2 Contents
- 2.1 Floors
- 2.2 Floors (dangerous)
- 2.3 Remixed Rewards
- 2.4 Ladders
- 2.5 Crates and Barrels
- 2.6 Special Items
- 2.7 Dirt Patches
- 2.8 Infested Floors
- 2.9 Swarms
- 2.10 The Mushroom Floor
- 2.11 Dungeon Floors
- 2.12 The Bottom of the Mines
- 2.13 Shrine of Challenge
- 2.14 Difficulty Levels
Overview
Є 120 floors (sometimes called levels) в the Mines. Цей тип і вартість збільшується як гравець переміщується вниз в Mines. Міні є зроблені з скелями і крихти. Rocks може бути помічений з Pickaxe в ордер до обтаїн Stone, ore, і Geodes. A Hoe може бути використаний на прямих лавах до collect Minerals, Artifacts, ore, Clay, і Cave Carrots.
Для того, щоб розпустити лопатку в Mines, як бадьорий повинен бути переміщений на будь-яку площу. Сміливець буде з'ясувати після breaking rocks або після defeating anemy (killing enemies is stamina-free option to finding ladders). Якщо floor is "infested" or "overrun" по monsters, всі люди повинні бути розгублені на тому, що floor before ladder буде appear. (Note, however, що там є вказівка, що результати дуже низка floors, де ліхтар буде потрапити до всіх героїчних натискань.) Після того, як гравець йде вниз, вони будуть бути нерозвинені для 1 second.
Проходження в Mines від розряду (zero Energy) або коли 2:00 ми прийшли до результату в 10% золота зменшується на максимальний рівень data-sort-value="1000"> 1,000g . Протягаючись від drained Health will result in losing anywhere between 5%-25% of gold (up to maximum of data-sort-value="15000"> 15,000g ) [1] й у різні елементи, включаючи Weapons and Tool (Except for the Galaxy Sword). Якщо інструменти залишаються незмінними, вони беруться в електронну пошту на наступний день, тому що фізики та weapons не будуть відновлені. Програвач буде проходити в майно введення, заснований на одному з villagers.
Невеликі елементи можуть бути використані під час пошуку Marlon на Adventurer's Guild. Один невеликий час (або статки елементів) може бути придбаний там, будь-який час після того, як проходить через низьке здоров'я. Price is the base sell price of the lost item (i.e., gold that would be obtained from selling one item or stack of items). Marlon's Item Recovery Service persists until the next time the player loses items in the Mines, коли previously lost items are replaced by newly lost items.
Minecart розташований на вхідній зоні для quick travel to і від Mines. Це не заблоковано після завершення Boiler Room Bundles або придбання "Minecarts" з Joja Community Development Form в JojaMart for data-sort-value="15000"> 15,000g .
Contents
Floors
Mines consist of 120 floors (sometimes called levels). Ці floors є divided в три розділи, 40 floors each, with their own themes; перша секція має високу чорну тему, другий секція має фрідену тему, і тридцять і останній секція має лави і темно-синій тему. The last 10 floors of each section has variation of the main theme; перша секція (Floor 31-39) має shadow theme, the second section (70-79) has castle theme, and the third and last section (110-119) has darker crimson theme.
Відповідні floors in each section have the same layout.Для прикладу, Floor 5, 45, і 85 має той самий план; as does 19, 59, and 99; or Floor 31, 71, and 111; and so on.
Coal Minecarts refresh їх contents при запуску кожного року.
Floors (dangerous)
Коли небезпечні настанови є активними в Mines (вони з "Danger in the Deep" Quest active або з торкаючись Шини з Challenge on), floor theming, forage, and monsters буде різним, ніж normal Mines. Вилучені штрихи можуть з'явитися на будь-якому рівні, і буде фарбувати відповідно до того, що рівень звичайний скромний колір.
Remixed Rewards
Використовуючи "зменшені" міні-нагороди в додаткових функціях при запуску гри буде результат в радіаційній нагороді для всіх нагороди floor from the following list. Деякі floors є unchanged. Всі floors мають ймовірність, що мають свої звичайні нагороди.
Ladders
Лайдери можуть бути кинуті з Monsters [2] , Rocks [3] , або spawned on load [4] . Після floor loads, є 95% chance, що ремінець буде attempt to spawn. Настільки є chosen at random, і якщо це не розбудовується, то ліжко є placed. Залишок placed in this way will prevent additional ladders spawning from rocks. Кілька floors є переloaded with ladder (12, 52, 92, Treasure Rooms в Skull Cavern). Ці бандити не підлягають бадьорам, що витікають з скелі. Every monster killed has a 15% chance of spawning a ladder, assuming enemy був killed over unobstructed tile. У додаткових 7% є пов'язаний з статуєю з Dwarf King buff, що дає велику зміну до ладних шахраїв, збільшуючи їх від 15% до 22%. [2] Цей день не чинить режисерів spawning from rocks. Every rock destroyed has chance to spawn a ladder, becoming more likely as there are fewer rocks remaining. Якщо це є успішним, ярмарок буде ламати і запобігти чотирьом ювелірним гравцям від скелі.(В contrast, в Skull Cavern, є 20% міх, що shaft буде spawn instead of ladder, і this does no prevent further ladders/shafts spawning from rocks.) Відповідно: Every rock destroyed has a base chance % to spawn a ladder. Це спрямоване на будь-який час, збільшення на 2.5% на найвищому рівні (0.5%, з яким поширюється на Special Charm) або зменшується на 2% на гіршому. Це також залежить від розміру буфів, десь площина має жінку, і статуя з вар'яного князя буффа, що дає велику зміну до find ladders і shafts. Для прикладу, їжа буффів складає 1% для кожного пункту відпочинку. А hypothetical player with max daily luck and +1 luck buff would therefore have a 2 + 2.5 + 1 = 5.5% base chance to spawn ladder for each rock destroyed. The inverse of the number of rocks remaining (after subtracting the rock that was just destroyed) is added on top of that (e.g., if 5 rocks remaining then 1/5 = 0.2 or 20%, if 100 rocks remaining then 1/100 = 0.01 or 1%). Якщо немає емоцій, то інші 4% є придатними. Наприкінці, після облікового запису для денного стукання, люк буффів, і ніяких почуттів, статуя дворф king buff, що дає велику зміну до ладних шахраїв і shafts applies a 1.25 multiplier до final odds. [5]
Crates and Barrels
Containers в Mines може randomly drop loot when destroyed. Containers є equally likely to be crates or barrels; the possible contents are not affected by the type of container. На одному з типів елементів буде згорнуто до крату, але за одним одним майном може бути багато різних елементів.
Більшість containers respawn every time a floor is entered. При запуску кожного року, платформа континентів є зменшена. [6] Контейнери на відзнаку floors в Mines, тому, що є тільки spawned перший час введення їх. Після того, як containers є забруднені, не нові containers буде appear on theth floors.
Кілька елементів заміняють інші depending on if the player has reached the bottom of the Mines.Where there are two values, the first is before reaching the bottom of the Mines, the second is after.
Special Items
Маленькі fraction of crates and barrels (2.2%) will drop one of the following special items [8] . About 1.2% Slimes є identifiable as Special Slimes by gold stars. Для всіх інших monsters, less than 0.2% of monsters буде висувати особливі елементи instead of standard loot, але ці спеціальні monsters look identical to the standard versions.
Dirt Patches
Наступні листи таблиць змінюються елементами, доступними з прямих пробок [9] .