Ассасин Крід Вальгалла - Як використовувати погляд Одіна
Як використовувати погляд Одіна у грі Assassin's Creed Valhalla
Assassin Creed Valhalla - одна з найбільших карт, представлених у грі Assassin Creed. Вивчення такої величезної карти може бути головним болем, тож розробники представили нову систему під назвою Odin Sight.
Хоча це не сильно відрізняється від бачення Орла, воно все ж таки дуже корисне в Assassin's Creed Valhalla.
У цьому короткому посібнику ми обговоримо все, що вам потрібно знати про використання зору Одіна в Assassin's Creed Valhalla.
Assassin's Creed Valhalla: як використовувати Odin Sight
Погляд Одіна - це погляд Валгалли в Origin і Зір Орла в Одіссеї. Ви можете використовувати погляд Одина для сканування навколишнього середовища, щоб виявити предмети колекціонування, здібності та багато іншого.
Однак найкраща частина Odin Sight – це здатність відзначати ворогів крізь стіну. Це значно спрощує виявлення ворогів та визначення маршруту їхнього бензину.
погляд Одіна в Assassin's Creed Valhalla — гарне оновлення порівняно зі старою системою.
Ви можете використовувати перегляд Одина, утримуючи кнопку R3 на контролері. Як тільки приціл буде активовано, колір карти зміниться і у відкритому світі з'явиться пульс.
Слухайте звукові підказки, які натякають на навколишні предмети, які можуть бути цікавими. Не використовуйте приціл Одіна в бою, оскільки він може відволікти вас від атак.
Використовуйте приціл, щоб збирати багатство та шукати приховані входи у грі.
І це все поради щодо використання погляду Одіна у Валгаллі. Якщо вам потрібна додаткова допомога у грі, відвідайте Assassin Creed Valhalla Wiki.
Проходження Assassin's Creed Вальгалла: Зоря Рагнарека - гайд по грі
Ви можете почати масштабне автономне доповнення "Зоря Рагнарека" (Dawn of Ragnarok) двома способами. Перший і найпростіший — вибрати режим «Нова гра», підтвердити дію і у вікні замість історії Вальгалли вибрати другий пункт «Зоря Рагнарека». Але в такому випадку ви зіткнетеся з низкою недоліків:
- Так, вашому персонажу автоматично присудять рівень потужності 340. Але ви отримаєте кілька видів зброї, а зброя та історія, що підводять до подій «Зорі Рагнарека», будуть недоступні.
- Ви не зможете переміщатися між світами і обмежені лише Свартальфахеймом.
- Ви не зможете перенести прогрес персонажа в оригінальну гру.
Другий спосіб - перейти в «Зорю Рагнарека» з основної гри. При цьому ваш персонаж має відповідати мінімальним вимогам доповнення. Крім вимоги до рівня є ще одна дія, яку необхідно вчинити до того, як ви зможете вирушити до Свартальфахейму. У журналі завдань з'явиться квест "Спокійні сни". Це останній крок перед відправкою до DLC.
Перейдіть в Рейвенсторп і поговоріть з Валкою. Щоб вона з'явилася, попередньо потрібно спорудити хатину провидця (Будинок Валки). Знайдіть та принесіть їй омелу, необхідну для ритуалу. Помістіть омелу у вказані позначки навколо ритуального кола, щоб просунутися по квесту. Взаємодіяти з серединою кола, щоб почати Dawn of Ragnarok.
Для тих, чий рівень менший за 340, буде можливість посилити прогрес. Ви отримаєте особливе екіпірування міфічної якості, а рівень буде підвищено до 340. Але це лише для DLC! Як тільки Ейвор повернеться зі Свартальфахейму, рівень буде відновлено до значення, яке було до відвідин світу DLC.
На щастя, квест "Спокійні сни" можна виконати незалежно від поточного рівня персонажа (мочі гравця). Тим не менш, потрібно прокачати Рейвенсторп як мінімум до третього рівня, щоб мати можливість для будівництва хатини провидця Валки. В іншому випадку доведеться зайнятися покращенням свого поселення або скористатися першим способом.
Порятунок
Після спілкування слідуйте за Фрігг, яка пройде через ліс та кілька будинків. Потрапивши всередину довгого будинку, поспілкуйтеся з нею та підніміться на другий поверх. У дальній частині знаходиться стіл із заміткою, в якій йдеться щось про золотий серп. Прочитавши нотатку, спустіться вниз і воювати з першими ворогами. Рухайтеся до тронного залу, принагідно вбиваючи звичайних противників. Не забувайте про лікування на клавішу H. Потрапивши всередину тронного залу та переглянувши кат-сцену, поборіться із Суртом. Використовуйте здібності персонажа, уникайте ALT, щоб уповільнювати час. Переможете ви або програєте, результат буде один - Бальдр, як і раніше, викрадений, а Фрігг мертва.
Дар божеству
Після кат-сцени ви дізнаєтеся, що з Хельхейма Хаві витягли Сігрун і Хальстейн. Продовжуйте рух за приятелями, доки не зустрінете першого вогняного ворога. Вбийте його, а потім чекайте. Незабаром Сігрун виявить схованку і передасть вам особливий наруч. Підійдіть до ворога і натисніть R, щоб поглинути силу Муспельхейма. Виберіть комірку, в якій буде встановлено вміння. Продовжуйте рух і вбийте ще кілька супротивників. На цей раз не потрібно вручну поглинати силу. Вона буде переходити до вас автоматично після смерті противника.
