Join the 2%
When 2% of users donate, more developers will be supported до роботи на Ul and tools. Free and Open Source for everyone, forever.
Вирівнювання
Ці параметри дозволяють вирівняти та зорієнтувати вигляд.
Align View to Active
Параметри в цьому меню вирівнюють вигляд за заданими локальними осями вибраного активного об'єкта, кістки або, режим редагуванняпо нормалі обраної грані.
Утримуючи Shift , натисніть цифрову клавіатуру, щоб встановити вісь огляду.
Align Active Camera для перегляду Ctrl - Alt - Numpad0
Переміщує та повертає активну камеру до поточної точки огляду.
Align Active Camera to Selected
Спрямовує активну камеру на вибраний об'єкт; залежно від напрямку поточної точки огляду.
Center Cursor and Frame All Shift - C
Переміщує курсор назад у вихідне положення та збільшує/зменшує масштаб, щоб ви могли бачити все у сцені.
Center View to Cursor
Центрує вид на 3D-курсор.
View Lock to Active
Центрує вигляд за останнім вибраним активним об'єктом, перевизначаючи інші параметри вирівнювання виду.
Повертає вирівнювання вигляду до параметрів вирівнювання виду до використання попереднього параметра (View Lock to Active).
© Copyright : Ця сторінка заборонена за CC-BY-SA 4.0 Int. Ліцензія. Оновлено: 05/02/2022.
Базові трансформації (переміщення, поворот, розмір) у Blender
У Blender до базових трансформацій, або перетворень, відносять переміщення, обертання та масштабування (зміна розміру) об'єкта. Ці операції можна виконувати кількома способами.Так раніше у практичній роботі ми вже змінювали форму та положення куба за допомогою полів вкладки Item | Елемент бокового регіону (N).
Те саме можна робити безпосередньо в головному регіоні, вибравши відповідний інструмент.
У цьому виділеному об'єкті з'являються маркери.
У разі переміщення та масштабування, потягнувши мишею за одну зі стрілок, ми змінимо об'єкт уздовж однієї осі. Якщо затиснути ліву кнопку миші, коли вказівник знаходиться над невеликим кольоровим квадратиком, об'єкт буде змінюватися вздовж двох осей. Колір квадратика вказує на вісь, яка виключається.
Білі кола у разі масштабування дозволяють змінювати розмір всього об'єкта, тобто відразу вздовж трьох осей. У разі більшого кола зміни відбуваються менш різко.
Кольорові кола при обертанні означають осі, навколо яких вони забезпечують поворот. Затискання лівої кнопки миші безпосередньо на білому колі повертає об'єкт у площині 3D-виду, тобто тієї, в якій ви на нього дивитеся. Затискання лівої кнопки миші всередині білого кола дозволяє обертати об'єкт як трекбол.
Якщо в процесі трансформації ви передумали виконувати дію, треба клацнути правою кнопкою миші при затиснутій лівій. Об'єкт повернеться на місце. Скасування вже скоєних дій – Ctrl+Z.
У процесі трансформації деякі елементи заголовка 3D редактора Viewport | 3D-Вьюпорт ховаються, замість них з'являється інформація про те, що відбувається, і на яку величину змінюється значення.
Якщо під час виконання операції затиснути Ctrl , зміна відбуватиметься з відносно великим кроком. Наприклад, на одну блендер-одиницю при переміщенні чи 5 градусів при повороті. Блендер-одиниця дорівнює ширині одного осередку сітки.Якщо затиснути Ctrl + Shift, то в більшості випадків зміни також будуть дискретні, але на менше значення.
У випадках, коли вам треба повернути, пересунути, змінити розмір на точну величину, буває зручніше змінювати об'єкти за допомогою бічного регіону (N) редактора 3D Viewport | 3D-В'юпорт. Більшість тих самих налаштувань дублюється на вкладці Object | Об'єкт редактора Properties | Властивості.
Однак у Blender при виконанні базових трансформацій частіше користуються гарячими кнопками. При цьому в регіоні інструментів немає потреби перемикатися на переміщення, поворот або масштабування. У вас може залишатися вибраним інструмент виділення.
Натискання (не затискання, а просто натиснути та відпустити) клавіш G , R , S перемикають у режим виконання трансформацій:
- G – grab/move - Переміщення
- R – rotate – обертання
- S – scale - Зміна розміру
Після виклику операції, трансформація відбувається під час руху миші. Щоб підтвердити зміну, треба клацнути лівою кнопкою миші, для скасування – правою або натиснути Esc. В даному випадку, як і з візуальними маніпуляторами, можна затискати Ctrl і Ctrl + Shift .
Якщо потрібна трансформація тільки по одній осі, то відразу після натискання літери G , R або S треба натиснути X , Y або Z , які обмежать зміни межами тільки однієї осі. При цьому на сцені з'явиться кольорова лінія-вісь, яка проходить через центр об'єкта.
Обертання (R) куба по осі Z
Для переміщення по площині або зміни розмірів вздовж двох осей слід натискати букву осі при затисненому Shift. Так якщо натиснути G , а потім Shift + Z , об'єкт буде переміщатися на площині, що утворюється перетином осей X і Y , тобто перпендикулярної осі Z . Іншими словами, зміни вздовж осі Z виключаються.
Таким чином, у нас є не тільки три осі тривимірного простору, але й три площини, що перетинаються: перпендикулярна осі Z площина XY, перпендикулярна до осі Y площина XZ, перпендикулярна до осі X площина YZ.
При масштабуванні слід враховувати, чим ближче курсор миші до центру об'єкта перед натисканням S , тим сильніше об'єкт змінюватиметься під час руху миші. Інша особливість – переведення курсору у протилежний бік перевертає об'єкт.
Якщо двічі поспіль натиснути клавішу R , об'єкт можна обертати як трекбол.
Практична робота
На сцені є куб, камера та лампа. Трансформуйте куб і перемістіть лампу так, щоб вийшла приблизно така картина, побачивши з камери.
Курс з інструкційними картами до частини практичних робіт:
pdf-версія
Введення Blender 4.3.0. Курс