Сонячний день та туманна ніч у Adobe Photoshop
У цьому уроці зібрано два туторіали. Ви дізнаєтесь, як створити реалістичний ефект залитого сонцем пейзажу, а також як перетворити денний пейзаж на нічний. Цінність уроку в тому, що ці універсальні техніки використовуються при різних роботах. Якщо ви займаєтеся фотоманіпуляцією, це ті речі, які вам потрібно знати і вміти.
Результат
I. Як додати лісу світла
Крок 1
Ми працюватимемо з цією фотографією лісу. Для початку займемося базовою ретушшю та почистимо деякі деталі. Відкрийте фотографію, натисніть Cmd/Ctrl+J, щоб дублювати фоновий шар. На цьому зображенні ми хочемо прибрати лаву:
Інструментом Lasso/Лассо виділіть частину з лавкою та в меню виберіть Edit > Fill > Content-Aware/Редагувати>Залити>З урахуванням вмісту. Ось що має вийти:
Зробіть те ж із залишками лави:
Крок 2
Тепер давайте змінимо колір лісу за допомогою шару, що коригує. Знайдіть у меню Layer > New Adjustment Layer > Gradient Map/Шар>Новий шар коригування>Карта градієнта:
Знижуйте opacity/непрозорість для цього шару до 20%:
Крок 3
Виберіть у меню Layer > New Fill Layer > Solid Color/Шар>Новий шар-заливка>Чистий колір:
Вкажіть цей шар режим накладання Exclusion/Виняток 100%:
Крок 4
Використовуємо коригуючий шар Color Balance/Баланс кольору, щоб додати червоних та жовтих кольорів:
Крок 5
Щоб додати контрасту, використовуємо шар, що коригує Curves/Криві:
У масці коригуючого шару Curves/Криві малюйте розтушованим пензлем чорного кольору у верхній центральній частині, щоб позбавити цю область ефекту.
Згрупуйте всі коригувальні шари.
Крок 6
На цьому етапі ми додамо фотографії сонячного світла. Натисніть Cmd/Ctrl+Shift+N, щоб створити новий шар над усіма іншими. Використовуйте розтушований пензель кольору #190900, щоб зафарбувати область, яку хочете залити сонячним світлом. Змініть режим накладання (blend mode) для цього шару на Linear Dodge/Лінійний освітлювач 100%:
Крок 7
У новому шарі використовуйте розтушований пензель кольору #fbd0b9, щоб зафарбувати верхню частину зображення. Змініть режим накладання цього шару на Overlay/Перекриття 100%:
Крок 8
Ви також можете розтушувати пензлем кольору #f9d382 малювати в новому шарі, щоб посилити світіння. Вкажіть цей шар режим накладання Overlay/Перекриття 100%:
Крок 9
Щоб додати відблисків, намалюйте їх пензлем #feeeca в новому шарі в режимі накладання Overlay/Перекриття 100%:
Згрупуйте всі шари зі світлом.
Крок 10
Виглядає так, ніби вже все зроблено, але не забудьте важливу деталь: тіні на деревах. В оригінальному зображенні світло м'яке, тому тіней майже не видно. Але ми додали куди інтенсивніше світло, тому й тіні повинні бути видно краще.
Створіть новий шар під шаром із коригуючими шарами. Інструментом Polygonal Lasso/Многокутне ласо (L) виділіть стовбур дерева на передньому плані. У меню виберіть Edit > Fill/Редагувати>Залити та залийте виділення чорним кольором:
Конвертуйте цей шар на смарт-об'єкт (Convert to Smart Object). У меню виберіть Edit > Transform > Flip Vertical/Редагувати>Трансформувати>Відобразити по вертикалі і використовуйте вільне трансформування (Cmd/Ctrl+T), щоб спотворити тінь як показано нижче:
Знизьте непрозорість цього шару до 50% і трохи розмийте його: Filter > Blur > Gassian Blur/Фільтр>Розмиття>Розмиття Гауссом:
Додайте цьому шару маску, клацнувши по другій іконці в нижній частині панелі Layers/Шари. У шарі-масці розтушованим пензлем чорного кольору заберіть непотрібні частини тіні:
Крок 11
За тим же принципом створіть тіні для інших дерев. Ось кілька підказок для більш реалістичного результату:
— Що далі від світла — то тіні легші й м'якіші. Налаштуйте прозорість і розтушовуйте краї.