У нижньому правому кутку екрана з'явилася шкала.Якщо вона заповнена, ви можете активувати силу Муспельхейму, яка захистить вас від шкоди вогнем або лавою, а також дозволить замаскуватися під ворога. Незабаром ви упреєтеся в зачинені двері. Активуйте силу Муспельхейма та йдіть через лаву з правого боку. Пройдіть у вузький отвір між скелями, щоб обійти двері. Перш ніж спускатися вниз, можете прочитати гімн дверцят, що висить на стіні за ямою. Стрибайте вниз у яму. Праворуч будуть ще одні двері, але спочатку біжіть вліво і зламайте засув на двері, щоб пропустити Сігрун і Хальстейна. Ідіть разом з ними коридором. У кутку знаходиться статуя Іггдрасіля. Взаємодіяти зі статуєю, щоб пожертвувати частиною здоров'я та отримати хуг (для сили Муспельхейму). Зробивши це, відновіть здоров'я на H і зберіть провізію навколо статуї. Активуйте силу і йдіть у прохід з лавою зліва від замкнених дверей. Пригніть на C і проповзайте на інший бік. Зламайте засув на двері праворуч.
Збоку від дверей є квіти, з яких можна зібрати хуг. Так і зробіть щоб відновити шкалу. Слідуйте за дверима, доки вони не зупиняться перед лавою. Прийміть зовнішній вигляд турсу, зістрибніть вниз і встаньте збоку від кам'яного блоку. Натисніть на E і посуньте блок праворуч, ближче до дверей. Відійдіть від блоку, натиснувши на C. Двері зможуть перебратися на інший бік. Зробіть те саме за допомогою кам'яного блоку. Ідіть далі, відновіть хуг за допомогою квітів і замаскувати під турса. Обійдіть ворогів та атакуйте їх зі спини.
Пройдіть вперед і воювати з Сінмарою. Вона зникне, коли ви зменшите запас її здоров'я на 30%. За перемогу ви отримаєте нову легендарну зброю атгейр «Пронзатель». Пройдіть вперед за Сігрун та Хальстейном, доки не виявите знак дверей.Хальстейн запропонує глянути на карту. Відкрийте її.
Світ Свартальфахейму поділяється на чотири основні регіони:
- Гулльнамар з необхідною міццю 340 - 7 таємниць
- Володар із необхідною міццю 355 - 11 таємниць
- Вангрін з необхідною міццю 370 - 12 таємниць
- Ейтрі з необхідною міццю 390 - 1 таємниця
Окрім того, ви зможете вивчити свій інвентар. Насправді вам доступно набагато більше легендарної зброї та обладунків, тому прямо зараз ви можете вибрати інші. Вирушайте за друзями до наступного знака. Потім вони зупиняться. Затисніть клавішу V, щоб використовувати зір Один, після чого рухайтеся до синіх кільцях. Вони вказують наступний знак. Взаємодійте з ним, біжіть вгору і лівіше за інший знак. На роздоріжжі виберіть середній шлях (трохи лівіше). Потім піднімайтеся вгору по скелях, вибираючи переважно повороти ліворуч, доки виявите великий вхід у притулок дверей. Тут ви зустрінете Грязда. На знак подяки Сігрун дасть Хаві 2 олігоклази — рідкісні ресурси, які використовуються для виготовлення зброї та броні Свартальфахейму.
Притулок Ердбір
Перед входом у притулок праворуч є Курда. У неї можна купити нові образи для коня, а також вивчити вміння, що дозволяють всім їздовим тваринам плавати, що збільшують швидкість плавання, витривалість та здоров'я. Увійдіть всередину притулку Ердбір. У приміщенні зліва можна зустріти першого торговця Трінна. Він продає стандартні предмети, три види простої зброї, кілька рун, персоналізацію поселення та драккара, татуювання та зачіски. Нічого особливого.
Ідіть за Бруддом до коваля і поговоріть з ним. Це Ґрунгір. Ви дізнаєтеся, що для отримання олігоклазу потрібно робити набіги на мюльні.Олігоклаз використовується для покращення Жнеца Хуг - наруча, що надає вам відповідні вміння та маскування турсів. На карті мюльни відзначені маркером великого водяного колеса. Почнеться завдання «Полювання та збирання». Нагорі також можна зустріти Реду. Поговоріть із Бруддом біля входу. Він розповість про велетня Хюррокіна. Дотримуйтесь його, поки завдання не завершиться.
У пошуках притулку
Вам пропонують знайти інші сховища дверей. Зліва від притулку дверей є біла крапка. Він свідчить про статую, оточену турсами. Вбийте їх і підніміться до підніжжя статуї, щоб знайти лист і негранний самоцвіт. На південний захід від притулку Ердбір є золота крапка, що світиться. Вона свідчить про форт Гемюлль-Бру. Вирушайте туди, вбийте у будь-який спосіб ворогів, а потім виділіть золоту точку на карті. Ви побачите золотий стовп, що вказує на приховану скриню. Активуйте маскування турсу і пересуньте кам'яний блок. Забравши його зі шляху, дістаньтеся до скрині і дістаньте звідти легендарний шолом вогняного турсу. Не забудьте забрати з вежі видобуток.
