Платформа:
- процесор AMD Ryzen 9 5950X (розгін до 4,6 ГГц по всіх ядрах);
- ЖСО Cougar Helor 240;
- системна плата Asus ROG Crosshair Dark Hero на чіпсеті AMD X570;
- оперативна пам'ять Team Group T-Force Xtreem ARGB (TF10D48G4000HC18JBK) 32 ГБ (4×8) DDR4 (4000 МГц);
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
- жорсткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
- блок живлення Seasonic Prime 1300 W Platinum (1300 Вт);
- корпус Thermaltake Level20 XT;
Набір синтетичних тестів продовжує постійно змінюватися, додаються нові тести, а застарілі поступово забираються.Ми хотіли б додати ще більше прикладів з обчисленнями, але з цим є певні складнощі. Постараємося розширити та покращити набір синтетичних тестів, і якщо у вас є чіткі та обґрунтовані пропозиції – напишіть їх у коментарях до статті або надішліть авторам.
Ми повністю відмовилися від тестів RightMark3D, які раніше активно використовувалися, оскільки вони застаріли занадто сильно, і на настільки потужних GPU або не запускаються взагалі, або впираються в різні обмежувачі, не завантажуючи роботою блоки графічного процесора і не показуючи його справжню продуктивність. А ось синтетичні Feature-тести з набору 3DMark Vantage ми поки що залишили в повному складі, тому що замінити їх просто нічим, хоча і вони вже неабияк застаріли.
З більш-менш нових бенчмарків ми почали використовувати кілька прикладів, що входять в DirectX SDK і пакет SDK компанії AMD (компільовані приклади застосування D3D11 і D3D12), хоча і вони теж поступово зживають себе, а також кілька різноманітних тестів для вимірювання продуктивності трасування променів, програмної та апаратної. Як напівсинтетичні тести у нас також використовується і кілька підтестів з популярного пакету 3DMark, включаючи Time Spy та інші.
Синтетичні тести проводились на наступних відеокартах:
- GeForce RTX 3070 Ti зі стандартними параметрами (RTX 3070 Ti)
- GeForce RTX 3080 зі стандартними параметрами (RTX 3080)
- GeForce RTX 3070 зі стандартними параметрами (RTX 3070)
- GeForce RTX 2080 Ti зі стандартними параметрами (RTX 2080 Ti)
- GeForce RTX 2080 Super зі стандартними параметрами (RTX 2080 Super)
- Radeon RX 6800 зі стандартними параметрами (RX 6800)
Для аналізу продуктивності нової відеокарти GeForce RTX 3070 Ti ми вибрали кілька моделей компанії Nvidia із двох останніх поколінь.Хоча для порівняння з минулим поколінням правильніше було б взяти GeForce RTX 2070 Super аналогічного позиціонування, ми вирішили вибрати моделі RTX 2080 Super і RTX 2080 Ti як найпотужніші Turing. А з поточного покоління обрали RTX 3070 та RTX 3080, які знаходяться в нинішній лінійці нижче та вище новинки. Особливо цікаво буде дізнатися, наскільки швидше RTX 3070 Ti вийшла відносно простою не-Ti версії.
А ось суперник зі стану компанії AMD цього разу лише один. Єдиним ціновим конкурентом для GeForce RTX 3070 Ti є Radeon RX 6800 з меншою рекомендованою ціною, тому саме цю модель ми взяли для порівняння. Інші графічні процесори архітектури RDNA другого покоління мають рекомендовану ціну помітно вищу, ніж у сьогоднішньої новинки, хоча ринкові дивацтва можуть призвести до зворотної ситуації.
Ми традиційно розглядаємо застарілі синтетичні тести з пакету 3DMark Vantage, адже в них можна знайти щось цікаве, чого немає в інших, більш сучасних тестах. Feature тести з цього тестового пакета мають підтримку DirectX 10, вони досі більш-менш актуальні, і при аналізі результатів нових відеокарт ми завжди робимо якісь корисні висновки.
Feature Test 1: Texture Fill
Перший тест вимірює продуктивність блоків текстурних вибірок. Використовується заповнення прямокутника значеннями, які зчитуються з маленької текстури з використанням численних текстурних координат, які змінюються кожен кадр.
Ефективність роботи відеокарт AMD і Nvidia в текстурному тесті компанії Futuremark зазвичай досить висока, і тест показує результати, близькі до відповідних теоретичних параметрів, хоча іноді вони все ж таки виходять дещо заниженими для деяких GPU.Повна версія GA104 у виконанні RTX 3070 Ti хоч і має трохи більше текстурних модулів, порівняно з урізаною моделлю у RTX 3070, але жодної різниці між ними ми не виявили. Щодо RTX 3080, то цілком зрозуміло, що вона далеко попереду.
Порівняння новинки з єдиним конкурентом AMD продовжує висновки попередніх порівнянь. Швидкість текстурування у нового сімейства Radeon через велику кількість текстурних блоків дуже висока, з кількістю TMU в архітектурі RDNA 2 все добре. Radeon зазвичай мають більшу кількість блоків текстурування і з такими завданнями майже завжди справляються краще за відеокарти конкурента з аналогічним ціновим позиціонуванням. Тому новинка дуже далека від RX 6800 у цьому тесті.
Feature Test 2: Color Fill
Друге завдання – тест швидкості заповнення. У ньому використовується дуже простий піксельний шейдер, який не обмежує продуктивність. Інтерполіроване значення кольору записується у позаекранний буфер (render target) з використанням альфа-блендінгу. Використовується 16-бітний позаекранний буфер формату FP16, що найчастіше використовується в іграх, що застосовують HDR-рендеринг, тому такий тест є цілком сучасним.
Цифри з другого підтесту 3DMark Vantage повинні показувати продуктивність блоків ROP, без урахування величини пропускної здатності відеопам'яті, і тест зазвичай вимірює саме продуктивність підсистеми ROP, ось і в цьому випадку різниці між RTX 3070 Ti та RTX 3070 немає, і цього разу ситуація пояснюється тим , що блоків ROP у двох модифікаціях GA102 однакова кількість.
Відеокарти компанії Nvidia за піковою швидкістю заповнення сцени майже завжди були не такі гарні, от і GeForce RTX 3070 Ti поступилася єдиному Radeon у порівнянні. Відеокарти AMD у цьому тесті завжди мають відмінні показники, і RX 6800 знову обігнала всі представлені GeForce.
Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping
Один із найцікавіших feature-тестів, оскільки подібна техніка давно використовується в іграх. У ньому малюється один чотирикутник (точніше, два трикутники) із застосуванням спеціальної техніки Parallax Occlusion Mapping, що імітує складну геометрію. Використовуються досить ресурсомісткі операції з трасування променів та карта глибини великого дозволу. Також ця поверхня затінюється за допомогою важкого алгоритму Strauss. Це тест дуже складного та важкого для відеочіпа піксельного шейдера, що містить численні текстурні вибірки при трасуванні променів, динамічні розгалуження та складні розрахунки освітлення Strauss.
Результати цього тесту з пакету 3DMark Vantage не залежать виключно від швидкості математичних обчислень, ефективності виконання розгалужень чи швидкості текстурних вибірок, а від кількох параметрів одночасно. Для досягнення високої швидкості в цьому завданні важливим є правильний баланс GPU, а також ефективність виконання складних шейдерів. Це досить корисний тест, тому що результати в ньому часто непогано корелюють із тим, що виходить в ігрових тестах.
Тут важливі і математична та текстурна продуктивність, і в цій «синтетиці» з 3DMark Vantage нова модель GeForce RTX 3070 Ti. знову показала результат на рівні RTX 3070. Виходить, що ніякі збільшення теоретичних показників у цьому тесті не призвели до зростання продуктивності. Невже все упирається у філлрейт, адже блоків ROP у карток однакова кількість? Що стосується RTX 3080, то вона помітно швидше, те саме виходить, якщо порівнювати RTX 3070 Ti з RX 6800. Графічні процесори AMD і в цьому тесті завжди були сильні, тому не дивно, що RX 6800 виявилася швидше навіть за RTX 3080.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвертий тест цікавий тим, що в ньому розраховуються фізичні взаємодії (імітація тканини) за допомогою GPU. Використовується вершинна симуляція за допомогою комбінованої роботи вершинного та геометричного шейдерів з кількома проходами. Використовується stream out для перенесення вершин з одного симуляції проходу до іншого. Таким чином, тестується продуктивність виконання вершинних та геометричних шейдерів та швидкість stream out.
Швидкість рендерингу в цьому тесті також має залежати відразу від кількох параметрів, і основними факторами впливу повинні бути продуктивність обробки геометрії та ефективність виконання геометричних шейдерів. Сильні сторони чіпів Nvidia повинні були проявитися, але ми давно вже отримуємо явно некоректні результати в цьому тесті, тому враховувати результати всіх відеокарт GeForce просто немає сенсу, вони просто невірні. І модель RTX 3070 Ti нічого не змінила, тому що справа у драйверах, які однакові для всіх GPU. І ніхто вже не оптимізує їх для такого стародавнього тестового пакету.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест фізичної симуляції ефектів з урахуванням систем частинок, розрахованих з допомогою графічного процесора. Використовується вершинна симуляція, де кожна вершина є одиночною частинкою. Stream out використовується з тією ж метою, що й у попередньому тесті. Розраховується кілька сотень тисяч частинок, всі анімуються окремо, також розраховуються зіткнення з картою висот. Частинки малюються за допомогою геометричного шейдера, який з кожної точки створює чотири вершини, що утворюють частинку. Найбільше завантажує шейдерні блоки вершинними розрахунками, а також тестується stream out.
У другому геометричному тесті з 3DMark Vantage ми також бачимо далекі від теорії результати, але вони хоча б трохи ближче до істини, ніж у минулому підтесті цього ж бенчмарку. а явними лідерами є відеокарти Radeon, особливо сімейства RX 6000. Втім, результати рішень Nvidia в цьому підтесті некоректні, так що сенсу в їхньому аналізі небагато.
Feature Test 6: Perlin Noise
Останній feature-тест пакету Vantage є математично-інтенсивним тестом GPU, він розраховує кілька октав алгоритму Perlin noise у піксельному шейдері. він використовує багато математичних обчислень.
У цьому математичному тесті продуктивність рішень хоч і не зовсім відповідає теорії, але вона зазвичай близька до пікової продуктивності відеочіпів у граничних завданнях. показує сучасні GPU з найкращого боку.
Знову дивуємося тому, що RTX 3070 Ti виявилася рівно на рівні RTX 3070 - просто чортівня якась, так бути не повинно. Виходить, з усіх шести підтестів 3DMark Vantage ми взагалі нічого не зрозуміли. синтетики. Новинка трохи поступається конкуруючому рішенню компанії AMD на основі архітектури. Розглянемо більш сучасні тести, що використовують підвищене навантаження на GPU.
Переходимо до Direct3D11-тестів із пакету розробників SDK Radeon.Першим на черзі буде тест під назвою FluidCS11, в якому моделюється фізика рідин, для чого розраховується поведінка безлічі частинок у двовимірному просторі.
У першому Direct3D11-тесті нова GeForce RTX 3070 Ti трохи випередила RTX 3070, але знову дуже незначно, так що тест явно не впирається в математичну продуктивність попереду, а ще далі Radeon RX 6800, що випередила всі карти Nvidu. попередніх тестів ми знаємо, що GeForce в цьому тесті виступають не дуже добре. Та й, судячи з дуже високої частоти кадрів, обчислення в цьому прикладі з SDK вже надто прості для потужних відеокарт, і краще розглядати інші тести.
Другий D3D11-тест називається InstancingFX11, у цьому прикладі з SDK використовуються DrawIndexedInstanced-виклики для відтворення безлічі однакових моделей об'єктів у кадрі, а їх різноманітність досягається за допомогою використання текстурних масивів з різними текстурами для дерев і трави. налаштування: кількість дерев і щільність трави.
Продуктивність рендерингу в цьому тесті найбільше залежить від оптимізації драйвера і командного процесора GPU. випередила сьогоднішню новинку. 3070 Ti у порівнянні з RTX 3070, то її перевага хоча б є, хай і невелика.
Третій D3D11-приклад - VarianceShadows11. У цьому тесті з SDK AMD використовуються тіньові карти (shadow maps) з трьома каскадами (рівнями деталізації).Динамічні каскадні карти тіней зараз широко застосовуються в іграх із розтеризацією, тому тест досить цікавий. При тестуванні ми використовували стандартні налаштування.