— Чим більше область вкрита туманом, тим менша інтенсивність тіні. Щоб показати це, можете розмити нижню частину тіней, що знаходяться ближче до фону.
Ось що в нас вийшло:
Згрупуйте всі шари тіней, які коригують шари та шари зі світлом в одну групу. Зробіть цю групу невидимою. Продовжимо урок з іншим ефектом.
ІІ. Змінюємо день на ніч
Крок 12
Щоб перетворити день на ніч, створіть коригуючий шар Gradient Map/Карта градієнта. (Створюємо шари над папкою із попереднім ефектом).
Крок 13
Використовуємо коригуючий шар Curves/Криві, щоб збільшити темряву:
У масці шару Curves/Криві розтушованим чорним пензлем зафарбуйте деякі області, щоб знизити затемнення зверху:
Крок 14
Використовуємо шар, що коригує Levels/Рівні, щоб освітлити область з туманом:
У шарі-масці замаскуйте нижню частину зображення:
Крок 15
Щоб додати ще туман, використовуємо коригуючий шар Color Fill/Заливка кольором:
Знизьте непрозорість шару до 60% і розтушованим чорним пензлем приберіть зовсім у нижній частині і трохи знизите інтенсивність ефекту у верхній:
Крок 16
Додамо світла, щоб зробити зображення глибшим. Створіть новий шар поверх інших та розтушованим пензлем кольору #085b83 малюйте в центрі зображення. Змініть режим накладання для цього шару на Screen/Освітлення 100%:
Ось і все!
Подивіться на два ефекти, які ми створили у цьому уроці:
Автор уроку Jenny Le
Створення ефекту зоряного нічного неба у Photoshop
У цьому уроці створення фотоефектів ми дізнаємося, як заповнити порожнє нічне небо зірками за допомогою Photoshop версії CS6 або CC (Creative Cloud). До ранніх версій Photoshop урок також підійде, треба лише робити невелику поправку на зміни в інтерфейсі.
Захоплення всипаного зірками нічного неба зі звичайною камерою може бути дуже проблематичним, оскільки зазвичай під час фотозйомки в кадрі є яскравіші джерела світла місцевості (наприклад, міські вогні), і, звичайно, обертання під час експозиції.
Отже, зазвичай при нічній зйомці нічне небо виходить не заповненим нічим, крім темряви.
На щастя, як ми побачимо в цьому уроці, Photoshop дозволяє легко додати зірки до наших фотографій після фотозйомки, причому з додатковою перевагою, яка дозволяє керувати кількістю зірок на небосхилі. Звичайно, отриманий результат не зможе обдурити ніякого астронома або астрофізика, але, враховуючи, що подібна техніка часто використовується для створення зіркового фону для фільмів, ефект більш ніж достатньо реалістичний, щоб обдурити практично решту всіх глядачів.
Ось моє вихідне фото:
І що в мене вийшло:
Відкриваємо вихідну фотографію у Photoshop і насамперед створюємо новий шар на панелі шарів. Заливаємо його чорним кольором, натиснувши клавішу D, а потім комбінацію Alt+Delete.
В результаті, робочий документ матиме чорний прямокутника, а панель шарів виглядатиме так:
Тепер перетворимо новий чорний шар на смарт-об'єкт.Для цього клацніть по шару правою клавішею миші і в контекстному меню виберіть пункт "Перетворити на смарт-об'єкт" (Convert to Smart Object), після чого в правому нижньому куті мініатюри шару з'явиться відповідний значок:
Цей значок інформує нас про те, що шар є смарт-об'єктом.