Далі на заході є біла цятка. Позначте її, наблизьтесь, вбийте вовків і отримайте малюнок татуювання. На півночі показано білий шолом. Це Длань Снімари. Намагатися вбити їх без прокачування сили Муспельхейму не варто. Сходіть на північний захід та активуйте другу точку синхронізації. Трохи на північ є озеро, на дні якого лежить негранний самоцвіт.
Вирушайте на південь, до зеленого маркера, щоб знайти візки та інші об'єкти із жовтими стрілками. Рухайтеся за стрілками до ями і стрибайте вниз. Виконайте через печеру. По дорозі можете руйнувати нарости та збирати обсидіан. Тут один-єдиний шлях, так що незабаром ви дістанетеся до притулку Гренхеллір.Відразу на вході активується завдання «Кристальна печера».
Кришталева печера
Діставшись другого притулку гри (першого за завданням «У пошуках притулку»), ви активуєте це завдання. Спочатку вас просять оглянути притулок. Тут є різні персонажі. Наприклад, маркером руки з каменем позначено дверцят, що збирає самоцвіти. За два самоцвіти ви отримаєте перший малюнок. Маркером закільцьованої змії у вигляді «8» позначено дверцята, які використовуються для зміни зачіски та татуювань. У торговця продаються самі товари. Серед зазначених дверей знайдіть Ґунборг. Поспілкуйтеся з нею, щоб просунутися за сюжетом. Завдання завершиться, але розпочнеться квест «Пошук Фрітьєфа» по ланцюжку «Реліквія».
Пошуки Фрітьєфа
Вийдіть із притулку через інший прохід, зрушивши з дороги камінь. Ви побачите собі Ульдар. Там проживають двері та турси. За мостом з'являться перші вороги, а над лавою праворуч є дзвін тривоги. Знищте його, щоб полегшити майбутню битву, і розберіться з першими дверима. Деякі з них відзначені іконкою "синьої ноги". Цю силу ви вже набули. У будинку попереду скарб. Використовуйте силу Муспельхейма, щоб не отримувати шкоди від лави, і відкрийте бічну решітку, що веде до будинку. Зліва є криниця. Розбийте дошки (наприклад, пострілом із лука), зістрибніть униз і прочитайте послання для синів Івальді. В одного з ворогів в Ульдар можна знайти силу переродження. Цей противник буде відзначений маркером "руки з сокирою". Маркер «ноги» вказує на раніше набуту вами силу.
Відкрийте карту та йдіть у лівий нижній кут Ульдара. Там будуть вороги біля будинку, довкола якого розкидане золото. Вбийте всіх. Ейвор помітить, що довкола будинку валяється золото, а отже, ви в потрібному місці.Підніміться на височину до найвищого будинку кварталу ювелірів і заберіться усередину через вікно. Використовуйте зір Одіна, щоб знайти всі точки взаємодії. Вам потрібно вивчити інструменти на столі ліворуч, молоток на підлозі у центрі приміщення, прикрасу біля сходів. Потім приберіть ящик навпроти сходів і прочитайте нероздрукований лист синам Івальді. Підніміться нагору, знищіть дерев'яні ящики і пересуньте на себе кам'яний блок, щоб потрапити до секретної кімнати зі столом, на якому лежить лист Фрітьєфу від синів Івальді. Ви повністю обшукали будинок.
Тепер потрібно потрапити до плавильні, вона знаходиться на півночі Ульдара. Ідіть маркером, вбиваючи ворогів, увійдіть всередину. Поверніть у штольню ліворуч і вбийте одного ворога зверху та двох знизу. Допитайте трьох бранців. Вони скажуть, що Фрітьєфа відвели вниз. Пройдіть в сусідній коридор і відчиніть двері зліва. Можете орієнтуватися золотою точкою на карті, яка вказує на невеликий видобуток. Зачистіть сусідню штольню. Спочатку вбийте ворогів зверху, потім вистріліть у кріплення вантажу, щоб знищити ще пару. Переможіть цілі, що залишилися, і не забудьте обшукати скриню, розташовану зверху, праворуч від виходу назовні. Ідіть назад через двері, де врятували трьох дверей. Ідіть в інший бік від дверей, щоб потрапити до коридору з кількома камерами ув'язнення. Знищте всі засуви та знайдіть Тюру. Виведіть жінку назовні через печеру, яку щойно зачистили.
Слідуйте за нею і розташуйтеся в човні. Слідуйте за Тюрою, пригніть і перебийте чотирьох турсів. Використовуйте маскування, щоб застати їх зненацька. Зробивши це, рухайтеся далі до перехрестя. Використовуйте зір Одіна та вивчіть зіпсований знак на камені зліва.Рухайтеся за Тюрою і вбийте трьох вовків. Незабаром ви дістанетеся до розкопок у Форнамі. Використовуйте ворона Одіна, щоб виявити персонажа з ключем. Крім того, можна помітити білу іконку у вигляді таблички в середині табору. Вона вказує на Фрітьєфа. Рухайтеся спочатку за ключем, акуратно вбиваючи ворогів. Від точки старту вистріліть у кріплення, щоб скинути вантаж на голови супротивників.
