Руйнуємо бар'єри в Інадзумі Genshin Impact
На території острівної держави Інадзуми розробники Genshin Impact додали нову фішку — бар'єри, які не пускають персонажів на територію сюжетних локацій або захищають певні предмети. З руйнацією чи деактивацією бар'єрів у багатьох гравців виникають труднощі. Тому ми й зробили гайд, який допоможе:
- зберегти нерви під час руйнування бар'єра біля берегів Інадзуми;
- зняти електричний бар'єр у Тартасуні;
- відкрити бар'єр у квесті «Жертвопринесення»;
- прибрати другорядні бар'єри за допомогою електрогранумів.
Вивчайте гайд та нехай вас ніщо не обмежує!
Як прибрати бар'єр біля Інадзуми
Про це ми вже розповідали у гайді, присвяченій подорожі до берегів Інадзуми. У морі біля островів розробники встановили непрохідний бар'єр, зіткнувшись з яким персонаж телепортується назад на континент. Прибрати цей бар'єр неможливо, обдурити його теж. Тому бережіть нерви і дійте за правилами, які ми теж описали згаданим вище гайде.
Як зняти бар'єр у Тартасуні
Прогулюючись Інадзумом, ви знайдете область в Тартасуні, яка закрита бар'єром. Як і попередньому випадку, зняти його чи подолати швидким способом не можна. Це сюжетний бар'єр, який відкривається після проходження квесту «Сказання з Татари» — візьміть його в таборі Кудзе, який знаходиться недалеко від точки телепортації. Він нескладний, просто дотримуйтесь підказок персонажів і міток на карті — в основному ви приноситимете предмети та активуватимете сюжетні предмети за допомогою електрогранумів. Як тільки впораєтеся, зможете відвідати заблоковану область Тартасуни.
Як відкрити бар'єр у квесті «Жертвопринесення»
Під час квесту «Жертвопринесення» ви зіткнетеся з бар'єром неподалік занедбаного святилища. Якщо ви вже його зустріли, значить, із попереднім етапом проходження квесту впоралися — описувати його повторно не станемо і почнемо одразу з найголовнішого.
Щоб відкрити бар'єр поряд із занедбаним святилищем, вирішіть просту головоломку. Будучи в печері, огляньтеся - ви знайдете кілька ліхтарів. Один із них стоятиме віддалік від решти — підійдіть до нього і вкладіть у нього оберіг, який до цього отримали у покинутому святилищі. Після цього ви побачите електросимвол — він вкаже на порядок активації решти ліхтарів. Активуйте їх по черзі та помоліться біля стартового вівтаря. Якщо виникнуть труднощі, скористайтесь скріншотом.
Коли закінчите, побачите примарного воїна — вбийте його та поспілкуйтеся з Кадзарі. Після діалогу, в якому немає варіантів відповіді, що впливають на сюжет, квест буде завершено. Ви зніме бар'єр і отримаєте нагороду - 3 одиниці досвіду героя, 40 каменів витоку, 30 000 морів, 6 одиниць чарівної руди посилення і 350 одиниць досвіду пригод.
Як зруйнувати або пройти бар'єри в Інадзумі
Крім сюжетних в Інадзумі, багато звичайних бар'єрів, які закривають таємні проходи або локації з крутим лутом. Подолати їх можна лише одним способом – за допомогою електрогранумів. Про ці корисні парфуми ми вже розповідали в окремому гайді — обов'язково почитайте.
Закликати електрогранумів ви зможете за допомогою гілок Громової сакури. Духи з'являються тимчасово, тому не зволікайте. Отримавши у користування електрогрануму, одразу вирушайте до бар'єру та проходьте. Чи не виходить? Що б ви робили, гра вас не пускає? Тоді переконайтеся, що рівень електрогрануму відповідає рівню бар'єру.Про це ми теж розповідали в гайді, присвяченому електрогрануму - повертайтеся до нього і вивчайте від початку до кінця.