Тепер додамо шум на чорне тло, цей шум стане основою для створення зірок. Перейдіть по вкладці головного меню Фільтр -> Шум -> Додати шум (Filter -> Noise -> Add Noise) і в діалоговому вікні фільтра задайте наступні параметри:
Ефект (Amount) - 25%
Розподіл (Distribution) - по Гаусс (Gaussian)
Монохромний (Monochromatic) - поставити галку
Натисніть OK, щоб вийти з діалогового вікна фільтра, після чого Photoshop заповнить шар шумом:
Цей фільтр з'явився на панелі шарів як смарт-фільтр до смарт-об'єкта:
Тепер, коли ми додали деякий шум, до нього слід додати застосувати розмиття, яке зробить однопіксельні точки шуму ширшим і збере деякі з них разом. Ми зробимо це за допомогою «Розмиття Гауссом» (Gaussian Blur). Пройдіть по вкладці головного меню Фільтр -> Розмиття -> Розмиття по Гаусс (Filter -> Blur -> Gaussian Blur), в діалоговому вікні задайте значення "Радіуса" (Radius) від 2 до 6 пікселів, значення в 2 пікселі підходить для маленьких зображень , а 6 пікселів – для дуже великих.
Зазначу, що оскільки ми додаємо фільтр «Розмиття по Гауссу» як смарт-фільтр до смарт-об'єкта, ми можемо повернутися в будь-який момент і змінити значення радіуса. Я збираюся ввести значення радіусу 3 пікселя:
Натисніть OK, щоб закрити діалогове вікно та застосувати ефект розмиття до шуму.Якщо ми подивимося ще раз на панель шарів, то побачимо, що до смарт-об'єкта застосовано вже два смарт-фільтри, «Додати шум» (Add Noise) та «Розмиття по Гаусс» (Gaussian Blur):
Якщо ви пізніше вирішите, що ви хочете спробувати інше значення радіуса для фільтра «Розмиття по Гаусс», все, що вам потрібно зробити, це двічі клацнути безпосередньо на словах «Розмиття по Гаусу».
Ця дія знову відкриє діалогове вікно фільтра, де можна буде ввести інше значення радіусу, знову ж таки, від 2 до 6 пікселів залежно від розміру зображення. Просто натисніть кнопку ОК, коли ви введете потрібне значення, щоб вийти з діалогового вікна. Ви можете змінювати значення скільки завгодно, як вам подобається, тому що смарт-фільтри в Photoshop є неруйнівними (non-destructive), тобто не вносять жодних постійних змін зображення. Використання смарт-фільтрів стосовно нашого ефекту зоряного неба дозволяє легко підлаштувати фільтри та отримати потрібні їх параметри досвідченим шляхом.
Далі, нам необхідно висвітлити найсвітліші області нашого шару з шумом і затемнити його темні області. Ця дія перетворить слабкий, розмитий шум у зірки. Ми зробимо це за допомогою коригувального шару "Рівні".
Натисніть та утримуйте клавішу Alt на клавіатурі, клацніть по значку створення нового коригувального шару в панелі шарів і, не відпускаючи ліву клавішу миші, виберіть шар «Рівні» (Levels) з контекстного меню.
Відкриється діалогове вікно, де необхідно проставити галку в опції «Використовувати попередній шар для відсічної маски» (Use Previous Layer to Create Clipping Mask). Це дозволить застосувати «Рівні» як відсічні маски до шару з шумом, іншими словами.коригуючий шар «Рівні» діятиме лише на шар, розташований під ним:
Photoshop додасть новий шар, що коригує, над шаром з шумом, відсічна маска буде позначена невеликою стрілкою зліва від значка шару:
Елементи керування та параметри коригувального шару «Рівні» відображаються в панелі властивостей. У центрі панелі знаходиться гістограма, це графік, що показує поточний тональний діапазон зображення (або, в даному випадку, тональний діапазон шару з шумом). Безпосередньо під гістограмою розташовані три маленькі повзунки. Ці повзунки керують чорними, сірими та білими точками зображення. Зараз нам знадобляться білий та чорний повзунок, сірий ми чіпати не будемо.
