ЯК ПІДКИНУТИ М'ЯЧ НА БІГУ У ФІФА 23
Підкинути м'яч на бігу - одна з важливих дій у грі FIFA 23, що дозволяє створювати небезпечні атаки та обходити суперників. Ось кілька порад, які можуть допомогти вам у цьому:
1. Виконуйте дії режиму «Швидке підкидання м'яча»: У FIFA 23 введено нове покращення, яке дозволяє підкидати м'яч на бігу. Щоб використати цю можливість, натисніть та утримуйте кнопку "Підкат/підкидання м'яча" під час руху гравця.
2. Вивчіть комбінації управління: У грі доступні різні комбінації управління для підкидання м'яча на бігу. Спробуйте поєднати кнопки, щоб знайти найбільш ефективний спосіб виконання цієї акції.
3. Попрактикуйтеся та застосовуйте у реальних ситуаціях: Навчитися підкидати м'яч на бігу вимагає практики. Виконуйте цю акцію в різних ситуаціях на полі та прагнете досконалості.
4. Використовуйте тактичний підхід: Визначте, коли і як краще використовувати підкидання на бігу. Це може бути корисно при прориві флангом або в моменти, коли ви бачите вільного партнера, якому потрібно передати м'яч.
Важливо пам'ятати, що FIFA 23 - це гра, і розробники можуть внести зміни в управління та механіку гри. Однак, ці поради допоможуть вам у покращенні ваших можливостей підкидання м'яча на бігу в поточній версії гри.
Fifa 23 Обіграти всіх легко
ЯК ЗРОБИТИ ВИСОКИЙ ПІДКИД М'ЯЧУ - FIFA 21 TUTORIAL SKILLS
FIFA 23 ЯК КРУТО ГРАТИ В ЗАХИСТІ ПОЗИЦІЙНО? ЧИТАННЯ ГРИ - ГАЙД ЗАХИСТ ФІФА 23
FIFA 23 BEST SKILL MOVES TUTORIAL - EASY & EFFECTIVE SKILLS - Playstation & Xbox
ЯК ЗАВЖДИ ЗАБИВАТИ З КІКОФА - FIFA 23
Ідеальний Дріблінг Без Фінтів у Fifa 23 / Tutorial #shorts
Як легко відбирати/Fifa 23
НАЙЕФЕКТИВНІШІ ФІНТИ у ФІФА 23 // ГАЙД З ОСОБЛИВИХ ПРИЙОМ
Як добре захищатися у FIFA? Детальний гайд з оборони у футсимі
Розбираємо гру у захисті. Грамотний захист – основа гри у FIFA. Без цієї навички ви нескінченно програватимете середнім суперникам і навряд чи отримаєте задоволення від гри. Ми зібрали головні правила оборони, які допоможуть новачкам футсиму. Підпишись на наш телеграм про ігри та кіно. Всі новини та інсайди там!
Налаштування керування у захисті
Для початку визначимося з налаштуваннями керування. Відразу поставте «Змагальний режим», на якому ви зіграєте у FIFA Ultimate Team. Найцікавіший пункт – автоперемикання. "Автоматичне перемикання" занадто повільно, тому виберіть "Верхові та безхазяйні м'ячі". За ручне перемикання керування між гравцями відповідає лівий бампер. Ледве швидше працюють повороти правого стику, але обидва способи неідеальні. Класична розкладка FIFA не потребує змін, хоча є невеликі хитрощі. "Вихід воротаря" та "Стримування гравцем" - рідкісні функції, але займають важливі кнопки: Y (трикутник) та A (хрест). Сюди можна поставити "Стримування партнером".
Як відбирати м'яч у FIFA?
Активна оборона (жокей) – метод ручного захисту, який замінив однокнопкові відбори у FIFA 2010-х. Використовуйте комбінацію LT+RT (L2+R2) для скорочення дистанції та кнопку відбору або жокей без прискорення для більш точного прийому поблизу.