Доберіться до ворогів із ключем. Вони сперечаються, оскільки один із них упустив ключ вниз крізь ґрати. Активуйте маскування, вбийте ворогів і спустіться сходами через лаву. Підберіть ключ, обов'язково обшукайте скриню, щоб забрати злиток платини. Якщо маскування закінчилося, стріляйте у глеки, щоб підірвати інший прохід. Доберіться до клітки в середині табору і звільніть Фрітьєфа. Віднесіть його у вказане місце, щоб завершити завдання. Розпочнеться квест «Вчений чоловік та сонячний камінь».
Також на розкопах у Форнамі заховано татуювання та злиток платини. Ідіть маркером входу в підземелля. Подивіться вгору та вистріліть у кріплення вантажу, щоб пробити каміння знизу. Спустіться вниз, поставте глечик біля іншого каміння і висадіть його в повітря. Заберіть злиток платини та татуювання.
Вчений чоловік та сонячний камінь
На карті, у південній частині цього регіону, з'явиться зелений маркер. Рухайтеся до нього, доки виявите палац Хеймдара на вершині величезної скелі. Збоку від палацу є найвищий міст. Підніміться по його опорі, але перш ніж рухатися до палацу, зверніть до будинку на протилежному боці. Тут заховано книгу навичок «Відхід із вибухом». Відскочіть назад, і туди, де ви щойно стояли, вдарить блискавка, завдавши шкоди всім ворогам у зоні дії. Це навичка ближнього бою.Використовуйте джерело світла та наведіть на розділювач у середині локації. Потім розбийте ящики у відбивача з іншого боку роздільника, ближче до замкнених дверей. Світло падає на інший відбивач, але в ньому немає сфери. Сама сфера валяється праворуч. Підберіть та встановіть її, а потім наведіть на кристал над дверима. Увійдіть у будівлю, прочитайте записку і заберіть книгу навичок «Відхід з вибухом».
Тепер ідіть до палацу. Перший ворог сидить на схилі і вбити його досить легко. Трьох наступних теж можна вбити потай за умови, що ви зможете відразу ж атакувати другого. Підніміться сходами і ліквідуйте ворога, що спостерігає за супротивниками знизу. За бажанням добийте двох решти і увійдіть до палацу. Обшукайте, вийдіть назовні та піднімайтеся на вершину палацу по стінах. Обійдіть його по колу та вбийте всіх ворогів. Зовні є пара супротивників зі злитками платини та героїчна сага. Підібравши цю сагу, ви активуєте побічне завдання "Героїчний книжник". Скриня з бронею зовні замкнена. Крім того, тут можна знайти два трупи воронів. Підійдіть до них (можете використати зір Одіна або свого ворона) і поглинете нову Силу Ворона. Тепер Хаві може перетворюватися на ворона, щоб підніматися на нові висоти.
Порада. У вас можуть бути активні дві сили. Якщо ви оберете дві та захочете іншу, доведеться встановити її в слот на місце однієї з попередніх. Потім, щоб знову повернути попередню, доведеться знайти ворога з цією силою і знову поглинути її. Але найголовніше — як тільки хоч раз поглинете силу, вона назавжди залишиться в розділі «Жнець Хуг».
Увійдіть всередину верхньої частини палацу, перегляньте відеоролик та переможіть всіх турсів. Після цього поспілкуйтеся з дверцятами.Потрібно його евакуювати. Але спочатку вийдіть назовні і знову підніміться нагору. Пам'ятаєте замкнуту скриню зі спорядженням? З іншого боку від верхньої вежі є лава. Спустіться трохи нижче, активуйте силу Муспельхейму і пройдіть у печеру з лавою. У невеликій кімнаті лежить сумочка із ключем. Заберіть ключ і поверніться до скрині. Відімкніть його, щоб отримати легендарну сокиру «Спадщина Івальді». Спустіться вниз і хапайте на руки Ейнар. Виконуйте вниз по схилу, повз мост, поки не опинитеся біля підніжжя гори. Віднесіть Ейнара у вказане місце та поговоріть з ним.
Ейнар просить звільнити його сина. Виявляється, ви вже це зробили. Фрітьєф - син Ейнара. Ейнар готовий допомогти вам із пошуками притулку, але потрібний сонячний камінь. Вирушайте маркером в покинуте місто Онарторп. Спочатку зберіть різні предмети. На невеликій площі до дерева прибитий сувій із героїчною сагою. Усередині будівлі є скриня зі злитком платини. Щоб потрапити всередину, знайдіть забите дошками вікно і розбийте їх. Заберіться в будинок, проженіть щурів до ґрат і перекрийте її кам'яним блоком. Посуньте інший кам'яний блок і відкрийте скриню. Зовні заберіться до рук високої статуї та огляньте їх. Хтось забрав сонячний камінь. Праворуч від статуї є замкнений будинок. Обійдіть його та шукайте на другому поверсі зовні відкрите вікно. Заберіться всередину, зруйнуйте всі перешкоди та спустіться на перший поверх будинку. Проженіть щурів, поставте кам'яний блок на ґрати, щоб вони вас не турбували. Обшукайте скриню зі здобиччю, а зі ящика заберіть сонячний камінь. Можете пройти на схід від Онарторпа, щоб знайти під деревом з водоспадом самоцвіт.