Перетягуємо білий повзунок вліво, до початку правого боку графіка гістограми. При перетягуванні Ви побачите, як світлі області шуму стають яскравішими:
Ось як виглядає документ після переміщення повзунка:
Потім перетягніть чорний повзунок у правий бік. При перетягуванні ви побачите, як темні області шару стає чисто чорними. У процесі перетягування повзунка дедалі більше шуму зникає у чорноті. Вам потрібно буде перетягнути чорний повзунок дуже близько до білого, для точного налаштування ефекту необхідно трохи пограти з положеннями обох повзунків:
Ось як виглядає тепер мій робочий документ:
Якщо ви не задоволені результатом, то, як я вже згадував раніше, у зв'язку з тим. що ми використовували смарт-фільтри та коригуючий шар, Ви можете у будь-який момент повернутися назад та змінити налаштування. т.к. наші зміни мають неруйнівну (non-destructive) впливом геть зображення, тобто. є повністю оборотними.
Отже, шар із зірками готовий.Тепер залишилося видалити ті області шару, де зірок не повинно бути видно.
Для початку згрупуємо шар зі зірками та коригуючий шар, після чого відключимо видимість у цієї групи:
Тепер у вікні робочого документа бачимо вихідну фотографію. За допомогою інструменту Lasso Tool створіть виділення навколо нижньої частини фотографії з містом і гірським хребтом:
Також слід прибрати область навколо Місяця у верхньому правому кутку фотографії. Для цього я використовую інструмент "Овальна область" (Elliptical Marquee Tool):
Переключіть його в режим «Додати у виділеній області» (Add to Selection):
І обведіть Місяць. В результаті у Вас вийде таке виділення:
Увімкніть видимість групи. Тепер вихідне зображення закрите, але в документі є виділені області:
Щоб приховати з видимості непотрібні ділянки шару, додамо до групи шар-маску. Затисніть клавішу Alt і клацніть на значку додавання шар-маски в панелі шарів:
Photoshop додає маску шару до групи і використовує створене виділення, щоб визначити, які області групи повинні залишатися видимими, а які мають бути приховані. За промовчанням, видимими залишаються області всередині виділення, проте, т.к. ми перед кліком по значку додавання маски затиснули Alt, ми дали вказівку Photoshop`у зробити протилежну дію і зробити видимими області поза виділення, приховавши областей всередині нього:
На даний момент ми маємо проблему, яка полягає в тому, що у видимих областей групи зі зірками є жорсткі, потворні краї, це добре видно на малюнку вище. Щоб змішати зірки з вихідною фотографією та створити плавний перехід, змініть режим накладання групи на «Екран» (Screen):
Ну от, власне, і все. Колаж із додаванням зірок на нічне небо готовий!
Власник цього сайту. Графічний дизайнер, спеціаліст з Фотошопу з досвідом 10+ років. Також веду канал про графічний дизайн на Ютуб та розвиваю тематичну спільноту у ВКонтакті. Зв'язатися зі мною можна через коментарі, форму зворотнього зв'язку або електронною поштою [email protected]
Перетворюємо День на Ніч в Adobe Photoshop
Не так просто знайти ідеальну фотографію для створення фотоманіпуляції, ідея якої в голові. Іноді, наприклад, ми хочемо створити нічну сцену, але наявні вихідні фотографії або занадто темні, або вже відредаговані. Що робити у такому разі?
Ну, ви завжди можете перетворити денну сцену на нічну сцену за допомогою сили Photoshop! У цьому уроці я покажу вам, як грати з яскравістю сцени, як додати зірки на небо і як додати нові джерела світла, включаючи реалістичні ефекти.
Що Вам знадобиться
Ви можете використовувати будь-яку фотографію, яка знадобиться для виконання цього уроку. Якщо ви хочете з точністю повторити мої кроки, то ви можете використовувати ту саму вихідну фотографію, яку я використала:
1. Виділяємо Небо
Крок 1
Відкрийте своє вихідне зображення у Photoshop. Виберіть інструмент Чарівна паличка (Magic Wand Tool (W), встановіть значення Допуск (Tolerance) на 100. Увага: таке високе значення допуску працює чудово з гарним контрастом між небом та будинками.
Крок 2
Виділіть небо за допомогою інструмента Чарівна паличка (Magic Wand).
Крок 3
Далі йдемо в режим Швидкої маски (Quick Mask Mode (Q), щоб краще побачити виділення. Виберіть будь-який пензель, щоб фарбувати ділянки, які не є частиною неба (фарбуйте чорний пензель, щоб виділити їх червоним кольором).
