5.2 У будівництві
- 5.2.1 Вимірювання прямих ліній
- 5.2.2 Вирівнювання поверхні
- 5.2.3 Знаходження висоти за допомогою кута
Тривимірна система координат [ ]
Minecraft використовує тривимірну систему координат, осі якої позначені як X, Y і Z. Осі Z і X відміряють горизонтальні напрямки, Y відмірює вертикальний напрямок (або, простіше кажучи, абсолютну висоту) Точка з координатами x=0, z=0, y= 0 (точка) є початком відліку, в якому перетинаються три взаємно перпендикулярні осі.
У кожної осі є позитивний та негативний напрямок.
- Для осі X - схід
- Для осі Y - напрям вертикального кута -90 °, простіше кажучи, верх карти (вище за корінну породу)
- Для осі Z - південь
Негативні напрямки (знак – перед числом):
- Для осі X - захід
- Для осі Y — напрямок вертикального кута 90°, дно карти (нижче за корінну породу)
- Для осі Z - північ
Координати можуть набувати будь-які раціональні значення [1] Вони знаходяться в рядку XYZ.
Також координати можна побачити і в рядку «Block», але вони наведені у вигляді цілих чисел.
Сторони світла та напрям погляду [ ]
Погляд гравця може бути звернений або на північ (north), або на схід (east), або на південь (south), або на захід (west).
Напрямок погляду на будь-яку сторону світла відображено у рядку «Facing».
Розташування рядка "Facing" на екрані налагодження
Горизонтальний та вертикальний кут [ ]
У червоній рамці – горизонтальний кут, у синій – вертикальний.
У грі існує два типи кутів: у горизонтальній площині (горизонтальні) та у вертикальній площині (вертикальні). У кута є вершина та дві сторони. Вершина – сам гравець. А дві сторони — це вісь та напрямок погляду.
Кути в Minecraft вимірюються в градусах (°), і, як координати, є раціональними числами.
Горизонтальний кут (азимут)
Кут у горизонтальній площині відраховується від осі північ-південь. Напрямок погляду гравця на південь відповідає 0°, північ 180° і -180°. У міру пересування погляду з півдня на захід, кут збільшується в межах від 0 до 180 і є позитивним числом. У міру просування погляду на схід, кут зменшується в межах від 0 до -180 і є негативним числом.
Вертикальний кут [ ]
Схема вертикального кута [2]
Кут у вертикальній площині відраховується від осі Y. Напрямок погляду гравця рівно вниз відповідає 90 °, рівно вгору -90 °, горизонтально - 0 °. При піднятті погляду значення кута зменшується, при опусканні збільшується.
Координати чанків [ ]
У Minecraft у кожного чанка (території 16 на 16 блоків) є свої координати X, Y, Z.
Розташування координат чанків на екрані налагодження:
Горизонтальні координати [ ]
Найлівіша координата — X, найправіша — Z. Саме на них треба орієнтуватися при визначенні розташування чанка в ігровому світі.Взагалі координати чанка, в якому знаходиться гравець, обчислюються за формулою:
Або, словами, координата X (або Z) чанка дорівнює цілій частині частки від поділу координати X (або Z) (на якій знаходиться гравець) на 16.
Наприклад, підставимо значення зі скріншота, де гравець перебуває на x=-510,5; z = 917,5:
Отримуємо, що координати чанка дорівнюють -32 і 57, що також видно зі скріншота.
Вертикальна координата [ ]
Координата Y шматка чанка, в якому знаходиться гравець, розташована між значеннями X та Z. Шматки чанка розмежовуються кожні 16 блоків від корінної породи. Обчислюється висота шматка за такою формулою:
Визначення розташування чанка у світі
Щоб знайти чанк за заданими координатами, треба зрозуміти систему, за якою нумеруються чанки. Є кілька основних правил:
- По осі X координата чанків змінюється на 1, залежно від напрямку: якщо схід від початку (x=0, z=0), то збільшується, на захід — зменшується.
- По осі Z координата чанків змінюється на 1, залежно від напрямку: якщо на південь від початку, то збільшується, на північ зменшується.
Ці правила показані на схемі (жовтий квадратик - початок координат з x = 0, z = 0):
Застосування координат [ ]
В орієнтуванні
За допомогою тривимірних координат та координат чанків можна записувати відмінні точки (наприклад, будинок, спаун та інші), щоб не втратити їх. Перед грою підготуйте листочок і ручку або знімайте екран (клавіша F2).
У будівництві [ ]
Вимірювання прямих ліній [ ]
Щоб виміряти довжину горизонтального прокладання, треба зазначити координати X і Z початкової та кінцевої точок лінії. Далі визначаємо, координати якої осі змінилися.Наприклад, якщо показання дорівнюють x1=10, z1=24; x2=10, z2=30, то змінилися координати по осі Z, за ними і будемо відміряти довжину. Формула має вигляд:
l=|k1-k2|+1
Де k1 і k2 – змінені координати.
Або, словами, сума абсолютної величини різниці першої та другої координат та одиниці. Одиниця додається, тому що у координатах не прораховується ще один блок. Підставляємо значення з прикладу формулу, отримуємо:
l=|24-30|+1=6+1=7 блоків - довжина прокладання.
Вирівнювання поверхні [ ]
Щоб зробити опорні точки, до висот яких треба розрівняти поверхню великої площі, можна визначити їх координати Y. Якщо висоти не збігаються, то одну з опорних точок треба опустити або підняти до потрібного рівня. Бажано ці точки позначати відмінними від місцевості блоками, наприклад, вовною, для їх відмінності та кращої видимості.
