Чарівність
Запит "Шипи" перенаправляється сюди. Для перегляду інформації про блок шипів дивіться сторінку Нереалізований контент (Java Edition)
Чарівність (англ. Enchanting) - Накладення особливих властивостей на зброю, інструменти або броню. чарамиСеред гравців ці властивості нерідко називаються. «зачарування» (Іноді «зачаруванням» називається сам процес накладання цих властивостей), але це зовсім коректно з погляду російської мови [1].
Методи зачарування
Існує три способи зачарування предметів у режимі виживання:
- За допомогою столу зачаровування в обмін на досвід та лазурит. Тільки незачаровані предмети можуть бути зачаровані таким чином.
- За допомогою ковадла, комбінуючи зачаровану книгу з предметом, також потрібен досвід.
- За допомогою ковадла, комбінуючи два однакові предмети з різними чарами в один предмет, який матиме чари обох.
Є також чотири додаткові способи отримання зачарованих предметів:
- Через сільського жителя, який може обміняти деякі зачаровані предмети на смарагди.
- Через риболовлю, яка дає шанс здобути зачаровані предмети.
- Через зомбі, утопленика, кадавру, скелета, зимогора, скелета-висушувача або зомбі-свиночоловіка - якщо вони тримають зачаровані предмети, і гравець вбиває їх, є шанс, що вони випустять тримані предмети.
- Знаходячи їх у місті Краю та інших різних скринях зі скарбами, які можуть розташовуватися в затонулих кораблях, скарбах, шахтах, скарбницях, храмах у пустелі, лісових особняках і підводних руїнах.
Адміністратори та гравці в одиночних світах із включеними читами також можуть зачаровувати предмети, використовуючи такі команди, як /enchant. При модифікації за допомогою команди /give максимальний рівень заклинання становить 2147483647. У творчому режимі предмети можуть бути зачаровані за допомогою ковадла і зачарованих книг, без досвіду. Зачаровані книги доступні в інвентарі творчого режиму.
Стіл зачарування
Як зачарування працює у Minecraft? Ну, ви відкриваєте чарівну книгу і вибираєте випадкове заклинання, не зовсім знаючи, що воно робитиме. МАГІЯ!
Зачарування інтерфейс столу. Вгорі: без предмета. Внизу: з предметом та чарами 2-го рівня.
Предмет можна зачарувати, використовуючи стіл зачаровування та помістивши предмет у вхідні слоти та 1-3 лазурити у його спеціальний слот. Після розміщення елемента три (псевдо)рандомізовані варіанти з'являться в правій частині графічного інтерфейсу. Гліфи тут не впливають на зачарування, але при наведенні курсору на представлене зачарування відображатиметься одне зачарування, яке буде застосовано. Можуть бути вибрані лише варіанти з необхідним рівнем, рівним або нижче поточного рівня гравця, і вимогою лазуриту, що дорівнює або нижче кількості лазуриту, розміщеного в спеціальному слоті. Кожен варіант зачарує предмет випадковим набором чарів, який залежить від кількості необхідного рівня досвіду (наприклад, чари 1-го рівня можуть дати кирку чари «Ефективність I»); фактичний рівень досвіду та необхідна кількість лазуриту ніяк не впливають.
Вимога до рівня впливає на кількість, тип і рівень зачарованих у предметі чарів, причому вищий рівень досвіду зазвичай призводить до більшої кількості та/або вищого рівня зачарування.Тим не менш, існує значний випадковий фактор, і навіть чари 30 рівня (максимальний) не гарантують більше однієї чари, і навіть те, що чари будуть "максимальної сили" - чари 30 рівня все ще можуть зачаровувати на "Удача II" або "Ефективність" III».
Щоб збільшити рівень чарів, книжкові шафи мають бути розміщені поряд зі столом зачарування, зберігаючи при цьому один блок повітря між ними. Щоб отримати доступ до раніше згаданих заклинань 30-го рівня, загалом мають бути розміщені навколо столу заклинань 15 книжкових шаф. Див. сторінку Стіл зачарування для більш детальної інформації про це.
Зачаровування книги створить зачаровану книгу, яка нічого не робить сама по собі, але ефективно «зберігає» чари для подальшого застосування до іншого предмета за допомогою ковадла.
На відміну від ковадла, використання столу зачарування в креативі все одно коштуватиме досвіду. Однак, якщо у гравця недостатньо досвіду, він буде просто зведений до нульового рівня, і заклинання працюватиме так, якби заплатили повну суму. Це включає спроби використовувати стіл зачарування з нульовим рівнем.