Вирішення всіх головоломок на Інадзумі в Genshin Impact
Головоломки на Інадзумі - це комплекс дрібних завдань, які трапляються гравцям Genshin Impact буквально на кожному кроці. У цьому гайді ми розповімо про вирішення всіх головоломок, з якими ви зможете зіткнутися під час дослідження регіону та виконання квестів.
Як натискати плити у печері Араумі?
Знайти ці плити ви зможете неподалік місця розташування боса Нескінченний механічний масив. Щоб вирішити завдання, вам потрібно пройти плитами в певному порядку.
Трохи далі ви знайдете другу аналогічну головоломку, яка вирішується аналогічним способом – вам потрібно рухатися певними плитами:
Як прибрати електробар'єр у печері Араумі?
Під час дослідження печер ви знайдете кімнату, яка буде захищена спеціальним електробар'єром. Щоб пройти через нього, вам потрібно прокачати прихильність сакури до 17-го рівня, щоб отримати 6-й рівень електрогрануму.
Як забрати електро бар'єр під Великим храмом Наруками?
Під святилищем є прохід, захищений спеціальним силовим полем. Щоб пройти через нього, вам потрібно спуститися вниз і, повернувши праворуч, дістатися острова з громовою сакурою. Взаємодійте з квіткою, після чого зістрибніть ще нижче бар'єру і пройдіть через нього.
Опинившись усередині печери, використовуйте Лінзу спогадів (її ви отримаєте під час проходження квесту «Жертвопринесення»), глянувши на статую лисиці. Після цього поряд з вами з'явиться розкішна скриня з цінним лутом.
Як вирішити загадку з релейним камінням на горі Його
На південному сході від Великого храму Нарукамі в повітрі літає острів, на який вам потрібно прийти і підібрати там спеціальний релейний камінь. Встановіть його таким чином, щоб фея змогла перебратися з одного боку каньйону на інший:
Це можна зробити, якщо ваш персонаж сам стане провідником. Нагороду за зусилля гра видасть вам ще одна розкішна скриня.
Де знайти усі глиняні вази на острові Варукамі?
На заході від міста Інадзума є безіменний острів, на якому ви знайдете багато невеликих глиняних горщиків.
Знищте їх усі – коли розіб'єте останню, на екрані побачите повідомлення про прибуття підкріплення. Тепер вам потрібно дістатися місця, позначеного на карті, де на вас чекатимуть противники-Нобусі. Розділіться з ними, щоб отримати нагороду.
Електро феї на острові Каннадзука
На заході від табору Кудзе є безіменний острів, на якому вам потрібно знайти трьох фей.
Нічого складного, просто вам потрібно супроводити їх до певного місця, після чого там же з'явиться скриня з вашою нагородою.
Як прибрати електробар'єр у Татарасуни?
На півночі від Татарасуни неподалік півострова є електро бар'єр, за яким можна побачити гілку сакури та скриню. Щоб активувати гілку, вам потрібно призвести до цього місця трьох фей, які призиваються до вирішення певної головоломки.
Куби треба бити в такому порядку:
У загадці із зондами, що реагують на вміння, заряджені елементом електро, просто станьте між ними і використовуйте відповідне вміння, попередньо вибравши відповідного персонажа.
Коли обидва зонди зреагують на це, підійдіть до третього та використовуйте вміння повторно для вирішення цього завдання.
Як обійти датчик руху у Татарасуни?
Ця головоломка знаходиться неподалік телепорту на півдні від Татарасуни. Там ви побачите скриню, оточену червоним силовим полем.
Щоб усунути бар'єр, вам потрібно зістрибнути вниз, розвернутися і вхопитися за скелю. Проповзіть так, щоб опинитися за скринькою – тепер підніміться і заберіть свою нагороду.
Що робити з релейним камінням на сході від Татарасуни?
На сході від Татарасун є невеликий безіменний острів, на якому ви знайдете пару електро компасів і релейні механізми.