Вирушайте на північний захід до маркера.По дорозі можете взяти участь у своєму першому набігу в Свартальфахеймі. Це буде область під назвою «Хвергельмір-мюльна». Обрушіть три обеліски, щоб отримати олігоклаз. Можете відкрити карту, відзначити тьмяні золоті крапки та зібрати видобуток із скриньок. Ейнар знаходиться в центрі зазначеної області.
Слідуйте за ним у Хвергельмір-мюльна. Якщо зачистили його, ворогів тут не буде. Увійдіть всередину майстерні і трохи почекайте. відеоролик Завдання буде завершено, але розпочнеться квест «Тайник Стародавніх».
Повертайтеся в Ульдар. Попередньо можете обшукати околиці, зібрати різні предмети і так далі. у вказане місце сонячний камінь. Збоку є два джерела світла. Направте обидва на сонячний камінь і чекайте. Після кат-сцени потрібно буде вбити півтора-два десятки ворогів.
Вийдіть разом із дверцятами назад і знову воюйте з Сінмарою. Коли заберіть у неї половину здоров'я, вона знову зникне.
Перш ніж спілкуватися з Івальді, рекомендую звернутися до коваля.Прокачайте наруч «Жнець Хуг», а також збільште обране спорядження до божественного рівня. Думаю, буде розумним використовувати в цьому додатку знайдені частини обладунків вогняного турсу. Не забудьте встановити руни. Також прокачайте зброю. Оскільки обладунки вогняного турсу відносяться до шляху Ведмедя, то в навичках прокачуйте відповідну гілку. Ставте руни на захист від вогню, оскільки вороги використовує саме цю стихію. Після розмови з Івальді на вас чекає битва з Глодом.
Як перемогти Глода
Глод - перший повноцінний бос гри, крім Сінмари, яка постійно зникає. Він перетвориться на вогняну пантеру. На локації є багато червоних та жовтих грибів. Перші дозволяють заповнити шкалу адреналіну для умінь, а другі – їжу для лікування. Використовуйте ухилення та контратакуйте Бояри. Не забувайте завдавати потужних завершальних ударів, використовуючи клавішу Shift. Наприклад, два-три звичайних та SHIFT+ЛКМ. При цьому встигатимете ви тільки у разі успішного ухилення, коли сповільнюється час. Коли у ворога залишиться менше половини ХП, область бою періодично затоплюватиметься лавою. Вам необов'язково мати Силу Муспельхейму. Просто перечекайте цей момент, зрідка контратакуючи Бояра. Незабаром лава відступить, і ви зможете зібрати гриби (за потреби). І не забувайте користуватися вміннями. Без прокачаного спорядження тут робити в принципі нічого.
У пошуках притулку (продовження)
Настав час вирушити до північно-східного регіону Свартальфахейма, до Сваладаля. З притулку Ердбір йдіть північ і активуйте першу точку синхронізації. Рухайтеся на схід і зачистіть стор-мюльна. Рухатися треба знизу від річки. Ви можете знайти чотири вівтарі з олігоклазом.Тепер йдіть на захід, прямуйте через Гунгнір-СМІД, де знаходиться ще один міфічний спогад. Просто взаємодійте з ковадлом, позначеним відповідним маркером. Підніміться на гору і заберіть татуювання у невеликому таборі біля багаття.
На півдні від притулку дверей є Дімм-Мюльна. Потрапити всередину можна тільки з боку річки, оскільки мюльна знаходиться всередині печери. На захід від притулку знаходиться Ірк'янді-Мюльна. Там можна знайти лише один вівтар із олігоклазом. Можете одразу зачистити. Цікаво, що тут будуть як крижані, так і вогнені вороги. Вирушайте маркером в цій області і дістаньтеся до притулку Ергейд. Зробити це досить легко. Знайдіть якісь знаки і слідуйте за ними, а потім зістрибніть у дірку, прямо у воду. Як тільки виявите притулок, розпочнеться сюжетне завдання «Кінець світу».
Кінець світу
Відразу біля пристані буде дверцят, що дозволяє прокачати драккар. Знайдіть гнома Браммера на ринковій площі та поговоріть з ним. Виберіть будь-яку фразу, після чого він розповість про дочку Сурта. Завдання завершиться, але розпочнеться новий квест «Дочка владики Муспельхейму».
Дочка владики Муспельхейму
Залишіть притулок через великий прохід зі сходами. Вирушайте до Гуфаторпа, де працюють двері. Допитайте деяких із них у нижній частині поселення. Один із дверей переживає за свою піч. Заберіться на димар над його піччю і вдарте по соломі, щоб його прочистити. Знову поговоріть, щоб просунутися за завданням. Один із дверей знизу скаже, що йому дозволено спілкуватися лише з турсами. Перетворіться на турса через Силу Муспельхейма і поговоріть з ним. Підніміться у верхню частину міста і побачите ще одного дверцята, розташованого на острівці посеред лави.Убийте ворогів, перетворитесь на турса і винесіть двері. Допитайте його. Ви дізналися все, що потрібно.