Не забувайте і про ручне слідування, коли перебуваєте перед гравцем суперника збоку. Читайте гру, перекривайте очевидні зони для передач і при нагоді комбінуйте з жокеєм. Найпростіше тренувати навичку в атакуючій зоні після втрати м'яча.
Цікаво виглядає блокуючий жокей на чужій половині поля.Він майже не вимагає руху, але миттєво перекриває зони для передачі навколо вашого гравця. Суперники чекають на ручний пресинг або акуратне слідування і часто втрачають м'яч при виході з оборони після стандартів. Відбори (B/круг) без жокею у FIFA рідкісні. Вони ефективні в єдиноборствах пліч-о-пліч або у очевидних ситуаціях, коли ваш гравець знаходиться суворо перед суперником. Відбори з неідеальних позицій практично марні та ускладнять ситуацію через втрату позиції. Втім, іноді відбір міцним захисником ззаду гальмує нападаючого і дозволяє вийти воротареві.
Ще один популярний вид відбору – пресинг. Стримування керованим гравцем (A/хрест) є марним і застосовним лише для скорочення відстані у стандартних ситуаціях – лише тоді гравець рухається по прямій. Якщо ви натиснете на стримування збоку та ззаду від суперника, то футболіст втратить ворота та упустить його. Командний пресинг (хрестовина вниз і ліворуч) підвищує тиск футболістів, хоча працює недовго. Пресинг двома гравцями (2x RB/R1) підключить відразу двох гравців, які підуть за найближчими суперниками, але їхня участь у пресингу формальна. Зрештою, найефективніший вид пресингу – стримування партнером (RB/R1). Одним гравцем ви вручну контролюєте зони передач, а інший футболіст активно атакує суперника із м'ячем.
Основне завдання автоматичного пресингу – притягування гравців до футболістів суперників. Пресингуйте акуратно: високу ефективність прийому нівелюють порожні зони, які створюють залучені гравці. Підкати (X/квадрат) – важливий елемент захисту. Виконуйте стрибки спереду або під невеликим кутом від суперника, але ніколи не стеліться збоку та ззаду – це надто небезпечно і веде до безглуздих червоних карток.Досвідчені гравці роблять порожні підкати і перекривають зони для очевидних передач.
Додатковий бонус вам дасть штучний офсайд (2x хрестовина вниз). Він підтягує лінію захисників догори, тому спрощує відбір у разі гострих передач уперед. Не використовуйте штучний офсайд за прямим призначенням! Цей маневр призведе до величезних дірок в обороні та виходів суперника віч-на-віч.
Гра на стандартних положеннях
Стандартні положення FIFA бувають непередбачуваними, тому не втрачайте концентрацію. Під час штрафних перейдіть на гравця перед скупченням футболістів. Якщо стандарт далеко від воріт, вибігайте крайніми гравцями зі стіни. Так ви створите велику перевагу на випадок короткого розіграшу м'яча.
Схожа ситуація з кутовими. Виберіть міцного центрального захисника або найвищого гравця – і вручну закрийте форварда суперника. Маневр не захистить від скриптів, але працює краще за автоматичне розташування гравців. У разі короткого розіграшу обов'язково скорочуйте дистанцію та перекривайте доступ до штрафного майданчика.
Розіграш м'яча з центру поля – окремий вид стандартів у FIFA. Гравці часто хоробро атакують і пробігають крізь захисників, тому важливо не розгубитися і спокійно зупинити нападника жокеєм чи підкатом. Гандікапа у FIFA не існує. А чому нам здається інакше?
Гра воротарем
Гра воротарем – найтонша частина геймплей FIFA. Вона ситуативна, тому головні висновки дійдуть досвіду. Єдиний очевидний шанс для виходу воротаря (Y/трикутник) – далеке прокидання м'яча суперником під час спринту. У більшості випадків втрата позиції з виходом наодинці закінчується пропущеним голом.
