Про створення Магічного Кола
Маги і найбільш вправні з містиків та екзорцистів використовують Кола різними способами та з різними цілями. По-перше, коли немає зручних умов, тобто немає часу або місця для того, щоб накреслити справжнє коло, вони формують уявний, за допомогою заклинань і освячень, не використовуючи ні Ніж, ні Пензлик, ні Циркуль, обмежуючи дев'ятифутову ділянку землі навколо себе, який освячується за допомогою слів і церемоній, і окропляється святою водою до самих меж з відповідними заклинаннями, які змінюють властивості землі, і зі звичайної вона стає освяченою та придатною для магічного використання.
Як освячувати коло, що візуалізується:
Нехай екзорцист, одягнений у чорний одяг, що досягає його колін, під якими має бути біла шовкова роба довжиною до кісточок, стане серед того місця, де він має намір проводити церемонію; нехай кине своє старе взуття на відстань десяти ярдів від цього місця, і одягне освячене взуття з червонувато-коричневої шкіри, і на поверхні кожного черевика має бути вирізаний хрест. Після чого нехай на кожну з чотирьох сторін світу тричі витягне руку з магічним жезлом з лісового горіха близько двох ярдів довгою, повертаючись навколо своєї осі на кожній стороні, і вимовляючи наступні слова з усією запопадливістю:
Я, слуга Всевишнього, силою Його Святого Імені Еммануель освячую навколо себе коло дев'ять футів, +++.
їхню підтримку я закликаю для належного захисту від усіх злоякісних духів, щоб вони не мали влади над моїми душею і тілом, і не ввійшли за межі цих кордонів, але відповідали правдиво, коли будуть викликані, не сміючи порушити встановлені мною межі: Worrh. worrah. harcot. Gambalon. +++ Amen.
Хоч би які церемонії проводилися, місце, освячене таким чином, еквівалентне реальному колу. А для складання будь-якого магічного кола найкращим часом є те, коли Місяць світить найяскравіше, або коли буря з сильним вітром, громом та блискавками, тому що в такий час інфернальні духи найближче до Землі, і закликання екзорциста найкраще чути.
Що стосується місця для магічного кола, слід вибирати меланхолійне, похмуре, темне і самотнє, в лісі або в пустелі, або на перехресті трьох доріг, або серед руїн замків, абатств, монастирів тощо, або ж на морському березі, коли Місяць світить яскраво; також підійде велика вітальня, завішена чорною тканиною, підлога також має бути застелена чорною, двері та вікна - щільно зачинені, із запаленими восковими свічками. Якщо передбачається викликати привида покійного, найкращим місцем для цього є місця вбивства, ліс, де хтось наклав на себе руки, церковні двори, похоронні склепи і т.д. Також для всіх типів парфумів варто вибирати місця проживання: ями, печери, і глухі місця для підземних духів; вершини веж для повітряних парфумів; кораблі та скелі біля моря для духів води; ліси та гори для фейрі, німф та сатирів.
Так само, як і місце проведення операції, спосіб накреслення кола повинен відповідати роду духу, що викликається. По-перше, для інфернальних духів дев'ятифутове коло має бути чорним, усередині його має бути ще один на відстані половини фута, і пів фута в обох цих колах слід залишити, щоб оператор та його помічник могли увійти; а між цими колами по колу необхідно написати всі священні імена Бога, з хрестами та трикутниками у кожного імені, і також накреслити великий трикутник зовні кола з іменами Трійці на семи кутах, а саме Yehoway, Kuah Kedeth, Immanuel, написані в маленькі кружечки.
Причина, через яку маги роблять кола, така, що земля стає благословенною та освяченою святими Словами, які мають таємну силу виганяти всіх злих духів від його кордонів; а будучи окроплена святою водою, благословленою майстром, земля стає очищеною від усякої нечистоти; також святі Імена Бога є дуже могутніми, так що ніякий злий дух не може прорватися в коло після того, як Майстер і його помічник увійшли до нього і закрили розрив через антипатію, яку ці духи відчувають до Містичних Імен. Трикутник необхідний для того, щоб екзорцист міг змусити духу увійти туди, якщо він не хоче говорити правду, а сила Імен Святої Трійці (які слід написати на сторони Трикутника) змусить духа не говорити нічого, крім правди. Але якщо призиваються такі духи, як фейрі, німфи чи привиди людей, коло можна намалювати крейдою, трикутник не потрібен, а магічний символ того елемента, до якого вони належать, має бути накреслений наприкінці кожного імені.
переклад © E.I.F.B., 2010 рік, для Teurgia.Org
Магічний лучник у Dragon's Dogma 2: як відкрити покликання
Магічний лучник у Dragon's Dogma 2 – гібридне покликання, що включає елементи геймплею від кількох базових класів. Герой цієї професії користується чарівними стрілами, спрямованими як на шкоду ворогам, так і на підтримку команди. Будучи одним із найпотужніших, клас відкривається на пізніх етапах гри, але за бажання його можна розблокувати раніше.
У посібнику розберемо, як відкрити покликання магічного лучника в DD2, які особливості має клас і як за нього грати.Пояснимо, як стати магом-лучником на ранніх етапах гри, де знайти Густава та Кліодну, а також перерахуємо всі можливі складнощі із завданням метра, про які варто знати заздалегідь.
Особливості класу Маг-лучник
Маг-лучник у Dragon's Dogma 2 – клас, відомий за попередньою частиною гри, він поєднує здібності двох звичайних покликань. Спеціалізація вважається однією з найсильніших за рахунок автоматичного наведення стріл у вразливі місця ворога та потужної ультимативної навички. Надздатність лучника-мага тимчасово знижує максимальне здоров'я персонажа, в обмін видаючи нищівну шкоду, здатну вразити навіть босів.
Містичний лучник покладається на стихії вогню, льоду та блискавки. У його арсеналі присутні рикошетні від стін снаряди, вибухові стріли і заклинання на створення захисних бар'єрів або відновлення здоров'я союзників. До найсильніших навичок належить можливість воскресати
полеглих
пішаків з далекої дистанції, що знадобиться у бою, а й у дослідженні світу у пошуках скарбів.
Як відкрити покликання Магічний лучник у Dragon's Dogma 2
Покликання Магічного лучника відкривається у південній частині карти, на вулканічному острові, куди за сюжетом дістанетеся ближче до кінця гри. Для цього потрібно виконати завдання «Добро – в дрібницях» — воно полягає у допомозі дворф Густаву, який є чоловіком метра мага-лучників на ім'я Кліодна.
Разом з отриманням покликання зі сувого «Парадокс магічної цибулі» одразу ж вивчіть ультимативну навичку. Під час вивчення нового класу представник гільдії видасть предмети спорядження:
- Цибуля «Магічна опора».
- Лісові наголенці.
- Плащ парфумів.
- Корона проникливості.
Де знайти Густава
Густава знайдете біля вогнища на південній дорозі від Батталя до вулканічного острова Агамен. Дварф поскаржиться на біль у спині і попросить принести йому 3 будь-які польові квітки.
Після виконання дрібного доручення знайдіть Густава в Будинку Того, Хто йде за вітром, розташований на острові неподалік. Пройдіть у хатину, де побачите ельфійку Кліодну — вона погодиться навчити своєму покликанню, якщо ще раз допоможете її чоловікові та супроводите його до табору вулканічного острова.
Завдання слід виконувати у денний частому що вночі на острові відбувається приплив.
Як допомогти Густаву
Зустрівшись з Кліодною, прямуйте разом із дворфом у гарячі джерела, що розташовані на пагорбі на південь від табору на вулканічному острові.
По дорозі зіткнетеся з різноманітними ворогами, але Густав намагатиметься стояти осторонь, доки будете вести битви. Щоб прискорити процесможете спочатку розчистити весь шлях, потім повернутися за дворфом, схопити його на руки і бігом донести до потрібної точки.
Складність у тому, що дорогою зустрінете кілька сильних монстрів і босів, залежно від рівня повз які може бути простіше пробігти.
Опинившись разом із Густавом у гарячих джерелах, зможете витратити 100 золота, щоб теж посидіти у водах та отримати за це досягнення «Вилікує будь-що». Разом із покликанням мага-лучника Кліодна поділиться вченням метра – залишиться витратити лише 200 ОД на розблокування нового покликання. В нагороду також отримаєте золото, досвід та лавровий вінок.
Як стати Магічним лучником на ранніх етапах гри
Оскільки вулканічний острів вважається пізнім контентом, багато хто задається питанням щодо того, як відкрити лучника-маа на ранніх етапах гри.Навіть за умови, що повз ворожі монстри можна спробувати пробігти, отримувати даний клас рекомендується не раніше 20 рівня.
Далі опишемо найшвидший шлях до Густава. Завершіть пролог, відвідайте табір Прикордонної застави, вирушайте до поселення Мелве та досягніть столиці Вернворт за завданням «Слідами Дракона».
На південному виході з міста в стані «Західний Вернворт» знайдіть візок, який перевозить пасажирів до Прикордонного міста за 200 золотих.
Можете дочекатися транспорту натиснувши на табличку або відпочивши на лавці.
Прибувши в Прикордонне місто, Вирушайте в його північну частину, до воріт. візок, щоб безкоштовно та без наслідків перетнути кордон Вермунда та Батталя.
Якщо не бачите візок, то спустіться з пагорба і пройдіть мостом, щоб вона провантажилася. практично відразу опинитеся в потрібному підземеллі.
Залишайтеся всередині воза До тих пір, поки не віддалиться від воріт, інакше солдати на кордоні нападуть.
Монстри на локації виявляться куди сильнішими за попередні, а в першому ж бою висока ймовірність зустріти грифона, що заважатиме і далі.
Біжіть головною дорогою Батталя аж до печери «Грот Драбніра» на півдні території. Коли дістанетеся до повного монстрів підземелля, заслужите досягнення «Сподіваюся, у тебе є ліхтар».
Із заглиблень у стінах раз у раз вистрибуватимуть гобліни, заважаючи дорогою. Виконуйте коридор і спускайтеся праворуч, щоб перейти в наступну частину данжа.
Найпроблемнішою ділянкою стане -1 поверх гроту, де знаходиться бос – броньований циклоп. Замість бійки з ним краще просунутися далі, звернувши ліворуч.
Спустіться в воду, що кишить ящірками, і з неї по уступах зберіться вгору, щоб віддалитися від грізного ворога і стати на крок ближче до мети.
Розкриваючи скрині по дорозі, вийдіть в область з водою, що пробивається з-за купи каменів. Вистріліть здалеку в них, щоб несподіваним потоком змити кілька ящерів, що знаходяться нижче.
Подолавши перешкоди, опинитеся на відкритій ділянці гроту, де відкриєте рідкісний вид скрині. У скарбниці лежить «Велич» - Зброя для бійця зі священною шкодою.
Перетніть фінальний коридор, здолавши останніх ворогів, щоб вийти в нову область, де знайдете дварфа Густава. Заодно після прибуття на острів заробите досягнення «Повернення туди, де все почалося».
Як грати за Мага-лучника в DD2
Поділимося основними порадами щодо гри за магічного лучника:
- У бою за мага-лучника тримайтеся на максимально дальній дистанції, підтримуйте товаришів або вносьте шкоду - завдяки універсальності можете підлаштуватися під власний стиль гри.
- Використовуйте оточення та комбінуйте різні стихії чи поверхні.
- З безпечної відстані використовуйте «Стрілу полум'яного ікла» з контрольованою траєкторією польоту та вибухом при попаданні, щоб атакувати як групи ворогів, так і одиночних монстрів.
- «Рикошетний мисливець» - Досить сильна навичка навіть на відкритому просторі або банально за наявності пари стін, а не тільки в підземеллях.
- «Стріла лікування/відновлення» допоможе воскресити союзників здалеку.
- При труднощах з босами користуйтесь ультимативною навичкою «Стріла мученика»Але пам'ятайте, що після цього залишитеся практично без здоров'я і доведеться шукати табір для відновлення HP.
- «Удар морозного шукача/мисливця» сильний через крайню ефективність елемента льоду та можливість обмороження противника, але замість цього можете користуватися купленим у ельфійському Священному гаю цибулею «Іній». У тому ж місці, у збройовій Гриші, придбаєте не менш потужну зброю «Голуб війни» та інше екіпірування, що є найкращим для даного класу.
- При прокачуванні приділяйте увагу показнику магії, а чи не сили.
- Кращий склад групи пішаків - маг (для підтримки запасу здоров'я та застосування різних стихій), боєць (танк) і злодій/боєць/воїн (залежить від стилю гри, що віддається переваги, і персональної зручності).
- Серед аугментацій шукайте бонуси на витривалість у мага, лучника та воїна. Візьміть посилення магії від чарівника та зниження ймовірності бути атакованим ворогом від злодія.