Мортал Комбат 11: як навчитися робити комбо, що таке стартери, ендери, поспішали, аперкоти, поки що
Першу частину матеріалу ви можете прочитати за посиланням. Там ми познайомилися із загальними поняттями на кшталт фреймдати та хітбоксів, а також дізналися, що таке футсис. У цьому тексті ми розберемося, як правильно розвивати свої навички та вибивати максимум із будь-якої комбінації.
Щоб не заплутатися в термінології та деяких поняттях, обов'язково зверніться до першої частини перед прочитанням другої.
Термінологія комбо та MK 11 зокрема
Якими ще є термінами? Так, щоб грати у файтинг, потрібно знати терміни, дуже багато термінів. Так ви зможете на одному рівні спілкуватися з пропрошеними чуваками і без проблем, наприклад читати гайди в інтернеті. Почнемо з невеликого роз'яснення.
Всі ми граємо на різних платформах та різних девайсах. Удар Скорпіона різних консолях позначається по-різному. На PlayStation це "Квадрат", а на Xbox це "Ікс". Щоб не виникало плутанини, було придумано спеціальні позначення для всіх ударів. Ось так вони виглядають у Mortal Kombat 11:
- 1 - квадрат (PS) або X (Xbox)
- 2 - трикутник (PS) або Y (Xbox)
- 3 - хрестик (PS) або A (Xbox)
- 4 - кружок (PS) або B (Xbox)
Наочний приклад: «Прямий удар рукою» у Скорпіона на PS4/PS5 поставлено на квадрат, отже – на X у Xbox One та Xbox Series. Щоб уникнути плутанини, у гайдах ви бачитимете саме ці цифри. Вони встановлені відповідно до стандартної розкладки – це важливо!
Далі йдуть рухи. До стандартних 1, 2, 3 та 4 додаються англійські літери, з яких починаються слова Up, Down, Back та Forward. Це означає напрямок руху, який ви повинні натиснути одночасно з кнопкою удару.Наприклад, "Різкий удар ногою" у Скорпіона на PS4 виглядає як "Вперед + хрестик". Однак у гайді ви прочитаєте комбінацію як F3. Вловили суть? Тепер з'являються ще й літери, що я написав вище. Важливо пам'ятати, що Back і Forward враховуються при погляді на ВОРОЖНОГО персонажа. Тобто Back перетворюється на «ліво», якщо опонент стоїть праворуч. Наприклад, одну комбу Скорпіона можна описати так:
В цьому випадку опонент стоїть праворуч. Також він стоїть і під час будь-якого тренування, тому позначення спочатку такі. DB3 у разі — телепорт, стандартна здатність Скорпіона. А BF1 - це кидок списа з ланцюгом. Але давайте зберемо все докупи:
- 1 - квадрат (PS) або X (Xbox)
- 2 - трикутник (PS) або Y (Xbox)
- 3 - хрестик (PS) або A (Xbox)
- 4 - кружок (PS) або B (Xbox)
- U - Up (вгору)
- D - Down (вниз). Іноді замінюється на C - Crouch (пригнутися)
- B - Back (назад)
- F - Forward (вперед)
- A — у разі має на увазі «Посилення» (Amplified). Це RB на геймпаді Xbox та R1 на геймпаді PlayStation
- CB – так у комбінаціях MK11 відображається Crushing Blow
Тепер ви можете легко прочитати такі комбінації:
- B14+DB3/A-F3-11-BF1
- B14+DB3/A-F3-11-BF1/A-212/CB
- F42+DB3/A-F3-F32+BF1
- 11+DB3/A-F3-F32+BF1
Друга комбінація показана відео в дії.
Всі інші, більш просунуті вирази, ви можете прочитати за посиланням. Але вона навряд чи знадобиться вам у цьому тексті, оскільки ми переходимо до наступного пункту.
Чому важливо знати всі рухи та серії героя
Все дуже просто - знаючи свого персонажа, ви зможете оперативно приймати рішення по ходу бою і позбавитеся рандому. В арсеналі кожного героя є кілька важливих речей.
• Поки що (d1-d3-d4). Ними можна діставати супротивника і акуратно чекати, як він поводитиметься в тій чи іншій ситуації.
• Стартери. Це удари чи серії, з яких починаються комбо. Зазвичай вони підкидають опонента або їх рекавері можна скасувати у спеціальну навичку.
• Ендери. Це удари чи серії, якими завершується комбо. Зазвичай це сильні удари, які завдають багато шкоди.
• Поспішали. Так називаються спеціальні навички. Спис Скорпіона, підкат Саб-Зіро, пробіжка Кабала - все це поспішали.