Продуктивність у цьому прикладі SDK залежить як від швидкості блоків растеризації, так і від пропускної здатності пам'яті. І ось тут різниця є саме через підвищену ПСП. Нова відеокарта GeForce RTX 3070 Ti має на третину більше ПСП, порівняно з RTX 3070, тому показала результат явно краще, ніж RTX 3070. Хоча RTX 3080 далеко попереду. Ну а єдина карта Radeon, представлена в нашому порівнянні, виявилася трохи позаду, на рівні RTX 3070. У цьому тесті частота кадрів також занадто висока - чергове завдання поступово стало занадто простим для сучасних GPU.
Переходимо до прикладів з DirectX SDK компанії Microsoft – всі вони використовують останню версію графічного API – Direct3D12. Першим тестом став Dynamic Indexing (D3D12DynamicIndexing), який використовує нові функції шейдерної моделі Shader Model 5.1. Зокрема — динамічне індексування та необмежені масиви (unbounded arrays) для малювання однієї моделі об'єкта кілька разів, причому матеріал об'єкта вибирається динамічно за індексом.
Цей приклад активно використовує цілі операції для індексації, тому особливо цікавий нам для тестування графічних процесорів сімейства Ampere. Для збільшення навантаження на GPU ми модифікували приклад, збільшивши кількість моделей у кадрі щодо оригінальних налаштувань у 100 разів.
Загальна продуктивність рендерингу в цьому тесті залежить від відеодрайвера, командного процесора та ефективності роботи мультипроцесорів GPU у цілісних обчисленнях. Рішення Nvidia краще справляються з такими операціями, і в новій GeForce RTX 3070 Ti нічого не змінилося, тому вона опинилася на рівні RTX 3070. А ось RTX 3080 помітно попереду.Єдина відеокарта Radeon моделі RX 6800 виявилася дуже гіршою за всіх GeForce - ймовірно, справа в нестачі програмної оптимізації в драйверах.
Ще один приклад з Direct3D12 SDK - Execute Indirect Sample, він створює велику кількість викликів малювання за допомогою ExecuteIndirect API, з можливістю модифікації параметрів малювання в обчислювальному шейдері. У тесті використовується два режими. У першому на GPU виконується обчислювальний шейдер для визначення видимих трикутників, після чого виклики відтворення видимих трикутників записуються в UAV-буфер, звідки запускаються за допомогою ExecuteIndirect-команд, таким чином на малювання відправляються лише видимі трикутники. Другий режим малює всі трикутники поспіль без відкидання невидимих. Для збільшення навантаження на GPU кількість об'єктів у кадрі збільшено з 1024 до 1048576 штук.
У цьому тесті відеокарти Nvidia завжди домінували, і сьогоднішній тест це підтверджує. Продуктивність у тесті залежить від драйвера, командного процесора та мультипроцесорів GPU. Наш попередній досвід говорить також і про сильний вплив програмної оптимізації драйвера на результати тесту. У цьому сенсі відеокартам AMD похвалитися нічим, включаючи і нові рішення архітектури RDNA 2 - тому RX 6800 виявилася далекою від усіх відеокарт Nvidia.
Останній приклад із підтримкою D3D12 – відомий тест nBody Gravity. У цьому прикладі з SDK показано розрахункове завдання гравітації N-тіл (N-body) - симуляція динамічної системи частинок, яку впливають такі фізичні сили, як гравітація. Для збільшення навантаження на GPU число N-тіл у кадрі було збільшено з 10000 до 64000.
За кількістю кадрів в секунду видно, що це обчислювальне завдання непросте, хоча сучасні GPU справляються з нею помітно краще за попередні покоління. Сьогоднішня новинка GeForce RTX 3070 Ti, заснована на повній версії графічного процесора GA104, показала результат трохи краще, ніж RTX 3070, що відповідає теорії. RTX 3080 трохи їх випереджає, ну а єдина Radeon у цьому завданні явно не розкрила своїх можливостей через нестачу програмної оптимізації, тому дуже сильно програла.
Як додатковий обчислювальний тест з підтримкою Direct3D12 ми взяли відомий бенчмарк Time Spy з 3DMark. У ньому нам цікаво не тільки загальне порівняння GPU за потужністю, але й різниця у продуктивності з увімкненою та відключеною можливістю асинхронних обчислень, що з'явилися в DirectX 12. Для вірності ми протестували відеокарти одразу у двох графічних тестах.
Якщо розглядати продуктивність нової моделі GeForce RTX 3070 Ti у цій задачі порівняно з RTX 3070, то новинка швидше приблизно настільки, наскільки має бути за теорією – близько 5%-7%. Та й у порівнянні з RTX 3080 вона виглядає непогано. А ось єдина в тесті модель Radeon все ж таки попереду, і буде дуже цікаво подивитися, яка ситуація складеться в ігрових тестах, які часто непогано корелюють з TimeSpy. Поки що виходить, що RTX 3070 Ti трохи поступається RX 6800, але це без урахування продуктивності трасування променів, до якого ми переходимо.
Одним із перших тестів продуктивності трасування променів став бенчмарк Port Royal творців відомих тестів серії 3DMark. Цей тест працює на всіх графічних процесорах із підтримкою DirectX Raytracing API. Ми перевірили кілька відеокарт з роздільною здатністю 2560×1440 при різних налаштуваннях, коли відображення розраховуються за допомогою трасування променів у двох режимах, а також традиційним для розтеризації методом.
Бенчмарк показує відразу кілька нових можливостей застосування трасування променів через DXR API, в ньому використовуються алгоритми відбиття відбитків і тіней із застосуванням трасування, але тест в цілому не надто добре оптимізований і дуже завантажує навіть потужні GPU. у цій конкретній задачі тест відмінно підходить. Тест завжди добре показує як різницю в поколіннях відеокарт Nvidia, так і різницю у підходах двох компаній.
Розглядається сьогодні модель RTX 3070 Ti програє RTX 3080 і на кілька відсотків випереджає RTX 3070, як і має бути по більшості теоретичних показників. 5%-7%. А ось конкурент у вигляді RX 6800 явно відстає при включенні трасування, хоча випереджає в тесті розтеризації.
Пізніше вийшов ще один підтест 3DMark, спрямований на тестування продуктивності трасування променів - DirectX Raytracing. Сцена в бенчмарку використовується вже відома нам за іншими підтестами 3DMark, і вона досить невелика - BVH-структура теоретично може поміститися в Infinity Cache, що може допомогти новим відеокарт серії Radeon RX 6000.