Ходить багато розмов навколо руху воротаря.Для новачків воно шкідливе: ви відкриєте зону і навряд чи обхитріть супротивника. Цікаво виглядає вихід воротаря під час кутових ударів (натискання правого стику + рух ним убік). Ви точно зловите всі подачі до центру штрафного майданчика, але досвідчений суперник закрутить м'яч у ворота. Пенальті – це гра нервів. У FIFA 23 більше немає читерного погляду нападаючого, тому доведеться гадати. Якщо ви впевнені в ударі в самий кут, зробіть додатковий крок убік (лівий стик) і стрибайте туди (правий стик) або обдуріть суперника і закрийте центр. Втім, забити пенальті все одно набагато простіше.
ДЕТАЛЬНИЙ РОЗБІР ІГРОВОГО ПРОЦЕСУ FIFA 23
Всім привіт! Я Томас Калеффі, продюсер ігрового процесу FIFA, і мені не терпиться розпочати докладний розбір безлічі оновлень ігрового процесу FIFA 23, в якому мені допомагатимуть мої колеги Кіган Сабатіно, Рорі Хілон, Данілло Абреу та Горан Попович.
Як і минулого року, позначкою ᴺᴳ або [NG] в даному матеріалі буде позначена тема або функція, що стосується виключно нового покоління консолей, ПК і Stadia (тобто. ᴺᴳ або [NG] = тільки PlayStation®5, Xbox Series X|S, ПК та Stadia).
І, говорячи про ПК, ми раді оголосити, що у версіях FIFA 23 для ПК ігровий процес буде таким самим, як у версіях для PlayStation®5, Xbox Series X|S і Stadia. У майбутніх "Польових нотатках" ми докладніше розповімо про версію FIFA 23 для ПК.
Зверніть увагу: у цьому матеріалі будуть наведені елементи керування для певних аспектів гри, таких як спеціальні прийоми. Буде наведено елементи керування за умовчанням для контролера PlayStation і геймпада Xbox відповідно.
Зміст
- Технологія ігрового процесу HyperMotion2 [NG]
- Передове захоплення рухів у матчі 11 на 11 [NG]
- Машинне навчання (ML) [NG]
- Оновлення жіночого футболу
- Технічний дриблінг [NG]
- Активна оборона із машинним навчанням [NG]
- ТЕМПЕРАМЕНТ ПРИСКОРЕННЯ [NG]
- Гарматні удари
- Оновлені стандартні положення
- Атака
- Зібраний удар по м'ячу [NG]
- Передачі
- Особливі прийоми
- Захист
- Воротарі
- Перемикання між гравцями
- По всьому полю
- Додаткові оновлення
Почнемо докладний розбір із розповіді про технологію HyperMotion2 і про те, як нове покоління консолей та ПК дозволяє розкривати нові грані футболу.
Технологія ігрового процесу HyperMotion2 [NG]
З HyperMotion2 ми хотіли вивести FIFA 23 на новий рівень у плані технологій нового покоління платформ. Нагадаємо, що технологія HyperMotion є основою для FIFA 23 на PlayStation®5, Xbox Series X|S, ПК та Stadia. Ця технологія базується на двох стовпах: передове захоплення рухів у матчі 11 на 11 та машинне навчання.
З оновленням цих двох систем HyperMotion2 переносить понад 6000 реалістичних футбольних анімацій прямо з реального світу до FIFA 23.
Передове захоплення рухів у матчі 11 на 11 [NG]
Порівняно з першою версією HyperMotion, у FIFA 23 ми вдвічі збільшили кількість записаних рухів реальних гравців. За допомогою костюмів Xsens ми записали мільйони кадрів анімації з двох повних футбольних матчів високої інтенсивності у виконанні професійних гравців, у тому числі ми зробили повне захоплення рухів у матчі жіночих команд. А з урахуванням захоплення рухів ще й у п'яти тренуваннях з відпрацювання високотехнічних прийомів ми змогли перенести більше реального футбольного життя на віртуальне поле.
