Розбираємось з невидимістю
Ні для кого не секрет, що невидимі герої домінують низькорейтингові паб-матчі. Можливість потай переміщатися по карті, чинити тиск на потрібній лінії в потрібний момент і, по суті, невразливість, роблять їх дуже складними противниками для гравців-початківців.
Однак це не означає, що невидимі герої губляться у пабах високого рівня. Bounty Hunter, наприклад, виграє найбільше ігор саме в 5к+. Це означає, що стандартна мантра: "просто купуйте сентрі та дасти" не завжди працює — у гравців з 3к+ рейтингу немає проблем із купівлею вардів та предметів виявлення. То що ще ми можемо робити, щоби не дати невидимим героям можливість домінувати?
Сильні лінії
Цей патч загалом благоволить сильним лініям. Навіть Viper'а, який вважається поганим героєм у затяжній грі, брали на TI7, зважаючи на його здатність вигравати практично будь-якого супротивника в міді.
Коли противник пікає Bounty Hunter'а або Riki — стандартні невидимі роумери з початку гри, ретельно подумайте, чи потрібна команді Crystal Maiden, яка хоче проводити перші кілька хвилин гри в лісі.
Невидимі роумячі герої карають слабкі лінії та лісників. Вони найкращий засіб проти жадібного опонента, але якщо їм не дати розігнатися на початку гри, за рахунок вбивств або асистів, вони дуже швидко стануть марними. Окрім успішних ганків, у них є лише одне джерело золота та досвіду на карті.
Сильні дабл-лінії та/або гарний матчап у міді та офлейні може зламати гру роумеру. Варто, звісно, враховувати нюанси — проти Bounty Hunter'а найчастіше буде достатньо захисного заклинання на мобільність, проти Riki краще брати більш щільного героя.
Контроль лінії
Іноді недостатньо просто мати сильні лінії. Бувають випадки, що ви рано підфідили, або він украв у вас пару рун багатства, і тепер він на рівень вищий і з черевиком.
Контроль лінії в будь-якій ситуації дуже важлива річ, але особливо проти невидимих героїв. Агресивно добивайте своїх кріпів, пульті і стакайте нейтралів і намагайтеся не перегрівати ворожих кріпів занадто часто. Захисту від вашої власної вежі буде достатньо, щоб провести перші 10 хвилин гри не нафідів, а якщо до цього моменту ворожий інвізер не почав розганятися - вважайте стадію лейнінгу успішною.
Контроль лінії також дозволить вам не програти зі слабкими лініями, якщо ви не дослухалися попередньої поради.
Приборкайте свою агресію
Дуже часто помилка, яку роблять гравці всіх рівнів, це непотрібна агресія на лінії. Вбивати ворожого офлейнера добре, але варто завжди враховувати, що в нього може неподалік перебувати союзник.
Коли ви ганкаєте або харасите противника відбувається кілька речей: ви втрачаєте контроль над лінією, тому що тепер ворожі крипи б'ють вас, а не пушать; ви відходите далі від своєї вежі, втрачаючи truesight і захист; і ви використовуєте частину своїх заклинань та ману.
Якщо в цей момент на вас розкриється ворожий інвізер, то він почуватиметься дуже добре - йому не заважатимуть ваші крипи, які є великим джерелом шкоди у ранній грі; він зможе далеко за вами гнатися, тому що ви відійшли від вежі; і вам буде складно його зупинити, тому що ви витратили свої кулдауни. Найважливіше — щонайменше ще одну хвилину він зможе атакувати цю лінію знову і знову, з вигідніших йому позицій, оскільки ви втратили контроль над лінією.
Використання сентрей
Дуже часто сапорти приходять на лінію на початку гри і відразу ставлять туди сентрі-вард, після чого вважають своє завдання виконаним, а ворожого роумера — законтреним. Таке вирішення проблеми неймовірно марнотратно, тому що хороший гравець просто ігноруватиме вашу лінію 4 хвилини, після чого повернеться, коли ви цього не очікуєте.
