Який особливий воїн у цивілізації вікінгів?
(кінець VIII - середина XI століття)
Вікінги — це скандинавські військові дружини, що здійснювали морські походи на узбережжя європейських країн. норвежців, датчан і шведів — часто пускалися за видобутком у морське плавання до берегів багатших країн за здобиччю, бо для мінової торгівлі вони мало, що могли запропонувати. у Німеччині – аскеманнами, серед східних слов'ян та фінно-угорських племен Північно-Східної Європи їх звали руссю, а Візантії — варангами.
Вони вірили, що тільки загиблі в бою потраплять у Вальхаллу — позолочені палати давньоскандинавського бога воїнів Одіна, разом з яким боротимуться в останній битві богів з силами зла, на чолі яких будуть Великий вовк Фенрір. вікінги майже ніколи не відступали навіть у безнадійній ситуації, прагнучи лише знищити якнайбільше ворогів у бою.
Особливо цінувалися воїни-берсерки — люди, хворі на особливу форму епілепсії. Вони були нечутливі до болю в момент припадку і набували неймовірної сили. у правій та лівій руці, якими орудували однаково майстерно. меча обов'язковою приналежністю вікінга був шолом, найчастіше рогатий.Це не тільки лякало супротивника, а й заважало йому завдати удару по шолому мечем, сокирою або палицею. Вікінги мали також легкі кольчуги, кинджали, бойові сокири — сокири та списи.
Судна вікінгів мали високі мореплавні якості. Вони робилися з одного дерева і досягали завдовжки від 20 до 50 м. На найбільших кораблях могли йти у похід до 150 людей. Усі воїни одночасно були веслярами, звідси й слово «русь», що походить від давньоскандинавського слова, що означає «гребець», «учасник походу на гребних судах». Кораблі вікінгів відрізнялися гарною стійкістю і мали невелику осідання, що дозволяло їм легко входити до гирл річок. Драккар (так називалося судно з-за носа, прикрашеного головою дракона) мав чотирикутне вітрило і був надзвичайно простий в управлінні. Навіть у бурю його могла вести лише одна людина.
До кінця VIII століття з'явилося чимало морських конунгів, які зі своїми дружинами промишляли набігами. Спочатку їхні загони не перевищували кілька сотень людей. Але висока боєздатність вікінгів та раптовість нападу, як правило, дозволяли їм здобувати перемогу. Та й чисельність прибережних гарнізонів у державах, що утворилися дома Західної Римської імперії, й у Візантії зазвичай була невелика, і вони могли протистояти натиску грізних прибульців з півночі. Землі ж Східної Європи були дуже рідко населені, і чисельність місцевого населення трохи перевищувала чисельність непроханих скандинавських гостей.
793 року вікінги розорили монастир на англійському острові Ліндісфарн. Це був перший зафіксований у хроніках набіг скандинавів на європейське узбережжя.У церквах на заклик папи духовенство молилося: «Боже, врятуй нас від шаленства норманів!» У IX столітті вікінги захопили східне узбережжя Ірландії. В Англії вони поставили під контроль північ країни. Там утворилася Денло - область датського права, де панували вихідці зі Скандинавії. Вікінги пограбували та спалили великі європейські міста Нант, Гамбург, Шартр, Пізу та ін. Вони не раз нападали на узбережжя Іспанії, неодноразово брали в облогу Константинополь, в 850 році висадилися на узбережжі Курляндії.
Зміцнившись узбережжя, вікінги сідали на коней і здійснювали кінні рейди вглиб території. Нерідко частина війська рухалася берегом у кінному строю, інша — в човнах річкою.
У 845 році ярл Рагнар Лодброг захопив Париж. У Європі збирали спеціальні «датські гроші», щоб відкупитися від норманських навал.
