Створення та видалення контуру в Coreldraw - прості рішення для бажаного ефекту
Основою будь-яких ілюстрацій у Корелі стає якісна робота з контурами. Сам абрис є лінією, що визначає форму об'єкта. Один з найкорисніших, зручних та функціональних інструментів Корела, про який ми поговоримо докладніше.
Як у CorelDraw зробити контур зображення. Налаштування кольору, кроку та інших опцій
Для створення потрібен об'єкт, який вже відкрито редакторі. Потім переходимо у вкладку "Ефекти", тут нам потрібно вибрати "Контур".
Це меню можна відкрити та скориставшись поєднанням «Ctrl + F9».
Вибравши один із запропонованих варіантів можна визначити розташування по відношенню до об'єкта.
Тут можна визначити крок та усунення, вказавши у відповідних полях потрібні значення. Переходимо до розділу "Колір", натиснувши на середню піктограму вгорі вікна налаштувань.
Можна тут задати варіанти відтінку, обведення, із зазначенням відповідних кольорів у списках, що випадають. Тут може задаватися послідовність зміни відтінку заливки, її можна вибрати, натиснувши на потрібні нам піктограми.
Щоб задати варіант прискорення переходу, перейдіть до розділу меню «Прискорення». Для переходу до нього слід натиснути кнопку вгорі вікна налаштувань.
Після того, як будуть встановлені всі відповідні параметри, залишається скористатися кнопкою «Застосувати».
Після цього створення завершено. Обов'язково слід також відзначити — можлива зміна всіх параметрів за допомогою команд на панелі атрибутів.
За допомогою такого простого способу можливе створення абсолютно різноманітних контурів для об'єктів з втіленням у програмі цікавих ілюстрацій та авторських проектів.
Як прибрати контур у CorelDraw
Дії тут досить прості.Достатньо буде зробити відповідний контур просто безбарвним, або встановити для нього колір внутрішньої заливки. Ми вже розглядали, як можна редагувати колір. Для цього просто виділяємо необхідний контур, а справа внизу знаходиться кнопка, що відкриває властивості. Тут можна задавати відповідні параметри для знебарвлення.
Як у Корелі обвести картинку за контуром
Окрім основного засобу «Перо», набори інструментів для обведення надають користувачам додаткові можливості для роботи. Зокрема, слід зазначити панель інструментів, панель атрибутів та інші інструменти.
Як відзначають досвідчені ілюстратори, у цьому відношенні найпотужніший інструмент обведення — робота з діалоговим вікном Outline Pen. Хоча в багатьох випадках цілком достатньо панелі «Контур».
Ми розглянули основні можливості щодо створення, видалення та обведення. В іншому ж Корел пропонує низку додаткових параметрів редагування — залишається лише визначитися зі своїми пріоритетами і знаходити вільний час для творчих експериментів та прояви свого авторського бачення ідеального дизайну.
У світі контурів CorelDRAW
Ефект Контур створює концентричні контури зовні чи всередині базових фігур, кривих чи тексту. Коли ефект пов'язаний з об'єктом, останній стає керуючим, а нові форми групою Контур. Зміни, внесені в оригінальний об'єкт, відразу впливають на пов'язану групу. Після обрання групи Контуру її властивості можуть бути в будь-який час змінені.
Застосування Контуру
Застосувати та налаштувати ефект Контур можна різними способами. Призначається ефект за допомогою відповідного інструменту або у вікні докеру. Налаштування може бути виконане інтерактивними маркерами або кнопками на панелі атрибутів
Щоб створити ефект за допомогою інструмента, необхідно виділити вихідний об'єкт, потім вибрати інструмент Contour (Контур) (рис. 1).
Мал. 1. До виділеного п'ятикутника використовується інструмент Contour (Контур). Вказівник змінився (праворуч)
В результаті покажчик миші зміниться, і на панелі атрибутів з'являться відповідні елементи керування. Необхідно клацнути мишею по об'єкту та перетягнути покажчик у потрібному напрямку. Переміщення вказівника всередину об'єкта (рис. 2а) створить внутрішній контур Inside Contour (всередину), перетягування у зворотному напрямку (рис. 2б) призведе до створення зовнішнього контуру Outside Contour (Зовнішньо).
Мал. 2. Створення внутрішнього (а) та зовнішнього (б) контуру
Щоб створити контур за допомогою пристикованого вікна (докера), необхідно виділити об'єкт, вибрати потрібні налаштування, а потім натиснути кнопку Apply (Застосувати). У цьому випадку перетягувати вказівник миші не знадобиться. Ефект Контуру буде збудовано негайно після натискання цієї кнопки (рис. 3).