Як перемогти Троттіг
Активуйте точку синхронізації на північний захід від вашого місця розташування, щоб виявити на карті маркеру самоцвіту та долоні Сінмари Троттіг. У битві цей ворог не відновлює здоров'я, проте використовує дуже небезпечне вогняне дихання, здатне за лічені секунди вбити Хаві. Тож дійте гранично обережно. В іншому використовуйте таку ж тактику, що й раніше. Поруч до речі будуть етуни. Вбивши їх, ви можете взяти з лютого воїна нову силу для Жнеця Хуг – Силу Етунхейму. Приціліться з цибулі та вистріліть у вузол світу, щоб телепортуватися. Велики будуть приймати вас за етуна, поки ви не зробите щось підозріле. Виконуючи увороти і перекати, ви телепортуватиметеся.
Якщо ви зачистили Стор-мюльну, подальше завдання щодо квесту буде максимально простим. Поверніть туди за допомогою точки синхронізації на сході, рухайтеся через міст, не спускаючись до берега. На вершині мюльна є великі басейни вогняної лави. Тут ви знайдете статую. Вивчіть її, після чого воюйте з Ейсою.
По-перше, не використовуйте силу Муспельхейма до того часу, поки Ейса знову перетвориться на камінь. Коли це станеться, підбігайте та атакуйте Ейсу, паралельно ухиляючись від інших ворогів. Тож ви не дозволите їй відновити частину свого здоров'я. Як варіант, коли Ейса намагається відбігти, використовуйте якесь вміння зупинити її пориви. Затишаючи звичайних ворогів, ви відновлюватимете Хуг, і зможете користуватися силами Жнеца Хуг. Потрібно зменшити здоров'я Ейс приблизно до 10%. Після перемоги рухайтеся маркером до печери, зачистіть її і пройдіть в далекий лівий кут.За вузьким проходом буде стіна із рельєфом, який слід вивчити. Завдання завершиться.
Охолоджене вугілля
Це завдання розпочнеться відразу після місії «Дочка владики Муспельхейму». Перейдіть на північ і активуйте чергову точку синхронізації в області. Потім знайдіть ліворуч від неї білу пляму. Це самоцвіт, що лежить на землі. Біля нього будуть два ворони. Рухайтеся на північ до іншої білої точки, щоб виявити ще один самоцвіт на підвішеній платформі. Щоб забрати видобуток з малої скрині, знайдіть ліворуч від кам'яної стіни глечик, перемістіть його і висадіть в повітря.
Продовжуйте йти на північ і за річкою знайдіть область «Тайник Соль-ок Мані». Виконуйте через ущелину і пройдіть під аркою. Стрибайте вниз, у печеру з джерелом світла. Наведіть його на праві великі двері і пройдіть всередину. Потрібно вивчити місце вбивства. Огляньте кривавий слід на самому початку, продовжуйте вивчати підлогу і незабаром виявите Сігрун і Хальстейн. Потім огляньте рельєф на стіні. Ви дізнаєтесь про дивний обряд. До речі, якщо раптом працює не те джерело світла, яке потрібно, спробуйте залишити локацію, затиснути G, вибрати медитацію та відпустити G. Так ви перемотаєте час на день. Одне джерело світла працює вдень (зображене сонце на стіні), а інше – вночі (зображено місяць на стіні). Те джерело, що працює вдень, потрібне за завданням. Інше джерело знадобиться для того, щоб відчинити великі двері, за якими знаходиться Книга Навичок «Відхід із вибухом». Якщо ви вже знайшли таку книгу, то навик буде покращено: протягом 10 секунд електричний щит буде знижувати збитки, що тривають наполовину.
Рухайтеся маркером у вказане місце. Це Ейтрі. Доберіться до маєтку Ярн-Херад. Це місце охороняється великою кількістю ворогів.Не забудьте знищити сигнальний дзвін. Вам потрібно зібрати ключ, поділений на три фрагменти. По одному фрагменту є кожна з трьох Господинь вогню (ворогів, які пожвавлюють мертвих турсів). В одній із будівель захована броня. Використовуйте Силу Муспельхейма, відкрийте двері та увійдіть усередину. Посуньте кам'яний блок і з нього застрибніть на сходи. Піднявшись нагору, обшукайте малу скриню зі здобиччю і велику скриню, в якій лежить плащ вогняного турсу.
Увійдіть до будівлі в середині області і використовуйте зір Одіна, щоб знайти всі докази: писання на підставці праворуч, записи на столі зліва, біля сходів. Знайдіть записи на столі під стіною поруч. На другому поверсі вивчіть листа від Синмари, що лежить на підставці біля вікна. Подивіться вгору і побачите отвір, що веде на горище. Підніміться туди по закривавленій стіні і вивчіть останній доказ.
Вирушайте в Гулторторп за завданням, підніміться на вказану споруду, обійшовши або вбивши ворогів, та взаємодійте з точкою огляду. Спустіться вниз, перетворитеся на турса і підберіться ближче до Кальдера. Вбивати всіх необов'язково: зараз достатньо покинути заборонену зону та втекти від ворогів. Після цього завдання завершиться.