Вплив пропонованих чар
Зачаровування будь-якого предмета на будь-якому рівні чарів змінює сидіння зачаровування гравця, що змінить можливі чари для кожного предмета на кожному рівні чарів. Таким чином, якщо жодне з доступних заклинань для інструмента не потрібне, 1 лазурит і 1 рівень досвіду можуть бути витрачені на заклинання книги або іншого інструмента для оновлення списку. Також, зачарувавши будь-який предмет, гравець може змінити другі чари, вийшовши без збереження. тільки для Legacy Console Edition ]
Можливі чари залежать тільки від сидіння чарів гравця, типу предмета та матеріалу, а також рівня чарів (1-30).Вилучення предмета та повернення його назад, клацання по слоту предмета з іншим предметом, використання іншого предмета того ж типу та матеріалу, заміна або переміщення столу зачарування (але зберігаючи ту ж кількість книжкових полиць), використання іншого столу зачарування з однаковою кількістю книжкових шаф, заміна або перестановка книжкових шаф без зміни їхньої загальної кількості не впливає на можливі чари.
Зміна рівнів чарів, запропонованих шляхом додавання, видалення або блокування книжкових шаф, змінить чари, що показуються, але не змінить можливі чари, при використанні іншого столу зачарування з попередньою кількістю книжкових шаф відобразить попередні чари. Чари для певного рівня (з одним і тим же сидом і предметом) також різняться залежно від того, в якому ряду вони з'являються, але вони не кращі або гірші залежно від ряду, незважаючи на різні витрати ресурсів.
Комбінації ковадла
Ковадло може використовуватися, щоб об'єднати чари двох предметів, жертвуючи одним із них та відновлюючи інший. Предмети мають бути сумісні; вони повинні бути того ж типу і матеріалу (наприклад, два залізні мечі), або предметом і зачарованою книгою із застосовними чарами (такими як цибуля і зачарована книга нескінченність). Існують обмеження обсяг роботи, яку можна виконати за одну операцію.
Для об'єднання предметів гравець поміщає цільовий предмет у перший слот ковадла, а предмет, який жертвує, — у другий слот. Якщо комбінація дозволена, отриманий в результаті зачарований предмет з'явиться у вихідному слоті ковадла, а вартість рівня досвіду, позначена як «Вартість зачарування», з'явиться нижче (зелена, якщо гравець має достатньо рівнів досвіду, червона, якщо ні).Для завершення зачарування гравець забирає зачарований предмет із вихідного слота ковадла, і його рівень досвіду відповідно зменшується.
Вартість досвіду залежить від зачарування, вже зачаровані предмети коштують дорожче. Якщо цільовий предмет ще й ремонтується, це також додасть вартості. Цільовий елемент може бути перейменований за додаткову плату. За попередні роботи на ковадлі стягується додаткова плата. У режимі виживання робота, яка коштує понад 39 досвіду, буде відхилена, хоча все ще можна виконувати ту ж роботу поетапно. Наприклад, пошкоджена зачарована цибуля може бути відремонтована на ковадлі за допомогою звичайної цибулі, а потім інша зачарована цибуля може бути використана для об'єднання чар з відремонтованою цибулею.
Зачарована книга
Зачаровані книги можуть бути зроблені за допомогою столу зачарування, зачарувавши звичайну книгу (їх також можна знайти в скринях, купити смарагди у сільського бібліотекаря або попастися при риболовлі). Книга може отримувати кілька чарів будь-якого типу, але тільки чари, відповідні даному типу предмета, можуть бути застосовані до цього предмета. Наприклад, одна і та ж книга може отримувати чари «Дихання під водою» та «Сила», але чари «Дихання під водою» будуть втрачені, якщо книга буде застосована до чогось, крім шолома, а чари «Сила» будуть втрачені, якщо книга буде застосована до чогось, крім цибулі.
Зачаровані книги використовуються в ковадлі для додавання заклинань до предметів, включаючи інші книги. Вони можуть застосовувати деякі чари до предметів, які не можуть бути зачаровані за допомогою зачаровування столу, наприклад, застосування чар «Шипи» до черевиків.Об'єднання двох зачарованих книг з однаковими чарами призведе до отримання книги з вищим рівнем чар, аж до максимально допустимого в режимі виживання: наприклад, книга з «Шипи I» та «Міцність I» у поєднанні з книгою з «Міцність I» створює книгу з «Шипи I» та «Міцність II».
У творчому режимі книги можуть зачаровувати будь-який предмет будь-яким заклинанням, наприклад палицю на «Віддача II». Взаємовиключні чари, такі як «Безкінечність» і «Ремонт», залишаються взаємовиключними.
Витрати досвіду при використанні книг значно менші, ніж при комбінуванні предметів з подібними чарами. Проте це все ще додаткові витрати, і зачаровані предмети можуть отримати кілька чарів. Великою перевагою книг є те, що вони можуть складуватися для використання на вибраному предметі і дозволяють контролювати комбінації. Наприклад, книга "Шовковий дотик" може бути використана на сокирі, кирку або лопатці, і гравець може вирішити, який предмет отримає чари.