• Аперкот (d2). Він є у кожного героя і більшою мірою марний, але! У MK 11 він має властивість Crushing Blow, якщо він залетить у кадри стартапа або рекавері. Після цього з'явиться гарний видос із розбитою щелепою опонента, а сам він підлетить у повітря, і ви зможете комбити на ньому. Зі звичайного d2 комбити в 99% випадків не можна.
Щоб не суперечити собі, поясню: серій та ударів у кожного персонажа багато, їх треба знати усі. Але активно використовувати ви все одно будете лише кілька із них. Деякі удари можуть бути марними, з великими мінусами на блоці, з повільними стартапами або просто з низьким показником втрати. Проте, як мінімум потрібно розбиратися, як їх вводити, щоб ненароком не активувати їх серед бою і не відхопити по обличчю.
Як правильно тренувати комбо
Споконвіку рецепт дуже простий, звучить він так: «Не треба нічого вигадувати, все вже давно придумано». Особливо у випадку з Mortal Kombat 11. Топові гравці, які давно вивчили гру та виступають на чемпіонатах, навчать вас правильно комбити.
Відкриваємо YouTube і пишемо у пошуку щось на кшталт Scorpion combo tutorial.Тренувань та демонстрацій комбо на YouTube стільки, що можна повністю дізнатися про сильні та слабкі сторони героя буквально за кілька вечорів. Але, як я вже неодноразово говорив у цьому тексті, жоден гайд не навчить вас перемагати – це приходить лише з практикою. Тому як тільки ми знайшли відповідний видос і почали вчитися по ньому, заходимо в тренування.
ВАЖЛИВО! Намагайтеся навчати саме тих комбінацій, які використовують професійні гравці на турнірах. Бо на YouTube дуже багато зерен, які використовують складні багатоповерхові комби. Вони роблять це для видовищності самого відео. Жоден нормальний гравець не застосовуватиме ці комби під час офіційного матчу — вони мають свій комплект серій на цей випадок.
Вибираємо персонажа, беремо відповідний стиль (потрібний саме той, яким ви дивилися видос) і починаємо тренуватися. Перед опрацюванням серій треба трохи розігрітися і навчитися правильно вводити серії та поспішали.
Наприклад, серія B14+DB3/A-F3-11-BF1. У ній є телепорт та спис. Перш ніж вивчати всю комбінацію, спочатку спробуйте десять разів поспіль запровадити телепорт. Поза комбінацією, просто голим. Чи не вийшло? Задрачуйте до тих пір, поки не буде 10 з 10 безпомилкових телепортів. Вийшло? Тепер переходимо до списа і робимо те саме.
Як тільки освоїться з введенням та підберете правильний темп, спробуйте провести всю комбінацію. Вийшло з першого разу? Ви батько файтингів. Чи не вийшло? Значить, повторюйте доти, доки не вийде. Звертайте увагу на позиціонування гравця та те, яким чином він рухається під час комбо. Насамперед слідкуйте за таймінгами — іноді потрібно почекати, доки опонент впаде на потрібну висоту, щоб потрапити наступними ударами.
Чи освоїли одну комбінацію? Круто, тепер спробуйте іншу.У випадку зі Скорпіоном все виглядає дуже просто: у нього є кілька стартерів, які починаються з B14 (4 в цьому випадку буде лоу, допоможе пробити верхній блок), 11 (завдяки удару з дев'ятьма кадрами можна карати великі мінуси на блоці) або F42 (Небезпечна серія, оскільки перший удар лоу, а другий - оверхед). Після цього йде посилений телепорт. Щоб посилити прийом, потрібно натиснути R1 (PS4) чи RB (Xbox) у потрібний момент. У цьому випадку можна просто кілька разів натиснути кнопку, щоб вона спрацювала точно. Після телепорту йде якась серія, яка підтримає опонента у повітрі. У Скорпіона це або 11, або F3-11 (потрібно зробити F3 і одночасно прожимати 11), або проста 4 (хороший удар з великою шкодою, через хітбокс потрапляє по повітрю). Після цього потрібно відразу вводити спис. І ось тут два варіанти - або витратити ще одну смужку, щоб вичавити з комби максимум втрат, або не посилювати спис, щоб за його допомогою закінчити комбо і повернутися на нейтральну позицію. Якщо підсилили комбу, то Скорпіон має ідеальний ендер у вигляді 212 — третій удар активує Crushing Blow і знесе дуже багато здоров'я противнику.
Ну що ж, начебто розібралися. Тепер я маю невеликий іспит для вас. Вище я написав чотири комбінації Скорпіона. Спробуйте здійснити кожну з них без помилок. І так, по десять разів кожну.