Були й приклади мирної колонізації вікінгами незаселених раніше територій. Так, у 874 році вони заселили Ісландії. Човни вікінгів доходили і до Північної Америки. У 80-ті роки X століття ярл Ерік Рудий відкрив Гренландію, невдовзі колонізовану його співвітчизниками. А 986 року син Еріка Лейф Щасливий висадився на північному узбережжі Північної Америки, яку назвав Вінланд. Протягом кількох десятиліть там також існували скандинавські поселення, задовго до Колумба, але потім вікінги залишили суворий край.
На початку IX століття вікінги захопили узбережжя Північно-Східної Європи в районі нинішнього Новгорода та Ладоги та підкорили нечисленні племена слов'ян, а також фінів. Російський літопис пов'язує цю подію з легендарним конунгом Рюріком і відносить цю подію до 859 року.
882 року нормани під командуванням конунга Готфріда дійшли до Мааса.Тут їх зустріла армія короля остфранкського королівства та майбутнього імператора Карла III, під чиєю владою на той момент були також Лотарингія та Італія. Готфрід погодився прийняти християнство, одружитися на франкській принцесі і оселитися зі своїми. людьми у Фрісландії. За це він отримав 2412 фунтів золота та срібла.
У 885 році нормани знову осадили Париж. Осада тривала майже рік. Карл III з великим військом. Норманни бою не прийняли, а зміцнилися в таборі на лівому березі Сени. як за часів Карла Великого. Частина норманів під проводом конунга. Зигфрида, прозваного «морським королем», за викуп у 60 фунтів срібла погодилася відступити від Парижа. у 700 фунтів срібла нормани погодилися пощадити франкську столицю. За це вони також отримали зимові квартири в Бургундії.
У 911 році ярл Рольф (Роллон) змусив дати йому в льон (як спадкове володіння) завойовану вікінгами область Нейстрію, прилеглу до гирла Сени.
Поступово ярли та конунги з племінних вождів перетворювалися на феодалів, ставали на чолі великих і малих держав, приймали християнство та долучалися до благ цивілізації. Найбільш потужним із норманнських держав стало Датське королівство, що об'єднало в X столітті більшу частину Скандинавії. Данські та норвезькі вікінги під проводом данських королів неодноразово завойовували Англію. Останній із королів Британії Гаральд загинув у бою з нащадком вікінгів нормандським герцогом Вільгельмом, який у 1066 році став останнім в історії завойовником Британських островів.
Норманни також завоювали в XI столітті і Неаполь і Сицилію, заснувавши там Королівство обох Сицилії, яке проіснувало до середини ХІХ століття. Тут норманські лицарі становили лише ядро, навколо якого об'єдналося місцеве італійське населення із найнижчих класів населення, а пізніше — лицарі з усіх країн Заходу. Їхня невелика армія в 2—3 тисячі осіб під командуванням герцога Роберта Гвіскара успішно протистояла численнішим арабським і візантійським загонам. Після смерті свого щасливого ватажка його військо благополучно надійшло на службу до вчорашнього противника — візантійського імператора. Але ці завойовники вже не були вікінгами – епоха вікінгів закінчилася.
е. Гj P зруйнований вщент і перетворений на римську колонію Елія Капітоліна, названу так на честь імператора Публія Елія Адріана. В результаті багато юдеїв емігрували до Єгипту та Вавилонії, а полонені були відправлені до Риму і звернені в рабство.
алі) p із значно меншим розмахом, протягом II та початку III століття. Вона йшла зі змінним успіхом, обмежуючись територіями Сирії, Месопотамії та Вірменії. Користуючись внутрішньою боротьбою Парфії, римські легіони неодноразово проникали вглиб Месопотамії.У 215 році римський імператор Каракалла навіть змусив парфянського царя Вологаза V визнати себе васалом Риму, проте через два роки імператор був убитий, і парфяни відчули себе вільними від зобов'язань перед Римом. Через кілька років, у 226 році, останній парфянський цар Артабан V був повалений своїм перським васалом Артаксерксом, який заснував династію Сасанідів. Місце Парфії як головний суперник Риму на Сході зайняла Персія, війни з якою продовжила і Візантійська імперія, аж до падіння держави Сасанідів під натиском арабів у середині VII століття. В результаті римсько-парфянських воєн визначилися межі граничного просування Риму в Азії Вірменія та Месопотамія стали тими буферними областями, де суперничали римське та парфянське вплив.