Можливі чари
Кожне зачарування в таблиці нижче включає атрибути, які гравець може придбати чесним способом в режимі виживання. Інші комбінації можливі у творчому режимі, з читами, модами чи стороннім програмним забезпеченням.
- Максимальний рівень: максимальний рівень, який можна отримати чесним шляхом. Вищі рівні можливі за допомогою команд. З командами максимальне значення становить 2147483647.
- Первинні предмети: предмети, які можуть чесно отримати заклинання у режимі виживання, використовуючи стіл зачарування. Предмети з будь-якого матеріалу можуть бути зачаровані (деякі легші за інші).
- Вторинні предмети: предмети, які в режимі виживання не можуть отримати чари від столу зачарування, але можуть отримати від зачарованих книг з ковадлом.
- Шанс: відносний шанс пропонованого зачарування.
| Назва |
Ефект |
Несумісно з |
Макс. Рівень |
Первинний предмет |
Вторинний предмет |
Шанс |
Нескінченність Infinity
|
Звичайні стріли не витрачаються, але для стрілянини потрібна хоча б одна така стріла. |
Ремонт |
I |
1 |
Біч членистоногих (Загибель комах) Bane of Arthropods
|
Завдає додаткових втрат і застосовує повільність IV до павуків, печерних павуків, лусниць, лусниць краю та бджіл. |
Небесна кара, Гострота |
V |
[ тільки для BE ] |
[ тільки для JE ] |
5 |
Швидка перезарядка Quick Charge
|
Зменшує час перезаряджання арбалета на 0,25 секунди з кожним рівнем. |
III |
5 |
Везучий рибалка Luck of the Sea
|
Збільшує шанс упіймати скарб. |
III |
2 |
Вірність Loyalty
|
Повертає тризуб після кидка. Вищі рівні скорочують час повернення. |
Тягун |
III |
5 |
Вибухостійкість (Захист від вибухів) Blast Protection
|
Зменшує віддачу та шкоду від вибухів. |
Вогнетривкість, Захист, Захист від снарядів |
IV |
2 |
Гаряча стріла (Займання) Flame
|
Стріли підпалюють ціль та підривають TNT. |
I |
2 |
Громовержець Channeling
|
При попаданні в сутність, в неї вдарить блискавка (тільки на грозу). |
Тягун |
I |
1 |
Видобуток Looting
|
Збільшує видобуток з мобів, збільшує шанс випадання рідкісного дропу. |
III |
2 |
Змова вогню (Зовнішність вогню) Fire Aspect
|
Підпалює ціль. |
II |
2 |
Захист від снарядів Projectile Protection
|
Зменшує шкоду від снарядів (стріл, вогняних куль та тризубців утопленика). |
Захист, Вибухостійкість, Вогнетривкість |
IV |
5 |
Захист Protection
|
Зменшує шкоду від атаки ближнього та далекого бою на 4% [ тільки для JE ] або 5% [ тільки для BE ] за кожний рівень. |
Вибухостійкість, Вогнетривкість, Захист від снарядів |
IV |
10 |
Льодохід (Морозна хода) Frost Walker
|
Перетворює воду в підморожений лід, що дозволяє ходити по поверхні водоймища і запобігає шкоді, яку гравець отримав би, стоячи на магмових блоках. |
Підводна ходьба |
II |
2 |
Небесна кара Smite
|
Додаткова шкода по нежиті. |
Біч членистоногих, Гострота |
V |
[ тільки для BE ] |
[ тільки для JE ] |
5 |
Невагомість (Захист від падінь) Feather Falling
|
Зменшує шкоду від падіння. |
IV |
5 |
Вогнетривкість (Захист від вогню) Fire Protection
|
Зменшує час горіння гравця та втрати від вогню. |
Вибухостійкість, Захист, Захист від снарядів |
IV |
5 |
Гострота Sharpness
|
Збільшена шкода. |
Біч членистоногих, Небесна кара |
V |
[ тільки для BE ] |
[ тільки для JE ] |
10 |
Відкидання (Відкидання) Punch
|
Збільшує силу відкидання стріл. |
II |
2 |
Віддача (Відкидання) Knockback
|
Збільшує відкидання від ударів. |
II |
5 |
Підводна ходьба (Підкорювач глибин) Depth Strider
|
Збільшує швидкість ходьби під водою. |
Льодохід |
III |
2 |
Підводник (Рідвоство з водою) Aqua Affinity
|
Дозволяє руйнувати блоки під водою із нормальною швидкістю, як на суші |
I |
2 |
Підводне дихання Respiration
|
Зменшує втрату повітря під водою, збільшує час між нападами ядухи. |
III |
2 |
Ремонт Mending
|
Отримуваний досвід витрачається на ремонт предметів, які знаходяться в слоті броні або в одній з рук. |
Нескінченність |
I |
2 |
Приманка Lure
|
Зменшує час очікування клювання. |
III |
2 |
Прокляття незнімності Curse of Binding