- B14+DB3/A-F3-11-BF1
- B14+DB3/A-F3-11-BF1/A-212/CB
- F42+DB3/A-F3-F32+BF1
- 11+DB3/A-F3-F32+BF1
Вихід на комбо
Вивчили всі комбінації та навчилися вводити їх без помилок? Круто! Але поспішаю засмутити вас - це все одно не гарантує перемогу. Тому що «цегла не може дати здачі».У реальному бою опонент не стоятиме на місці, як це робить манекен у тренувальному режимі. Вивчити комби не складно, а ось навчитися виводити противника на них набагато важче. Так, а як вивести супротивника на комбу? Ось тут у гру і вступає футсис.
Припустимо, що опонент стоїть у верхньому блоці. Відповідно стартер через 11 у Скорпіона не підійде - опонент заблокує його. Зате через F42 вийде, оскільки F4 б'є по ногах, а два можна скасувати в телепорт. Противник багато стрибає? Спробуйте зловити його на 1 - у цього удару хороший хітбокс і його можна використовувати як антиефір.
Кожен персонаж має свої способи виводити опонента на комбо. Той же Скорпіон має всі важливі штуки на кшталт оверхедів і лоу, щоб почати атаку з будь-якої позиції та пробити будь-який блок.
Що робити після комбо
Отже, ви провели круту комбу та повернулися на нейтрал, що далі? Все залежить від вашого плейстайлу. Якщо ви божевільний, то можна спробувати зловити опонента у той момент, коли він встає. Тобто почати нову комбу одразу, як тільки вона встане. Тут йдуть варіанти: або рашдаун через стандартну серію, або міксап. Що таке міксап? Допустимо, ваш опонент щойно впав, і ви почали проводити свою атаку через F42. У таймінг F4 противнику потрібно встати і затиснути нижній блок. Якщо він це не зробить, зжере нову комбу. Якщо ж він любить блокувати сидячи, то йому доведеться встати після початку анімації 2. І знову ж таки, якщо він не встигне, то знову підставиться під вашу комбінацію. Це і називається міксап - ви ЗМУШУЄТЕ опонента вгадувати ваші подальші дії.
Міксапи при цьому важливо міксувати. Якщо занадто часто починатимете атаку з лоу, то опонент звикне до цього і почне блокувати його.Якщо часто використовуєте оверхед, то противник частіше вставатиме. Тому намагайтеся підходити до бою з усім креативом, інакше вашу послідовність дій прочитають і покарають за це.
Чому може не виходити комбо
У випадку з Mortal Kombat 11 варіантів два: або вам не вдається ввести поспіш після серії ударів, або ви погано зрозуміли таймінг комбінації. Що робити із першим? Серії та поспішали в MK 11 потрібно вводити розмірено, як ви набираєте текст на смартфоні або друкуєте номер телефону. Спіймайте цей таймінг – рано чи пізно пальці запам'ятають і виходитиме все частіше. Через кілька днів активних тренувань ви взагалі припините помилятися.
Що робити з другим? Буквально недавно я сидів і вивчав Фуджіна, і мені не виходило правильно продовжити комбу після посиленого вітру. Як виявилося, я неуважно дивився відео, яким навчався. Ютубер вичікував певний таймінг, перш ніж продовжити серію, а я цього не робив. І там настільки хитрий та слизький таймінг, що помітити це можна лише під час перегляду ролика кілька разів. Тому ви, швидше за все, робите те саме - уважно дивіться видос і стежте за діями гравця.
У деяких комбінаціях потрібно почекати, доки опонент впаде на оптимальну висоту. Або потрібно зробити невеликий деш вперед або назад, щоб правильно розташувати свого персонажа та дістати до опонента.
Знову повторюю важливу річ — жоден текст і жоден відео не навчить вас правильно грати у файтинги. Все пізнається лише з практикою. Але практика та тренування мають бути правильними. Після двох цих текстів ви пізнали лише ключові штуки, які потрібно брати до уваги як під час тренування, так і в бою.
Як зробити брейкер у МК 11?
Всім привіт.Потрібна порада від профі і просто тих, хто сам вчився грати в таку гру як MK. Я у файтинг завжди грав на рівні "нуб, який пробіг сюжетку на легкому рівні повторюючи два удари". Розкажіть, як ви прийшли до МК і вчилися грати в нього? Що краще робити для початку? Що робити, щоб зрозуміти механіку та маніпулювати їй, не замислюючись над прийомами. Бо в мене трохи з цим проблеми, нічого не виходить. Які навички та як відточити для початку новачкові? Я так розумію, повторювати у режимі навчання все підряд – не вихід? Етапи навчання у тренінгу я все пройшов, навіть багато чого запам'ятав, але допустимо застосувати все це у битві проти реального опонента практично не можу.