GeForce RTX 3070 Ti зовсім трохи випередила RTX 3070, засновану на тому ж чіпі, але урізаному, і обидві вони помітно повільніші, ніж RTX 3080. Добре помітно покращення в RT-ядрах порівняно з RTX 2080 Super з минулого покоління, яка майже в півтора рази повільніше.Що стосується конкурента AMD, то RX 6800 пристойно поступається новинці і конкурентом у таких завданнях їй не буде. Виділені RT-ядра Nvidia, що використовують модель MIMD, виконують помітно більшу частину роботи та більш універсальні, вони не втрачають у продуктивності при включенні трасування так сильно, як ядра Ray Accelerator + звичайні SIMD-ядра у рішень AMD.
Переходимо до напівсинтетичних бенчмарків, які виготовлені на ігрових двигунах, і відповідні проекти повинні вийти незабаром. Першим тестом став Boundary – один із китайських ігрових проектів з підтримкою DXR та DLSS. Це бенчмарк з дуже серйозним навантаженням на GPU, трасування променів у ньому використовується дуже активно - і для складних відображень з кількома відскоками променя, і для м'яких тіней, і для глобального освітлення. Також у тесті використовується технологія DLSS, якість якої можна налаштовувати, і ми протестували два варіанти – без DLSS, щоб порівняти з AMD Radeon, та з максимально можливою якістю для DLSS.
Без включення DLSS навіть у Full HD-дозвіл прийнятно працюють тільки потужні відеокарти серії GeForce RTX 30, а ось RX 6800 сильно відстає від них, а 4K-дозвіл на всіх GPU просто неграбельно. Нова модель RTX 3070 Ti знову лише трохи випередила RTX 3070, що цілком зрозуміло, хоча різниця між ними нижче очікуваної нами. Результати Radeon RX 6800 показали все те саме - у тестах трасування променів вони не можуть конкурувати з GPU Nvidia. Тим більше, що вони мають ще й підтримку DLSS:
4K-дозвіл навіть з DLSS залишається недоступним для всіх, крім старших відеокарт лінійки RTX 30, тим більше, що можна використовувати менш якісний варіант цієї технології. Результат нової GeForce RTX 3070 Ti виявився знову лише трохи краще, ніж у RTX 3070, ну а RTX 3080 далеко попереду, що можна пояснити теоретично. Новинка може і не дозволить комфортно грати в 4K при максимальних налаштуваннях з включенням DLSS, але роздільна здатність типу 2560x1440 їй точно під силу.Адже саме це і обіцяє компанія Nvidia.
Розглянемо ще один напівігровий бенчмарк, також заснований на майбутній китайській грі - Bright Memory. Цікаво, що обидва тести досить схожі за результатами та якістю зображення, хоча за тематикою вони зовсім різні. І все-таки цей бенчмарк навіть ще більш вимогливий, особливо саме до продуктивності трасування променів. Жаль, що на відеокартах AMD він не працює, вимагаючи саме Nvidia RTX.
У цьому тесті нова модель на повноцінному графічному процесорі GA104 показала очікуваний результат, випередивши RTX 3070 вже помітно сильніше, але RTX 3080 у високій роздільній здатності все одно далеко попереду. Ймовірно, на результатах позначається пропускна спроможність пам'яті, а ось її обсяг ми поки що так і не вперлися, і 8 ГБ поки вистачає. Що стосується різниці між RTX 3070 Ti і RTX 2080 Super, то новинка виявилася значно швидше старої моделі навіть вищого ринкового позиціонування.
Ми продовжуємо пошук бенчмарків, які використовують OpenCL для актуальних обчислювальних завдань, щоб включити їх до нашого пакету синтетичних тестів. Поки що в цьому розділі залишається досить старий та не надто добре оптимізований тест трасування променів (не апаратного) – LuxMark 3.1. Цей кроссплатформенний тест заснований на LuxRender і використовує OpenCL.
Розглянута модель GeForce RTX 3070 Ti явно обходить RTX 3070 приблизно настільки, наскільки і винна за теорією - на 5%-7%. Дивує лише те, що зі збільшенням складності вони наближаються. А ось RTX 3080 попереду їх досить далеко. Результат новинки дозволяє їй випередити конкуруючий Radeon, і особливо добре це помітно за складним підтестом, відставання RX 6800 в якому вийшло більш ніж півторакратним.
І все це при тому, що ніякі апаратні можливості для прискорення трасування променів тест не використовує.У порівнянні з Turing (та і RDNA), подібні математично-інтенсивні навантаження з великим впливом кешування краще підходять для нової архітектури Ampere, і в цьому тесті нові GPU виступають краще за попередників аналогічної складності та ціни. Якщо порівняти новинку з RTX 2080 Ti, то добре видно, що вона помітно швидше за рішення покоління Turing.
Розглянемо ще один тест обчислювальної продуктивності графічних процесорів – V-Ray Benchmark – це також трасування променів без застосування апаратного прискорення. Тест продуктивності на базі рендерера V-Ray розкриває можливості GPU у складних обчисленнях та також може показати переваги нових відеокарт. У минулих тестах ми використали різні версії бенчмарку: яка видає результат у вигляді часу, витраченого на рендеринг та у вигляді кількості мільйонів прорахованих шляхів за секунду.
Цей тест також показує програмне трасування променів, але на рішеннях архітектури RDNA 2 нам не вдалося запустити тест, на жаль, тому порівняння з Radeon RX 6800 не буде. Нова модель GeForce RTX 3070 Ti виявилася швидше за RTX 3070 більш ніж на 11%, що говорить про упор продуктивності в ПСП, яка у новинки на третину вище. Більш потужна RTX 3080 набагато швидше. Черговий очікуваний результат у складних обчислювальних тестах для нового представника архітектури Ampere, який майже вдвічі випередив найкраще рішення попереднього покоління – RTX 2080 Ti.
Ну і ще одна програма рендерингу - OctaneRender. Це досить популярний рендерер, який можна використовувати в більшості програм для створення 3D-контенту, а головне, що він використовує можливості CUDA та RTX, а версія OctaneRender 2020.1.5 отримала підтримку Ampere. Бенчмарк на основі цього рендерера дозволяє відключати RTX-прискорення та тестує продуктивність відразу в кількох тестових сценах, що відрізняються за навантаженням. На жаль, але OpenCL тестом та рендерером не підтримується. Наведемо загальну кількість очок:
Нова модель GeForce RTX 3070 Ti очікувано випередила умовну попередницю у вигляді RTX 3070, і різниця склала 10% -11% як у випадку суто програмного розрахунку, так і з використанням апаратного прискорення. , ніж у розтеризаційних задачах. 3080 цілком очікувано, як і різниця між сімействами RTX 30 і RTX 20. Включення апаратного прискорення RTX помітно сильніше позначається на результатах Ampere - в цьому винна і підвищена продуктивність RT-ядер другого покоління, а також подвоєний темп FP32-обчислень і зміни Тому нова середньоцінова RTX 3070 Ti виявилася помітно швидше за краще рішення архітектури Turing.