|
Запобігає зняттю предметів (в режимі виживання). |
I |
1 |
Прокляття втрати Curse of Vanishing
|
Предмети знищуються після смерті (не працює з ігровим правилом KeepInventory). |
I |
1 |
Пронизник (Пронизання) Impaling
|
Завдає додаткових збитків водним мобам, або всім сутностям, що знаходяться під дощем або у воді [ тільки для BE ] . |
V |
2 |
Пронизлива стріла (Бронебійність) Piercing
|
Стріла може пролітати через сутності (крім стійок для броні та кристалів Краю), завдаючи шкоди всім враженим цілям. З рівнем збільшується кількість сутностей, що пробиваються. |
Потрійний постріл |
IV |
10 |
Міцність (Непорушність) Unbreaking
|
Предмет має шанс не втратити одиницю міцності. З рівнем шанс зростає. |
III |
5 |
Вражаючий клинок Sweeping Edge [ тільки для Java Edition ] |
Збільшує шкоду по мобах, що стоять поряд з метою. |
III |
2 |
Сила (Могутність) Power
|
Збільшує шкоду від стріл. |
V |
10 |
Швидкість душі Soul Speed
|
Збільшує швидкість пересування при ходьбі по піску душ та ґрунті душ, але також ушкоджує черевики. |
III |
1 |
Потрійний постріл (Залп) Multishot
|
При пострілі одночасно вилітають 3 стріли: одна летить прямо, дві інші — горизонтально, але під іншим кутом. |
Пронизлива стріла |
I |
2 |
Тягун Riptide
|
Тризуб тягне за собою гравця, якщо той знаходиться у воді або під дощем. |
Громовержець, Вірність |
III |
2 |
Успіх Fortune
|
Збільшує кількість ресурсів, що випадають з блоків. |
Шовковий дотик |
III |
2 |
Шовковий дотик Silk Touch
|
При руйнуванні блоку (за допомогою правильного інструменту) випадає лише цей блок, навіть якщо з нього має випадати щось інше (наприклад, з каменю випадатиме камінь, а не камінь). |
Успіх |
I |
1 |
Шипи Thorns
|
Відбиває частину отриманої шкоди атакуючого та зменшує міцність броні. |
III |
1 |
Ефективність Efficiency
|
Швидше добування ресурсів. Сокира також збільшує шанс вивести з ладу щит на 5% з кожним рівнем. |
V |
10 |
У наведених нижче таблицях узагальнено, які зачарування можуть бути накладені на предмети в Bedrock Edition і в режимі виживання в інших версіях (у творчому режимі будь-яке зачарування можуть бути накладені на будь-який предмет). Зачарування, які можна накласти як на ручні предмети, так і на броню, перераховані в обох таблицях.
- Стіл зачарування ( ) вказує, що предмет може отримати чари в режимі виживання за допомогою зачаровування столу.
- Кавадла ( ) вказує, що предмет не може отримати чари в режимі виживання за допомогою столу зачарування (стіл зачарування ніколи не запропонує чари для цього предмета), але може отримати чари іншим способом (наприклад, використовуючи ковадло для об'єднання предмета із зачарованою книгою або іншим зачарованим) предметом; зверніть увагу, що стіл зачарування може як і застосовувати чари до предмета як додаткові чари).
Чари предметів із слотів для рук
| Зачарування (Макс.) |
|
(B.E) |
|
| Біч членистоногих (V) |
| Громовержець (I) |
| Прокляття втрати (I) |
| Ефективність (V) |
| Змова вогню (II) |
| Гаряча стріла (I) |
| Успіх (III) |
| Пронизник (V) |
| Нескінченність (I) |
| Відкидання (II) |
| Віддача (ІІ) |
| Видобуток (III) |
| Вірність (III) |
| Везучий рибалка (III) |
| Приманка(ІІІ) |
| Полагодження (I) |
| Потрійний постріл (I) |
| Пронизлива стріла (IV) |
| Сила (V) |
| Швидка перезарядка (III) |
| Тягун (III) |
| Гострота (V) |
| Шовковий дотик (I) |
| Небесна кара (V) |
| Разючий меч (III) |
| Міцність (ІІІ) |
Чари предметів із слотів для броні
| Зачарування (Макс.) |
|
|
| Підводник (I) |
| Вибухостійкість (IV) |
| Прокляття незнімності (I) |
| Прокляття втрати (I) |
| Підводна ходьба (III) |
| Невагомість (IV) |
| Вогнетривкість (IV) |
| Льодохід (II) |
| Полагодження (I) |
| Захист від снарядів (IV) |
| Захист (IV) |
| Підводне дихання (III) |
| Шипи (III) |
| Міцність (ІІІ) |
| Швидкість душі (III) |
Взаємовиключні чари
Деякі комбінації чарів не можуть бути отримані на одному предметі. Ці правила застосовні і для ремонту на ковадлі.