Мал. 3. Створення внутрішнього контуру за допомогою вікна, що пристиковується. Ліворуч – результат застосування ефекту Контур
Види контуру
Програма CorelDRAW пропонує три види контуру: To Center (До центру), Inside Contour (Всередину) та Outside Contour (Зовнішньо). Перші два види створюють контур усередині об'єкта, третій – навколо об'єкта. Контур до центру створюється таким чином, щоб створені фігури заповнили весь об'єкт (рис. 4б), дозволяється налаштувати лише відстані між фігурами. Під час створення внутрішнього контуру можна налаштувати як число фігур, і відстань з-поміж них (рис. 4г).
Мал. 4.Вихідний об'єкт (а) та результат створення трьох типів контуру: To Center (б); Outside Contour (в); Inside Contour (г)
Для перемикання між видами контуру використовуються відповідні кнопки на панелі властивостей інструменту або прапорці в докерокні.
Налаштування контуру
Налаштовувати вже створений контур можна інтерактивно за допомогою маркерів та повзунка або за допомогою кнопок на панелі атрибутів. Другий спосіб є найбільш універсальним, так як панель властивостей має доступ до всіх елементів ефекту. А ось інтерактивні маркери та повзунок можуть змінити лише кількість фігур у групі контуру та відстань між ними.
Щоб змінити кількість фігур у групі у внутрішнього контуру, слід перетягнути квадратний маркер: усередину фігури — для збільшення числа об'єктів (рис. 5а) і назовні — для зменшення їх числа (рис. 5б).
Мал. 5. Зміна числа фігур у внутрішнього контуру за допомогою квадратного маркера: а - збільшення, б - зменшення
Для зміни числа фігур у групі зовнішнього контуру квадратний маркер слід тягнути у зворотному напрямку: назовні — щоб збільшити кількість фігур (рис. 6а), усередину — щоб зменшити їх кількість (рис. 6б).
Мал. 6. Зміна числа фігур у зовнішнього контуру: а - збільшення, б - зменшення
Для зміни відстані між фігурами групи використовується білий повзунок. Щоб зменшити відстань, слід змістити повзунок праворуч для внутрішнього контуру (7а) і ліворуч – для зовнішнього контуру (7б). При цьому кількість фігур змінюється автоматично.
Щоб можна було впливати на ці два параметри, використовуються відповідні кнопки на панелі атрибутів: Contour Steps (Кроки) для визначення кількості фігур у групі (цей параметр недоступний для контуру До центру) та Contour offset (Зміщення) для визначення відстані між фігурами групи.
Мал. 7. Зменшення відстані між фігурами групи: а — для внутрішнього контуру, б — для зовнішнього контуру
Налаштування кольорів ефекту Контур
Колірний результат ефекту залежить як від кольору заливки та контуру (абрису) вихідного об'єкта, так і від кольору заливки та контуру самого інструменту Контур. Для налаштування кольорів ефекту використовуються кнопки панелі атрибутів. Якщо кольори ефекту збігаються з кольорами вихідного об'єкта, ми отримуємо найпростіший ефект (рис. 8а). Якщо кольори ефекту та вихідної фігури не збігаються, група фігур контуру плавно перефарбовується від вихідного до кінцевого кольору (рис. 8б, в).
Мал. 8. Приклади налаштування кольору ефекту Контур (б, в). Вихідна фігура (а) має контур червоного кольору та однорідну заливку рожевого кольору.
Якщо вихідний об'єкт має градієнтну заливку, на панелі атрибутів будуть доступні два кольори для заливки. На рис. 9 наведено приклади налаштування такого типу заливки.
Мал. 9. Приклади налаштування кольору ефекту Контур (б, в). Вихідна фігура (а) має контур червоного кольору та фонтанну заливку: лінійний градієнт від рожевого до малинового кольору.
Важливо запам'ятати наступний момент – ефект Контур задає заливку та контур тільки в тому випадку, якщо такі є у вихідного об'єкта. Наприклад, якщо вихідний об'єкт має контур, але не має заливки, ефект Контур також міститиме лише налаштування для контуру.
Аналогічно ефекту Перетікання для Контур можна задати варіанти перетікання спектра кольору: пряме (рис. 10а), за годинниковою стрілкою (мал.10б) та проти годинникової стрілки (рис. 10в).