Ми вирішили включати в матеріали окремий тест другої версії технології DLSS, хоча раніше вже були проведені тести із застосуванням DLSS у додатках з трасуванням променів, ми вирішили зробити окреме тестування в роздільній здатності 4K. DLSS максимально можливої якості:
Без включення DLSS 2.0, рендеринг виробляється в повній роздільній здатності, що дуже сильно позначається на продуктивності, і цього рівня FPS явно недостатньо і у випадку RTX 3080, не кажучи про менш потужні GPU. корисна. RTX 3070 Ti в цьому тесті випередила RTX 3070, як і винна Якщо ж порівняти нову відеокарту з кращою платою з сімейства Turing, то якщо без включення DLSS різниця була невелика, то зниження внутрішнього дозволу рендерингу помітно покращило показники RTX 2080 Ti, і ось вони вже приблизно на одному. рівні.
Нещодавно ми запровадили ще один розділ неграфічних обчислень на GPU — криптографічні обчислення, а раніше тут був ще й пов'язаний з ними майнінг криптовалют, але тепер вони виділені у практичні тести, поряд із ігровими. Тож у підрозділі залишився лише один додаток — hashcat. Це дуже швидкий інструмент для «відновлення паролів» (ну, або їхнього злому, хоча таке найменування розробники не люблять, звичайно). Програмне забезпечення використовує як можливості CPU, так і GPU за допомогою OpenCL, а алгоритмів хешування підтримується дуже багато, серед них хеш Microsoft LM, MD4, MD5, сімейство SHA, формати Unix Crypt, MySQL і Cisco PIX.
Багато алгоритмів можна зламати (відновити) за короткий час за допомогою прискорення підбору на графічному процесорі. Крім банальної атаки "грубою силою" (brute-force), підтримуються маски - наприклад, стандартна маска для багатьох паролів у вигляді першої великої літери і двох або чотирьох цифр наприкінці, що позначають рік. На GPU подібні завдання виконуються дуже швидко - помітно швидше, ніж на CPU, і ненадійні паролі зламати стає набагато простіше.
Результати цілком відповідають очікуванням, якщо дивитися за теоретичними показниками збільшення обчислювальної продуктивності. Нова модель RTX 3070 Ti швидше за стару RTX 3070 не так багато, що відповідає теорії. Щоправда, був шанс, що буде наголосити на швидкості пам'яті, але ні, це не майнінг ефіру. RTX 3080 далеко попереду, як і винна по теорії. Radeon RX 6800 показала швидкість обчислень на рівні RTX 3070 та RTX 3070 Ti, як і її старші побратими. При майнінгу повинно вийти схоже співвідношення сил, але Nvidia урізала хешрейт RTX 3070 Ti при майнінг ефіру, і тому вона повинна відставати від суперника при видобутку криптовалюти. Ви можете побачити практичні майнінгові тести на новому GPU після ігрових тестів.
Тестування: ігрові тести
Список інструментів тестування
У всіх іграх використовувалась максимальна якість графіки в налаштуваннях.
- Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Project RED), патч 1.2
- Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
- Assassin's Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
- Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
- Control (505 Games/Remedy Entertainment)
- Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
- Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включений
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
Стандартні результати тестів без використання апаратного трасування променів у дозволах 1920×1200, 2560×1440 та 3840×2160
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−7,0 |
−10,9 |
−14,0 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+8,1 |
+7,5 |
+7,7 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
−7,3 |
−10,0 |
−15,5 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
−16,8 |
−20,8 |
−27,9 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−12,7 |
−14,9 |
−16,9 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+5,5 |
+6,8 |
+8,9 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
+6,7 |
−1,6 |
0,0 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
−10,3 |
−16,0 |
−10,9 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−1,2 |
−6,0 |
−17,0 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+5,0 |
+7,6 |
+10,7 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
+1,2 |
+4,4 |
+2,5 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
−5,6 |
−2,1 |
−15,3 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−5,4 |
−6,3 |
−5,5 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+4,8 |
+4,2 |
+8,3 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
−16,2 |
−14,0 |
−5,5 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
−24,8 |
−20,4 |
−16,1 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−9,6 |
−15,6 |
−17,6 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+2,4 |
+3,2 |
+5,0 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
+2,4 |
−4,4 |
+2,4 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
−4,5 |
−13,3 |
−12,5 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−16,9 |
−11,9 |
−23,5 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+10,3 |
+9,9 |
+8,3 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
−1,7 |
+11,3 |
+2,6 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
−11,3 |
0,0 |
−11,4 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−18,3 |
−16,0 |
−17,2 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+6,8 |
+8,2 |
+9,1 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
−23,0 |
−13,2 |
−9,4 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
−28,2 |
−22,5 |
−22,6 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−13,7 |
−16,1 |
−19,0 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+7,1 |
+7,6 |
+8,0 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
−19,0 |
−18,0 |
−11,0 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
−28,7 |
−27,7 |
−22,1 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−2,4 |
−18,5 |
−24,8 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+5,1 |
+9,8 |
+10,1 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
+0,8 |
+3,1 |
−8,4 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
−6,8 |
−17,9 |
−20,8 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−1,5 |
−5,6 |
−16,7 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+4,1 |
+7,4 |
+9,1 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
−0,8 |
0,0 |
+3,4 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
−0,8 |
−4,7 |
−18,9 |
У таких іграх загалом RTX 3070 Ti на 5%-10% продуктивніше, ніж RTX 3070, проте до RTX 3080 йому далеко (тут навіть швидка GDDR6X-пам'ять не допоможе: все-таки ядро GA104 значно слабше по блоках, ніж GA102). Що стосується суперництва з Radeon, то якщо раніше RX 6800 практично завжди випереджав RTX 3070, то RTX 3070 Ti наблизився до RX 6800, іноді навіть наздоганяючи його.
Більшість ігор все ще не підтримують технологію трасування променів, також на ринку ще багато відеокарт, апаратно не підтримують RT. Те саме справедливо і для «розумної» технології антиаліасингу Nvidia DLSS. Тому наймасовіші тести ми, як і раніше, проводимо в іграх без трасування променів. Тим не менш, на сьогодні вже половина з відеокарт, що регулярно тестуються нами, підтримує технологію RT, тому ми проводимо тести не тільки з використанням звичайних методів растеризації, але і з включенням RT і/або DLSS. Зрозуміло, що в цьому випадку відеокарти сімейства AMD Radeon RX 6000 беруть участь у тестах без аналогів DLSS.
