Tinkercad для чайників. Частина 5. Список гарячих клавіш
Підпишіться на автора, якщо вам подобаються його публікації. Тоді ви отримуватимете повідомлення про його нові статті.
Відписатися від повідомлень ви завжди зможете у профілі автора.
Невелика статейка про «гарячі» клавіші в Tinkercad.
Їх не дуже багато. Але без їх знання не вдасться використовувати багато корисних функцій Тінкеркада.
Ця інформація є англійською на сайті проекту. Я ж тут переклав і пояснив тим у кого з англійською туго. Ну і плюсом те, що редактор для початківців та деякі англомовні терміни можуть бути не зрозумілі. За фактом, як я і обіцяв інформації та статей, вже накопичується вже на окрему працю, яка буде найближчим часом випущена. Слідкуйте за моєю сторінкою в контакті.
Рух об'єктів
Стрілки курсору - рухати об'єкт по робочому столу по осях X,Y
Ctrl + стрілки "вгору", "вниз" - рухати об'єкт по осі Z
Shift + Стрілки курсору – рухати об'єкт по робочому столу по осях X,Y з кроком *10
Ctrl+Shift+стрілки «вгору», «вниз» - рухати об'єкт по осі Z з кроком *10
Комбінації «гарячих» клавіш та миші
(натиснути та тримати клавішу поки рухаєте мишею)
Alt + ліва кнопка миші – дублювати об'єкт
Shift + ліва кнопка миші - Виділити кілька об'єктів
Shift поки обертається об'єкт - Поворот на 45 градусів
Alt + утримувати одну сторону об'єкта - Зміна розмірів сторони об'єкта
Alt + утримувати кут об'єкта – одночасна зміна розмірів сторін об'єкта за XY
Shift + утримувати кут об'єкта - масштабування, одночасна зміна розмірів об'єкта по осях X, Y, Z
Shift+Alt+утримувати кут об'єкта - масштабування, одночасна зміна розмірів об'єкта по осях X, Y, Z
Shift+Alt+утримувати верх об'єкта- масштабування, одночасна зміна розмірів об'єкта по осях X, Y, Z
Shift+права кнопка миші – огляд моделі в одній площині
Ctrl + V - Paste - Вставити об'єкт
Ctrl + Z - Undo - скасувати останню дію
Ctrl+Shift+Z-Re-Do – скасувати «скасування останньої дії», повторити скасовану дію
Ctrl+G – Group - Угруповання об'єктів.
Ctrl+Shift+G – Un-group – розгрупувати складовий об'єкт
Ctrl + D – Duplicate - дуплікація - скопіювати і вставити новий об'єкт у теж місце. «Роздвоити»
Ctrl + L – Lock - "заблокувати" об'єкт, заборонити зміну розмірів.
Ctrl + A – Select All - Виділити всі об'єкти
Del – Delete – видалити об'єкт(и)
W-Workplane toggle – змінити/повернути робочу поверхню
R – Ruler toggle - включить "рулетку"
F – Fit view – переключиться на «ближній вигляд» для виділеного об'єкту
D – Drop – «упустити» об'єкт на робочу поверхню
Ось у принципі і все.
Кого зацікавило можуть вивчити попередні частини оповідання - Частина 1, Частина 2, Частина 3, Частина 4, Частина 0
Підпишіться на автора
Підпишіться на автора, якщо вам подобаються його публікації. Тоді ви отримуватимете повідомлення про його нові статті.
Відписатися від повідомлень ви завжди зможете у профілі автора.
Tinkercad для чайників. Частина 4. Створюємо шестірні
Підпишіться на автора, якщо вам подобаються його публікації. Тоді ви отримуватимете повідомлення про його нові статті.
Відписатися від повідомлень ви завжди зможете у профілі автора.
Продовжуємо розглядати інструменти в онлайн-редакторі TinkerCad.Щоб знову не виникало дискусій – повторюю матеріал для початківців і робота над ним викликана саме питаннями людей, що виникають, зверненими саме до мене, про те, як же все-таки працювати в Тінкеркад. Відчуваю це все виллється в окрему працю, присвячену тільки Тінкеркаду.
