Show/Hide Flight Debug Stats: - Показує (англ. "Show") або приховує (англ. "hide") деяку статистику у верхньому правому кутку інтерфейсу гри.
- UT: - Внутрішній ігровий час.
- Physics Time Ratio: - Внутрішня швидкість стиснення часу.
- Lat: - широта щодо небесного тіла, на орбіті якого знаходиться обраний апарат.
- Lon: - довгота щодо небесного тіла, на орбіті якого знаходиться обраний апарат.
- Ref Body: - небесне тіло, в чиїй сфері впливу в даний момент знаходиться літальний апарат. Відображає те саме, що й визначення орбіти.
- Frame of Reference: - Невідомо, що означає.
- Vfrm: - Невідомо, що означає.
- Ext Temp: - Зовнішня температура в точці положення літального апарату. дорівнює значенням, що показується термометром "2HOT".
- Object Type: - Тип тіла, яке буде створено. Доступні значення: "Сфера" (англ. "Sphere"), "Капсула" (англ. "Capsule"), "Циліндр" (англ. "Cylinder") та "Куб" (англ. "Cube"); за промовчанням "Sphere".
- Object Mass: - Маса тіла. Може бути будь-яким числом між 1.0 та 100.0, за замовчуванням 15.0.
- Object Size: - Розмір тіла. Може бути будь-яким числом між 0.1 та 10.0, за замовчуванням 0.6.
- Speed: - Початкова швидкість тіла. Може бути будь-яким числом між 1.0 та 100.0, за замовчуванням 30.0.
Ігрові налаштування
З версії 0.24 панель інструментів налагодження отримала нову вкладку "Ігрові налаштування" (англ. "Gameplay Tweaks"). Її параметри дозволяють відключити нововведення, які зменшують труднощі та повертатися до доступних раніше. Ці новинки включають шаблонні літальні апарати в режимі кар'єри, відродження втрачених членів екіпажу, повернення, швидкі збереження та швидкі завантаження.
Також є можливість ігнорування думки агентства у контрактах. [1]
Посилання
Хитрі кнопки у КСП, про які ви не знали.
Дещо знають усі, багато що можна підглянути в налаштуваннях гри, щось регулярно спливає в темах типу «питання-відповідь», але частина поєднань все одно здивує чималу частину гравців.
Поїхали!
X та Shift+X — збільшує/зменшує кількість напрямків симетрії.
C — Включає режим прив'язки до кутів.
R – змінює тип симетрії (дзеркальна/радіальна).
F - змінює прив'язку симетрії (симетрія щодо всього корабля/симетрія щодо однієї деталі).
Alt+click по деталі - копіює деталь і все, що до неї приєднано, крім батьківських деталей.
Затиснутий Alt — вимикає приєднання до крафту, деталь кріпиться тільки до нодів. Зручно для встановлення вантажу в карго-бей, наприклад.
Клікнувши по будь-якій деталі із затиснутим Shift, можна рухати весь корабель.
Shift+колесо миші – наближає та віддаляє камеру.
Клавіші WASDQE та Shift+WASDQE обертають деталі (На 90°, а із затисненим Shift – на 5°). Пробіл скидає положення деталі.
Ctrl+Z – скасовує зміни, Ctrl+Y – повертає скасовані зміни назад.
У розділі Action Groups можна повісити різні дії на відповідні клавіші від 1 до 0 і деякі інші. Stage - пробіл, Gear - G, Lights - U, RCS - R, SAS - T, Abort - бекспейс.
На групу Brakes (клавіша B ) не рекомендую нічого призначати, вона активна тільки доки натиснуто кнопку
Стрілки, намальовані на декуплерах, вказують на ту частину корабля, яку відстрілять.
Сепаратори відстрілюються від обох частин, що розділяються.
Стрілки на паливопроводах вказують напрямок, у якому перекачуватиметься паливо.
Багато деталей можна налаштувати прямо в редакторі (випустити посадкові ноги, змінити кількість палива в баку тощо).
CapsLock — включає/вимикає режим прецизійного керування (повзунки Pitch/Roll/Yaw на панелі в нижньому лівому куті стануть біло-блакитними).
Alt+WASDQE – керує триммером, Alt+X – скидає триммер.