Результати тестів із включеним апаратним трасуванням променів (і DLSS) у дозволах 1920×1200, 2560×1440 та 3840×2160
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−10,0 |
−13,6 |
−17,6 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+8,6 |
+8,6 |
+7,7 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
+103,2 |
+81,0 |
+133,3 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
+65,8 |
+40,7 |
+86,7 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−12,1 |
−12,9 |
−17,0 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+7,4 |
+8,0 |
+8,3 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
+180,6 |
+157,1 |
+225,0 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
+128,9 |
+100,0 |
+160,0 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−0,6 |
−2,4 |
−2,9 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+1,2 |
+5,1 |
+9,1 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
+3,0 |
+20,6 |
+63,0 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
−3,9 |
+13,1 |
+34,7 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−18,0 |
−15,7 |
−10,3 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+4,2 |
+4,9 |
+8,3 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
+22,0 |
+26,5 |
+36,8 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
−2,0 |
+7,5 |
+8,3 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−15,4 |
−13,6 |
−16,7 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+3,0 |
+3,5 |
+2,0 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
+153,7 |
+161,8 |
+163,2 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
+103,9 |
+122,5 |
+108,3 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−23,7 |
−24,2 |
−21,9 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+10,9 |
+11,1 |
+8,7 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
+42,0 |
+51,5 |
+38,9 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
+16,4 |
+28,2 |
+13,6 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−19,5 |
−18,6 |
−14,3 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+10,3 |
+10,7 |
+11,6 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
+114,0 |
+151,5 |
+166,7 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
+75,4 |
+112,8 |
+118,2 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−18,5 |
−16,0 |
−16,4 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+6,3 |
+12,7 |
+10,9 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
+5,2 |
+9,9 |
+7,0 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
−6,5 |
−5,3 |
−7,6 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−8,9 |
−27,3 |
−19,0 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+5,7 |
+6,7 |
+8,5 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
+43,8 |
+39,1 |
+37,8 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
+29,6 |
+20,8 |
+24,4 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−10,7 |
−9,0 |
−20,0 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+5,6 |
+8,9 |
+10,3 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
+21,0 |
+22,0 |
+23,1 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
+11,9 |
+13,0 |
+3,2 |
| Досліджувана карта |
у порівнянні з |
1920×1200 |
2560×1440 |
3840×2160 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3080 |
−14,1 |
−13,8 |
−11,9 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
GeForce RTX 3070 |
+8,2 |
+7,8 |
+10,6 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 |
+27,4 |
+38,0 |
+100,0 |
| GeForce RTX 3070 Ti |
Radeon RX 6800 XT |
+17,9 |
+27,8 |
+67,7 |
У Radeon RX 6000 ми, як і раніше, бачимо дуже серйозне падіння продуктивності при активації технології RT, в даному випадку виграшно виглядає не тільки RTX 3070 Ti, але і RTX 3070.Звичайно, застосування трасування променів в цілому викликає падіння продуктивності у всіх карт, що підтримують цю технологію, однак GeForce RTX 30 має потужні окремі блоки RT-ядер, а також є підтримка «розумного» антиаліасингу DLSS, який допомагає підняти швидкість, компенсуючи падіння від включення RT (і навіть виводячи прискорювач «в плюс») за рахунок окремих тензорних ядер. Усього цього продукти AMD поки немає (чекаємо виходу обіцяної технології FidelityFX Super Resolution, хоча перші розповіді про неї не вражають).
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг прискорювачів iXBT.com демонструє нам функціональність відеокарт один щодо одного і представлений у двох варіантах:
Рейтинг складений за всіма тестами без використання технологій трасування променів. Цей рейтинг нормований за найслабшим прискорювачем — GeForce GTX 1650 (тобто поєднання швидкості та функцій GeForce GTX 1650 прийнято за 100%). Рейтинги ведуться по 28 щомісяця досліджуваних нами акселераторів у рамках проекту Найкраща відеокарта місяця. У цьому випадку із загального списку вибрано групу карт для аналізу, до якої входять GeForce RTX 3070 Ti та його конкуренти.
Рейтинг наведено сумарно всім трьох дозволів.
| № |
Модель прискорювача |
Рейтинг iXBT.com |
Рейтинг корисності |
Ціна, руб. |
| 04 |
RX 6800 XT 16 ГБ, 2015-2401/16000 |
840 |
53 |
160 000 |
| 06 |
RX 6800 16 ГБ, 1815-2271/16000 |
740 |
49 |
150 000 |
| 07 |
Palit RTX 3070 Ti 8 ГБ Gaming Pro, 1770-1935/19000 |
710 |
42 |
170 000 |
| 08 |
RTX 3070 8 ГБ, 1725-1950/14000 |
660 |
42 |
158 000 |
| 09 |
RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635-1950/14000 |
650 |
39 |
165 000 |
Якщо ми розглядаємо класичні ігри (без трасування променів та DLSS), то RTX 3070 Ti в особі карти Palit пристойно відірвався від флагмана попереднього покоління RTX 2080 Ti та майже наздогнав RX 6800.
Рейтинг складено по 8 тестах із застосуванням технології трасування променів та/або DLSS (результати Radeon RX 6000 враховані лише у 4 тестах без DLSS).На сьогодні RT підтримується прискорювачами серій Nvidia GeForce RTX та AMD Radeon RX 6000. Цей рейтинг нормований за GeForce RTX 2060 (тобто поєднання швидкості та функцій GeForce RTX 2060 прийнято за 100%).
Рейтинг наведено сумарно всім трьох дозволів.
| № |
Модель прискорювача |
Рейтинг iXBT.com |
Рейтинг корисності |
Ціна, руб. |
| 04 |
Palit RTX 3070 Ti 8 ГБ Gaming Pro, 1770-1935/19000 |
250 |
15 |
170 000 |
| 05 |
RTX 3070 8 ГБ, 1725-1950/14000 |
230 |
15 |
158 000 |
| 06 |
RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635-1950/14000 |
220 |
13 |
165 000 |
| 11 |
RX 6800 XT 16 ГБ, 2015-2422/16000 |
160 |
10 |
160 000 |
| 15 |
RX 6800 16 ГБ, 1815-2271/16000 |
130 |
9 |
150 000 |
В іграх з трасуванням променів суперництво нових Radeon з GeForce RTX відбувається на рівень нижче: навіть RTX 3070 у рейтингу вище, ніж RX 6800 XT і, тим більше, RX 6800.