Гори на дальньому плані пофарбовані в колір неба, тому давайте включимо їх в область неба.
Крок 4
Вийдіть із режиму Швидкої маски (Quick Mask Mode (Q), а потім йдемо Виділення – Уточнити край (Select > Refine Edge), щоб створити ідеальне виділення. Виберіть той вид (view), який дозволяє вам краще побачити корекцію.
Крок 5
Тепер поставте галочку у віконці Розумний радіус (Smart Radius), а потім збільште його значення. Ви можете грати з іншими налаштуваннями, щоб отримати ідеальний результат. Після завершення натисніть кнопку ‘OK’.
2. Затемнюємо Небо
Крок 1
Далі йдемо Вікно – Корекція (Window > Adjustments). У панелі корекції виберіть коригуючий шар Колірний тон / Насиченість (Hue/Saturation).
Крок 2
Перетворіть шар, що коригує Колірний тон / Насиченість (Hue/Saturation) в відсічну маску до шару з небом. Потім зменшіть значення Яскравості (Lightness), щоб зробити небо надто темним, але не чорним.
Крок 3
Кожен коригуючий шар має шар-маску. Ви можете дізнатися більше про шар-маску з цього короткого уроку:
Корисна Порада: Шар-маска проти інструменту Ластик у програмі Adobe Photoshop
Коротко, коли ви фарбуєте пензлем на масці, то ви визначаєте ступінь непрозорості шару: чорний колір пензля робить прозорим шар, в той час, як білий колір кисті робить шар непрозорим, а відтінки сірого створюють проміжний стан.
Клацніть на шар-масці, щоб вона стала активною.
Крок 4
Виберіть інструмент Градієнт (Gradient Tool (G), а потім клацніть за шкалою градієнта у верхній панелі налаштувань даного інструменту).
Встановіть колір градієнта від світло-сірого до білого.
Крок 5
Застосуйте градієнт на шарі маски, потягнувши градієнт зверху вниз.Таким чином, верхня частина маски буде "біла" (непрозора), а нижня частина "світло-сіра" (злегка прозора).
Крок 6
Тепер перейдіть до фонового шару. Нам потрібно також затемнити цей шар! У панелі корекції виберіть коригуючий шар Фото Фільтр (Photo Filter). Примітка перекладача: фоновий шар у цьому випадку, оригінальне зображення з селом.
Крок 7
Змініть колір фільтра на темний, ненасичений синій.
Крок 8
Заберіть галочку у віконці Зберегти свічення (Preserve Luminosity).
. а потім зробіть ефект більш насиченим.
Крок 9
Для неба можна використовувати легкий відтінок синього! Додати коригуючий шар Фото Фільтр (Photo Filter) до шару з небом, цього разу використовуйте світліший і насиченіший відтінок.
Не забудьте перетворити цей коригуючий шар на відсічні маски до шару з небом, щоб корекція фільтра впливала тільки на зображення неба!
Крок 10
Зазвичай, нічне небо світліше, ніж освітлені будівлі, тому, давайте додатково затінимо фоновий шар. Продублюйте (Ctrl+J) шар, що коригує Фото Фільтр (Photo Filter), а потім зменшіть ступінь Непрозорість (Opacity) дубліката коригувального шару для корекції насиченості.
3. Створюємо Зірки
Крок 1
Створіть новий шар над усіма шарами. За допомогою інструменту Заливання (Paint Bucket Tool (G), залийте цей шар чорним кольором. Далі йдемо Фільтр – Шум – Додати шум (Filter > Noise > Add Noise). Додати максимальний Ефект (Amount) чорно-білого шуму.
Крок 2
Тепер ідемо Фільтр – Галерея фільтрів – Ескіз – Ліногравюра (Filter > Filter Gallery > Sketch > Stamp). Пограйте з налаштуваннями, щоб створити оптимальний ефект. Небо не зовсім зрозуміле, тому нам не потрібно надто багато зірок.
Крок 3
За допомогою інструменту Зміщення (Move Tool (V), зсуньте зірки вгору на небо.