Ця технологія є основою таких аспектів гри як реалістичне переміщення всієї команди, жіночий футбол, технічний дриблінг, ТЕМПерамент прискорення, зібраний удар по м'ячу, кінетичне протистояння воротарів і ударів головою — і не тільки.
До речі, ви також можете подивитися короткі ролики, які узагальнюють багато розділів цього детального аналізу ігрового процесу FIFA 23 за участю Канчо Доскова, Сема Ковальова, Shauna Games і Шелдена Роджерса. Якщо у вас немає можливості прочитати весь цей матеріал, узагальнюючі ролики дадуть вам уявлення про нововведення у FIFA 23 та покажуть нові системи та механіки у дії. Зверніть увагу: ці кліпи були зняті під час розробки FIFA 23, і в міру завершення роботи над FIFA 23 відомості, що містяться в них, можуть змінитися або бути оновлені.
Реалістичне переміщення всієї команди [NG]
У FIFA 23 нові анімації, що стосуються всіх аспектів гри від ударів та пасів до сейвів воротаря, створюють велику варіативність ігрового процесу та збільшують занурення у гру. Завдяки передовій техніці захоплення рухів у матчі ми змогли створити більше анімацій інтенсивного футболу, щоб створити у гравців більшу залученість до гри.
Машинне навчання [NG]
Передове захоплення рухів у матчі 11 на 11, що використовується в технології HyperMotion2, дозволяє нашому алгоритму машинного навчання використовувати ще більше кадрів даних, ніж раніше, для створення нових ігрових можливостей. Машинне навчання дозволило нам підвищити продуктивність і точність наших нейромереж, що генерують безліч анімацій рухів у реальному часі, що забезпечує більш надійну та довговічну структуру FIFA 23 та майбутніх ігор EA SPORTS FC.У FIFA 23 це призвело до природного розвитку та покращення таких заснованих на машинному навчанні аспектів гри, як активна оборона та технічний дриблінг, про які ми розповімо нижче.
Нове у FIFA 23
В основі філософії концепту, якою ми керувалися при створенні FIFA 23, лежать як наші власні дослідження та експерименти, так і думки та відгуки наших гравців. У FIFA 23 ми прагнемо досягти нового футбольного розмаїття, створюючи на віртуальному полі механіки, що не існували до цього, і оновлюючи існуючі системи для досягнення нових вражень від гри.
Оновлення жіночого футболу
Жіночий футбол у FIFA 23 пройшов безліч стадій розвитку та ігровий процес був найважливішою частиною його становлення. Нашою метою було зробити матчі жіночих команд більш реалістичними та унікальними, і для цього ми влаштували окремий сеанс захоплення рухів за технологією HyperMotion2. Захоплення рухів у матчі за участю двох жіночих команд дозволило нам отримати анімації, характерні саме для жінок, і ці анімації були створені на основі реальних рухів футболісток. Нижче наведено елементи ігрового процесу жіночого футболу, які ми вводимо FIFA 23: ● Нові рухи — створено три набори типових рухів, які залежать від зростання гравця — загалом кілька сотень окремих анімацій. ● Фірмовий стиль бігу зіркових гравців — реалізовано точну візуальну передачу руху безлічі гравців, включаючи Сем Керр та інших футболісток. ● Унікальні для жінок анімації — до гри додано сотні унікальних для жінок анімацій: удари, введення м'яча у гру, стаціонарне становище без м'яча, святкування, активна оборона, передачі, контроль м'яча, дриблінг і не тільки.
