Залізний голем.
Залізний голем - абсолютно нейтральний моб, який створюється гравцями для захисту поселень від ворожих мобів. Дуже велика істота розміром: 2,9 блока висоти та 1,4 блока завширшки.
Умови появи Залізного голему: наявність 10 зрілих мешканців та не менше 21 одних дверей. На створення стражника знадобиться 36 злитків із заліза. У постановці блоків немає нічого складного, треба лише виставити їх буквою Т, а потім, як голову, поставити гарбуз, або світильник Джека.
Цей моб бродить у поселенні у пошуках недружніх мобів – це його головна мета.
Голем завдає великої шкоди ворогові, підкидаючи його вгору, при падінні противник так само отримає шкоду. Як і всі моби, големи страждають від отрут, вогню та лави.
Якщо голем з'явився при заснуванні села, то після загибелі відразу знову спауниться і продовжує виконувати свої обов'язки.
Залізний голем має незвичайний символ — квітку троянди, він підносить її мешканцям та їхнім дітлахам.
Залізний голем - стражник, який захищає мешканців поселень від недружніх мобів. Залізний голем може напасти також і на гравця, але тільки в тому випадку, якщо той спровокує його на це.
Тактика бою із залізним големом.
Основною метою буде неквапливість і забудькуватість Стражника, що допоможе вам його знищити. Їхній повільний рух робить їх уразливим до далеких атак. Треба бути уважним, адже голем може нападати через стіну завтовшки один блок. Найпростіше вбити монстра у воді, попередньо заманивши його туди. Якщо в поселенні мешкає одразу кілька големів, то при атаці на одного з них слід врахувати, що інші големи підтягнуться на його захист.
Використання – захист самого себе.
Залізний голем - дуже потужний моб, що наштовхує на думку його використання з метою особистого захисту. У цьому вам допоможуть лише големи, що виникають автоматично. Герой може залучити будь-якого голема у власну зону, з якої той зможе вибратися.
Однак варто зауважити, що големи постачають залізо. Вже неодноразово були придумані пастки, засновані на задушенні та пошкодженні лавою, для напівавтоматичного збирання злитків заліза та троянд. Як би тут не було, такі методи вкрай малоефективні, інакше вам доведеться створювати чимало големів, що просто займе багато часу.
Факти про Залізний голем:
— Пересування голему можна сповільнити, просто треба його підпалити.
— З появою голем дивиться виключно на південь.
— При пересуванні голем злегка похитується.
— Цей моб був доданий у гру набагато пізніше за Сніговик.
— Висота не завдає йому жодної шкоди.
— Голем, сидячи у вагонетці, ігнорує недружніх мобів.
— Големи часто провалюються і потім не можуть видертися.
— Потрапляючи у воду, глибиною понад 2 блоки, Стражник починає тонути і гине.
Ферма заліза
Залізо випадає як дроп у кількості 3-5 злитків при вбивстві голему.
Големи природним чином з'являються в селі, якщо в ньому не менше 10 мешканців (з розрахунку 1 голем на 10 мешканців) у межах 32 блоків від центру села. Для цього 80% мешканців мають працювати у попередній день.
Якщо голема вбити, то майже відразу сповниться новий голем. Цей ефект можна використовувати для отримання нескінченного джерела заліза.
Реалізація [ ]
Основа [ ]
Ферма заліза у мінімальній версії складається з пари вагонеток, вирви та двох твердих блоків.Перший блок (наприклад, дерева) встановлюється лише на рівні голови голема (висота 3 від поверхні), другий - нього. На цей другий блок ставиться рейки та вагонетка, в яку заманюється зомбі, сільський зомбі, утопленик (далі для простоти за текстом всі вони будуть названі "зомбі").
Щоб зомбі не деспавнився, потрібно або позначити його биркою (але на початку гри у гравця швидше за все не буде ні бірок, ні ковадла), або відловити зомбі, який взяв у руки предмет. Для цього можна наприклад розстрілювати мобів здалеку з цибулі і чекати, поки хтось із зомбі, що знову спали, візьме в руки щось з дропа.