Крок 4
Клацніть правою кнопкою миші по шару зі зірками і у вікні, виберіть опцію Параметри Накладання (Blending Options). Змістіть верхній чорний бігунок до середини, щоб зробити темну частину шару прозорою.
Крок 5
Додайте шар-маску до шару зі зірками. За допомогою чорно-білого градієнта зробіть нижню частину прозорою, при цьому поступово збільшуючи непрозорість у напрямку до неба.
4. Запалюємо Вогні у Вікнах
Крок 1
Тепер давайте виділимо деякі вікна на фоновому шарі - тим далі розташовані вікна, тим меншими будуть невеликі дефекти. За допомогою інструменту Прямолінійне ласо (Polygonal Lasso Tool (L), виділіть вікна. Утримання клавіші (Shift) допоможе створити багаторазове виділення.
Крок 2
Перейдіть на фоновий шар, а потім продублюйте виділення на новий шар (Ctrl+J). Перемістіть отриманий шар нагору, розташувавши поверх усіх інших шарів.
Крок 3
Клацніть правою кнопкою миші по шару фрагментами вікон і у вікні, виберіть опцію Параметри Накладання (Blending Options). Додати стиль шару Накладання кольору (Color Overlay). Поміняйте колір накладання на яскраво-жовтогарячий.
Крок 4
Клацніть по меню, що випадає Режим накладання (Blend Mode), а потім перейдіть вниз, щоб вибрати той режим, при якому вам сподобається отриманий ефект. Я вирішила використати режим Колірний тон (Hue), оскільки він додає колір, при цьому не приховуючи деталі.
Крок 5
Додати стиль шару Зовнішнє світіння (Outer Glow).
Поміняйте колір свічення на яскраво-жовтогарячий.
Крок 6
Знову ж таки, пограйте з режимами накладання.
а також відкоригуйте налаштування, щоб отримати ефект, який вам подобається.
Ефект має бути досить ніжним.
5. Додаємо Нове Джерело Світла
Крок 1
На одному з будинків є щось, що нагадує ліхтар. Давайте використовуємо його, щоб додати цікавий світловий ефект до нашої сцени! Прямолінійне ласо (Polygonal Lasso Tool (L), виділіть фігуру ліхтаря.
Крок 2
Перейдіть на фоновий шар, а потім продублюйте виділення на новий шар (Ctrl+J).Перемістіть отриманий шар нагору, розташувавши поверх всіх інших шарів.
Крок 3
Клацніть правою кнопкою миші по шару фрагментом ліхтаря і у вікні, виберіть опцію Параметри Накладання (Blending Options) Додайте стиль шару. Накладання кольору (Color Overlay) Змініть колір накладання на білий.
Крок 4
Додати стиль шару Зовнішнє світіння (Outer Glow) Змініть колір свічення на яскраво-жовтогарячий.
Поекспериментуйте з налаштуваннями, щоб отримати найкращий результат.
Крок 5
Створіть новий шар, перемістіть його вниз, розташувавши нижче шару з фрагментом ліхтаря. Натискання (Flow) кисті, щоб зробити пензель ще м'якшим.
Крок 6
Далі, йдемо в Параметри накладання (Blending Options) і зміщуємо нижній чорний бігунок праворуч, щоб видалити яскраво-жовтогарячі тони з тіней.
Утримання клавіші (Alt) допоможе вам розділити бігунок і створити більш плавний ефект.
Крок 7
Перейдіть вниз Режими накладання (Blend Modes) для цього шару, щоб отримати найкращий ефект.
Крок 8
Додайте шар-маску до шару, а потім намалюйте тіні, використовуючи шар-маску. Жодної деталізації - просто переконайтеся, щоб світло не доходило до ділянок, які приховані від нього. Використовуйте чорний колір пензля, щоб намалювати тіні та білий колір пензля, щоб видалити їх, продовжуйте корекцію, доки ви не будете задоволені результатом.
Крок 9
Створіть новий шар, ще раз оберіть колір кисті яскраво-жовтогарячий.
Акуратно додати світлові відблиски на елементи будівлі, що виступають, щоб надати їм 3D ефект.
Крок 10
Змініть режим накладання, а потім додайте шар-маску, щоб зробити ефект ніжнішим. Примітка перекладача: поміняйте режим накладання на Жорстке світло (Hard Light) або виберіть режим накладання на свій розсуд.