Технічний дриблінг [NG]
У FIFA 23 у грі з'явиться технічний дриблінг - Нова система дриблінгу, що застосовує систему активного дотику для більш точного розрахунку траєкторії руху гравця до м'яча. З використанням сотень нових анімацій, створених передовим захопленням рухів у матчі, та механізмами машинного навчання, що діють між кожним торканням м'яча, мета введення технічного дриблінгу – покращити відчуття при русі гравця під час контролю м'яча, покращивши відгук при поворотах та дриблінгу. Технічний дриблінг - це новий стиль дриблінгу лівим джойстиком за замовчуванням, його може виконати будь-який гравець, проте якість дриблінга залежить від показника дриблінга гравця. Нижче наведено список характеристик, що надають максимальний вплив на технічний дриблінг у порядку зменшення. ● Дриблінг та контроль м'яча — точність торкання дриблінгу. ● Дриблінг, спритність та реакція — швидкість відтворення анімацій. ● Дриблінг та контроль м'яча — наскільки далеко гравець відпускає м'яч при дриблінгу. ● Дриблінг та реакція — на якій швидкості гравець здатний виконувати дриблінг. ● Дриблінг, спритність, баланс та реакція – наскільки швидко здійснюється перехід між анімаціями того чи іншого гравця. Варто враховувати, що дані характеристики впливають також і на інші механіки та дії.
Важливо пам'ятати, що технічний дриблінг працює лише за умови використання лівого джойстика. Модифікатори дриблінгу або інші системи дриблінгу (такі як спритний дриблінг, дриблінг убік, дриблінг при укритті м'яча, повільний дриблінг або ситуативні варіанти) є окремими сутностями і не використовують технічний дриблінг.
Активна оборона з машинним навчанням [NG]
- Розширити використання нашого алгоритму машинного навчання, створивши ігрову можливість, що повністю керується гравцем.
- Створити метод протидії технічному дриблінгу, надавши гравцям більше можливостей та відчуття більшого управління ситуацією під час оборони.
Використовуючи ситуації з реального футболу, наша технологія машинного навчання оновлює систему активної оборони та в реальному часі виводить анімації, збільшуючи плавність та послідовність активної оборони та дозволяючи гравцям краще діяти та вибирати позицію в епізоді. Як для активної оборони, так і активної оборони на бігу передбачені окремі нейромережі з метою створення та виведення різноманітних та природніших анімацій.
Нижче наведено огляд того, як машинне навчання впливає на активну оборону у FIFA 23:
- Гравець, який перебуває в активній обороні, отримує можливість повертатися під різними кутами для закриття більшого простору в обороні.
- Тепер перехід в активну оборону після ривка буде повільнішим, і гравці більше не зможуть надто покладатися на нереалістичні швидкі зупинки та розвороти.
- Характеристика читання гри у захисті впливає наступні аспекти активної оборони:
- Максимальна швидкість при активну оборону на бігу.
- Показник швидкості ривка не впливає швидкість руху в активній обороні.
А ще для підготовки нейромереж активної оборони з машинним навчанням ми використали безліч анімацій, створених під час захоплення рухів у матчі жіночих команд, для створення більш реалістичної та характерної для жінок активної оборони.
ТЕМПЕРАМЕНТ ПРИСКОРЕННЯ [NG]
- Контрольований — більшість гравців у FIFA 23 відповідатимуть цьому типу прискорення, що передбачає рівномірне та контрольоване прискорення.
- Вибуховий — цей тип прискорення властивий більш низькорослим та спритним гравцям, здатним швидко долати короткі дистанції, навіть якщо після початкового прискорення слід уповільнення.
- Ці гравці мають гарну стартову швидкість, проте потім темп прискорення падає.
- Ці гравці повільніше набирають швидкість, але повністю розкриваються на далеких дистанціях.
Резюмуючи, гравці з вибуховим типом прискорення гарні на коротких відрізках і при грі один в один, а гравці з тривалим типом краще проявляють себе на далеких дистанціях, наприклад, при виходах до воріт після пасу врозріз.
ТЕМПерамент прискорення призначається гравцям автоматично залежно від їхнього зростання, спритності та сили. При цьому загальна швидкість гравця, як і раніше, визначається головним чином показниками прискорення та швидкості.