Набагато правильніший підхід — безпечний контроль лінії та використання сентрей лише перед безпосередніми атаками на ворожого офлейнера: таким чином ви захищаєте себе від несподіваної атаки. Сентрі також варто ставити, коли ви залишаєте лінію, граючи за саппорт, залишаючи вашого керрі на самоті.
Завжди носите телепорт, але не завжди використовуйте його
Ми вже говорили про це в одному з попередніх постів. Ця порада стає ще важливішою, коли ви граєте проти невидимого героя – використовуйте ТП з розумом.
Захищайте руни багатства
Ми вже стосувалися того, що невидимі герої, які не одержують ранніх вбивств чи асистів, дуже швидко перестають бути загрозою. Як і інші сапорти, вони мають спосіб отримання золота і досвіду як рун багатства. Ці руни дають відносно небагато, проте іноді цього досить, щоб герой отримав додаткову здатність.
Bounty Hunter з інвізом не є великою загрозою для більшості героїв. Bounty Hunter з інвізом та Jinada стає набагато сильнішим. На третьому рівні, з інвізом, Jinada та Shuriken Toss у нього раптово з'являється додаткові 150 магічних втрат і можливість збивати телепорти.
Захищайте щонайменше свої руни. Ходити в ліс до ворога, коли на карті є невидимий герой, може бути дуже небезпечно, але свої руни ви зобов'язані підбирати як тільки вони з'являться - починати йти за ними потрібно заздалегідь.Можете навіть використовувати якісь AoE стани в область біля руни, щоб гарантувати, що ви її підберете, особливо якщо ворожий інвізер давно не з'являвся на лінії. Вони настільки важливі.
Виявлення на кількох героях
Те, що керрі-гравці досі не розуміють, що їм теж треба купувати сентрі, і дасти не перестає дивувати. Дуже часто, вони віддадуть перевагу програнню гри, ніж витратити 100 золота на сентрі або 180 на дасти. І дуже часто їм абсолютно начхати на своїх сапортів, у яких і так уже мало грошей, яких ворожий інвізер може вирізати за кілька секунд.
Це Дота, герої в Доті вмирають, причому іноді настільки швидко, що навіть не можуть відреагувати. Наявність додатково героя з виявленням обов'язково, і найчастіше найкраще, якщо це виявлення на якомусь мобільному кор-герої, а не на статичному сапорті, оскільки це дозволить вам гнатися за ворогом, а не лише реагувати на нього.
Командний дух
Дота - командна гра, і розбиратися з невидимим героєм - робота всієї команди. Сапорти повинні навчитися використовувати ресурси акуратно, але ефективно, щоб вони були в наявності у потрібний момент.
Кор-гравці повинні прийняти той факт, що не завжди саппорти мають гроші, особливо якщо саппортам потрібні ще якісь предмети, на зразок Force Staff.
Невидимість — сильна механіка, яка зі зростанням середнього рівня гри втрачає тактичну складову, але набуває стратегічної. Однак до цього завжди можна і потрібно адаптуватись, особливо якщо ви хочете піднімати свій рейтинг.
P.S. Вступайте до нашої групи ВК: ніякого спаму та реклами — лише контент.
Невидимість у Доті
Під час цього стану ви можете проходити крізь інших юнітів і це не скасовує жодних поточних наказів та кастів спелів.Але слід зауважити, що атака з даного стану для героїв далекого бою є бафф-плейсером.
У Доті таких скилл 2: піщана буря у Скорпіона і Nature's guise у Дерева). Діє приблизно так само як і Windwalk. Відключає автоатаку у героя під впливом даного спелу. Юніти можуть проходити крізь вас, не помічаючи вас (втім як і ви крізь них).
Герої в стані постійної невидимості також не будуть автоатакувати довколишні цілі (напевно всі хто грав Рікімару це добре запам'ятав) і також можуть проходити крізь юнітів, не перериваючи їх здібностей. У стан постійної невидимості не можна повернутися під дією сайленсу та хексу.
