджений мають 100% шанс залишити елементальну частинку (з відкатом у 5 секунд).
Крім того, деякі види артефактів та зброї можуть відновити енергію безпосередньо, коли умова активації виконана. Деякі таланти персонажів також здатні відновити енергію. Піднімаючи елементальну частинку або сферу, енергія відновлюється для кожного члена вашої групи. Тому важливо читати опис артефактів, зброї, талантів, адже деякі з них відновлюють енергію лише для деяких членів вашої групи.
Витрати енергії необхідні активації елементального вибуху різняться всім персонажів. Ви можете дізнатися, як багато енергії необхідно для певного вибуху стихій у характеристиках здібності у вікні Талантів.
Відновлення енергії
Відновлення енергії, виражене у відсотках, показує, наскільки відсотків збільшується відновлення енергії від кожної поглиненої елементальної частки або сфери. Цей параметр можна збільшити за допомогою артефактів та зброї, що мають атрибут Відновлення енергії % (Відновлення енергії %). До того ж, деякі персонажі, такі як Венті, отримують відновлення енергії підвищуючи свій рівень.
Швидкість пересування [ ]
Швидкість пересування визначає як швидко ваш персонаж може рухатися у порівнянні зі звичайною швидкістю.Для збільшення швидкості пересування ви можете вдягнути зброю, яка дає бонус до швидкості пересування під час умов активації. Також елементальний резонанс Спритний вітер збільшує швидкість пересування на 10%.
Швидкість атаки [ ]
Швидкість атаки визначає, як швидко ваш персонаж може атакувати в порівнянні зі звичайною швидкістю. Наприклад, якщо ваш персонаж може зробити звичайну атак кожні 0.8 секунд, то з бонусом швидкості атаки в 30%, він зможе атакувати кожні 0.56 секунд. Для збільшення швидкості атаки можна використовувати зброю, яка дає бонус до швидкості атаки при виконанні умов активації.
Шанс критичного влучення [ ]
Шанс критий. попадання, прийнятий називати Шансом крита, характеристика, виражена у відсотках, що визначає ймовірність того, що ваш наступний удар буде критичним і завдасть критичної шкоди. Шанс криту може бути збільшений артефактами або зброєю, які дають Шанс криту.
З Шансом крита рівним або вищим за 100% кожна атака буде критичною. (тест) У пре-релізній версії була думка про м'який ліміт на критичний шанс вище 80% - підвищення показника вище давало дуже низький приріст. (Джерело: forums.mihoyo.com, оригінал китайською мовою: bbs.mihoyo.com)
Елементальний резонанс Розколотий лід дає 15% збільшення Шансу крита проти ворогів зі статусом Заморозка або ефектом Кріо. Деякі персонажі, такі як Ділюк отримують Шанс криту з підвищенням рівня. Деякі види їжі також тимчасово збільшують шанс криту.
Критична шкода [ ]
Критична шкода скорочено позначається у грі як Крит. Втрата. Цей атрибут, виражений у відсотках, визначає, яку додаткову шкоду завдає ваш персонаж при критичному ударі атаки.Критичні збитки можна збільшити, екіпірувавши артефакти та зброю, які дають до неї бонус. Деякі персонажі, такі як Ке цин, отримують критичний збиток при підвищенні рівня. Крім того, є їжа, яку можна вжити, щоб тимчасово збільшити її.
Бонус лікування
Бонус лікування, виражений у відсотках, визначення бонус вихідного лікування персонажа, який може лікувати себе або інших членів загін. Ви можете збільшити бонус лікування за допомогою артефактів, що дають бонус лікування %. Деякі персонажі, такі як Джин, отримують бонус лікування з підвищенням рівня.
Бонус лікування [ ]
Бонус одержуваного лікування (далі БЛЛ), виражені у відсотках, визначає наскільки більше лікування отримає персонаж. Ви можете збільшити БЛЛ за допомогою артефактів, що збільшують отримуване або вихідне лікування. Елементальний резонанс Заспокійлива вода збільшує БЛЛ на 30%. Додатково є деякі види їжі, які можуть тимчасово збільшити бонус лікування.
Зменшення відкату [ ]
Зменшення відкату - це атрибут, що відображається у відсотках, що зменшує час очікування перед тим, як ви зможете знову використовувати елементарну навичку або вибух стихій. Наприклад, якщо ваша елементарна навичка відкочується 10 секунд, а у вас 10% зменшення відкату елементарної навички, то її можна буде використати через 9 секунд. Елементальний резонанс Жвавий вітер зменшує відкат на 5%.
Міцність щита [ ]
Міцність щита, виражена у відсотках, показує, як багато втрат може поглинути елементальний щит, створений персонажем, перш ніж буде знищений. Можливо збільшити міцність щита, екіпіруючи артефакти, що підвищують цю характеристику.
Бонус втрат [ ]
Бонус втрати, атрибут, що відображається у відсотках, показує кількість додаткової кількості збитків для певного типу атаки. Для кожного типу шкоди включаючи: Піро, Гідро, Дендро, Електро, Анемо, Гео та Фізичного існує окремий бонус до шкоди. Він додається після всіх підрахунків збитків, тому він дає значно більше збитків, ніж бонус атаки в % або плоска атака, у цифрах.
Опір до втрат [ ]
Опір збитків, що виражається у відсотках, і показує на скільки зменшиться вхідний збиток певного типу. Для кожного типу шкоди включаючи: Піро, Гідро, Дендро, Електро, Анемо, Кріо, Гео та фізичного існує окремий параметр опору до шкоди. За допомогою артефактів ви можете збільшити опір до одного або всіх типів збитків. А також, Елементальний резонанс Нитки Захисту збільшує опір до всіх типів збитків на 15%.