Спочатку вам потрібно повернути компаси у той самий бік, куди вказують стрілки на їхніх постаментах.
Що стосується релейного каміння, то з ними ще простіше - вам потрібно стати таким чином між ними, щоб утворився стійкий зв'язок.
Що робити з кубами на півдні від Татарасуни?
У південно-східній частині від Татарасуни є острів із парою механічних кубів, між якими розташована гілка громової сакури. Використовуючи електрогранум, ви потрапите на інший острів, де є ще два куби. Ваше завдання – вдарити по них у певному порядку, щоб на фігурах запалились пелюстки.
Мечі та фея на острові Ясіорі
Вам потрібно прибути в ущелину Мусодзін, де ви знайдете скриню, оточену бар'єром, а поряд з ним у землю будуть встромлені кілька клинків. Вам необхідно, використовуючи електрогранум або персонажа з елементом електро, слідувати за феєю і бити по мечам.
Наприкінці вам потрібно буде здолати пару Карагі, після чого герой зможе відкрити скриню та забрати нагороду.
Що робити з релейним камінням у Голові змія?
Як можна зрозуміти, ця головоломка розміщується у локації Голова змія. Вам потрібно прибути в північну її частину до водоймища, поряд з якою ви знайдете фею та каміння.Підведіть фею до механізмів, поки вона не досягне кінцевої точки і не перетвориться на квітку.
Далі вирушайте на пошуки другої феї, яка знаходиться біля водоспаду і рухайтеся до релейного каменю.
Після цього на камені ви побачите скриню з лутом, що з'явилася.
Як натискати плити у форті Мумеї?
Ця загадка знаходиться у західній частині локації.
Коли ви знайдете трохи підняту плиту і станете на неї, поруч з'являться інші плити.
В кінці ви зможете підібрати Електрогранум і з його допомогою піднятися нагору, де на вас чекатиме бажана скринька.
Що робити зі смолоскипами на морі?
На півдні від шахти Дзякоцу є невеликі ділянки суші, на яких стоять смолоскипи на триногах.
Коли все це зробите, між острівцями з'явиться новий клаптик суші, на якому ви побачите скриню з нагородою.
Як вирішити головоломки на кораблі "Сейраймару"?
У південно-західній частині локації є залишки судна, що зазнало аварію корабля.
Після цього візьміть електрогранум і зістрибніть вниз, пройшовши через електро бар'єр.
Відкрийте її за допомогою знайденого ключа, після чого ще раз повторіть все те саме, що робили зі штурвалами. Коли все зробите, стрибайте вниз і йдіть за феєю, поки та не переміститься за дерев'яний бар'єр.
Поверніться на нижню палубу, де на вас чекатиме головоломка з натискними плитами. Наступайте по черзі на майданчики з однаковими символами, виходячи з даної послідовності:
Коли приберете бар'єр і відкриєте скриню, спустіться ще трохи - тут перед вами з'явиться ще одна головоломка. Загалом нічого нового, просто потрібно натискати на плити в наступному порядку:
Пройшовши по платформах, знайдіть скриню з Неушкодженим ключем усередині. Відкрийте двері і знову розгадайте головоломку зі штурвалами, сформувавши прямокутник. Коли зробите це, з'явиться розкішна скриня і ви заробите досягнення «Скринька Девіса Джонса».
Якщо повернутися трохи назад до місця, де ви відкривали прохід не так давно, ви знайдете нову локацію з парою супротивників та однією скринькою. Ліквідувавши загрозу, взаємодійте з релейним камінням, щоб дістатися до Електрокула, що висить у небі.
Забравши його, сплануйте до фазових воріт, після чого перейдіть до інших воріт, розташованих на кам'яному виступі. Підберіть ще один камінь та поверніться назад – розмістіть предмети між парою стовпів. Вирушайте знову до другої брами на виступі та закличте Електрогранум.
