1 Отримання
- 1.1 Крафт
- 1.2 Інші вагонетки
- 2.1 Як інгредієнт при крафті
- 2.2 Транспорт
- 3.1 Швидкість
- 3.2 Зчеплені вагонетки
- 3.3 Спуск незайнятих вагонеток із прискорювачами
- 3.4 Зіткнення
- 3.5 Моби
- 3.6 Човни
Отримання [ ]
Якщо атакувати вагонетку якийсь час, вона випаде. Також вагонетка руйнується під час контакту з кактусом.
Крафт [ ]
Інші вагонетки [ ]
При знищенні вагонетки з командним блоком або вагонетки зі спаунером випаде лише одна вагонетка.
[ ]
Вагонетку можна розмістити так само, як більшість блоків, але тільки на верхню частину рейок. Після розміщення вагонетку можна спустити з колії, зіштовхнувши її з кінця шляху. Спущену з рейок вагонетку можна повернути на рейки, розмістивши блок рейок прямо під нею або заштовхавши її на шлях.
Як інгредієнт при крафті
Транспорт [ ]
Порожня вагонетка на рейках, обгороджених дубовими плитами.
У вагонетку можна сісти, використавши її. Коли гравець сів у вагонетку, може знадобитися зовнішній імпульс, щоб привести її у рух.Гравець, що сидить у вагонетці, може повільно переміщати її вперед, утримуючи клавішу руху вперед. Моб, що ходить перед порожньою вагонеткою, буде автоматично посаджений у неї.
Гравці можуть вийти з вагонетки, натиснувши клавішу потайної ходьби, але якщо над вагонеткою при цьому буде тільки один порожній блок, гравець, що вийшов, отримає 1 ( ) шкоди від задушення, так як його голова деякий час буде в стелі. Коли гравець виходить з вагонетки, гра шукає суміжну з вагонеткою по горизонталі або діагоналі порожню область 2×2×3, щоб висадити в неї гравця на відстані 1,5 блоку від вагонетки. Якщо відповідної області не знайдено, гра висаджує гравця прямо над вагонеткою, після чого гравець падає у вагонетку.
Вагонетку, що скатилася з кінця шляху, можна штовхати по блоках без рейок. Якщо вагонетку заштовхати на рейки, вона причепиться до них. Якщо вагонетка з гравцем падає і приземляється на рейки, гравець не отримає шкоди від падіння.
Поведінка [ ]
Швидкість [ ]
Вагонетки мають вбудоване в гру швидкісне обмеження в 8 м/с на кожну вісь (1 блок = 1 метр, 8 м/с = 28,8 км/год). Відповідно вагонетка, що переміщається діагонально, може рухатися зі швидкістю не більше 11,314 м/с (квадратний корінь з 8 2 + 8 2 ). Коли вагонетка повертається на 90 градусів, вона рухається діагонально по рейках, що становлять поворот.
Активовані електричні рейки прискорюють вагонетки, що проїжджають по них. Швидкість вагонетки під час руху без електричних рейок поступово знижується. Швидкість вагонетки, що рухається нагору, знижується швидше. Вагонетка може спускатися вниз без допомоги активованих рейок.
Будь-яка перешкода на шляху вагонетки відразу зупинить її.Вагонетка, що зійшла з рейок, зупиниться, проїхавши один-два блоки. Моб, що торкнувся вагонетки, впливає неї так само, як гравець. Наприклад, моби можуть приводити в рух вагонетку, що стоїть, штовхаючи її.
Вагонетка, що рухається з досить великою швидкістю, зможе зі значними втратами енергії та швидкості проїхати через один блок без рейок, приєднавшись до рейок на протилежному боці проміжку.
У консольних виданнях вагонетки набагато швидше, ніж Java Edition.
Зчеплені вагонетки [ ]
При зчепленні вагонеток вони набувають незвичайних якостей, особливо їх механіка втрати швидкості. Коли зчеплені вагонетки сходять з рейок, їхня швидкість спочатку знижується приблизно до швидкості ходьби гравця, але після цього залишається постійною.
Ця властивість може бути використана для подолання відстаней, коли єдина мета гравця не йти під «ручним керуванням» до мети. Цей метод також можна розглянути, якщо гравець не має матеріалів, щоб побудувати рейковий шлях протягом усієї дистанції.
Для використання цієї особливості потрібно зчепити не менше трьох вагонеток. При такому зчепленні можливе розчеплення, якщо з рейок з'їде лише одна вагонетка. При повороті у вузькому просторі вагонетка, в якій сидить гравець, може застрягти. Швидкість зчеплених вагонеток може знизитись. Зчеплення може використовуватися для досягнення « Спуск незайнятих вагонеток з прискорювачами [ ]
У таблиці нижче наведено відстані, подолані незайнятою вагонеткою при спуску з певної височини з використанням або без використання електричних рейок.Найбільш економним способом побудови таких конструкцій є встановлення одного блоку електричних рейок унизу спуску на рівній місцевості. При використанні двох блоків вагонетка подолає на 20% (1,5 м) більшу відстань. Схоже, що зі зростанням висоти подолана відстань зростає логарифмічно.
Початкове положення вагонетки - нерухоме, вгорі похилої ділянки колії з висотою, наведеною в першому стовпці таблиці.
Внизу |
Внизу та зверху |
Ел. рейки
по всьому нахилу та внизу
Зіткнення [ ]
Вагонетки мають розмір приблизно один блок (1×1). Зважаючи на це, сходи, двері або люк не дадуть впасти вагонетці в дірку розміром 1×1.
Вагонетки на рейках у деяких випадках не враховують зіткнення із блоками. Вагонетка, що рухається вгору, вниз або на вигнутій ділянці колії, пройде крізь встановлений перед нею блок. [1]
Гравець або моб, що сидить у вагонетці, не стикатиметься з прозорими блоками або задихатиметься в них. Втрата від удушення буде отримана при попаданні голови в непрозорий блок.
На вагонетки зовсім не впливають лід, синій лід та щільний лід. [2]
Моби [ ]
Хоча їхати у вагонетках можуть більшість мобів, лише деякі типи мобів можуть керувати ними. Моби не можуть покинути вагонетку, якщо її не знищити або не помістити на включені рейки, що активують. Мандрівники Краю не можуть використовувати телепортацію, щоб залишити вагонетку.
Якщо моб опиниться в області, яку займає вагонетка, у тому числі якщо його заштовхне туди гравець, моб сяде у вагонетку. Деякі моби здатні підштовхувати свої вагонетки як гравці.
Приручені вовки, що сидять у вагонетці, слідуватимуть за гравцем.
Середній слизень у вагонетці не може атакувати гравця, але великий слизень може.
Скелет-наїзник автоматично прискорює вагонетку, де сидить.
Човни [ ]
Коли у вагонетці їде човен, вагонетка набагато швидше переміщається рейками, практично зі швидкістю їзди електричними рейками. Рух у лодковагонетці проблематичний, оскільки клавіші руху вперед і назад мають зворотну функцію, прискорюючи вагонетку назад і вперед відповідно. Так само впливає і напрям човна. Вагонетка також буде пересуватися по безрейковій поверхні зі швидкістю гравця, що крадеться, але незважаючи на те, що знаходиться всередині човна, потоне у воді.
Використання цієї помилки може значно скоротити витрати ресурсів, оскільки човновагонетка їде зі швидкістю звичайної вагонетки на електрорейках. Однак переміщення в ній двох гравців або мобів може стати проблемою, тому що на підйомі різко падає швидкість і вагонетка просто не зможе заїхати на нього. Також човновагонетки мають значно меншим тертям при їзді рейками, що порівняно з тертям при їзді човна по льоду. У режимі Виживання човновагонетку можна створити, заштовхнувши вагонетку в човен, що стоїть на коліях.
Досягнення [ ]
Bedrock Edition [ ]
Шаблон:Завантаження досягнень (Bedrock Edition): Невідоме досягнення. Назва досягнення відсутня на сторінці Досягнення (Bedrock Edition)
Значення даних [ ]
ID предмета [ ]
| Тип вагонетки |
Назва предмета |
Dec |
Hex |
Назва сутності |
Dec |
Hex |
| JE |
BE |
JE |
BE |
JE |
BE |
JE |
BE |
JE |
BE |
JE |
BE |
|
Вагонетка
|
minecart |
328 |
148 |
minecart |
42 |
84 |
2A |
40 |
| Вагонетка з скринькою |
chest_minecart |
342 |
156 |
chest_minecart |
minecartchest |
43 |
98 |
2B |
62 |
| Вагонетка з піччю |
furnace_minecart |
N/A |
343 |
N/A |
157 |
N/A |
furnace_minecart |
N/A |
44 |
N/A |
2C |
N/A |
| Вагонетка з ТНТ |
tnt_minecart |
407 |
197 |
tnt_minecart |
minecarttnt |
45 |
97 |
2D |
61 |
| Вагонетка з лійкою |
hopper_minecart |
408 |
198 |
hopper_minecart |
minecarthopper |
46 |
96 |
2E |
60 |
| Вагонетка з командним блоком |
command_block_minecart |
422 |
443 |
1A6 |
1BB |
commandblock_minecart |
minecartcommandblock |
40 |
100 |
28 |
64 |
Історія [ ]
Перше зображення, випущене Джебом. [3]
Проблеми [ ]
Звіти про помилки, пов'язані з "Вагонетка", підтримуються в системі відстеження помилок Mojira. Повідомляйте про знайдені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти [ ]
- Збоку здається, що вагонетки ширяють над рейками. Це викликано тим, що вагонетки не мають окремої текстури коліс.
- Під час перегляду інвентарю, сидячи у вагонетці, гравець в інвентарі відображатиметься у повітрі.
- Можна пересісти в іншу вагонетку, якщо сидячи в одній вагонетці, використовувати вагонетку, що знаходиться поблизу.
- Якщо у вагонетці їде свиня з сідлом, гравець може осідлати цю свиню та переміщатися у вагонетці зі швидкістю ходьби. Невідомо, чи це помилка.
[ ] |