Рейтинг корисності
Рейтинг корисності тих же карток виходить, якщо показники попереднього рейтингу розділити на ціни відповідних прискорювачів. наводимо рейтинг тільки для вирішення 3840×2160 (Тому цифри в рейтингу iXBT.com інші) Для розрахунку рейтингу корисності використані роздрібні ціни на початок червня 2021 року.
Увага! З відомих причин розрахунок рейтингів корисності зараз став безглуздим, ми наводимо ці рейтинги просто за традицією, але при ситуації на ринку висновки на їх основі робити не можнаЗнову ж таки, для GeForce RTX 3070 Ti ми взяли очікувану роздрібну ціну, а якою вона буде в реальності, ми на момент підготовки огляду не знали.
| № |
Модель прискорювача |
Рейтинг корисності |
Рейтинг iXBT.com |
Ціна, руб. |
| 03 |
RX 6800 XT 16 ГБ, 2015-2401/16000 |
103 |
1651 |
160 000 |
| 04 |
RX 6800 16 ГБ, 1815-2271/16000 |
94 |
1411 |
150 000 |
| 06 |
Palit RTX 3070 Ti 8 ГБ Gaming Pro, 1770-1935/19000 |
80 |
1353 |
170 000 |
| 07 |
RTX 3070 8 ГБ, 1725-1950/14000 |
79 |
1247 |
158 000 |
| 08 |
RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635-1950/14000 |
76 |
1246 |
165 000 |
| № |
Модель прискорювача |
Рейтинг корисності |
Рейтинг iXBT.com |
Ціна, руб. |
| 02 |
Palit RTX 3070 Ti 8 ГБ Gaming Pro, 1770-1935/19000 |
17 |
294 |
170 000 |
| 04 |
RTX 3070 8 ГБ, 1725-1950/14000 |
17 |
269 |
158 000 |
| 06 |
RX 6800 XT 16 ГБ, 2015-2422/16000 |
16 |
248 |
160 000 |
| 08 |
RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635-1950/14000 |
15 |
248 |
165 000 |
| 15 |
RX 6800 16 ГБ, 1815-2271/16000 |
14 |
207 |
150 000 |
Результати тестування у майнінгу (mining, hashrate)
Для підрахунку хешрейту (hashrate) при майнінгу «ефіру» (Ethereum/ETH/ETC) та «ворони» (Ravencoin/RVN) використовувався майнер T-Rex (0.20.04), фіксувався середній показник за 2 години у двох режимах:
- за замовчуванням (ліміт споживання знижено до 70%, частота GPU знижена на 200 МГц, частота пам'яті за промовчанням, вентилятори виставлені у ручному режимі на 70%)
- оптимізація (ліміт споживання знижено до 70%, частота GPU знижена на 200 МГц, частота пам'яті підвищена на 500-1000 МГц (залежно від карти), вентилятори виставлені в ручному режимі на 80%)
Для тестування GeForce RTX 3060 використовувався той самий драйвер версії 470.05, в якому відключений захист від майнінгу, з іншими версіями драйвера його хешрейт складає 24/26 MH/s.
Тести підтверджують, що захист від майнінгу за алгоритмом ethash реально працює, скидаючи хешрейт у 2 рази. У результаті GeForce RTX 3070 Ti демонструє ефективність майнінгу ETH/ETC на рівні GeForce RTX 2070 Super і відстає від Radeon RX 5700, маючи при цьому значно вищу вартість.
При налаштуваннях за умовчанням частота пам'яті не досягає номінальних ефективних частот 19 ГГц, залишаючись на рівні 18,5 ГГц, і при цьому нагрівання мікросхем пам'яті досягало 82 ° C (при роботі СО в режимі за замовчуванням). Якщо використовувати оптимізовані безпечні налаштування для майнінгу, хешрейт піднімається не сильно.
Подивимося тепер на алгоритм kawpow, на якому базується Ravencoin - монета, яка останнім часом сильно зросла у популярності.Перехід на неї дуже простий, нею торгують усі біржі, популярні пули також приймають майнінг по ній. Та й у майнері T-Rex потрібно лише скоригувати батник.
Хешрейт по RVN в цілому (див. на діаграмі вище) приблизно в 2 рази нижче, ніж хешрейт по ETH (35 MH/s у GeForce RTX 3070 Ti - це не половинний, а повноцінний хешрейт по RVN). Тобто захист від майнінгу у цьому випадку не працює. При цьому частота пам'яті знову не досягла номіналу, а ось нагрівання пам'яті різко зросло - до 90 градусів на GDDR6X. Безпечна оптимізація майже нічого не додала, мабуть, з урахуванням потенційного перегріву такої пам'яті.
Таким чином, ми знову отримали два висновки (як і у випадку GeForce RTX 3080 Ti):
- Захист працює тільки проти алгоритму ethash, і якщо невдовзі майнути на відеокартах почнуть за іншим алгоритмом (наприклад, kawpow або octopus), то захист буде зведений до нуля.
- Відеокарти сімейства GeForce RTX 3080/3080 Ti/3090 Founders Edition дуже погано годяться для майнінгу, бо перегрів пам'яті GDDR6X відбувається навіть у разі пристойного охолодження всередині корпусу - треба ставити вкрай агресивне охолодження з проблемами шуму. А ось відеокарти GeForce RTX 3070 Ti не досягають небезпечних меж нагрівання такої пам'яті.
Оптимізація налаштувань роботи відеокарт під майнінг у нашому випадку не передбачає сильного розгону відеопам'яті, також обов'язковим є зовнішнє обдування відеокарт. Особливо ретельно треба стежити за нагріванням GDDR6X у GeForce RTX 3070 Ti/3080/3080 Ti/3090, бо максимум для цієї пам'яті – 110 градусів, і вона довго не проживе, постійно працюючи в умовах нагрівання вище 100 °C.