МОСКВА «ВІЧЕ» 2001
Соколов Б.В.
Військова ієрархія вікінгів
Повна ієрархія армії древніх скандинавів виглядала так: конунг > ярл > херсир > форінг > військо. Однак така військова структура вікінгів відрізнялася залежно від її розмірів і від того, чи було це формування зібрано для морського розбійницького походу, повномасштабного завоювання, чи це було військо для захисту від нападів. Давайте розберемося.
За тривалий період розвитку скандинавського суспільства, майже 3 століття, а також через географічні та кліматичні відмінності Норвегії, Швеції та Данії накопичилася велика кількість термінів. У цій статті намагатимемося використовувати якомога більш загальну систему позначень, залишаючи факультативний набір термінів наприкінці кожного розділу.
Хірд
Кожен конунг чи ярл мав свою дружину. хірд (hird). Вона була потрібна для захисту ватажка та для проведення військових операцій. Саме зі своїми відданими дружинниками (хірдманнами, hirðmen), конунги та ярли здійснювали походи.Хірд завжди був поруч у бою, у складі більшої армії та прикривав вождя.
Структура дружини/хірда вікінгів
До складу хірда входили лише перевірені воїни, фактично бойові брати ватажка. Конунг вимагав періодично постачати йому нових бійців від підвладних ярлів і херсирів (Баронів), якщо він, звичайно, не був у вигнанні.
- Ярл, конунг, хевдінг (вождь) - головний воєначальник;
- Форінг - Права рука вождя хірда, виконував командні функції;
- Хольд (Hauld) - воїн високого рангу. Найбільш досвідчений дружинник;
- Дренг (Drengir) - молодий воїн без земель у пошуках слави і багатства. Належав до молодших дружинників. Набір неповний зброї — без лука і стріл;
- Фелагами називали як бойове об'єднання дружинників (часто молодих) у складі хирда, а й також самостійні дружини для захисту, торгівлі чи походів під проводом воєначальника. Фактично, структура, що передує хірді.
Хірд – важлива базова одиниця військового формування епохи вікінгів. Розмір дружини відповідав цілям конунга чи ярла. Наприклад: дружина Олафа Харальдсона Святого – 60-100 чоловік, Олафа Тихого – 240. Розмір варіювався від країни та від конунгу: від 25 (розмір команди драккара) до 400 осіб. Винятком міг бути Кнут Великий, який у якийсь момент мав 3000 дружинників.
Хірд захищає свого хевдингу, ватажка
- Тігнармен - почесні, знатні люди (tignarman, tignir menn) - конунги та ярли;
- Хёвдінги, хевдінги - вожді, ватажки місцевих дружин або загальна назва вищого командування - конунг, ярл або херсира (див. нижче);
- Хускарли - дослівно: домочадці; учасники дружини, також – хірдманни;
- Скутильсвейни (skutilsveinar) - загальна назва воїнів високого рангу;
- Кертільсвейни (kertilsveinar) - загальна назва молодших дружинників;
- Фардренгі (fardrengir, far - поїздка) - молоді воїни-блукали по далеких країнах у складі дружини.
Збір народного ополчення
Коли ж необхідно було захистити країну від нападу або, пізніше, зібрати велику армію для завойовницького походу, надсилали «ратну стрілу» — заклик про збирання народного ополчення, лейдунга (Лейданг, льодунг). Фактично, це військовий обов'язок; додаткове значення - флот кораблів.