Сьогодні я розгляну питання про виготовлення шестерень у Тінкеркаді. Інструментів цього виду в ньому кілька. Вони дозволяють виготовляти шестірні від найпростіших до більш-менш пристойних. Сьогодні розглянемо найрозвиненіший.
Різні критики нехай йдуть лісом з однієї простої причини. Даний редактор розрахований насамперед на роботу з 3D-принтерами і не відноситься до професійних САПР систем. І люди, які його робили і модернізують (ви ж не скажете, що ви краще знаєтеся на темі, ніж хлопці з Autodesk? ;) ) вважають, такий рівень достатній.
Я також так вважаю. І залізним аргументом проти «піпіскометрів» можна навести фото шестерень надрукованих «гуру» на 3D-принтері.
Хлопці! Шар 0,2! Z-wobbling. Яка еволвента? Ви про що. Потрібно просто підходити до всього з розумною достатністю, як хлопці з Autodesk.
Це млинець не шестерні з КПП, які обертаються з величезними обсіками і відчувають нехилі навантаження. Це лише пластик і не треба рівняти його з металом. І точності тут більш ніж достатньо. До речі, ось приклад:
Шестірня редуктора стартера авто. Зроблена в Тінкеркаді, тим інструментом, про який піде нижче. Бігає вже 5 місяців. Людина щодня на авто – мотається містом. На день з десяток разів користується стартером точно. Поки що ноу проблем. Попередня китайська «фабрична» здохла раніше.
Я не говорю, що Тінкеркад може все.Але великою кількістю випадків, з якими можна зіткнутися в дрібній інжинірці, друку копій оригінальних деталей він впорається. А що ще треба новачкові?
А якщо ви вважаєте, що цього замало – профСАПР ваш вибір. Ідіть туди. Це знаєте, як гуру С++ виступатиме перед учителем дітей по Бейсику і кричатиме, що Бейсік Ге, а вчитель каже банальності. Ну не слухай - йди свою шестерню з усіма параметрами чорти в чому хочеш, щоб на виході отримати через допуски принтера те ж саме. Тільки тут це буде зроблено чайником і швидше.
Добре, це все лірика. Перейдемо до теми.
Інструмент цей знаходиться тут:
Називається він Pro Gear by John Carter. Витягуємо готовий примітив.
Найперший Height -Висота. В принципі не особливо потрібний – можна саму модель потягнути вгору чи вниз і зробити необхідну висоту.
Tooth Base Height - Висота висота ніжки зуба. На малюнку видно, що це.
Tooth Gap Widht – ширина міжзубового інтервалу
Чому такі нестандартні параметри? Тому що при реверс-інжиніренгу, коли ми не знаємо параметри шестерні, можна виміряти розміри зуба та задати їх. Хай буде дещо грубіше. Але результату можна досягти з першого разу - дивимося вище про принцип розумної достатності.
Так само в Тінкеркаді є інструмент, де параметри задаються більш стандартним способом, але він більш примітивний і підтримує тільки одну форму зубів. Про нього згодом.
Helical Angle - Кут нахилу для косозубих шестерень.
Ви скажете, а де діаметр? Ну якщо ми правильно задали всі параметри зубів - у нас і вийде потрібний результат. Якщо ні – можна взяти за кут із затисненим Shift-ом (щоб одночасно регулювати ширину та довжину деталі, а то можна і овальну зробити))).
Змінюємо на потрібний діаметр. І підганяємо потрібну висоту.
На цьому я думаю сьогодні все. Більше в Рунеті такої інформації російською немає. Хто напише краще – буду радий.
Інші критикани - в сад.
Усі удачі! Зустрінемось на 3DExpo!
Підпишіться на автора
Підпишіться на автора, якщо вам подобаються його публікації. Тоді ви отримуватимете повідомлення про його нові статті.
Відписатися від повідомлень ви завжди зможете у профілі автора.