Висновки
Раніше ми переконалися в тому, що GeForce RTX 3080 Ti, топовий ігровий продукт на сьогодні (GeForce RTX 3090 все-таки призначений не тільки для ігор), підходить для ігор у роздільній здатності 4К при ультра-налаштуваннях графіки з RT і DLSS, а його попередник GeForce RTX 3080 забезпечував достатню швидкість у тому ж 4К у всіх іграх без RT (а ряді ігор - і з RT). В той же час GeForce RTX 3070 повторює результат флагмана попереднього покоління GeForce RTX 2080 Ti, який у 2018 році відкрив дозвіл 4К для геймерів, забезпечуючи в ньому пристойну продуктивність за умови, що гравець не включатиме трасування променів без одночасного включення. Восени 2020 року GeForce RTX 3070, що вийшов, підняв і цю планку, видаючи прийнятну продуктивність в 4К з використанням RT без DLSS і дуже хорошу швидкість при поєднанні RT c DLSS в ряді ігор. Тому прискорений варіант GeForce RTX 3070 в особі GeForce RTX 3070 Ti не тільки повністю «закриває» роздільну здатність 2.5К при будь-яких налаштуваннях в іграх, а й пропонує відмінну грабельність в 4К. Так, найскладніші за графіком ігри з включенням RT вимагатимуть GeForce RTX 3080/3080 Ti, проте з GeForce RTX 3070 Ti все-таки вже можна впевнено дивитися на 4К, і власники таких моніторів або телевізорів можуть придивлятися до нового прискорювача.
По продуктивності GeForce RTX 3070 Ti ближче до GeForce RTX 3070, ніж GeForce RTX 3080, а ось його умовна ціна знаходиться посередині між ними: рекомендована ціна для США - 600 доларів, тоді як у GeForce RTX 3080 - 700, а у GeForce RTX - 500. (Зрозуміло, що зараз через жахливий дефіцит відеокарт, особливо серії GeForce RTX 30, всі цінники в кілька разів вище рекомендованих.)
За логікою ціноутворення останніх місяців, GeForce RTX 3070 Ti повинен коштувати від 140 до 180 тисяч рублів (між GeForce RTX 3070 і GeForce RTX 3080 на момент підготовки огляду), хоча рекомендована для російського ринку ціна - 58 тисяч рублів. попитом майнерів, а не геймерів, та З іншого боку, однією з головних «фішок» нових Ti-модифікацій GeForce RTX 30 є захист від майнінгу. Правда, це не комплексний і повноцінний захист від майнінгу будь-якої криптовалюти: алгоритмів дуже багато , відстежити все - фізично неможливо (вся міць GPU йтиме на аналіз того, що ж це таке на ньому зараз вважається), та й нові монети розмножуються постійно. (для криптовалют ETH/ETC). LHR(Low/Lite Hash Rate)-відеокарти апаратно: сам графічний процесор використовується колишній, але змінюється ID карти і забирається можливість прошивати альтернативний BIOS. по тому, що GeForce RTX 3060 із програмним захистом досі видає повноцінний хешрейт на ethash тільки на версії драйверів 470.05, де цього захисту немає, зламати драйвери Nvidia поки нікому не вдалося.І тому ми як передбачувана ціна GeForce RTX 3070 Ti взяли 170 тисяч рублів: майнят на відеокартах поки в основному Ethereum, а для нього хешрейт GeForce RTX 3070 Ti порівняно невисокий, і майнерам цей продукт повинен бути менш цікавий. Чому 170 тисяч, коли GeForce RTX 3070 (не LHR) вже можна знайти за 140 тисяч? Справа в тому, що аналогічна попередня оцінка GeForce RTX 3080 Ti в 200 000 рублів виявилася неправильною: насправді, незважаючи на антимайнінгову підготовку цих карт, фактичні ціни починалися з 225 тисяч, йдучи вгору за межі здорового глузду. Тому ми припускаємо, що початкові ціни GeForce RTX 3070 Ti теж будуть сильно завищені навіть щодо GeForce RTX 3070.
В іншому з точки зору технологій (в іграх і не тільки) для GeForce RTX 3070 Ti актуально все неодноразово сказане раніше щодо архітектури Nvidia Ampere. Насамперед, звичайно ж, це хороша грабельність: нагадаємо, що GeForce RTX 3070 Ti забезпечує повний комфорт у «класичних» іграх без використання трасування променів у роздільній здатності 4К за умови максимальної якості графіки, те ж саме справедливо і для ігор з використанням трасування променів при задіянні розумного антиаліасингу DLSS, а інші ігри з RT (але без DLSS) будуть грабельні в 2.5K за максимальної якості графіки.
Крім того, GeForce RTX 3070 Ti, як і вся родина GeForce RTX 30, пропонує підтримку стандарту HDMI 2.1, що дозволяє виводити 4K-зображення при 120 Гц за допомогою одного кабелю, апаратне декодування відео в форматі AV1, технологію RTX IO, здатну в майбутньому швидку передачу та розпакування даних з накопичувачів прямо в GPU, а також технологію зниження затримок Reflex, корисну для кіберспортсменів. Про це ми вже не раз говорили.
Що стосується розглянутої відеокарти Palit GeForce RTX 3070 Ti Gaming Pro (8 ГБ) з погляду споживчих характеристик, то карта займає три слоти в системному блоці, але при цьому її довжина менше 30 см, тому вона вміститься майже в будь-який корпус. СО відрізняється гарною ефективністю - правда, вона й галаслива. Карти має відмінну систему живлення, але ручний розгін практично неможливий через жорсткий ліміт з енергоспоживання. Варто відзначити стильний зовнішній вигляд із діагональним підсвічуванням.
Нагадаємо, що всі нові продукти Nvidia – GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3070 Ti, LHR-версії попередніх моделей – мають підтримку Resizable Bar (треба лише оновити BIOS материнської плати, щоб ця функціональність PCIe була включена). Тобто нове покоління відеокарт GeForce RTX 30 має ту ж надбавку у швидкості, що й відеокарти сімейства Radeon RX 6000, оскільки їхня технологія AMD Smart Access Memory – це і є Resizable Bar.
На закінчення ще раз констатуємо: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti чудово підходить для ігор з максимальною якістю графіки в роздільній здатності 2.5К без умов і обмежень, а також для врегулювання 4К в іграх без трасування променів або з RT + DLSS.
У номінації «Оригінальний дизайн» Palit GeForce RTX 3070 Ti Gaming Pro (8 ГБ) отримала нагороду:
Дякуємо компанії Palit Russia
та особисто Олексія Чебатка
за надану на тестування відеокарту
Дякуємо компанії TeamGroup
та особисто Ethnie Lin
за надану оперативну пам'ять для тестового стенду
Для тестового стенду:
процесор AMD Ryzen 9 5950X наданий компанією AMD, а також
материнська плата ROG Crosshair Dark Hero надана компанією Asus