Підніміться нагору і рухайтеся праворуч до громового бар'єру. Візьміть черговий релейний камінь, після чого спустіться до перших воріт і розташуйте камінь між двома стовпами.
Тепер вам потрібно ще раз підлетіти до другої брами та взяти Електрогранум.Рухайтеся в ліву сторону до іншого громового бар'єру, під яким ви виявите ще один камінь та треті ворота. Підберіть кристал і прямуйте до перших воріт, щоб встановити його між парою стовпів.
Поверніть перші ворота і пройдіть через них, після чого полетіть вниз, доки не побачите четверті ворота. Поряд з ними вас чекатимуть руїнні стражники, що охороняють скриню. Розберіться з мобами і огляньте скриньку, покликавши фею - слідуючи за нею, дістаньтеся до першої брами і взаємодійте з громовою сакурою.
Змивши в небо, поверніться до скрині, щоб отримати нагороду. Підніміться сходами, щоб забрати електрокул - тепер вам залишилося пройти за феєю до кінця, щоб дух вивів вас з корабля і видав фінальну нагороду.
Як вирішити головоломку з плитами на Піці Акомуно?
Коли ви прийдете на локацію, зазначену на карті, знайдіть там кам'яну табличку та кілька натискних плит:
Для початку вам потрібно взаємодіяти з табличкою, а потім пройти по плитах, що світяться, і погасити їх. Вам потрібно пройти по них заново, дотримуючись у порядку:
Зробивши все правильно, ви побачите в центрі скриню. Заберіть лут, а потім взаємодійте з консоллю-кубом, щоб прибрати воду та відкрити прохід у підземне приміщення (не забудьте заздалегідь активувати електрокул).
Як вирішити головоломку з бар'єрами на Піці Акомуно?
Зстрибнувши вниз, сплануйте до перемикача і знищте руїн, що з'явилися вартою. Опустіть воду ще нижче, а потім відкрийте скриню та заберіть нагороду. Тепер можна спуститися на середній уступ, після чого поверніть праворуч і підніміть предмет «Оповідання вулиці Токи 3». Стрибаємо далі, активуємо електрокул і повертаємося трохи назад.
По дорозі ви побачите фею та червоний куб, а поряд буде червоний бар'єр. Доторкніться до червоного куба і пройдіть в отвір, що утворився. Клацніть на жовтий перемикач, щоб прибрати чергову перешкоду, а потім взаємодійте з червоним механізмом.
Тепер вам потрібно повернутися трохи назад і знову натиснути на жовтий механізм, після чого – підніміться сходами у супроводі феї та пройдіть через два бар'єри. Вам потрібно довести фею до постаменту з скринькою – досліджуйте її, а потім зістрибуйте вниз за компанію з другим духом.
Перед червоним бар'єром, коли фея влетить у нього, вам потрібно піднятися сходами, які ви побачите з правого боку. Активуйте червоний механізм, розташований поряд з жовтим бар'єром, а потім - стрибайте в отвір, що там утвориться, там ви знайдете фею. Поверніться до жовтого механізму і натисніть на нього, а потім поверніться ще трохи (там, де раніше знайшли духу) і підніміться нагору. Тут ви побачите, що жовтого бар'єру більше немає і, отже, можна довести другу фею до постаменту із скринькою.
Третя фея, супроводивши вас трохи, відлетить за синій бар'єр, а вам потрібно буде пройти через прохід із синьою та червоною смужками на підлозі. Рухайтеся вперед, потім підніміться сходами та активуйте червоний механізм. Поруч з вами з'являться слайми, з якими потрібно буде розібратися, а, коли це зробите, поверніться назад (туди, де раніше стояв страж руїн) і пройдіть через прохід, що утворився.
Активуйте синій перемикач, а потім знову підніміться сходами туди, де раніше натискали на червоний механізм. Як можна здогадатися, бар'єра тепер немає і ви можете легко розібратися з противником і отримати доступ до консолі жовтого кольору. Натисніть і поверніться до синього куба.Пройдіть повз нього прямо через отвір, який раніше перегороджував жовтий бар'єр.
