Кров і Вино: як розчарувати Віхта?
Не багато хто знає, що Плямистого Віхта, слина якого нам знадобиться в квесті Відгук, можна розчарувати. Після того, як Геральт сховається у шафу, і Віхт почує недобре, у вас може з'явитися вибір:
*Коли я проходив цей момент, у мене такого вибору не було. Швидше за все, я погано обшукав приміщення, так що будьте уважними. Читайте книги, записки та оглядайте докази, що вам зустрінуться.
Звичайно, з атакою все зрозуміло. Ми просто вбиваємо вихта та вирізаємо його слинні залози, які пізніше віднесемо Регісу. А ось спробувати розчарувати Віхта в Кров і Вино куди цікавіше.
Відьмак 3: Проходження квесту «Відгук»
«Відгомін» - завдання з основної сюжетної лінії доповнення «Кров та Вино» у грі «Відьмак 3». Починається місія відразу після завершення квесту «Слідом», у якому Геральт вперше зустрічається з Боклерською бестією – вищим вампіром Детлаффом, і мало не гине від його рук.
Цвинтар Мер-Лашес
Врятував відьмака вампір Регіс, давній знайомий, запрошує протагоніста зайти в гості. «Живе» це створення (якщо можна назвати життям існування вищого вампіра, який, по суті, той самий нежить) на цвинтарі Мер-Лашес недалеко за околицею Боклера. Сам цвинтар – своєрідна величезна «пасхалка»: на могилах можна знайти посилання на імена відомих людей або співробітників CD Projekt Red, які доклали руку до створення гри.
На околицях склепу, в якому живе Регіс, героя чекає кілька гулів і археспор. Крім того, якщо їхати сюди з міста та зрізати шлях через виноградники, можна натрапити на цілий вивід ендріаг. Розправившись із противниками, можна спробувати відкрити двері склепу.Незалежно від того, коли ігровий день відьмак потрапляє сюди, вампір гостям не радий, а двері замкнені. Доведеться шукати обхідний шлях.
Він знайдеться в одній із прилеглих розкопаних могил. Висота невелика, тому зістрибнувши персонаж не отримує пошкоджень. У підземеллі, яким належить пройти, мешкає кілька кікімор, які і стали причиною обсипання грунту.
Зустріч із Регісом
Геральту потрібно якнайшвидше знайти Детлаффа. Однак у відьмака немає майже жодних зачіпок, крім відрубаної руки вампіра, яку він підібрав під час проходження одного з попередніх квестів. Ускладнює ситуацію те, що вампіри непідвладні магії пророцтв, а мегаскоп виявити їх не здатний.
Регіс згадає дослідження Ковінаріуса, який стверджував, що найменша частинка живих або колись живих тканин зберігає пам'ять їх власника. Відрубана кінцівка Детлаффа здатна у цьому допомогти, проте потрібно приготувати еліксир «Відгомін». Для приготування зілля Регіс має майже всі компоненти, за винятком залози мамуна. Щоб видобути цей інгредієнт, доведеться вирушити до Визими, а час підтискає. Замінити компонент можна очима кобольдів, але ці істоти розумні і Геральт не хотів би завдавати їм шкоди, а також слиною плямистого віхту, які вимерли понад сто років тому.
Вийшовши з відьмаком на вулицю, вампір підкличе ворона і йому щось довго нашіптуватиме. Як стверджує Регіс, він використовує цих птахів для розвідки. А поки ворони не повернуться, старий друг запропонує відьмаку випити настоянки мандрагори. Відмова чи злагода не впливають на подальший розвиток сюжету, як і відповіді на поставлені вампіром питання.
Птах, що повернувся, принесе гарну звістку - неподалік у покинутому будинку мешкає плямистий вихт. Одна з дивно полягає в тому, що в особняку дуже багато ложок. Геральт згадає назву маєтку і той факт, що з ним пов'язане якесь прокляття.
Логова вихта
Шуканий особняк несподівано розташований серед цвинтаря, розмірами Мер-Лашес, що не поступається. Насправді, це покинута резиденція відомого туссентського роду Трістамара. На околицях бродить зграя баргестів – примарних псів, поведінкою нагадують вовків, але швидших і з великим запасом здоров'я. Втрату вони завдають також більш відчутну.
Ворон не обдурив: у маєтку справді дуже багато ложок. Вони висять у зв'язках на навколишніх деревах та кущах і просто валяються на підлозі. Стіни садиби списані словами прокляття: Ніхто не сяде з тобою за стіл. Не знайдеться ложки, здатної нагодувати тебе. Не захочеш ти ніколи більше дивитись на себе в дзеркало».
Усередині будинку все буквально завалено ложками різних розмірів та форм. Логове самого віхта розташоване у підвалі. Огляд будинку за допомогою відьмачого чуття нічого до ладу не дасть, а котел, в якому монстр зазвичай варить собі обід, порожній. Щоб отримати його слину, доведеться почекати власника. Сховатись можна в шафі біля дальньої стіни.