Полум'яний слід
Це наступне сюжетне завдання. Рухайтеся маркером і огляньте три трупи. Використовуйте зір Одіна, щоб побачити їх розташування. Один із трупів лежить у лаві. Поруч є квіти, які дозволять відновити запаси Хуг та включити Силу Муспельхейму. Рухайтеся до наступного місця, перепливіть через річку та огляньте дві точки зі слідами. Підніміться на вказаний пагорб, убийте етунів і огляньте чотири точки. Використовуйте зір Одіна, щоб побачити місця для взаємодії. Дивіться кат-сцену із висновками Хаві.Рухайтеся слідом візка, поки не виявите Ейсу. Огляньте її, почнеться бій проти Кальдера.
Як перемогти Кальдера
Під час цього бою вам потрібно покладатися на ті самі навички та вміння. Не буде зайвим захопити Сили Зими та Муспельхейму. Сили Зими дозволять вам завдавати підвищеної шкоди Кальдеру, оскільки він — вогненний турс. Якщо Кальдер біжить у середину локації, намагайтеся збивати його пориви будь-яким умінням. І тоді вам не стане в нагоді Сила Муспельхейма. У будь-якому випадку, можна відбігти і триматися подалі від калюжі лави, що з'явилася, поки та не зникне. Після перемоги завдання завершиться.
Мальвіг
Це наступне сюжетне завдання. Вирушайте в притулок Ердейг і сядьте на вказаний табурет. Поговоріть із Браммером та Ломом. Вирушайте в затоплене село Гапіхус, де знаходиться будинок Браммера та Лома. Пориньте під воду і використовуйте зір Одіна, щоб знайти вхід усередину будинку. Він буде відзначений синім маркером (зір Одіна). Коли запливете всередину будинку, підніміться на верхній поверх та обшукайте стіл. Чаші не буде на місці. Вийдіть назовні, вбийте всіх і поговоріть з етуном, що вижив. Наприкінці розмови ви зможете вбити чи відпустити етуна. Це ні на що не впливає.
Діставшись потрібного місця, спустіться під греблю і огляньте трупи зрадників Браммера і Лома. Поговоріть з Мальвіг, яка, зважаючи на все, не збирається вбивати Хаві. Втім, все одно розпочнеться бій. Спочатку рекомендую пробігти в інший бік і вистрілити в дзвін, щоб не підняли тривогу. Потім убийте звичайних ворогів, і тільки після цього перейдіть на Мальвіг. Якнайчастіше ухиляйтеся і використовуйте різні вміння. Після цього з'явиться копія Мальвіг. Атакуйте ту, шкала якої вже була зворушена. Так ви прискорите бій.Після перемоги ви завершите квестовий ланцюжок. Залишається знайти третій притулок дверей!
Майстри
Наступне сюжетне завдання слідує за місією «Мальвіг». Перейдіть до вказаного місця в регіоні Вангрінн. Поспілкуйтеся з Івальді, заберіть самоцвіт у цих руїнах і підніміться на гору, щоб активувати точку синхронізації. На далекій півночі цього регіону з'явиться біла точка. Це самоцвіт на вершині невеликої гори. Вам потрібно знайти третій притулок, щоб завершити місію "У пошуках притулку".
У пошуках притулку (завершення)
Доберіться до останнього притулку у Вангрінні. Рухайтеся за стрілками до ущелини і слідуйте вздовж скелі, повз водоспад, поки не опинитеся всередину. Вниз, до води, не спускайтесь. Ви потрапите у притулок Ходда.
Майстри (продовження)
Коли опинитеся у третьому притулку дверей, Притулок Ходди. Якщо вбили трьох Дланей Сінмари, поговоріть із ковалем та виберіть варіант «Полагодити зброю». Ви відновите зброю з трьох частин та отримаєте легендарний атгейр «Шалена Пісня». Крім того, тут ви можете знайти обладунки Хрейдмара. Відразу весь комплект. Він проклятий, і поступово витягуватиме у вас окуляри здоров'я. Однак, якщо ви знайшли руни «Ясність Модсогніру», в такому випадку встановіть по одній у кожну частину, і позбавте себе прокляття. Чи можете носити цей божественний комплект.
Поговоріть із Оглехом, Весаллем та ще раз із Оглехом. Обидва персонажі виділені синім кольором під час використання зору Одина. Потрібно поспілкуватися із Броком уночі. Перемістіться в будь-яку точку синхронізації, натисніть кнопку G, виберіть піктограму медитації та відпустіть клавішу, щоб перемотати час. Коли настане ніч, поверніться у притулок Ходди та поспілкуйтеся з Броком, що стоїть у центрі.
Після цього вирушайте на південь до Ельтропа.Вбийте всіх етунів та турсів. Потім огляньте двері до будівлі біля дзвону тривоги. Потрібен ключ. Використовуйте ворона і побачите Бранна, у якого є ключ. Розберіться з ним і поверніться до дверей. Відкрийте її, огляньте чотири точки на першому поверсі та записку на верхньому.