Категорії ТЕМПерамента прискорення розподіляються так:
- Вибуховий:
- Спритність >= 65
- (Спритність - Сила) >= 15
- Прискорення >= 74
- Зростання
- Приклад: Вінісіус Жуніор
- Сила> = 65
- (Сила - Спритність) >= 14
- Прискорення >= 55
- Зростання >= 174 див.
- Приклад: Вірджіл ван Дейк
Дізнатися, якому типу прискорення відповідає гравець можна під час матчу на екрані управління командою.
Тип прискорення гравців визначається прямо перед введенням м'яча у гру, тому важливо розуміти, що тип прискорення може змінюватися в залежності від передматчевої зміни характеристик (через зіграність, настрої тощо), але не змінюється при зміні характеристик у грі (втома) , здібності і т.д.).
Гарматні удари
- Натисніть L1+R1+O на контролері PlayStation || LB+RB+B на геймпаді Xbox
Для успішного виконання гарматних ударів, гравці повинні враховувати такі фактори:
- Зазвичай для виконання гарматного удару гравець, що б'є, повинен мати вільний простір, оскільки на підготовку такого удару потрібен час.
- Зазвичай наведення також має бути точнішим, оскільки гарматні удари сильно відрізняються від звичайних ударів з підтримкою та сильно залежать від обраного гравцем напрямку.
Вводячи в гру гарматні удари, ми прагнули створити новий рівень майстерності ударів, що заохочує гравців, здатних створити простір для удару і точно навести на мету.
- Сила удару, завершення (при ударі з меж штрафного майданчика) або дальні удари (при ударі з-за меж штрафного майданчика) та зібраність.
- Дані характеристики впливають не тільки на точність гарматних ударів, а й на швидкість виконання і чіткість наведення на ціль.
- Чим вище ці характеристики, тим краще гравець виконуватиме гарматні удари.
При гарматних ударах у дотик або з льоту також застосовується нова система зібраного удару по м'ячу, що дозволяє гравцеві спочатку обробити м'яч, а потім вмить перейти до анімації гарматного удару. Про зібраний удар по м'ячу ми розповімо нижче у цьому матеріалі.
Оновлені стандартні положення
У цій версії гри ми постаралися зробити стандартні положення більш інтуїтивно зрозумілими та приємними для гравців. Завдяки новим системам виконання стандартів гравці точніше управлятимуть польотом м'яча до мети.
Штрафні та кутові
Тепер штрафні і кутові стануть зрозумілішими - при виконанні стандартів гравці зможуть вибирати, в яку частину м'яча завдавати удару. Ми прагнули зробити виконання штрафних та кутових максимально наближеним до реальності.
Ви можете змінювати кут огляду камери і, відповідно, напрямок удару лівим джойстиком. Правим джойстиком ви керуєте перехрестям за м'ячем, що дозволяє задати підкрутку, підйом та стиль удару. Початкова траєкторія польоту м'яча буде позначена лінією.
- Підкрутка - Визначає максимальну підкрутку м'яча.
- Гравці з високим показником підкрутки зможуть надавати м'ячу максимальне бічне та верхнє/заднє обертання.
- Гравці з високим показником навісів можуть виконувати вищі верхні передачі зі збереженням точності.
- Гравці з високим показником штрафних штрафних можуть виконувати більш потужні удари зі збереженням точності.
Легти під стінкою
Оскільки удар під стінкою у FIFA 23 став небезпечним варіантом виконання штрафних, ми надаємо гравцям новий спосіб протидії штрафним ударам. Тепер при обороні своїх воріт на стандартах гравці зможуть лягати під стіною.
- Щоб укласти гравця під стінкою, його потрібно завести за допомогою лівого джойстика за стінку - так само, як при додаванні додаткового гравця до стінки. Легти під стінкою може лише один гравець.
- Щоб прибрати гравця, що лежить під стінкою, потрібно відвести його від стінки за допомогою лівого джойстика.