Руна невидимості дає такий самий ефект, як і розглянута цілеспрямована невидимість.
Phase Shift спочатку замислювався як скілл невидимості, але в Доті зараз він дає невразливість.
Виявлення невидимості
- справжній зір
- юніт під дією Ensnare або Entangle , що активував будь-яку форму невидимості, все одно залишається бачимо противникам до тих пір, поки не закінчиться дія цих спелів
- Charge of Darkness (також як і юніт на якого здійснюється розгін), спрага крові Блудсікера та Assassinate дозволяють бачити юніта на мінікарті навіть якщо він перейшов у невидимий стан, але тим не менш ви не можете атакувати його безпосередньо.
- скіли, засновані на Faerie Fire (Track, Amplify Damage) також дозволяють бачити мету навіть якщо вона пішла у невидимий стан
Gem of True Sight
Gem of True Sight - Це предмет, який можна купити в домашній лавці, в різному розділі.
Додаткова інформація [ ]
- Цей предмет випадає, коли носій помирає, якщо він не має воскресіння.
- Gem of True Sight не можна перекласти у ранець.
Здібності [ ]
Розкриває невидимість у радіусі 300, показуючи навіть варди та істот у тумані війни.
- Розкриває противників у сфері застосування здібності, навіть якщо вони перебувають у тумані війни, також застосовує ними розкриття невидимості.
- Ефект аури затримується на 0,5 секунди.
- Не може виявити противників, що під дією здатності Shadow Dance, але може розкрити противників, під дією імунітету до розкриття невидимості з інших джерел.
- Чи не діє на невразливих противників.
- Візуальний ефект у вибраній області видно лише команді, яка застосувала здатність. Звук чути обом командам.
Дає власнику та його союзникам можливість бачити невидимих істот та варди у радіусі 900.
- Ефект розкриття невидимості дається в радіусі 900 незалежно від фактичного огляду носія. Він цілком безперешкодний.
- Ефект розкриття невидимості дається аурою, що діє ворогів. Негативний ефект затримується на 0,5 секунд.
- Розкриття невидимості не працює, якщо предмет знаходиться в інвентарі кур'єра або духа-ведмедя.
- Цілком діє на невразливих істот.
- Не може виявити істот під ефектами Shadow Dance, Depth Shroud, Disguise та Solitary Disguise.
Поради [ ]
- Gem of True Sight - ризикований внесок, тому що він падає на землю при смерті і дає безкоштовну можливість ворогові забрати його. Тому Gem of True Sight варто купувати лише тоді, коли у вашого героя достатньо виживання або коли вам не вистачає інших предметів з ефектом True Sight.
- Хоча Gem of True Sight часто набувають герої підтримки, його краще носити на стійких героях або ініціаторах, які з меншою ймовірністю помруть та втратить його.
- На початку гри, коли герої більше зосереджені на фармі ліній, Sentry Ward є більш ефективним предметом для того, щоб уникнути ганка від невидимих героїв.
- Через те, що True Sight є пасивною аурою, він стає ефективним, але найдорожчим предметом постійного виявлення невидимих ворогів поблизу.
- Gem of True Sight може стати найкращим внеском наприкінці гри, навіть коли у ворога немає невидимих героїв. За допомогою нього можна без проблем знищувати ворожі Варди протягом тривалого часу, оскільки єдиним альтернативним предметом для цього є Sentry Ward, але його можна з легкістю витратити марно, якщо місцезнаходження ворожих вардів невідоме.
Факти [ ]
- Репліка WindrangerLink▶️, споряджена Compass of the Rising Gale, при покупці Gem of True Sight підтверджує, що Gem of True Sight слизький, можливо, пояснюючи його випадіння після смерті.
- У Dota: Кров дракона, Gem of True Sight використовується як предмет торгу для Mirana, Invoker та Terrorblade.
Галерея [ ]