У новому приміщенні ви побачите феї та черговий електрокул. Обстежте скриню, а потім клацніть на куб з правого боку. Після нетривалої кат-сцени ви зможете зістрибнути в прохід, що утворився, і зібрати всю належну вам нагороду.
Як вирішити головоломку із механічними кубами на Ватацумі?
Знайти цю головоломку ви зможете на північному сході від села Боро – там розташовано вісім механічних кубів. Усього ми маємо пройти через три етапи, за кожен передбачається індивідуальна нагорода.
Для вирішення першої головоломки вам потрібно вдарити по наступним кубам:
Оновлюватимуться завдання поступово, вам краще хвилин 5-10 провести в будь-якій іншій локації, а потім повернутися сюди. Можете також вийти з гри і зайти в неї за кілька хвилин – зазвичай такий спосіб допомагає скинути куби.
Як вирішити головоломку із зондами блискавок на озері Суігецу?
Щоб отримати доступ до цього місця, вам потрібно відкрити підземелля «Будинок біля ставка». Після цього, зайшовши в данж, йдіть прямо, а потім поверніть ліворуч - там ви знайдете статую та зачинені ворота. Вклоніться постаменту, щоб покликати фею, після чого просто слідуйте за духом і взаємодійте зі статуями, на які він вкаже.
Використовуючи електрогранум (або персонажа з вміннями електро), взаємодійте із зондом блискавок – поверніть його у тому напрямку, куди вказує стрілка на постаменті. Біля статуї з'явиться віконце, через яке вам потрібно пролізти, а потім повторіть маніпуляції із зондом. Підберіть черговий електрогранум, пройдіть через фазові ворота та заберіть нагороду із скрині.
Як вирішити головоломку з релейним камінням на озері Суігецу?
Нагорі біля входу в підземелля «Будинок біля ставка» є кілька каменів розряду, для яких вам потрібно знайти релейні елементи. Вам потрібно спуститися через отвір і підняти відразу дві штуки, а потім спускатися вниз і підібрати третій.
Після цього ви побачите фею, за якою потрібно слідувати. Коли вона зависне поруч із отвором нагорі, активуйте духу, щоб він став там, де потрібно. Розмістіть релейне каміння в отворах, щоб активувати механізм та отримати нагороду.
Що робити з феєю поряд із селом Боро?
На заході від поселення є фея, яку потрібно проводити через половину острова. По дорозі вам потрібно буде вирішити кілька завдань, пов'язаних з бар'єрами та кубами.
Отже, діставшись феї (місце зазначено на карті вище), слідуйте за духом до першого бар'єру. Бийте по кубах будь-якою зброєю, поки їх фіолетові сторони не повернуться до купола. Активувавши гілку громової сакури, покличте електрогранум і пройдіть через перешкоду, щоб продовжити шлях.
Пройшовши чергову ділянку і минаючи скриню, ви опинитеся перед другим бар'єром. Поруч буде статуя - вклоніться їй, після чого подолайте лавачурла, що з'явився. Після цього поле зникне – йдіть далі, доки не уткнетеся в ще одну перешкоду.
Щоб пройти через третій бар'єр (той, що біля водоспаду), вам потрібно буде забратися на скелю та взаємодіяти з гілкою громової сакури. Пройдіть через ворота і підберіть електрогранум, після чого пройдіть бар'єр і рухайтеся до феї.
Далі ви побачите п'ять кубів, по яких вам потрібно вдарити кілька разів, щоб бар'єр зник. Порядок наступний:
Зазначимо, що це порядок для кубів, які перебувають у первісному положенні.Якщо ви встигли по них вдарити, варто перейти до облікового запису – тоді фігури повернутися до початкового положення.