Пенальті
Поряд зі штрафними кутовими у FIFA 23 було змінено і пенальті. Щоб пенальті приносили велику віддачу та влаштовували гравців, ми наголосили на зібраності виконавця пенальті. Тепер при виконанні одинадцятиметрового удару гравці бачитимуть звуження. кільце зібраності, що залежить від характеристики зібраності гравця. В ідеалі удар потрібно наносити за мінімального діаметра кільця, коли воно стосується меж м'яча, — удар буде потужнішим і точнішим. Вибирайте напрямок удару лівим джойстиком — перехрестя прицілу не буде у воротах, проте це не означає, що ви можете не потрапити до стула. Приціл буде направлений у ворота, приблизно за метр від штанги, і напрям удару буде зафіксовано, так що необхідності утримувати напрямок немає — повертатися в центр приціл не буде. Створюючи цю механіку, ми хотіли, щоб при виконанні пенальті основна увага приділялася вибору моменту та сили удару.
- Кільце зібраності
- Характеристика «Зібраність» грає ключову роль швидкості звуження кільця і тривалості вікна ідеального моменту для удару.
- Вибір моменту по кільцю зібраності має визначальне значення для завдання удару в створ і збереження точності удару.
- Характеристика «Пенальті» впливає якість удару.
- Характеристика "Сила удару" впливає на силу та ступінь зміщення удару убік.
- Бийте акуратно - занадто сильний удар може не потрапити у ворота.
Більше футболу
Відповідно до нашої мети максимально підвищити варіативність за рахунок перенесення реальних футбольних елементів на віртуальне поле, ми розширили безліч аспектів гри. Давайте докладно розглянемо ключові покращення та механіки ігрового процесу.
Атака
Удари
У FIFA 23 ударам приділяється значна увага. Нижче наведені найбільш значні зміни ударів, крім гарматних ударів:
- Змінені напівавтоматичні удари
- При більш точному наведенні на ворота удар вийде точніше, а при наведенні вдалину від воріт удар не влучить у ворота.
- Точність напівавтоматичного удару залежить від вибору напрямку удару і може бути вдвічі вищою за точність удару з повною підтримкою (автоматичного удару) з тієї ж позиції.
- Щоб виконати удар низом, шкала сили удару має бути набрана не більше ніж на 40%.
- Низом можна пробити у виконанні прицільного чи гарматного удару.
- Старий спосіб виконання потужних ударів низом більше не діє, оскільки відповідні елементи управління тепер використовуються для гарматних ударів.
- Тепер натисканням L2 || LT можна виконати удар шведою.
- Поєднаний з витонченим ударом удар шведою підвищує можливість відтворення особливої анімації, особливо при високій силі удару.
- Додано нові удари з льоту з десятками нових анімацій, включаючи акробатичні удари.
- Додані удари зовнішньою стороною стопи та підйомом, що виконуються на бігу.
Зібраний удар по м'ячу [NG]
Реалізована на базі технології HyperMotion2 механіка зібраного удару по м'ячу дозволяє гравцям здійснювати плавніший перехід до удару в ситуаціях, коли спочатку потрібно обробити м'яч. Зібраний удар по м'ячу покликаний максимально розкрити як гарматні, так і інші удари в дотик, а також інші удари по м'ячу, що летить.
Нові анімації, що становлять систему зібраного удару по м'ячу, створюються на основі передового захоплення рухів у матчі і є розвитком та покращенням системи зібраного контролю м'яча, представленої у FIFA 22.
Передачі
- Передачі режиму змагання
- Напівавтоматичні передачі врозріз були покращені
- У деяких випадках рівень підтримки був знижений, зокрема, за дуже точного або, навпаки, занадто неточного наведення на ціль, що дає гравцям більший контроль і відкриває нові можливості.
- Це нова настройка, більшою мірою, ніж повністю автоматичні паси верхи врозріз, що враховує заданий гравцем напрямок.
- Паси верхи врозріз можна виконувати з повною підтримкою (автомат) або в ручному режимі.