- Будь-який ефект конфліктує сам із собою. Таким чином, інструмент не можна отримати з кількома копіями одного ефекту.
- Усі чари захисту конфліктують один з одним (хоча «Невагомість» реалізована як захист, вона не підкоряється цьому правилу).
- Усі чари підвищеної шкоди конфліктують одна з одною («Візаючий меч» не підкоряється цьому правилу)
- «Шовковий дотик» та «Удача» конфліктують один з одним.
- «Безкінечність» і «Ремонт» конфліктують один з одним.
- «Вірність» та «Громовержець» конфліктують із «Тягуном».
- "Потрійний постріл" і "Пронизлива стріла" конфліктують один з одним.
- «Кригохід» та «Підводна ходьба» конфліктують один з одним.
Досягнення
| Значок |
Досягнення |
Опис |
Предок |
Завдання (якщо відрізняється) |
Ідентифікатор |
| Чарівник
| Зачаруйте предмет на столі зачарування | Алмази! | — |
minecraft:story/enchant_item |
Історія
| Бета-версія Java Edition |
| 30 вересня 2011 | Перша інформація про стол зачарування з'явилася, коли Нотч написав про нього у Твіттері. [3] |
| 1 жовтня 2011 | Нотч розмістив у Твіттері скріншот із вікном зачарування, заклинання написані на Стандартному галактичному алфавіті. [5] Перше заклинання можна розшифрувати як "Well Played Internets You Are Good" (Добре зіграно, Інтернети, Ви Молодці), друге як "These Names Will Be Random And Confusing" (Ці імена будуть випадковими і заплутаними), і третє «Each Spell Costs Experience Levels» (Кожне Заклинання Коштуватиме Рівень Досвіду). Стандартний галактичний алфавіт або SGA був створений Томом Холлом для гри Commander Keen. [6] |
|---|
| Джеб згадав, що, можливо, буде додано заклинання, що дає бонус на шкоду «нежиті», коли просив допомогти з назвою для заклинання. Його вибір зупинився на назві Smite. [4] |
| Офіційний випуск Java Edition |
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | Зачаровування додано до гри. Для отримання високих рівнів були потрібні книжкові шафи. Багато чарів ще не були додані. |
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Чари вартістю понад п'ять очок досвіду недоступні, поки ви не поставите книжкові шафи неподалік магічного столу. Кількість шаф збільшує доступні заклинання. Стіл, оточений шістьма шафами на кожну сторону (з проходом в один блок), дає доступ до заклинань 14-го рівня. Стіл, оточений тридцятьма шафами (два шари, по п'ятнадцять кожен), дає доступ до заклинань до 50-го рівня. [7] |
| 1.2.1 | 12w05a | Для зачарування у творчому режимі досвід не потрібен. |
| 12w06a | Золоті мечі та луки, що випали як рідкісний дроп, з невеликим шансом можуть бути зачаровані. |
| 1.3.1 | 12w17a | Знову можна добувати лід та скляні панелі за допомогою інструментів із шовковим дотиком. |
| 12w22a | Система зачарування була змінена і тепер максимальний рівень заклинань — 30-й. При цьому деякі чари найвищих рівнів (наприклад, Сила V для цибулі) стали недоступними. |
|---|
| У священика в селі NPC можна зачаровувати інструменти за певну ціну смарагдів. |
| 12w23a | У розрахованій на багато користувачів грі видно сяйво зачарованих інструментів і броні в інших гравців. |
| 1.4.2 | 12w34b | Луки із Запаленням можуть активувати ТНТ. |
| 12w41a | Було додано ковадло, на якому можна комбінувати чари кількох предметів і підвищувати їхній рівень. Це повернуло можливість отримання чарів, недоступних з 1.3.1. |
| 1.4.6 | 12w49a | Було додано можливість зачаровувати книги. |
| 12w50a | Додані чари для кіраси – «Шипи». |
| 1.7 | 12w36a | Було додано два нові чари для вудки — Приманка та Морський успіх. Вудка може бути зачарована без використання зачарованих книг. |
| 1.8 | 14w02a | Було змінено систему зачарування. Тепер для того, щоб зачаровувати будь-який інструмент, потрібний лазурит. |
|---|
| Тепер при наведенні курсору на елемент зачарування, з'являється підказка під назвою чара. (Наприклад: Видобуток III . . . ?) |
| Рівні тепер важко одержати (як у попередній версії pre-1.3). |
| П'ять рівнів чарів (Гострота, Сила (цибуля), Небесна кара і Загибель комах) застосовуються без використання ковадла. |
| 14w04a | Видобуток дає шанс, рівний 1%, отримати рідкісний дроп з мобів. |
| 14w25a | Додані чари для черевиків – «Підкорювач глибин». |
| 1.9 | 15w42a | Додані чари для черевиків – «Ходьба по льоду». |