Z - миттєво виставляє тягу на 100% (але будьте обережні з літаковими двигунами, їхня тяга все одно зростає не миттєво).
X — миттєво скидає потяг до нуля.
Alt+L — блокує сходи для захисту від випадкового натискання (Засвітиться індикатор stage на панелі в нижньому лівому куті).
] та [ — швидке перемикання між найближчими об'єктами (кораблями, кербанавтами, космічним сміттям).
При затиснутій середній кнопці миші можна рухати камеру від центру мас корабля. Подвійний клік за середньою кнопкою повертає прив'язку до центру.
Alt+колесо миші – змінює кут огляду камери, від риб'ячого ока до телевізора. Застосовуйте обережно, стандартне значення повертається лише після виходу у стартове меню гри та завантаження збереження (!)
Щоб перекачати паливо з одного бака в інший, потрібно клацнути правою кнопкою спочатку на одному баку, а потім, затиснувши Alt на іншому баку такого ж типу. З'явиться вікно перекачування палива.
Можна зливати як з кількох баків на один, так і з одного — на кілька.
Щоб Navball з'явився в режимі картки, натисніть . на нампаді.
Insert / Delete — перемикання: звичайний режим керування/режим стикування (серйозно, хто користується режимом стикування?!).
У режимі карти можна натиснути на маркер Ap або Pe, щоб інформація про орбіту відображалася постійно, без необхідності наведення курсору.
Tab у режимі карти перемикає вигляд між небесними тілами. Backspace скидає вид на активний корабель.
F1 - зняти скришнот в ".. KSP \ Screenshots" (в ангарі, до речі, теж працює).
F2 - приховати/показати інтерфейс.
Alt+F2 — консоль стану гри (видні конфлікти модів, наприклад).
F3 – відкрити вікно результатів польоту.
F4 - приховати/показати маркери об'єктів (у режимі польоту, не на карті).
F5 – швидке збереження, F9 (натиснути та тримати) – завантаження швидкого збереження.
Alt+F5 — швидке збереження нового файлу.
Alt+F9 — Вибір та завантаження збереження.
F10 - приховати/показати смужки-індикатори перегріву.
F11 — показати/приховати карту температур (підсвітить деталі апарата залежно від їхнього нагрівання).
F12 - показати/сховати вектори аеродинамічних сил, що діють на апарат.
Alt+F12 — викликати панель налагодження.
Можна вибрати будь-який об'єкт метою подвійним кліком миші, якщо дистанція менше 2.5 км.
Можна зробити центром корабля будь-який стикувальний порт або безпілотний модуль, вибравши в його меню з правого ключа опцію "Control from here" (зручно при стикуванні).
У деяких кабінах є радарний висотомір, який показує реальну відстань до поверхні, а не до рівня моря.
Щоб швидко вимикати літакові двигуни, можна замість використання кнопки Х призначити відключення всіх двигунів на якусь цифрову клавішу в action group, при такому вимкненні тяга миттєво падає до 0 (на цю кнопку можна повісити гальмівні парашути, якщо вони є).
Гальма працюють при натисканні B. Щоб зафіксувати їх надовго, потрібно натиснути на кнопку зі знаком оклику праворуч від альтиметра на верхній панелі
L — вмикає/вимикає ліхтарі на шоломі.
R - включає/вимикає реактивний ранець.
Можна обертати кербонавта, натиснувши ліву клавішу миші, або натиснувши Q або E .
З затиснутим Shift кербонавт не йтиме, а бігтиме.
Пробіл - стрибок/відпустити сходи.
Коли кербонавт знаходиться на сходах, Shift+WASD нахиляє його у відповідний бік. Якщо натиснути прогалину, він стрибне у цьому напрямі. Якщо натиснути лише Shift+пробіл, кербонавт стрибне назад, а не відпустить сходи.
Кербали-інженери можуть лагодити зламані колеса у роверів, зламані посадкові ноги і перепаковувати парашути.
Знаходячись досить близько, будь-які кербали можуть відкривати сонячні панелі та антени, переносити науку з одного корабля до іншого та забирати дані з наукових приладів через меню деталі, що викликається правою кнопкою миші.
Для тих, кому читати ліниво - внизу все те саме, але у вигляді зручної картинки.
Також список клавіш можна глянути в офіційній вікі (для тих, хто не володіє аглицьким, є і російська версія статті).