- Це нова настройка, більшою мірою, ніж повністю автоматичні паси верхи, що враховує заданий гравцем напрямок.
- Це нове налаштування, що вибирає адресата паса після того, як була відпущена кнопка пасу або набрано повну шкалу сили пасу (залежно від того, яку з цих дій здійснено першим).
- Ця зміна внесена для відображення майстерності таких гравців світового рівня, як Сон Хін Мін, здатних виконувати небезпечні навіси із цієї зони.
- Паси зовнішньою стороною стопи на запит
- Натисканням L2 || можна виконати пас зовнішньою стороною стопи.
- Поєднаний з витонченим пасом пас зовнішньою стороною стопи підвищує можливість відтворення особливої анімації, особливо при високій силі пасу.
Особливі прийоми
У FIFA 23 з'являться нові спеціальні прийоми, а також три нових помилкових удари, у тому числі вибуховий помилковий удар, який можуть виконувати такі гравці, як Мбаппе, які мають не менше 4 зірок в особливих прийомах. ногою.
Примітка: для позначення елементів керування використовуються такі скорочення: LS = лівий джойстик, RS = правий джойстик.
Нові спеціальні прийоми
- Фінт із затримкою (3 зірки):
- Утримувати L2 || LT + відхилити RS ліворуч, відхилити RS праворуч, АБО
- Утримувати L2 || LT + відхилити RS праворуч, відхилити RS ліворуч
- Можна скасувати натисканням L2+R2 ||
- утримувати L1 || LB + відхилити RS вперед, відхилити RS назад
- Напрямок фінта визначається лівим джойстиком (ліворуч або праворуч)
- Утримувати L2 ||LT + відхилити RS ліворуч, відхилити RS праворуч АБО
- Утримувати L2 || LT + відхилити RS праворуч, відхилити RS ліворуч
- Виконується лише у стаціонарному положенні.
- Утримувати L1+R1+відхилити LS назад||
- Цей особливий прийом можна виконати лише у дотик.
Нові помилкові удари
- Вибуховий хибний удар (4 зірки): помилковий удар + відхилити LS на бігу
- Показники прискорення та швидкості повинні бути вищими за 85.
- Цей особливий прийом не здійснюється у всіх напрямках.
- Після такого помилкового удару гравець зміщується праворуч або ліворуч залежно від обраного за допомогою LS напряму.
- Цей особливий прийом не можна виконати у напрямку, зворотному русі гравця.
Зміна управління під час виконання спеціальних прийомів
- Суперпідкиди (1 зірка): утримуйте RS у будь-якому напрямку або натисніть та утримуйте R3 || RS+LS у будь-якому напрямку.
- Утримуючи RS/R3, гравець продовжить підкидати м'яч; відстань підкидання м'яча залежить від тривалості натискання правого джойстика.
- Цей особливий прийом можна виконати лише у дотик.
Виконання спеціальних прийомів лівою ногою
У наступних спеціальних прийомів будуть варіанти для виконання лівою ногою - ці спеціальні прийоми зможуть виконувати гравці з провідною лівою ногою:
- Еластико, зворотне еластико та потрійне еластико
- Відкат м'яча (на бігу/у ривку)
- Проста та складна «райдуга»
- Фокус-покус
- Перекидання (тільки на бігу), «сомбреро» і підкидання собі
- Помилковий відкат м'яча на бігу
Вибір позиції в атаці
Нижче наведено найбільш значні зміни, що стосуються вибору позиції в атаці у FIFA 23, внесені в гру для досягнення більшої варіативності дій в атаці:
- Підтримка двома партнерами
- Тепер можна запитувати підтримку більш ніж одного товариша по команді.
- Щоб запросити таку підтримку, двічі натисніть R1/RB.
- Створено нові вказівки півзахисникам — тепер вони систематично вимагатимуть м'яча і зміщуватимуться до гравців, які володіють м'ячем.
- Дані вказівки можуть бути задані лише ЦОП.