| 1.11 | 16w39a | Додані чари для броні та зброї — «Прокляття втрати» та «Прокляття прихильності». |
| 1.11.1 | 16w50a | Додані чари для меча «Розмах» |
| 1.13 | 17w47a | Стіл зачарування Enchantment Table був перейменований в Enchanting Table. |
|---|
| Мотики тепер можна зачаровувати. |
| 18w07a | Додано чотири нові чари для тризубця: «Вірність», «Пронизник», «Тягун» та «Громовержець». |
| 18w08b | Прибрано видимість води, зокрема при прийнятті зілля підводного дихання та чарів дихання. |
| 18w14a | Зачаровування «Тягун» більше несумісне з «Вірність» та «Громовержець». |
| 1.14 | 18w43a | Додано нові чари для арбалета: «Мульті-Постріл», «Швидка Перезарядка», «Пронизання». |
| 1.16 | 20w10a | Додано зачарування Швидкість душі для черевиків, що дозволяє швидко пересуватися піском душ і грунтом душ. |
| Альфа-версія Pocket Edition |
| 0.12.1 | build 1 | Додано зачаровування. |
| Офіційний випуск Pocket Edition |
| 1.1 | build 1 | Додані чари «Ремонт» та «Льодохід». |
| Офіційний випуск Bedrock Edition |
| 1.4 | beta 1.2.13.8 | Додані нові чари в експериментальний геймплей: «Вірність», «Пронизник», «Тягун» та «Громовержець». |
| beta 1.2.13.11 | Тризубці додані в експериментальний геймплей. З'явилася можливість зачаровувати їх. |
| beta 1.2.14.2 | Додані нові чари: «Вірність», «Пронизник», «Тягун», «Громовержець» та «Прокляття втрати». |
|---|
| Тризуб доданий у гру з можливістю зачарування. |
| 1.8 | beta 1.8.0.10 | Додано нові чари для арбалета: «Мульті-Постріл», «Швидка Перезарядка», «Пронизання». |
| 1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Прокляття незнімності додано до гри. |
| beta 1.16.0.51 | Прокляття втрати додано до гри. |
| Legacy Console Edition |
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch s1 | Додано систему зачарування та стіл зачарування. |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Змінено систему зачарування. Тепер для того, щоб зачаровувати будь-який інструмент, потрібний лазурит. |
|---|
| Додані нові чари — «Приманка», «Морська удача» та «Підкорювач глибин». |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Додані чари «Ходьба по льоду» та «Ремонт». |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch s4 | Додані чари «Прокляття втрати» та «Прокляття прихильності». |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | Додано чотири нові чари для тризубця: «Вірність», «Пронизник», «Тягун» та «Громовержець». |
| New Nintendo 3DS Edition |
| 0.1.0 | Додано зачарування. |
Проблеми
Звіти про помилки, пов'язані з "Зачаровування", підтримуються в системі відстеження помилок Mojira. Повідомляйте про знайдені помилки там (англійською мовою).
Факти
- Зачаровані предмети одержують сяюче поле навколо них. Редагування glint.png в .minecraft\bin\minecraft.jar\misc може змінити колір сяйва.
- До речі, схоже світіння мають зачароване золоте яблуко, зірка Нижнього світу, зілля, зілля досвіду і кристал Краю в інвентарі.
- Звичайне ремонт зачарованого предмета знищує накладені чари. Кування на ковадлі чари зберігає, складає та посилює.
- Цікаво, що три з можливих слів для заклинання це the elder scrolls, можливо, це жарт над компанією Bethesda, яка подала на Mojang до суду за те, що гра Scrolls, що знаходиться в розробці, порушує авторське право Bethesd'и на серію ігор The Elder Scrolls».
- "Klaatu berata niktu" це спотворення фрази "Klaatu barada nikto" з фільму "День, коли Земля зупинилася". Ця фраза більш відома з фільму Армія Темряви, а xyzzy це заклинання з гри Colossal Cave Adventure і використовувалася в деяких інших іграх як пасхалка або чит.
- Всі інструменти, мечі та броня, зачаровані до Beta 1.9-pre4, будуть зачаровані як «Легкість I».
- Існує команда /enchant для накладання конкретних чарів.
також
Примітки
- ↑ Слово «зачаровування» утворене від дієслова недосконалого виду «зачаровувати» і означає дію з цього дієслова. Не можна аналогічним способом утворити іменник від дієслова досконалого вигляду «зачарувати». Для аналогії можна взяти, наприклад, дієслово «заштрихувати»: похідне від нього слово «заштрихування» існує і означає процес, але похідного від відповідного дієслова досконалого виду («заштрихувати») слова «заштрихування» не існує, і їм не називають ні процес, ні його результат.