Проте, лейдунг який завжди означав повну військову залежність. Іноді місцеві ярли, бонди, вожді тимчасово збирали свої дружини з ополчення, роблячи набіги, завойовуючи землі, іноді суперничаючи з конунгами.
Три садиби (маннерд, manngörð) повинні були надати одну людину. У поодиноких випадках конунг міг призвати 2-х людей із 3-х господарств.
У Норвегії кожен прибережний район, у Данії скипін (skipen), мав надати 1 корабель (25-70 осіб). У Швеції кожна область була поділена на сотні. Сотня мала надати чотири кораблі, 100 осіб.
З вождів (хевдингів) округів, областей (херадів) вибиралися голови ополчень. херсири.
Конунг міг вимагати надання людей його особистий хирд. Наприклад, вимоги Харальда Прекрасноволосого:
Кожен ярл мав у підпорядкуванні чотири херсири або більше, і кожен херсир мав отримувати двадцять марок (вейцли) на свій зміст. Кожен ярл мав постачати конунгу шістдесят воїнів, а кожен херсир – двадцять.
Сноррі Стурлусон, XII ст.
Коли хірд зростав, люди, які не були наближеними до ватажка, називалися лід (lið, аналогія з нашим «люд»). Інакше лідом називали всю зібрану армію, велике військо.
- Маннгерди об'єднувалися в корабельний округ - skipreidi, skipsysla в Норвегії, hamna в Швеції або havn в Данії;
- Кормчий (stýrimaðr) - очолював корабельну дружину;
- лендрмани (lendrmaðr), васали конунга, зазвичай із заслужених воїнів у відставці, які наглядали за землями ватажків, командували флотиліями кораблів.
Ієрархія армії
Піраміду управління армією очолював конунг, який міг за допомогою кількох ярлів та обраних херсирів керувати всім лідом чи народним ополченням. Знову ж таки, кожен конунг та ярл мав свій особистий хірд для безпосередньої охорони.
Форінги, найбільш довірені дружинники, керували своїми підрозділами. Почесним було звання прапороносця, особлива довірена особа. Він міг бути радником вождя.
Серед війська також можна виділитигостей»(Gestir). Вони займалися охороною порядку, служили в чаті, стратили, збирали податі та виконували інші службові функції. Схоже, їх так називали, бо ніхто не хотів побачити їх у гостях.
Читайте також: Соціальна ієрархія скандинавів в епоху вікінгів
Говорячи про розміри армій, доступних правителям епохи вікінгів, важко назвати точні цифри. За даними місткості фортець того часу, кількість осіб середньої армії могла змінюватись від 3000 до 9000 воїнів. За даними поділів скандинавських країн на області в 11-13 століттях можна отримати такі числа:
- Норвегія, 12-13 тис. осіб у лейдунзі;
- Швеція - 12 тис.;
- Данія – 35 тис.
Підсумки
Основним військовим формуванням за доби вікінгів був хірд, розміри якого змінювалися залежно від могутності ватажка та її цілей.Якщо ж оголошувався збір великої армії для захисту земель чи нападу, то вікінгам вдавалося побудувати добре організовану ієрархію війська, де кількість ролей було прямо пропорційно розмірам формувань: від хёвдинга до форингів.
Джерела: Kim Hjardar і Vegard Vike: "Vikings at war", А.А. М. Стріннгольм: «Походи вікінгів», Ельсе Роесдаль: «Світ вікінгів», Г.Р. З. Лебедєв: «Епоха вікінгів у Північній Європі».
Як вибрати цивілізацію в Rise of Kingdoms і не помилитися - Пояснює досвідчений гравець
Вибір цивілізації в Rise of Kingdoms – дуже важливий аспект гри, що багато в чому впливає на розвиток міста, прокачування типу юнітів і командирів. Розробники додали вже 12 різних цивілізацій, тому новачкові досить складно зорієнтуватися та вибрати найбільш доцільну та вигідну з них. Ця стаття в цьому допоможе.
