Приймач
Приймач або Радар
(Receiver) - пристрій, за допомогою якого гравець отримує можливість виявляти великі острови та сюжетні локації. Доданий в "update 7" і міг ловити лише сигнали з радіовежі та Великих островів, але в "update 10" приймач оновили.
Самі великі острови починають траплятися гравцеві лише на другому етапі гри, тобто після радіовежі (проходити весь квест для доступу до великих островів на ній не обов'язково, достатньо пропливти повз, щоб другий етап почався). Тому перший острів, який можна знайти за допомогою приймача, буде обов'язково радіовежею.
Насправді приймач уловлює не острови, а радіочастоти. Іншими словами, на острові, який можна побачити на радарі, обов'язково є якесь джерело сигналу. Саме тому малі острови не видно на радарі. А на великих островах, відповідно, є передавач, який зазвичай розташований на самій вершині.
Підключення [ ]
Для того, щоб приймач працював і показував острови, необхідно скрафтити та підключити до нього 3 антени, після чого встановити батарейку. Кожну антену потрібно ставити не ближче 4 тайлів між собою, і не ближче 3 тайлів до приймача. При цьому всі антени та приймач повинні знаходитися на одній висоті і ця висота повинна бути мінімум на 1 вище за рівень моря.
Якщо все зробити правильно, три антени з'єднаються з приймачем проводами і при включенні пристрою активується радар і індикатор частоти. В іншому випадку, на дисплеї приймача буде вказано, що ви зробили не так.
[ ]
Індикатор частоти необхідний, щоб встановити частоту, на якій він буде сканувати навколишні гравця острова.Частоти задаються чотирма цифрами, і з'являються у гравця в журналі (зазначені в назвах вкладок за знаком #) у міру проходження сюжетної лінії. На радарі включеного приймача з'являться значки синього та зеленого кольору, які відзначають місця, які варто відвідати. Цифри біля них – відстань. Залежно від того, на якому етапі сюжету знаходиться гравець, синій значок відзначатимуться відповідні сюжетні локації. Зеленим значком на будь-якому етапі відображаються великі острови.
Якщо на приймачі вказати частоту, якої немає в журналі, то приймач «нічого не ловитиме», і лампочка на індикаторі частоти забарвиться червоним кольором. Якщо ж підібрано існуючу частоту, то лампочка загориться зеленим.
При першому увімкненні приймача гравець отримає повідомлення з першою частотою (що вказує на радіовежу). Ця частота буде занесена до журналу та виставлена на приймачі автоматично. В подальшому, у міру проходження сюжету, гравцеві будуть відкриватися інші частоти, ввівши які можна буде налаштувати приймач на пошук нових місць.
Навігація [ ]
Розібратися, в який бік треба пливти, дуже просто. Ставши обличчям до приймача, гравець бачить перед собою радар (екран), на якому з'являються сині та зелені мітки. Їхнє становище щодо центру радара безпосередньо відповідає тому, куди потрібно плисти. Якщо мітка вгорі, то плисти вперед, внизу назад, і т.д. Щоб не заплутатися в напрямках, переконайтеся, що ви встали навпроти екрана, і тоді ваші "вперед", "назад", "вліво" і "вправо" збігатимуться з орієнтацією радара.
Різне [ ]
- Щоб заощаджувати заряд батареї, доцільно тримати приймач у вимкненому стані, періодично включаючи його і звіряючись, чи у правильному напрямку рухається пліт.
- Для крафта приймача необхідно спочатку знайти відповідний креслення та дослідити відповідний рецепт.
Мотор
Мотор або Двигун
(Engine) - предмет, що встановлюється на пліт з метою збільшення швидкості пліту, або щоб плисти у зворотному напрямку. Працювати може тільки за наявності палива - це або дошки, або біопаливо, що надходить через трубу з біопаливного бака. Рецепт можна знайти на лайнері.
Особливості [ ]
Швидкість, яку задає двигун, залежить від кількості тайлів у підставі плоту. Чим більший пліт, тим більше двигунів потрібно увімкнути, щоб вони давали швидкість. Сітки-пастки не враховуються під час підрахунку. Кутові блоки (половинчасті) враховуються.
- До 100 тайл (включно) двигун може прискорювати на повній швидкості.
- Від 101 до 110 тайлів (включно) двигун може прискорюватися на зниженій швидкості.
- Від 111 тайлів двигун вже не зможе прискорювати взагалі і буксуватиме.
Таким чином, якщо розмір плоту 50x50, що становить 2500 тайлів, для повного прискорення йому знадобиться 25 двигунів.
Звук [ ]
Визначити максимальну швидкість, тобто чи працюють двигуни, можна за звуком, не вдаючись до підрахунку тайлів:
- Коли двигун гуде, і пліт при цьому рухається, це максимальна швидкість.
- Коли двигун "захлинається" і стукає, але продовжує працювати, це середня швидкість на межі можливостей.
- Коли двигун "захлинається" і стукає, при цьому колесо постійно починає крутитись і відразу зупиняється, це нульова швидкість.
Розміри плоту [ ]
У таблиці нижче наведено, який максимальний розмір плоту можливо, щоб рухався.
Двигунів
|
Для максимальної швидкості
|
Для середньої швидкості
|
| 1 |
100 тайлів |
110 тайлів |
| 2 |
200 тайлів |
220 тайлів |
| 3 |
300 тайлів |
330 тайлів |
| N |
N*100 тайлів |
N*110 тайлів |
Індикатор палива в топці самого двигуна
Управління [ ]
Має лише три активні області. Є два важелі, з якими можна взаємодіяти. По центру - змінити напрямок роботи колеса, отже і напрямок руху (вперед - назад). Праворуч - увімкнути або вимкнути двигун. Також зліва є область для топки, куди можна закинути дошки (клавіша E) до 17 штук, що вистачає на 10 хвилин реального часу. По індикатору можна зрозуміти, як заповнений паливний бак двигуна.
Баги [ ]
- Кутові тайли трикутної форми (половинчасті) раніше не враховувалися у підрахунку тайлів основи (версія 10 staging). А тепер, схоже, враховуються як цілі.