- ↑@notch/status/119799522170912768
- ↑https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5/
- ↑https://twitter.com/jeb_/status/123413339811495937
- ↑https://twitter.com/notch/status/120207632228298753
- ↑http://www.omniglot.com/writing/sga.htm
- ↑https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p//19_prerelease_4_changelog?context=1
У цій статті використовуються матеріали зі статті "Зачаровування" з вікі-сайту Minecraft Wiki, розташованого на Фендомі, і вони поширюються згідно з ліцензією Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0.
Накладення чар 3.3.5 гайд та прокачування 1-450
Ласкаво просимо в докладний гайд з оволодіння мистецтвом Накладання чар 3.3.5. Це керівництво представляє всю необхідну інформацію для ефективного та швидкого вивчення даної професії. розпилення виробів.
У цьому гайді ми зосередимося на рецептах накладання чарів, доступних у вчителів або купованих у торговців.
Типи, кількість та розпилення різних матеріалів
Щоб почати вивчення інчантингу, запам'ятайте наступну корисну інформацію, яка допомагатиме вам протягом усього процесу навчання.
Тип та кількість матеріалів, що отримуються в результаті розпилення, залежать від категорії предмета (броня або зброя), її рівня та якості.
- З зелених предметів броні зазвичай можна отримати чарівний пил (75% шанс), а зі зброї — із 20% ймовірністю.
- Субстанції найчастіше випадають із зеленої зброї (75% шанс), а із броні – з шансом 20%.
- Уламки можна витягувати із синіх предметів із ймовірністю 97-100%, з епічних предметів рівнем вище 55 – з гарантованим шансом і в кількості від 2 до 4 штук, і іноді вони можуть випасти із зелених речей (з шансом 3-5%).
- Кристали з'являються з епічних предметів (фіолетового кольору) рівнем вище 56 з ймовірністю 100% і дуже рідко можуть бути отримані із синіх речей (близько 0.5% шансу).
Пил та субстанції в залежності від рівня:
- Для рівнів 1-10: Дивний пил – 1-3 одиниці або Проста Магічна субстанція – 1-2 одиниці.
- Для рівнів 11-15: Дивний пил – 4-5 одиниць або Велика магічна субстанція – 1-2 одиниці.
- Для рівнів 16-20: Дивний пил – 4-5 одиниць або Проста Астральна субстанція – 1-2 одиниці.
- Для рівнів 21-25: Пил духу - 1-3 одиниці або Велика Астральна субстанція - 1-2 одиниці.
- Для рівнів 26-30: Пил духу – 4-5 одиниць або Проста таємнича субстанція – 1-2 одиниці.
- Для рівнів 31-35: Пил провидіння – 1-3 одиниці або Велика таємнича субстанція – 1-2 одиниці.
- Для рівнів 36-40: Пил провидіння – 4-5 одиниць або Проста субстанція Хаосу – 1-2 одиниці.
- Для рівнів 41-45: Сонний пил – 1-3 одиниці або Велика субстанція Порожнечі – 1-2 одиниці.
- Для рівнів 46-50: Сонний пил – 4-5 одиниць або Проста вічна субстанція – 1-2 одиниці.
- Для рівнів 51-55: Пил ілюзій – 1-3 одиниці або Велика вічна субстанція – 1-2 одиниці.
- Для рівнів 56-60: Пил ілюзій – 4-5 одиниць або Велика вічна субстанція – 2-3 одиниці.
- Для рівнів 57-65: Чарівний пил - 1-3 одиниці або Проста планарна субстанція - 1-3 одиниці.
- Для рівнів 65-70: Чарівний пил - 4-5 одиниць або Велика планарна субстанція - 1-2 одиниці.
- Для рівнів 67-74: Абсолютний пил – 1-3 одиниці або Мала космічна субстанція – 1-3 одиниці.
- Для рівнів 73-80: Абсолютний пил – 2-5 одиниць або Велика космічна субстанція – 1-2 одиниці.
Уламки в залежності від рівня:
- Для рівнів 1-20: Малий мерехтливий уламок.
- Для рівнів 21-25: Великий мерехтливий уламок.
- Для рівнів 26-30: Малий уламок, що світиться.
- Для рівнів 31-35: Великий уламок, що світиться.
- Для рівнів 36-40: Малий світлозорий уламок.
- Для рівнів 41-45: Великий світлозорий уламок.
- Для рівнів 46-50: Малий блискучий уламок.
- Для рівнів 51-60: Великий блискучий уламок.
- Для рівнів 57-65: Малий райдужний уламок.
- Для рівнів 65-70: Великий райдужний уламок.
- Для рівнів 67-74: Маленький уламок мрій.
- Для рівнів 73-80: Уламок мрій.