Вирушайте до Ярнсхюса, куди пішов Сіндрі. Вбийте всіх ворогів. З одного випаде злиток платини. Також тут є самоцвіт та інший злиток. У випадку з будівлею, де захований самоцвіт, і вгорі, і внизу є замерзле вікно. Розбийте лід і проберіться усередину. Що стосується скрині з платиною, вам потрібно залізти на козирок сусідньої будівлі та активувати Силу Етунхейма, а потім вистрілити через решітчасте вікно у мішень, щоб телепортуватися всередину. Відкрийте скриню та заберіть предмет. Спустіться до клітки та хапайте труп Сіндрі. Активуйте Силу Муспельхейма та несіть його через лаву. Покличте скакуна і покладіть тіло Синдрі ззаду. Скачіть до притулку Ходди і пройдіть до дверей, біля яких чекає Брок. Завдання буде виконане.
Зміцнення зв'язків
Почнеться слідом за місією «Майстра». Вийдіть назовні та поговоріть із Броком. Поспілкуйтеся з рештою гостей. Весаль розповість про інструменти Сіндрі. Ідіть маркером, пройдіть трохи далі і активуйте Силу Ворона, щоб злетіти на гніздо, де лежать інструменти Сіндрі. Якщо раптом немає сили, шукайте ворона зліва. Віднесіть їх назад і покладіть у труну.
Поспілкуйтеся з Івальді. Потім натисніть T, щоб взяти в руки смолоскип. Навколо труни розставлені інші смолоскипи. Підходьте якомога ближче так, щоб ліва рука зі смолоскипом була поряд з ними. Коли запалите все, почнеться кат-сцена.
Початок війни
Поверніться до притулку Ходди, щоб поговорити з Броком та Івальді. Вам потрібно відвідати три місця.У ближньому доведеться убити нерухомих турсів. Використовуйте зір Одіна, щоб відзначати їх (шукайте сині розлучення під час застосування зору).
Потім йдіть на схід в поселення Ефурсімуда. Тут потрібно знайти і спалити залізні вепрі. одному з ворогів буде злиток платини. Активуйте силу Муспельхейма і зсуньте блок. Усередині шукайте скриньку з ще одним злитком платини. Нарешті, записи знаходяться в сусідньому будинку зверху. . Поруч є стіл, на якому лежить героїчна сага. є скриня зі звичайним видобутком.
Вирушайте в Дрекаторп, третьому місце на карті. Використовуйте зір Одна, щоб відзначати візок. Ключ. Ключем можна відкрити двері вгору, за якими захований малюнок татуювання. скриня з видобутком. Знизу є печера з магмою.
Гордість асів
Поверніться до притулку Ходда і поговоріть з Броком та Івальді.Можете підійти туди суходолом чи драккаре. Затисніть T, щоб взяти в руки смолоскип, і підійдіть впритул до позначеного маяка. Після кат-сцени вбийте етуна та турсів. Обов'язково, якомога раніше прикачніть Господиню Вогню. Ідіть маркером до в'язниці. Двоє турсів виб'ють двері. Вбивши їх, спустіться вниз, щоб потрапити до зали з тюремними камерами. Використовуйте зір Одіна, щоб знайти ворога зверху. Ідіть ліворуч і вгору сходами. Закінчіть ворога, щоб отримати ключ. Також заберіть ще чотири ключі, що лежать на підставках.
Поверніться до зали з камерами. На першому поверсі в одній із камер лежить ще один ключ. Використовуйте зір Одіна, щоб його побачити (там же є записка). Потім підніміться на другий поверх. В одній з камер буде стіна, що тріснула, в третій камері вправо є кам'яний блок. Заберіть камінь з підлоги, посуньте блок і проберіться в нішу за стіною, щоб знайти скриню зі здобиччю. Ідіть по колу та відкривайте верхні камери. В одній із них ви виявите героїчну сагу. Якщо слідували нашому гайду, то це буде остання сага, необхідна за завданням «Героїчний книжник». Ви отримаєте 2 очки навичок. На верхньому поверсі в одній із камер є стіна з каміння. Шукайте поруч червоний глечик. Поставте його біля стіни та висадіть повітря. Пройдіть в нішу, подивіться вліво, активуйте силу Етунхейма і телепортуйтесь до мішені за стіною. Витягніть із скрині легендарні штани дверзького коваля. Спустіться на перший поверх і відчиніть дерев'яні двері в центральній будівлі (не камери). Один виявить Бальдра.
Після кат-сцени біжіть вниз сходами, вбиваючи ворогів, поки не почнеться битва з Сінмарою. Використовуйте Силу Муспельхейму, оскільки довкола багато лави. В ідеалі її потрібно активувати якнайчастіше.Тим паче будуть звичайні турси, вбиваючи яких ви швидко відновите Хуг. В іншому робіть все те саме. Після перемоги дивіться відео. Продовжуйте вбивати босів, що з'являються, поки сцена не завершиться.
Відплата
Поверніться у притулок Ходда, вбийте всіх вогняних турсів та звільніть Івальді. Переміщайтеся в Ейтрі, використовуйте ворона та вирушайте у бік кратера. Спустіться вниз і поговоріть із Броком. Підніміть його і несіть вгору східцями, в безпечне місце. Увійдіть у тронний зал і воюйте з Суртом. Все як завжди. Потім біжіть у бік вежі та переможіть Сурта вдруге. Збирайте різні гриби, у тому числі червоні, що дають адреналін, і не забувайте використовувати здібності. За перемогу ви отримаєте легендарний атгейр "Іскра Муспеля". На цьому проходження доповнення «Зоря Рагнарек» завершено.