Про встановлення Rise of Kingdoms на ПК читайте в окремій статті.
Вибираємо цивілізацію правильно
Перед початком гри та вибором цивілізації необхідно визначитися з типом юніту, який буде основним на обліковому записі: піхота, стрілки або кавалерія. Прокачувати командирів досить складно, тому слід вирішити заздалегідь та прокачувати тих, хто підходить під обраний тип юнітів. Усі воїни збалансовані, а значить вибір залежить лише від переваг власника облікового запису.
Також слід знати, що кожна цивілізація має базового командира, якого гравець отримує відразу після проходження навчання. Наприклад, для Британії – це Боудікка.
Згодом, виконуючи завдання, можна буде отримати скульптури, які прокачують основного командира цивілізації. У майбутньому це допоможе швидше за інших гравців покращити навички основного командира і отримати перевагу на полі бою.
Кожна цивілізація має певні бонуси, що підходять під різний стиль гри. Пізніше можна буде поміняти цивілізацію, а отже, і бонуси, які вона даватиме. Але незмінним залишиться основний командир, тому завдання будуть давати скульптури того героя, хто був базовим для первісної цивілізації:
Далі розглянемо найкращі початкові та остаточні цивілізації для кожного типу юнітів.
Вибір цивілізації для гри піхотою
Піхота у грі – найпопулярніший тип військ на початковому етапі. Вона не відрізняється великою швидкістю, але може довго стримувати атаки противника за рахунок навичок регенерації у піхотних командирів.
Початкова цивілізація. Є кілька варіантів: Китай, Корея та Вікінги. Найкращим вибором для початку стане Китай і для цього є кілька причин.
- Дуже сильний базовий командир , Актуальний на всіх етапах гри;
- Бонуси, що дозволяють розвиватися швидше за інших : відновлення очок дії та будівництво будівель потребує на 5% менше часу.
Остаточна цивілізація. Найкращі остаточні варіанти для піхоти, на які варто переходити після відкриття юнітів 4-го рівня – це Франція та Рим. Закликаю зупинитися на Римі, оскільки ця цивілізація має досить сильний особливий воїн, а також є бонус, що дає +5% до швидкості військ на марші. Це дозволить наздоганяти противників, які намагатимуться обійти ваш піхотний загін.
Вибір цивілізації для гри стрілками
Стрілків багато хто недооцінює, тому що на початкових етапах гри для цього типу юнітів доступно мало хороших командирів. Але в середині гри, а також на пізнішому етапі лучники — одні з найсильніших типів військ. Тому, якщо ви вже почали грати за стрільців, не варто засмучуватися.Згодом у королівстві стануть доступні сильні командири, які завдають величезної шкоди області. Наприклад, Лі Сон Ге.
Початкова цивілізація. Є дві цивілізації, за які можна почати на стрілецькому акаунті: Японія та Німеччина.
Японія пропонує відмінного основного командира, актуального на будь-якому етапі гри. Але ця цивілізація має не дуже привабливі бонуси, серед яких марне збільшення швидкості розвідників на 30%.
Німеччина пропонує суттєвіші бонуси, але менш актуального командира – Германна. Ця цивілізація – найкращий вибір для початку розвитку стрілецького облікового запису. Прокачування епічного командира невелика проблема, а бонус, що дає +10% до відновлення очок дії, дуже допоможе на старті гри.
Остаточна цивілізація. Найкращим вибором стане Британія. Ця цивілізація має сильного особливого воїна – «лучника з довгою цибулею», а також бонуси, що суттєво посилюють стрільців: підвищення швидкості тренування та сили атаки лучників на 5%.
Також можна вибрати Османську імперію, але 5% бонус до здоров'я стрільців поступається бонусом до їх атаки. Це той тип воїнів, який повинен завдавати шкоди, а не стримувати атаки супротивника.