Вибери свого улюбленого/основного персонажа та всі сили віддай на його вивчення. Дивись гайди на ютубі, проводи багато часу у тренуванні. Застосовуй нові знання у вежах поступово підвищуючи рівень складності. З часом ти навчишся відчувати свого персонажа а також супротивника
Гра дуже складна. Якщо не готовий задротити по 5-6 годин на день мережеві бої в МК 11 не тобі. Якщо все ж таки зважишся грай краще на клаві - геймпад так собі. Що краще зробити спочатку? Вибери собі перса і грай лише на ньому. Тренуй реакцію на блок, на контр-захоплення, учи (УЧИ!) Комбо, що працюють на відкритому місці і в кутку. Тренуй скасування спецприйомом - без неї нікуди. Але головне перса свого не кидай, як би тебе не нагинали.
Вибери свого улюбленого/основного персонажа та всі сили віддай на його вивчення. Дивись гайди на ютубі, проводи багато часу у тренуванні. Застосовуй нові знання у вежах поступово підвищуючи рівень складності. З часом ти навчишся відчувати свого персонажа а також супротивника
Щодо складності МК не погоджуся. Є файтинги набагато складніше, наприклад той же Теккен або СФ.МК на їхньому фоні казуалка для дітей
Гра дуже складна. Якщо не готовий задротити по 5-6 годин на день мережеві бої в МК 11 не тобі. Якщо все ж таки зважишся грай краще на клаві - геймпад так собі. Що краще зробити спочатку? Вибери собі перса і грай лише на ньому. Тренуй реакцію на блок, на контр-захоплення, учи (УЧИ!) Комбо, що працюють на відкритому місці і в кутку. Тренуй скасування спецприйомом - без неї нікуди. Але головне перса свого не кидай, як би тебе не нагинали.
чувак я такий же як ти (був два дні тому), коротше дивися спочатку проходиш весь туторіал, потім сюжетку, вибираєш одного мейна (тільки одного) і починаєш вчити абсолютно всі рухи які є у списку прийомів. Чи не парься щодо продовження цих прийомів як виводити на потужні комбо і т.д. ти хоча б відточити ті комбулі по 3 удари і вивчи спецприйоми до автомата, потім розбери кожен удар на героя який що робить яка дальність удару які специфічні ефекти є ( я наприклад мейню коталя у нього замість потужного удару ноги удар мечем і офігенна дальність, це важливо знати специфіку ударів твого персу) потім починаєш проходити вежі або тренуйся з ії на складному рівні це дуже допомагає. Тільки після цього пробуй випадкові бої, я проробивши все це почав на хоч трохи кращому рівні грати і навіть по мережі почав вигравати, хоча був такий же ракал як і ти та й зараз у принципі в порівнянні з про гравцями теж рак, до цього у файтинг майже грав. Тож пробуй просто треба трохи нервів витратити. (П.с. я взагалі граю на клаві лол)
Всім дякую, хто відповів!Особливо Izn і Купа Купич за розширені відповіді! і Лю Канг. Щодо Скорпіона почитав, що начебто він як для новачків саме те.
І наостанок до всього перерахованого Вибери собі в мейни більш-менш грабельного персонажа, ті що граються в онлайні челібосами (кабал, джейд, нуб-сайбот, кано).
Ось припустимо, що має саб-зіро:
-атаки за кадрами довгі (всі перебиватимуть твою анімацію)
-Велика комбінація тільки одна за фактом, все через підкат з посиленням (11 кнопок на 28%). таймінг на героя.
- Навіть якщо тебе не переб'ють інші персонажі своєю швидкістю або ренджою ударів або своїми спец-прийомами, лаунчери щоб почати джаглить у нього го * ве * ні.
-Немає величезних переваг у мобільності (немає телепортів), підкат повільний і легко ловитися на блок, той же кано набагато швидше скорочує дистанцію.
-спец прийоми го*вно* повне (офіційні стилі взагалі сміх). затискати, також їх можна було жбурляти. Тут заміна копій - крижана пастка. каста триває до * хе *ра часу, ставити в повітрі не можна, враховуючи що біг прибрали як такий - то і прочитати суперника і підловити його на попередження неможливо.
Міні розбір про те, що не все повністю грабельно, що є в ростері.
Принаймні зараз ситуація не дуже. Можливо, коли нарешті ситуація з патчами встаканиться і перебалансують стилі, додадуть офіційний третій, змінять зв'язки або відсотки від комбінацій - ситуація зміниться.
P.S. Почитай про терміни у файтингах: фрейми, лаунчери, джаггл, брейкер, аа, оверхед. Їхнє розуміння полегшить вивчення.
P.S.S Як на мене MKX був набагато дружелюбнішим до гравців. Там були всі були лаунчери і вийти в серію з джагглом було куди легше. Комбінації на мої відчуття робилися набагато простіше - тут якесь занадто маленьке вікно в анімації, щоб пройшла зв'язка комбінацій.
Все це моє імхо, бо я не найкомпетентніший файтер, який грає з самого релізу по кілька тисяч годин і досконально вивчає майже половину ростера.