Коли все зроблено, активуйте громову сакуру, підберіть електрогранум і пройдіть через бар'єр. Вам залишиться просто дочекатися, поки дух зробить велике коло та підлетить до виступу. Після цього підійдіть до феї, яка відведе вас до останніх двох скринь зі смачним лутом.
Як відкрити грати у локації Голова змії
Переходимо до фінального пункту гайда, з якого ви дізнаєтесь, як відкрити ґрати у локації Голова змії.
Все, що від вас потрібно, послідовно натиснути на кілька важелів, як це вказано на картинці.
Після того, як прохід відкриється, вам потрібно зістрибнути вниз і поборотися з самураєм, що очікує вашої появи. Противник досить легкий, тому ніяких проблем виникнути не повинно.
Після перемоги над ним покладіть кровообіг на гробницю і завершіть проходження цієї активності.
Ну, ось і все, тепер ви розгадали усі головоломки регіону Інадзума у грі Genshin Impact!
Як зняти бар'єр у Татарасуні - Квест «Сказання з Татари»
Подорожуючи островами Інадзуми, ви могли натрапити на область у Татарасуні, закриту бар'єром. Багато хто міг подумати, що бар'єр буде знятий із новими оновленнями або за сюжетом. Однак це не так, щоб зняти бар'єр, потрібно пройти світовий квест «Сказання з Татари».
Схоже, у Татарасуні сталося щось зловісне.
Де взяти квест «Сказання з Татари»
Отримати квест можна у таборі Кудзе, поряд із точкою телепортації. Там ви побачите, як Тораносуке про щось сперечається з Міюкі. Підійдіть ближче та дізнайтесь подробиці.
Розпитайте двох людей
Після того, як вислухаєте діалог, розпитайте кожного окремо.Жриця розповість, що кілька років тому на завод із виплавки нефритової сталі найняли команду консультантів із Фонтейну. Ті збудували горн Мікаге - Машину, яка може повністю використовувати сили Татарігамі. Під час однієї з битв з гірським містом Мікаге щось трапилося, і частина з енергією Татаригами стала дуже нестабільною. Після евакуації, Ксав'є, останній інженер з Фонтейна, що залишився в Інадзумі, встановив над гірським захисний купол, — тимчасове вирішення проблеми.
Тораносуке скаже, що проблема невелика і прожене вас.
Знайдіть Ксавьє
Вирушайте до бар'єру та знайдіть біля нього великого винахідника Ксав'є. Чоловік розповість про купол локалізації аварії на горі Мікаґе.
Огляньте горн Мікаге (0/3)
Поки Ксав'є збирає речі, вирушайте на огляд трьох точок горна в окрузі.
В одному з місць ви зустрінете загін Фатуї та побачите тріщину в куполі. В іншій точці, щоб оглянути тріщину, доведеться скористатися електрогранумом, злетіти до тріщини та довести електросферу.
У третій точці скористайтесь електрогранумом, щоб пройти крізь електрокупол та здійснити огляд.
Поверніться до Ксавьє
Щоб знищити розщелини, винахідник вирішує скористатися гарматами Камуйдзіма. Карта їх розташування буде додана до вашого інвентарю.
Використовуйте гармату Камуйдзіма, щоб знищити розсілину
Щоб скористатися гарматою, її необхідно зарядити електроенергією. Для цього підійде наелектризований персонаж або електрогранум. Для керування гарматою використовуйте кнопки WASD та Enter, щоб вистрілити. Виконувати постріли можна лише протягом часу, доки діє електрогранум/електро статус.
За відключення захисного бані, що оточує горн Мікаге, ви отримаєте досягнення "Тук-тук".
Поверніться до Ксав'є та переможіть нападників Фатуї
Під час розмови з винахідником на вас нападуть Фатуї. Переможіть їх і повертайтеся до Ксав'є. Винахідник відправить вас розвідати обстановку біля горна.