Вибір цивілізації для гри кавалерією
Кавалерія - дуже швидкий тип юнітів, здатний наздогнати будь-якого командира. Вона підійде тим, хто любить динамічну гру на лінії фронту, постійні переміщення картою та переслідування противника.
Початкова цивілізація. Беззаперечний лідер для кавалеристів – Іспанія. Ця цивілізація пропонує кращого епічного командира, який керує кавалерією. Пелайо буде корисний у різних зв'язках та подіях, а також у бою з іншими гравцями.
Також на ранньому етапі допоможуть додаткові 5% досвіду за перемогу над нейтральними загонами.Цей бонус дасть швидше прокачати командира, а значить, відкрити йому більше талантів.
Остаточна цивілізація. Для кавалерії це Німеччина. На остаточну цивілізацію можна переходити практично відразу після початку гри, адже всі бонуси будуть корисні. Після переходу юніти тренуватимуться на 5% швидше, що заощаджує багато прискорень у майбутньому.
Звісно, вибір цивілізації – це дуже важливо. Але не варто засмучуватися, якщо він вас не влаштовує. Епічного командира можна прокачати пізніше, а обміняти бонуси можна будь-якої миті. Також не варто забувати, що незабаром буде додано нові цивілізації. Можливо, одна з них стане кращою для певного типу юніту.
Автор гайда: s7yfox
Оцініть статтю
Більше статей
Найкращі онлайн ігри Android тепер і на ПК
Таке питання: якщо його знищити – дадуть зброю, це зрозуміло, а що дає функція "звернути"?
ось вам ще прокаст вже в лейті ну якщо ви дуже добре граєте то можна і в серенині: hex + bloodthorn + etherealblade + coldwall + blast + meteor + tornado + e.m.p + shiva + coldsnap + sunstrike
Не як критика, а як зауваження до розгляду - не потрібно на скріншотах вказувати статі, що вводять в оману, персу обмазаного всякими зіллями і бафами - це просто немає сенсу, це приховує від допитливого глядача власне сам білд. Те ж саме і одяг - він не входить в білд апріорі, тому що у всіх різні фінансові можливості (наприклад, у мене ніколи не буде зброї 65 ур 11 точки, це для мене приблизно як Феррарі купити в реальному житті замість щоденних поїздок на метро)! Білд – це характеристики персонажа та таланти персонажа.І ось їх хотілося б побачити у чистому вигляді у статті – наприклад: скільки автор білда бере Удачі (саме у розподілі очок характеристик персонажа)? Тому що, якщо точність - на максимум, а витривалість на залишок, то у статті просто має бути зазначена та цифра Удачі, яку автор білда вважає ідеальною йому. Далі цікаве спостереження за статтею: цитую --> Стійкість Ключовий талант. Під дією ефекту навички «Прицілювання» персонаж отримуватиме +12% до захисту від ефекту «Міцні обладунки х4». Процентний бонус до захисту для снайпера КЛЮЧОВИЙ? Серйозно? Це викликає нерозуміння. Роз'яснюю - у снайпера захист сам по собі невеликий, у цифровому еквіваленті, тому бонус до захисту, механічно заснований на відсотковому надбавленні - не змінить для гравця взагалі нічого, він навіть не помітить цього бонусу у грі! І добре б автор сказав, наприклад, що мовляв обидва таланти погані і вибрав навмання цей, але ж ні, він акцентував увагу читачів, що це "ключовий" талант. У результаті після того, як бачиш у статті це - починає падати довіра до інших аргументів автора. Занадто у багатьох талантів автор поставив мітку "ключовий" - але скільки з них раптом виявляться такими ж марними, як цей бонус до захисту? Як висновок додам, що це не критика, а скоріше досада - бо білд на спритність у снайпера мені в грі не зайшов від слова зовсім, вижити на північних локаціях просто неможливо (особисто мені). Тому стало цікаво, чи існує білд на виживання. Але стаття лише додала запитань.