Незабаром з'явиться сам плямистий вихт - дуже мерзенна і неприємна істота, і радісно готуватиме їжу з притягнутої мертвечини. Гравець може як відразу атакувати чудовисько, так і спробувати зняти прокляття.
У разі бійки плямистий віхт втече у винний льох – справжнє сховище ложок, яким буквально завалено всю кімнату. Їх кількістю користуватиметься монстр, пірнаючи в цю масу і несподівано вискакуючи, завдаючи при цьому ударів.Найкраще допоможе перевірений метод – увороти у поєднанні із захисним знаком Квен. Також ефективні в бійці з вихтом масло проти проклятих, нанесене на срібний клинок, і знак Ігні, що завдає істотній шкоди.
вбивства з тіла монстра можна забрати слинні залози, необхідні для виконання завдання, а також голову як мисливський трофей. Якщо екіпірувати цей предмет на Плотву, персонаж отримує додаткові 5% досвіду за вбивство кожного чудовиська. Також голову можна продати більшості торговців за 250 крон.
Якщо спробувати розчарувати вихта, Геральт запропонує йому сісти за стіл. Єдиний правильний варіант у діалозі – є без ложок. У всіх інших випадках монстр розлютиться і втече у винний льох, де знову ж таки доведеться битися з ним.
Однак і у разі зворотного перетворення на людину віхт спробує втекти. Знайти його можна за допомогою відьмачого чуття за залишеним шлейфом характерної смуги. Трохи поблукавши старим цвинтарем, під величезним дубом Геральт знайде зморщену худу стареньку, яка відразу ж попросить їсти.
Це ні хто інший, як Марлена де Трастамара – аристократка та колись красуня, яка все своє життя провела в образі мерзенного чудовиська, збираючи ложки та намагаючись зняти прокляття. Наклав його колись давно один жебрак, який чекав недоїдків зі столу під час бенкету біля воріт резиденції, але не отримав бажаного. За деякими ознаками можна зрозуміти, що це демон Гюнтер О'Дім, аматор подібних невеселих жартів.
Про це Геральт розповість своєму дворецькому після того, як доставить Марлену додому в Корво Б'янко.Якщо за побічним квестом, отримавши маєток у володіння, персонаж ще не бував тут, один із етапів завдання «Будинок, милий дім» зарахує автоматично. Також дворецький запропонує невелику екскурсію по маєтку.
Тесхам Мутна
До моменту повернення відьмака Регіс у своєму склепі вже приготує майже всі необхідні компоненти. своєї повної регенерації, до чого приклав руку Детлафф, крові він жодного разу не пробував.
Єдиний спосіб роздобути збуджену кров Регіса - спровокувати його і привести в лють. з двомеритовими кайданами, що не дають вампіру перетворитися на хмарку туману і втекти.
План простий: Геральт закриє Регіса в одній з клітин і приманить трупоедів, які вдосталь водяться в околицях.
Попередньо слід розкидати приманки біля чотирьох ходів, що ведуть назовні. Два з них загороджує різний мотлох, який можна розчистити тільки за допомогою знака Аард. Регісу.Складність йде за наростаючою: спочатку це гулі та гнильці, потім альгулі та паршивці, а ближче до кінця з'явиться фледер – один із нижчих вампірів. Монстр це небезпечний і шкоди завдає відчутний, тому рекомендується вбити його відразу ж, використавши масло проти вампірів. Ще складніше буде бійка з катаканом, який вміє ставати невидимим. Вивести його зі стану невидимості можна за допомогою бомби "Місячний пил" або знака Аард.
Після заповнення шкали спраги крові Регіса піде кат-сцена, де Геральт бере в нього порцію крові. Бій на цьому закінчиться, а добивати монстрів, що вціліли, не потрібно.
Відгук
Знесилений Регіс ледве здатний рухатися, тому за приготування еліксиру візьметься сам Геральт, попередньо доставивши друга назад у склеп на Мер-Лашес. Випробувати дію зілля відьмаку також доведеться на собі.
Побачене після прийому зілля проллє світло на деякі події та дасть можливі зачіпки. Виявляється, Детлафф встиг познайомитися і навіть потоваришувати з Луї де ла Круа, якого вампіру довелося вбити без власної волі. У видіннях фігурує якийсь хлопчик, чистильник взуття, якого Геральт побачив двічі. В одному з крісел для чищення Детлафф познайомився з Луї і сюди приходив після його смерті. Судячи з непрямих ознак, працює чистильник десь у порту. Єдине, що залишається відьмаку – знайти його.
Після виходу Геральта з трансу квест "Відгук" зараховується як виконаний. Автоматично стартує завдання «Логове Бестії», в якому відьмаку доведеться знайти притулок Детлаффа і ще більше наблизитися до розгадки його дивної поведінки.