Рангова гра
Рангова гра або Рейтингова гра (англ. Ranked game) ― це змагальний режим гри, альтернатива звичайним іграм. У Рангових іграх можуть брати участь лише гравці, які досягли 30 рівня і купили не менше 20 чемпіонів.
Відмінною особливістю даного режиму є рангова система, що розподіляє гравців відповідно до їх умінь Ліги.
Основною картою, доступною для рангових ігор, є Ущелина призовників, раніше рангові ігри проводилися на карті Проклятий ліс.
[ ]
Рангова гра – це найбільш "кіберспортивна" частина League of Legends. В іграх цього формату перевіряються на міцність вміння та майстерність як одного гравця зокрема, так і команди загалом. Рангові ігри дозволяють гравцеві боротися з противниками, в основному, свого рівня або вище, створюючи додатковий елемент змагання, а рейтингова система Ліг вносить азартний аспект у гру.
Види черг [ ]
У рамках рангових ігор на даний момент існує 2 види черг:
Поодиноко-парна
У одиночно-парний черги (англ. Solo/Duo Queue, жарг. солоку) можна грати поодинці без готової команди або разом з другом, тестувати механіку, розвивати ігрове чуття і при цьому спілкуватися з однодумцями. Це варіант для тих, хто дотримується девізу "переможи на лінії - переможеш у грі". У цю чергу можуть вставати групи складом трохи більше двох людина, тому щоразу вам належить координувати свої дії з новими союзниками.
Одиночна черга має окремий рейтинг, і в кінці сезону ви отримаєте унікальні нагороди в залежності від вашого рангу [2] .
Гнучка
У рангової гнучкої черги (англ. Flex Queue) можна грати у складі групи з кількох осіб (або один) і змагатися з іншими групами як злагоджена команда (групи з 4 осіб у цій черзі відключені). Тут на вас чекають грамотно виконані тактичні маневри та скоординовані атаки на вежі загонами з трьох осіб. Якщо у вас повна команда, ви будете змагатися саме тут.
Наприкінці сезону ви отримаєте унікальні нагороди в залежності від вашого рангу [3] .
Рангова система [ ]
Після проходження 5 кваліфікаційних матчів кожен гравець потрапляє до одного з дивізіонів. Усього існує 10 дивізіонів (з кінця): Залізо, Бронза, Срібло, Золото, Платина, Смарагд, Алмаз, Майстер, Грандмайстер та Претендент. Кожен дивізіон, крім Майстра, Грандмастера і Претендента ділиться, своєю чергою, на 4 ранги, відзначені римської цифрою від IV (нижчого) до I (вищого).
Для переходу на більш високий ранг або дивізіон необхідно отримати 100 очок Ліги. Їхня кількість збільшується при перемозі і віднімається при поразці. Набравши 100 очок, гравець отримує можливість зіграти серію ігор, що підвищує: 5 - для переходу в наступний дивізіон. Зумівши перемогти більш ніж половині ігор (2 для зміни дивізіону), гравець переходить на наступний дивізіон.
Зміни рангової системи у 2023 році
У 2023 році на рангову систему чекає кілька змін. Деякі з них скоро почнуть з'являтися на PBE, тому ми вирішили заздалегідь про все розповісти.
У сезоні 2023 у League of Legends буде два рангові скидання. Перший спліт стартує у січні, а другий – у середині року (точну дату поки не затверджено).
Крім того, ми змінимо підвищуючі серії між рангами: максимальна кількість ігор у кожній з них буде 3, а не 5. А ще на ваші матчі більше не впливатиме видимий ранг.
Все це робиться з низки причин - наш дизайнер cwal розповість про це нижче, - але найголовніша з них полягає в тому, що більшість гравців досягають своїх рангових цілей до середини року, після чого їм просто нема чим зайнятися. інші взагалі перестають грати в рангові ігри чи починають смурфити. Ми хочемо, щоб вам завжди було чого прагнути і щоб досягнення гідно винагороджувалися.
У зв'язку з цим ми оновлюємо нагороди, які ви отримуєте, заповнюючи шкалу прогресу кожен спліт.
Здобувати нагороди буде простіше, ніж у минулих сезонах.
Ви зможете заробити відразу два рангові образи за сезон – по одному на спліт! Рангові образи будуть доступні власникам усіх рангів, а не лише Золота та вищеУ кожного рангу, як і раніше, своя колірна схема, так що у вас завжди буде мотивація забратися вище.
Рангові нагороди
Кріс cwal Уоллес, ігровий дизайнер:
враховуючи майбутні зміни, зараз саме час обговорити наш підхід до нагород.
Почнемо з нагород сплітів. На минулих шкалах було по чотири нагороди, і вони були надто далеко одна від одної.
Через це гравці не отримували достатньо заохочення за час, витрачений на рангові ігри.Тому ми збільшуємо кількість нагород та розміщуємо їх ближче до початку шкали. Крім того, ми скорочуємо кількість ігор, необхідних для отримання кожної з нагород.
Принцип отримання очок спліту також стане простіше. У минулому ми намагалися винагороджувати гравців, які обирали позицію "Будь-яка", або компенсувати незручності для тих, у кого спрацювало автозаповнення. Але оскільки шкала нагород сама по собі не була особливо мотивованою, ці бонуси взагалі не впливали на вибір позицій. Більше того, оскільки при виборі деяких ролей ймовірність автозаповнення була нижчою, їх мейнери заробляли менше очок спліту. Тепер ви просто отримуватимете трохи більше очок за перемоги і трохи менше за поразки. Такий принцип краще підходить нашій ранговій системі та з тематичної точки зору.
Втім, ми переглядаємо не лише дрібні нагороди рангові. Найголовнішу з них – переможні образи – також чекають зміни. Ця система не змінювалася з 2011 року, коли гравці здобули Переможного Джарвана. З того часу щороку тим, хто закінчив сезон у Золоті чи вище, вручалися пам'ятні образи. Але цей підхід мав низку проблем.
По-перше, гравці, які за рівнем навичок перебувають на кордоні між Серебром та Золотом, переставали грати, як тільки брали заповітний ранг. Ми не хочемо, щоб ви кидали рангові ігри, особливо на початку року! По-друге, високорівневі гравці могли заробити образ, зігравши відносно невелику кількість матчів. Але як же всі ті, хто сидить у Сріблі та грає сотні ігор на рік, намагаючись стати кращим? Потрібно було знайти баланс між винагородою за майстерність та винагородою за час, проведений у рангових чергах.
Зрозуміло, ми не хочемо позбавляти нагород тих, хто здатний зайняти високі позиції в рейтингу, тому гравці із Золота+, як і раніше, зможуть отримувати образи та колірні схеми одразу після кваліфікації. Але тепер шанс заробити образи буде й у тих, чий рівень нижчий – за умови, що вони витратить на це достатньо часу. Таким гравцям потрібно зіграти набагато більше матчів. Крім того, тепер образ дістанеться навіть тим, хто досяг Золота, але потім вилетів у Срібло. Так що продовжуйте вдосконалювати навички та просуватися у рейтингу!
Зміни досить великі, тому ми уважно стежитимемо за наслідками кожен спліт. Скоро команда Ліги випустить окреме відео, де розповість про все докладно. До зустрічі в Ущелині!