Підійдіть ближче до горна Мікаге
У зазначеній місцевості знайдіть підйомний механізм і вирушайте нагору.
Підніміться на саму вершину, поки не побачите ширяючий горн.
Сфотографуйте пристрій збереження
Можна скористатися інструментом Фотокамера або зробити знімок у меню Паймон.
Поверніться до Ксавьє
Повертайтеся знову до винахідника, щоб показати фотографію. На цьому квест «Сказання з Татари» буде завершено та відкриється наступний.
Оповіді з Татари. Пріоритетне розслідування
Ксав'є досліджує горн Мікаге і, здається, придумав щось новеньке.
Поговоріть із Ксав'є
У чоловіка є дві новини: хороша та погана. Хороша полягає в тому, що ядро постраждало трохи і в силах винахідника його відремонтувати. Погана: Фатуї не раді добрій новині.
Встановіть маячки (0/3)
Ксавьє дасть три маячки, які потрібно встановити в окрузі. Приблизно як у квесті «Дослідження снігової гори».
Доповісти Ксав'є про доручення. На цьому другу частину світового квесту «Сказання з Татари» буде завершено. Винахідник скаже, що як тільки маячки зберуть всю потрібну інформацію, він попросить вас їх повернути. Наступного дня вам відкриється продовження – «Сказання з Татари. Пристрій очищення.
Оповіді з Татари. Пристрій очищення
Біля винахідника ви побачите дивний пристрій – аварійний очисник. Щоб активувати пристрій, інженеру потрібні деякі матеріали.
Зберіть три кристальних кісткових мозку
Якщо вам вже довелося поформити кістковий мозок, його можна одразу віддати Ксав'є. Інакше три шматки руди можна зібрати поблизу.
На цьому черговий етап завдання буде завершено. Чекаємо ще на добу…
Оповіді з Татари. Збір інформації
Ксав'є скаже, що саме час зняти маячки. Вирушаємо тими самими місцями, де розставляли. Після збору повертаємось до винахідника, віддаємо маячки та відпочиваємо до наступного дня.
Оповіді з Татари. Першочерговість процесу
Говоримо з винахідником і дізнаємося, що його пристрій готовий. Залишається виконати ще одне дослідження, тому він відправляє нас до горна Мікаге, щоб записати якісь дані.
Сфотографуйте ситуацію з горою Мікаге
Вирушаємо до горна та робимо 2 фотографії за допомогою фотокамери або меню Паймон. Після чого повертаємося до Ксавьє і віддаємо 2 знімки: «цілком виразне зображення» і «розмите зображення».
Як тільки ми знайдемо область із найвищою концентрацією та очистимо її, ми зможемо перезапустити ядро.
Поглянувши на знімки, винахідник скаже, що горн стабільний і внутрішнього перенасичення енергією поки що не сталося. На чергову підготовку Ксав'є потрібна доба.
Оповіді з Татари. Функціональне тестування
Наступного дня Ксав'є каже, що справа погана: «Фатуї зібралися всередині навколо ядра. Схоже, вони виявили щось». Настав час протестувати очисні здібності машинного друга. Для цього винахіднику знадобляться три жуки Оникабуто.
Зберіть три Онікабуто
Якщо вам ще не довелося позбирати жуків в Інадзумі, то знайти трьох можна неподалік, видершись на скелю за спиною винахідника.
Ксавье збирається розмістити жуків навколо горна, почекати поки вони просочаться енергією, та був з допомогою перевірити свій винахід. На це у нього піде ще одна доба.
Заключні приготування
Випробування з Онікабуто пройшли дуже добре, вони були успішно очищені від енергії. Винахід досить громіздкий, тому Ксав'є пропонує знайти (зробити) рівну дорогу, щоб доставити його всередину.
Зберіть дошки
Вирушаємо до горна збирати дошки та латати дорогу.
Вивчіть та відремонтуйте дорогу
За допомогою зібраних дощок ремонтуємо зруйновані мости у трьох місцях.