Мал. 10. Варіанти перетікання спектра кольору: пряме (а), за годинниковою стрілкою (б), проти годинникової стрілки (в)
Прискорення Контуру
Як і Перетікання, ефект Контур має налаштування прискорення, яке дозволяє досягти нерівних проміжків між фігурами групи контуру та зміщення кольору у бік кольорів вихідного (рис. 11б) або кінцевого (рис. 11в) об'єкта. Для цього слід видалити зв'язок між кольором та об'єктом, що дозволить налаштовувати прискорення кольору та об'єктів незалежно один від одного.
Мал. 11. Приклади налаштування прискорення Контуру: а – прискорення кольору та об'єктів пов'язані; б - прискорення об'єктів зміщене у бік вихідного об'єкта; в — прискорення кольору зміщене у бік кінцевого об'єкта
Відділення контуру від керуючого об'єкта
За замовчуванням усі зміни, внесені у вихідний об'єкт, відразу впливають на пов'язану групу. Але якщо потрібно незалежно налаштувати об'єкт, що управляє, від групи контуру, цей зв'язок необхідно розірвати. Для цього слід виділити об'єкти та натиснути комбінацію клавіш Ctrl+K або виконати команду Arrange (Упорядкувати) → Break Contour Group Apart (Роз'єднати контурну групу). При відділенні контуру від об'єкта, що управляє, група контуру розглядається як один об'єкт. Щоб налаштовувати фігури, що входять до групи, необхідно їх попередньо розгрупувати. Так було зроблено на рис. 12 перед тим, як перефарбувати три п'ятикутники з групи контуру.
Мал. 12. Для перефарбування трьох об'єктів із групи контуру було проведено відділення контуру від об'єкта, що управляє. Зліва – вихідний ефект
Видалення ефекту Контур
При заданні небагатьох кроків контуру виходить «стрічковий» ефект, який можна застосовувати, наприклад, при імітації глибини або малюванні карт температур. На рис. 13 наведено ілюстрацію карти глибин озера Байкал. Зображення озера складається з трьох об'єктів, до двох з яких застосовано ефект. Контур з кількістю кроків 2, контур нижнього об'єкта число кроків збільшено до 3.
Мал. 13. Ефект Контур з невеликим числом кроків створює покроковий перехід між кольорами (в даному випадку між відтінками синього кольору): а — вихідна заливка з суцільними кольорами, б — приклад з ефектом контуру
При збільшенні числа кроків виникає ефект плавного переходу від кольору до іншого, який можна використовуватиме імітації обсягу. Розглянемо приклад малювання яблука із застосуванням різної кількості кроків ефекту. Контур:
1. Спочатку намалюємо два овали, що перетинаються, і згрупуємо їх. Таку форму матиме наше майбутнє яблуко (рис. 14а).
2. Використовуємо до овалів зовнішній контур з кроком 1 і зі зміщенням 57 мм, щоб отримати контури яблука, але без внутрішніх перетинів (рис. 14б).
3. Відокремлюємо контур від об'єкта, що управляє (Ctrl+K) і видаляємо об'єкт, що управляє (рис. 14в).
4. Зафарбовуємо отриману фігуру суцільною заливкою червоного кольору, видаляємо контур (абрис) об'єкта (рис. 14г).
Мал. 14. Схема малювання яблука: а — створено два овали, що перетинаються; б - до групи застосований зовнішній контур з кроком 1; в — контур і об'єкт, що управляє, роз'єднані, вихідний об'єкт видалений; г - отримана фігура зафарбована червоним кольором, контур (абрис) видалено; д - до фігури застосований внутрішній контур жовтого кольору з великою кількістю кроків
5.Застосовуємо до фігури внутрішній контур з великою кількістю кроків та мінімальним зміщенням. Колір контуру призначаємо жовтим. Якщо вас не влаштовує варіант переходу від червоного до жовтого, отриманий автоматично, його можна налаштувати, змінивши прискорення кольору та об'єкта. Але заздалегідь не забудьте розірвати зв'язок між ними. У прикладі повзунок прискорення об'єкта було зсунуто вліво. Домальовуємо листя та плодоніжку (рис. 14д).
Використовуючи велику кількість кроків та незначну величину зсуву, інструментом Контур можна також намалювати тінь або свічення об'єкта (рис. 15а, б).
Мал. 15. Для зображення тіні та свічення використовувався зовнішній контур: а — для тіні: число кроків 900, зміщення 0,025 мм; б -для світіння: число кроків 100, зсув 0,125 мм
Напрямок контуру До центру (To center) ідеально підійде для малювання мішені з дотриманням вимог Міжнародної федерації спортивної стрільби: "одиниця" - 500 мм, чорне "яблуко" - 200 мм, відстань між лініями - 25 мм.