Крок 11
На закінчення, продублюйте шар зі свіченням (Ctrl+J), а потім змініть колір накладання для дубліката шару на білий.
Далі видаліть свічення з темних ділянок, зберігши його тільки на світлих елементах будівлі. Вони повинні відображати більше світла і не повинні бути яскраво забарвлені.
Змініть режим накладання, а потім зменшіть значення Непрозорість (Opacity), щоб скоригувати насиченість цього ефекту. Примітка перекладача: змініть режим накладання на жорстке світло (Hard Light) або виберіть режим накладання на свій розсуд.
6. Додаємо Ефект Пізніх Сутінків /Раннього Світанку
Крок 1
Тепер проведемо заключну корекцію яскравості, щоб об'єднати всю сцену. Перейдіть на верхній шар, а потім додайте новий коригуючий шар: рівні (Levels).
Потягніть білий бігунок вліво, щоб посилити кількість яскравих тонів у нашій сцені.
Крок 2
Створіть новий шар.Залийте цей шар чорним кольором, а потім ідемо до параметрів накладання, щоб додати стиль шару Накладення градієнта (Gradient Overlay).
Надайте градієнту кольору похмурої погоди.
Крок 3
Утримуючи клавішу (Ctrl), клацніть по мініатюрі шару Небо (sky), щоб завантажити активне виділення.
Крок 4
Клацніть на шарі з градієнтом, щоб переконатися, що він активний, а потім додайте шар-маску. Створене виділення автоматично застосовується на шарі маски.
Пофарбуйте пензлем на шар-масці, щоб показати гори на дальньому плані.
Крок 5
Продублюйте небо (Ctrl+J), а потім перемістіть дублікат шару з небом нагору, розташувавши поверх всіх інших шарів. Ми збираємось додати спеціальні ефекти до хмар.
Додати коригуючий шар Колірний тон / Насиченість (Hue/Saturation).
Перетворіть цей коригуючий шар на відсічні маски до створеного дубліката неба, знебарвити цей шар, щоб зробити небо злегка яскравіше.
Крок 6
Додати коригуючий шар рівні (Levels) як відсічна маска, щоб додати ще більше контрасту до неба.
Крок 7
Виділіть всі три шари (дублікат шару з небом, включаючи його відсічні шари, що коригують), а потім об'єднайте їх в один шар (Ctrl+E). Далі йдемо в параметри накладання даного об'єднаного шару і видаляємо його з яскравих ділянок піднебіння за допомогою нижнього білого бігунка. Змініть режим накладання на М'яке світло (Soft Light), а також зменшіть Непрозорість (Opacity).
Крок 8
Продублюйте шар (Ctrl+J), а потім також пограйте з параметрами накладання, тільки цього разу видаліть шар із темних ділянок неба (змістіть нижній чорний бігунок). Також поміняйте режим накладання на М'яке світло (Soft Light), але при цьому збережіть Непрозорість (Opacity) на рівні 100%, налаштуйте шар за допомогою шару-маски, якщо необхідно.
Крок 9
Настав час для заключної корекції. Додати коригуючий шар Експозиція (Exposure) поверх всіх інших шарів, щоб пограти з яскравістю всієї сцени.
Я також вирішила трохи змістити небо вниз, щоб створити більш плавний перехід колірних відтінків (ви можете зробити це за допомогою шар-масок).
Крок 10
Фоновий шар, здається, виглядає трохи занадто яскравим, тому, я також затемнила його за допомогою шару, що коригує Колірний тон / Насиченість (Hue/Saturation) та невеликий корекції шар-маски.
Крок 11
Коли ви завершите, об'єднайте всі шари (клацніть правою кнопкою миші по виділених шарах і ви вікні, виберіть опцію Виконати відомості (Flatten Image), а потім йдемо Шум - Додати шум (Noise > Add Noise). Це допоможе додати трохи реалізму до фотографії, зробленої за слабкого освітлення.
Відмінна робота!
Якщо вам сподобався цей урок, то, можливо, вам також сподобаються інші наші уроки зі створення фотоманіпуляцій: