Уроки КОМПАС-3D
Бажаєте навчитися працювати в Компасі? В даному розділі сайту зібрані безкоштовні покрокові уроки КОМПАС-3D V17/V16/V18/V19 для початківців та профі.
Уроки присвячені різним аспектам роботи в програмі КОМПАС-3D від основ до більш просунутих прийомів та технік моделювання. Крім того, можете скористатися вчителем v16 або v17, в якому уроки зручно згруповані за розділами.
Книга з КОМПАС безкоштовно!
Втомилися збирати інформацію щодо роботи в КОМПАС-3D частинами?
Скачайте безкоштовно наш флагманський самовчитель за цією програмою.
Формат: pdf Кількість сторінок: 256 Мова: російська
Дві приховані можливості в роботі з листовим металом у КОМПАС-3D
Розглядаємо дві приховані можливості в КОМПАС-3D під час роботи з листовим металом. Вони спрощують роботу та розширюють можливості взаємодії з розгортками.
Рендеринг у Компас-3D
Також для прискорення роботи в Artisan Rendering можна копіювати колір і текстуру з однієї деталі на іншу. Робиться це так само, як і в інших програмах: клацнути правою кнопкою миші на деталі і в контекстному меню вибрати пункт Матеріал. Далі можна копіювати/вставляти як відразу всі параметри деталі, так і окремо - колір, оздоблення або рельєф. Пункт Перевстановити, у цьому меню, призначений для повернення параметрів деталі у вихідний стан, імпортований з Компас-3D.
Побудова розгортки у Компас-3D
Крім циліндричних виробів, з листових матеріалів виготовляються вироби та інших видів. Найчастіше гнутими деталями є звичайні вироби як коробки/кришки/корпуса. Для прикладу створимо найпростішу коробку, але використовуючи кілька різних способів формування її сторін.
Механічні передачі в Компас-3D
У вікні Вихідні дані, вибравши кнопку проектний розрахунок, можна задати параметри передачі та режим її роботи, розрахувати термін служби обраної зірочки, підібрати найкращу зірочку або змінити режим роботи. Ця функція дозволяє значно скоротити час проектування, оскільки не потрібно вручну перераховувати всі параметри кожного окремого випадку.
Робота з листами в Компас-3D
У цьому вікні можна встановити ім'я нового стилю, а також заповнити основні написи. Дуже зручно використовувати заповнені таблиці для різних проектів, в яких можна заповнити відразу всі прізвища, наприклад, а не заповнювати їх на кожному аркуші заново. Для цього потрібно натиснути кнопку Редагувати і заповнити осередки. Крім редагування, також можна змінити розташування таблиці на аркуші.
Створення креслення із таблицею виконань | КОМПАС-3D
У відеоуроці розглядається створення незалежних, залежних виконань для деталі та створення креслення з таблицею виконань.
Як користуватись Компасом 3D
Сьогодні Компас 3D є однією з найпопулярніших програм, призначених для створення 2D креслень та 3D моделей. Більшість інженерів використовують саме її для того, щоб розробляти плани будівель та цілих будівельних майданчиків. Також вона широко використовується для інженерних розрахунків та інших подібних цілей. Найчастіше першою програмою для 3D моделювання, яку навчає програміст, інженер або будівельник, є саме Компас 3D. А все тому, що користуватися нею дуже зручно.
Використання Компас 3D починається з установки. Вона не займає багато часу і є цілком стандартною.Одним з основних завдань програми Компас 3D є звичайнісіньке креслення у форматі 2D – раніше все це робилося на Ватмані, а зараз для цього є Компас 3D. Якщо Ви хочете дізнатися, як креслити у Компасі 3D, прочитайте цю інструкцію. Там же описано процес встановлення програми.
Ну а сьогодні ми розглянемо створення креслень у Компасі 3D.
Створення фрагментів
Крім повноцінних креслень, у Компасі 3D можна створювати окремі фрагменти деталей у форматі 2D. Від креслення фрагмент відрізняється тим, що в ньому немає шаблону для Ватмана і взагалі він не призначений для інженерних завдань. Це, можна сказати, полігон або тренувальний майданчик для того, щоб користувач міг спробувати креслити щось у Компасі 3D. Хоча фрагмент потім можна перенести на креслення та використовувати при вирішенні інженерних завдань.
Щоб створити фрагмент, при запуску програми, необхідно натиснути на кнопку «Створити новий документ» і в меню вибрати пункт під назвою «Фрагмент». Після цього слід натиснути кнопку "ОК" у тому ж вікні.
Для створення фрагментів, як і креслень, є спеціальна панель інструментів. Вона завжди розташовується ліворуч. Там є такі розділи:
- Геометрія. Відповідає за всі геометричні об'єкти, які будуть використовуватися при створенні фрагмента. Це всілякі лінії, округлості, ламані тощо.
- Розміри. Призначений для вимірювання частин чи всього фрагмента.
- Позначення. Призначений для вставки у фрагмент тексту, таблиці, бази чи інших будівельних позначень. Внизу цього пункту розташований пункт під назвою «Будівельні позначення». Цей пункт призначено для роботи з вузлами.З його допомогою можна вставити вузьконаправлені позначення, такі як позначення вузла, його номер, марку та інші особливості.
- Редагування Цей пункт дозволяє зрушити якусь частину фрагмента, повернути її, зробити більшим або меншим масштаб і так далі.
- Параметризація. За допомогою цього пункту можна вирівняти всі точки по вказаній лінії, зробити паралельними якісь відрізки, встановити торкання двох кривих, зафіксувати точку тощо.
- Вимірювання (2D). Тут можна виміряти відстань між двома точками, між кривими, вузлами та іншими елементами фрагмента, а також дізнатися координати якоїсь точки.
- Виділення Цей пункт дозволяє виділити якусь частину фрагмента або його весь.
- Специфікація Цей пункт призначений для тих, хто професійно займається інженерною справою.
- Звіти Користувач може у звітах побачити всі властивості фрагмента чи якоїсь його частини.
- Вставка та макроелементи Тут можна вставити інші фрагменти, створити локальний фрагмент та працювати з макроелементами.
- Для цього скористаємося пунктом «Геометрія» на панелі інструментів. Натиснувши на цей пункт унизу панелі інструментів, з'явиться панель з елементами пункту «Геометрія». .Від першої до другої буде проведено відрізок.
- Як бачимо, при малюванні лінії знизу з'являється нова панель з параметрами цієї лінії. Там вручну можна вказати довжину, стиль і координати точок лінії.Після того, як лінія зафіксована, можна нанести, наприклад, коло щодо цієї лінії. Для цього виберемо пункт «Кількість до 1 кривої». Щоб це зробити, слід затиснути ліву кнопку миші на пункті «Кількість» і в меню вибрати потрібний нам пункт.
- Після цього курсор зміниться на квадрат, яким потрібно вказати пряму, щодо якої буде проводитися коло. Після натискання на неї користувач побачить два кола з двох сторін прямою. Натиснувши одну з них, він зафіксує її. Так само можна нанести й інші об'єкти з пункту «Геометрія» панелі інструментів Компас 3D.
- Тепер скористаємося пунктом «Розміри» для вимірювання діаметра кола. Хоча цю інформацію можна дізнатися і якщо просто натиснути на неї (знизу з'явиться вся інформація про неї). Для цього оберемо пункт «Розміри» та оберемо «Лінійний розмір». Після цього потрібно вказати дві точки, відстань між якими вимірюватиметься.
- Тепер вставимо у наш фрагмент текст. Для цього виберіть пункт «Позначення» панелі інструментів і виберіть «Введення тексту». Після цього курсором миші потрібно вказати, де починатиметься текст шляхом натискання на потрібному місці лівої кнопки миші. Після цього залишиться просто ввести текст. Як бачимо, при введенні тексту внизу також відображаються його властивості, такі як розмір, стиль лінії, шрифт та багато іншого.
- Після того, як фрагмент створено, його слід зберегти. Для цього достатньо натиснути кнопку збереження на верхній панелі програми.
Порада: При створенні фрагмента або креслення відразу ж увімкніть усі прив'язки.Це зручно, адже в іншому випадку курсор миші не прив'язуватиметься до якогось об'єкта і користувач просто не зможе зробити фрагмент із прямими правильними лініями. Робиться це на верхній панелі після натискання кнопки «Прив'язки».
Створення деталей
Для створення деталі необхідно під час відкриття програми та натискання на кнопку «Створити новий документ» вибрати пункт «Деталь».
Там пункти панелі інструментів дещо відрізняються від того, що є під час створення фрагмента чи креслення. Тут ми можемо бачити таке:
- Редагування деталі. У цьому розділі представлені всі основні елементи, необхідні для створення деталі, такі як деталь-заготівля, видавлювання, вирізання, округлення, отвір, ухил та інше.
- Просторові криві. За допомогою цього розділу можна провести лінію, коло або криву так само, як це робилося у фрагменті.
- Поверхні. Тут можна вказати поверхню видавлювання, обертання, вказавши на існуючу поверхню або створивши її з набору крапок, зробити латку та інші подібні операції.
- Масиви. Користувач отримує можливість вказати масив точок уздовж кривої, прямої, довільно чи іншим способом. Потім цей масив можна використовувати для вказівки поверхонь у попередньому пункті меню або створювати звіти по них.
- Допоміжна геометрія. Можна провести вісь через дві межі, створити зміщену площину щодо існуючої, створити локальну систему координат або створити зону, в якій будуть виконуватися певні дії.
- Вимірювання та діагностика. За допомогою цього пункту можна виміряти відстань, кут, довжину ребра, площу, масо-центрувальні та інші характеристики.
- Фільтри.Користувач може відфільтрувати тіла, кола, площини чи інші елементи за певними параметрами.
- Специфікація. Те саме, що й у фрагменті з деякими особливостями, призначеними для 3D моделей.
- Звіти. Теж знайомий нам пункт.
- Елементи оформлення. Це майже той самий пункт «Розміри», з яким ми познайомилися під час створення фрагмента. За допомогою цього пункту можна дізнатися відстань, кутовий, радіальний, діаметральний та інші типи розмірів.
- Елементи листового тіла. Головним елементом тут є створення листового тіла шляхом переміщення ескізу у напрямку, перпендикулярному до його площини. Також тут є такі елементи, як обичайка, згин, згин по ескізу, підсікання, отвір та багато іншого.
- Для цього спочатку потрібно вибрати площину, в якій ми намалюємо стартовий об'єкт, від якого потім відштовхуватимемося. Натисніть на потрібну площину та у маленькому вікні, яке з'явиться після цього у вигляді підказки, натисніть на пункт «Ескіз».
- Після цього ми побачимо 2D зображення обраної площини, а зліва будуть знайомі нам пункти панелі інструментів, такі як Геометрія, Розміри і так далі. Намалюємо якийсь прямокутник. Для цього виберемо пункт «Геометрія» та натиснемо на «Прямокутник». Після цього потрібно вказати дві точки, на яких він розташовуватиметься – верхню праву та нижню ліву.
- Тепер на верхній панелі потрібно натиснути «Ескіз», щоб вийти з цього режиму. За допомогою натискання на коліщатко мишки можна повернути наші площини і побачити, що тепер на одній із площин є прямокутник. Те саме можна зробити, якщо натиснути «Повернути» на верхній панелі інструментів.
- Щоб зробити з цього прямокутника об'ємну фігуру, скористайтеся операцією видавлювання з пункту «Редагування деталі» на панелі інструментів. Натисніть на створений прямокутник і виберіть цю операцію. Якщо Ви не бачите цей пункт, затисніть ліву кнопку миші там, де показано на малюнку нижче і в меню, що випадає, виберіть потрібну операцію. Після того, як цю операцію вибрано, знизу з'являться її параметри. Головними там є напрямок (вперед, назад, у два напрямки) і тип (на відстань, до вершини, до поверхні, через все, до найближчої поверхні). Після вибору всіх параметрів потрібно натиснути кнопку «Створити об'єкт» у лівій частині цієї панелі.
- Тепер нам доступна перша об'ємна фігура. Щодо неї, наприклад, можна зробити округлення таким чином, щоб усі її кути були круглими. Для цього в пункті "Редагування деталі" оберемо "Округлення". Після цього потрібно просто натиснути на ті грані, які стануть круглими, а в нижній панелі (параметрів) вибрати радіус і знову натиснути кнопку «Створити об'єкт».
- Далі можна скористатися операцією «Вирізати видавлюванням» із того ж пункту «Геометрія», щоб зробити дірку в нашій деталі. Після вибору цього пункту слід натиснути на поверхню, яка видавлюватиметься, вибрати внизу всі параметри даної операції та натиснути кнопку «Створити об'єкт».
- Тепер можна спробувати поставити на фігурі, що вийшла, стовп зверху. Для цього відкриємо її верхню площину як ескіз і намалюємо по центру коло.
- Повернімося до тривимірної площини шляхом натискання на кнопку «Ескіз», натиснемо на створеному колі та виберемо операцію «Операція видавлювання» у пункті «Геометрія» панелі керування.Вкажемо відстань та інші параметри у нижній частині екрана натиснемо кнопку «Створити об'єкт».
Після всього цього у нас вийшла приблизно така постать.
Важливо: Якщо панелі інструментів у Вашій версії розташовані не так, як показано на скріншотах, необхідно самостійно вивести ці панелі на екран. Для цього на верхній панелі слід вибрати вкладку "Вид", потім "Панелі інструментів" і поставити галочки навпроти потрібних панелей.
Перераховані вище завдання є основними в Компас 3D. Навчившись виконувати їх, Ви навчитеся користуватися цією програмою загалом. Звичайно, щоб описати всі функціональні особливості та процес використання Компаса 3D, доведеться написати кілька томів докладної інструкції. Але й самостійно цю програму також можна вивчити. Тому можна сказати, що зараз Ви зробили перший крок на шляху до вивчення Компас 3D! Тепер спробуйте так само намалювати свій стіл, стілець, книгу, комп'ютер або кімнату. Усі операції для цього вже відомі.