Захист зомбі у фермі
Якщо відловлений зомбі не в шоломі, потрібно над ним поставити ще один твердий блок, щоб уберегти його від сонця. Також з боків від вагонетки із зомбі потрібно поставити блоки або напівблоки, щоб вагонетка випадково нікуди не скотилася та ферма не зламалася. Всі блоки зверху варто накрити склом або напівблоками, щоб голем не спав прямо на них і не вбив зомбі.
Вбивство голема та збір дропу (версія 1, простіша) [ ]
Під усю цю конструкцію встановлюється лійка, на неї рейки, на неї вагонетка.
Як це все працює: голем бачить зомбі, йде його бити, але зомбі надто високо і голем до нього не дістає. Зате дістає до вагонетки, ловиться в неї і починає задихатися об блок над головою. Вмирає, тремтить залізо та мак, які підхоплюється воронкою.
Де ставити ферми [ ]
Потрібно поставити такі ферми в основних місцях спавна големів (важливо, щоб голем не міг спати там, де немає ні ферми, ні ворожих мобів, здатних його вбити, інакше він буде блукати там вічно, а ферма не буде працювати) і забезпечити транспортування дропа воронками або вагонеткою з лійкою та енергорейками.
Підвищення надійності ферми
Ферма "зламається", якщо у вагонетку спіймається доброзичливий моб, наприклад, вівця, курка, кішка, поспіх, мешканець або бродячий торговець. Щоб ферму було легко лагодити, варто замість звичайної рейки використовувати активуючу, а поруч поставити кнопку. Після натискання на кнопку, вагонетка "витрусить" зайвого моба. Для підвищення надійності конструкції варто замість однієї вагонетки поставити пару (і не забути про твердий блок на висоті 3 над другою).
Вбивство голема, версія 2 (надійніша) [ ]
Більш надійна, але громіздка версія. Замість вагонетки та блоку над нею можна використовувати яму з багаттями. У цьому випадку потрібно залишити голому "доріжку" до вишки із зомбі. На висоті 3 над доріжкою ставиться розтяжка з натяжних датчиків і нитки, а на висоті 2 під нею встановлюється поршень.
У такій конструкції голем біжить до зомбі, зачіпає нитку, поршень скидає його в яму з багаттями, під якими - лійки. Багаття не знищує дроп, а воронки підхоплюють його через напівблок (вогнище - напівблок). Ця версія не зламається при випадковому попаданні туди торговця, але вб'є жителя, що потрапив туди. З приємних бонусів іноді вона вбиває лам у торговця і приносить шкіру.
Захист жителів від ферми
Важливо, щоб вирощений вами бібліотекар, який продає книги на ремонт, не виявився жертвою вашої пастки. Для цього є два підходи.
Закриваємо жителів [ ]
Перший – убезпечити самих мешканців. Для цього можна збудувати великий будинок зі стелею висотою 2,5 блоку. Цього достатньо, щоб мешканець, вставши з ліжка, не застряг у стелі і не задихнувся. Але недостатньо, щоб там сповнилися големи та телепортувалися ендермени. У будинку розміщуються ліжка та інструменти.Вхід закривається залізними дверима, або можна забиратися туди сходами через люк у даху.
P.S. будинок може бути в пару поверхів, на першому - гравець, всі скрині, інструменти гравця та виходи ферм, на другому жителі. будуть доступні з обох поверхів. Ця конструкція бачиться мені ідеальною з погляду оптимізації переміщень гравця.
Закриваємо ферму [ ]
Другий - убезпечити пастку. Для цього потрібно вирити навколо неї рів глибиною в 1 блок і з внутрішнього боку укласти на землю напівблоки, маючи довжину та ширину 2 блоки, пройде над ровом, не помітивши його. вийти тільки із зовнішнього боку, тк із внутрішньої висота 1.5 блоку.
Підсумкова продуктивність [ ]
За 8 годин такі ферми з 1-2 големів роблять приблизно 8-10 стосів залізних злитків.
Як побічний дроп видобувається 3-4 стопки маку. Його можна автоматично, або вручну відфільтровувати і викидати, або переробляти в кісткове борошно за допомогою компостера.