Знаходження висоти за допомогою кута [ ]
Увага! Цей метод не є точним. У будь-якому разі буде похибка. Наприклад, нам треба знайти висоту стовпа h, не піднімаючись на нього. Для цього, на відстані кілька блоків від стовпа треба вирити поглиблення в 1 блок. Гравець сідає в нього, і спрямовує свій погляд на вершину стовпа. Знаходимо вертикальний кут. Далі, за допомогою тривимірних координат, вважаємо відстань від стовпа до ямки l. Отже, щоб розрахувати приблизну висоту стовпа, користуємося формулою:
h=l*tg|α|
Або словами, ділимо довжину горизонтального прокладання на тангенс різниці 90° і абсолютної величини вертикального кута.
Наприклад, l=15 та α=-23 (див. малюнок нижче).
Тоді висота стовпа дорівнюватиме:
h = 15 * tg | -23 ° | = 15 * tg23 ° = 15 * 0,43 = 6,45 блоків, округляємо у велику сторону і того отримуємо 7 блоків (див. малюнок).
Див. також [ ]
[ ]
- ↑ Наприклад, x=511.23; y=-409; z = 0.
- ↑ «+y» означає, що висота підвищується щодо гравця, «-y» означає зниження висоти щодо гравця.
Як визначити координати в Minecraft
Співавтор(и): Zac Churchill. Зак Черчілл з Девідсона, Північна Кароліна, зараз навчається в Університеті Тафтса. Грає в Minecraft більше восьми років, має великі знання про гру і про те, як вона змінювалася від версії до версії. Особливо можна відзначити його винятковий досвід виживання у світах, великим спорудам у творчому режимі та створенню/підтримці серверів.
Кількість переглядів цієї статті: 464 650.
Гра Minecraft відстежує ваше місце розташування в ігровому світі за допомогою системи координат. У комп'ютерних версіях гри координати приховані в меню налагодження, на консольних версіях гри координати доступні при відкритті карти. А ось якщо ви граєте в Minecraft PE, для пошуку координат вам знадобляться чіт-коди.
ПК/Mac
- Відкрийте меню «Параметри» — «Параметри чату». Вимкніть "Малий екран налагодження". [1] X Джерело інформації
- На настільних ПК екран налагодження викликається клавішею F3.
- На багатьох ноутбуках та Mac для цього потрібно натиснути Fn+F3.
- На новіших моделях Mac потрібно натиснути Alt+Fn+F3.
Знайдіть координати на екрані налагодження. Там буде багато різних даних, тому будьте уважні – прості координати позначені як «Block», а докладні – як «XYZ». Рядок «Facing» вказує, в який бік світла зараз дивиться ваш персонаж.
- X — ваше розташування на схід або на захід від стартового блоку (довгота).
- Y — ваше розташування на рівні вище або нижче за стартовий блок (глибина/висота).
- Z - ваше розташування на північ або південь від стартового блоку (широта).
- Зазвичай ваші початкові координати X і Z будуть нульовими (якщо блок не опинитеся під водою), а початкове значення Y буде в районі 63 — рівня моря в грі.
Консольні версії
Відкрийте картку. У консольних версіях Minecraft (Xbox, PlayStation, Wii U) координати можна побачити разом із карткою. Усі гравці починають грати з картою – вона знаходиться в інвентарі.
Знайдіть координати. Власне, шукати їх довго не треба - подивіться на верхню частину відкритої карти: там і ці заповітні X, Y і Z.
- Координати X і Z стартового блоку, швидше за все, дорівнюватимуть 0. Якщо нульові значення знаходяться під водою, ваш стартовий блок буде десь поруч.
- Початкове значення Y залежить від висоти на момент початку гри. Рівень моря – це Y:63.
Подивіться, як змінюються координати, коли ви рухаєтеся. При ваших переміщеннях координати змінюватимуться в режимі реального часу. Якщо X більше нуля, ви знаходитесь на схід від стартового блоку. Якщо Z більше нуля, то ви знаходитесь південніше стартового блоку.
Minecraft PE
- Відкрийте меню "Світи".
- Натисніть значок у вигляді олівця біля назви вашого світу.
- Переведіть перемикач «Активувати чити» у положення «Увімк.» (Він стане зеленим або блакитним).
- З'явиться повідомлення про те, що досягнення цього світу будуть перманентно відключені, якщо ви продовжите. Якщо вас це влаштовує – а це необхідно, щоб увімкнути чити, натисніть «Продовжити».
- Поверніться до локації у своєму світі, де ви хочете побачити координати.
Торкніться піктограми чату. Це значок у вигляді мовної хмари у верхній частині екрану. [4] X Джерело інформації
Наберіть /tp ~ ~ ~ у вікні чату та натисніть ↵ Enter . Ця команда телепортує вас у поточне місце розташування, і так ви зможете побачити свої координати. Вони з'являться в нижньому лівому кутку екрана.
- X – це довгота. Якщо X більше за нуль, ви знаходитесь на схід від стартового блоку, якщо менше — на захід.
- Y – це висота. 63 - це рівень моря, 0 - це найнижчий рівень.
- Z – це широта. Якщо Z більше за нуль, ви знаходитесь на південь від стартового блоку, якщо менше — на північ.
- Коли координати змінюються на одиницю, це означає, що ви перемістилися на один блок. Наприклад, якщо ваші координати Y збільшилися на 1, це означає, що ви піднялися на один блок.
Додаткові статті
Про цю статтю
Співавтор(и): Zac Churchill. Зак Черчілл з Девідсона, Північна Кароліна, зараз навчається в Університеті Тафтса. Грає в Minecraft більше восьми років, має великі знання про гру і про те, як вона змінювалася від версії до версії. Особливо можна відзначити його винятковий досвід виживання у світах, великим спорудам у творчому режимі та створенню/підтримці серверів. Кількість переглядів цієї статті: 464 650.