1. Малюємо коло діаметром 500 мм. Налаштовуємо колір абрису – чорний, колір заливки – білий (рис. 16а).
2. Застосовуємо ефект контуру До центру (To center) зі значенням усунення 25 мм. Число кроків інструмент визначить автоматично (рис. 16б).
3. Відокремлюємо ефект контуру від об'єкта, що управляє, і проводимо розгрупування об'єктів. Виділяємо чотири внутрішні кола і перефарбовуємо їм колір абрису і заливки: абрис — білий, заливка — чорна (рис. 16в).
4. Наносимо цифри (рис. 16г).
Мал. 16.Схема малювання мішені: а — створено коло діаметром 500 мм з білою заливкою та чорним абрисом; б - застосований ефект контуру До центру; в — для чотирьох внутрішніх кіл змінені кольори абрису та заливання на протилежні; г - нанесені цифри
Цей вид контуру з невеликим числом кроків і величиною зміщення в кілька міліметрів можна використовувати для малювання ігрових лабіринтів. Дещо відредагувавши побудований контур, можна отримати, наприклад, лабіринт, представлений на рис. 17б.
Мал. 17. Приклад лабіринту, створеного з урахуванням ефекту контуру До центру: а — етапи побудови лабіринту; б - підсумковий малюнок
Як згадувалося раніше, якщо у вихідного об'єкта колір заливки не задавати, то група об'єктів контуру також не матиме заливки. Ця властивість ефекту було використано для створення прикладу на рис. 18. Контурами об'єктів є коричневі лінії, що повторюють форму чайки та тексту. Контур застосований безпосередньо до тексту, попередньої конвертації їх у криві не проводилося. Для створення ефекту напівпрозорих букв була створена копія тексту, зафарбована суцільною заливкою темно-коричневого кольору, і до неї була застосована лінійна інтерактивна прозорість.
Зазначимо, що зовнішній контур має одну дуже цікаву особливість. На відміну від внутрішніх контурів він може бути застосований до відкритого шляху. Більше того, якщо величина зміщення більша за товщину кривої, то, задавши заливку контуру, можна створити враження, що отримана фігура має заливку, хоча насправді це лише незамкнена крива, яка в принципі заливання мати не може (рис. 19).
Копіювання контуру
Для копіювання ефекту Контур використовується кнопка Copy contour properties (Копіювати властивості контуру) на панелі атрибутів інструмента чи команда Effects (Ефекти) → Copy Effect (Скопіювати ефект) → Contour From (Контур). Необхідно вибрати об'єкт, до якого потрібно застосувати ефект. Натиснути кнопку або виконати команду, а потім клацнути товстою чорною стрілкою, що з'явилася, по тому об'єкту, з якого ви збираєтеся скопіювати ефект. У такий спосіб на рис. 18 був скопійований ефект із зображення чайки на текст, а потім отриманий результат було трохи збільшено число кроків контуру.
Мал. 18. Створений ефект Контур не має заливки, колір змінюється лише у абрису групи контуру
Мал. 19. Зовнішній контур застосований до відкритого шляху: а - вихідна незамкнена крива завтовшки 2 мм; б - результат зовнішнього контуру з кроком 1 і зсувом 2 мм; в — зовнішній контур із числом кроків 1 та зміщенням 4 мм
Перетікання чи Контур?
Багато з наведених прикладів можна було отримати і за допомогою інструменту Перетіканнянаприклад, яблуко, мішень або тінь зі свіченням. Але для створення внутрішнього затінення для об'єкта інструмент Blend (Перетікання) не надто підходить. На рис. 20 наведено два приклади з використанням обох ефектів. До напису на рис. 20а був застосований ефект Контур з напрямком До центру (To center) та з невеликим значенням зсуву 0,4 мм. В результаті ми отримали те, що хотіли. А ось на рис. 20б виконано перетікання від об'єкта до маленького. Як видно, ефект зосереджений усередині більшого напису, а проміжні об'єкти перетікання масштабуються непропорційно. Виходить, що для створення плавно затінених об'єктів необхідно використовувати внутрішній контур з великим числом кроків і невеликим значенням зміщення або контуру До центру зі зміщенням менше 1 мм.
Мал. 20. Для створення внутрішнього затінювання об'єкта ідеально підходить інструмент Контур (а), а інструмент Перетікання непропорційно масштабує частини проміжних об'єктів (б)
За матеріалами COREL Magazine