Що можна зробити з професією Накладання чар
За допомогою накладання чарів можна створювати різні посилення для екіпірування, які потім можна продавати на аукціоні. Також це мистецтво дозволяє покращувати особисті предмети, наприклад, зачаровувати обручки: на +30 до витривалості, +40 до сили атаки або +23 до сили заклинань.
Ресурси для прокачування профи Накладання чарів від 1 до 450
- Мідний жезл - 1 шт.
- Срібний жезл - 1 шт.
- Жезл із справжнього срібла – 1 шт.
- Золотий жезл - 1 шт.
- Арканітовий жезл - 1 шт.
- Жезл із оскверненого заліза – 1 шт.
- Адамантитовий жезл - 1 шт.
- Етернієвий жезл - 1 шт.
- Титановий жезл - 1 шт.
- Пил ілюзій - 122 шт.
- Дивний пил - 125 шт.
- Проста магічна субстанція – 1 шт.
- Золота перлина – 1 шт.
- Велика вічна субстанція - 8 шт.
- Велика магічна субстанція – 12 шт.
- Великий блискучий уламок - 8 шт.
- Проста деревина – 9 шт.
- Проста астральна субстанція - 25 шт.
- Чарівний пил - 375 шт.
- Пил духу - 122 шт.
- Велика планарна субстанція – 14 шт.
- Великий райдужний уламок - 13 шт.
- Райдужна перлина - 1 шт.
- Проста планарна субстанція - 20 шт.
- Велика астральна субстанція – 2 шт.
- Повзучий кошмарник - 15 шт.
- Укріплена колба – 15 шт.
- Сонний пил - 140 шт.
- Початкова міць - 1 шт.
- Проста вічна субстанція - 15 шт.
- Велика субстанція порожнечі – 5 шт.
- Абсолютний пил - 754 шт.
- Проста субстанція хаосу – 10 шт.
- Велика космічна субстанція - 47 шт.
- Велика таємнича субстанція – 2 шт.
- Уламок мрій - 60 шт.
- Ліловий лотос - 20 шт.
- Одвічна земля - 124 шт.
- Чорна перлина – 1 шт.
- Кристалізована вода - 10 шт.
- Пил провидіння - 163 шт.
Прокачування професії Накладання чар від 1 до 50 навички
Прокачування від 1-2:
Прокачування від 2-50:
- Розпорошуйте предмети зеленої якості для отримання компонентів.
- Альтернативно, виготовте 48 сувоїв чар для нагрудника - Здоров'я I, вимагаючи для кожного по 1 одиниці дивного пилу.
Прокачування професії Накладання чар від 50 до 135
Прокачування від 50-90:
Прокачування від 90-100:
- Накладіть 10 разів Витривалість I, використовуючи 20 одиниць Слабкий пил ілюзій та 10 Проста вічна субстанція.
- Якщо Слабкий пил ілюзій доступний за низькою ціною на аукціоні, а проста вічна субстанція занадто дорогі, ви можете продовжувати цей метод до досягнення рівня 120.
Прокачування від 100-101:
Прокачування від 101-110:
Прокачування від 110-135:
- Відвідайте кігтисті гори для гравців Орди і зустрініть Кульвія, або Ясеновий ліс для гравців Альянсу, щоб зустріти Дальрія. Потім придбайте у цих продавців наступні два рецепти: Формули чарів для наручей - Сила II і чарів для плаща - Спритність I.
- Накладіть 25 разів чари для плаща - Спритність II, використовуючи 25 простих астральних субстанцій.
Прокачування професії Накладання чар від 135 до 204
Прокачування від 135-155:
Прокачування від 155-156:
Прокачування від 156-185:
- Накладіть чари для браслетів - Сила II 40 разів, витративши 80 одиниць Пил духу. Продовжуйте використовувати цей метод до досягнення рівня 185, якщо 2 одиниці Пил духу коштують менше, ніж 1 Проста Таємнича субстанція. В іншому випадку переходьте до наступного етапу.
Прокачування від 165-185:
Прокачування від 185-200:
Прокачування професії Накладання чар від 204 до 285
Прокачування від 204 до 205:
Прокачування від 205 до 225:
Прокачування від 225 до 230:
Прокачування від 230 до 235:
Прокачування від 235 до 240:
Прокачування від 240 до 245:
Від навички 245 до 250 по можливості придбайте на аукціоні формулу накладання чарів «Витривалість IV» для наручей. Ця формула драпає з мобів, і є одним із найефективніших способів для підвищення рівня навички накладання чар з рівнів з 245 до 265, а то й до 285.
Прокачування від 245 до 250:
Прокачування від 250 до 260:
Прокачування від 260 до 265:
Прокачування від 265 до 285:
Прокачування професії Накладання чар від 285 до 350
Прокачування від 285-290:
- Вирушайте в Місячну галявину та знайдіть Лорелею Пісня Зими, яка торгує необхідними формулами для наступних етапів. Придбайте формулу чарів для плаща: захист III та формулу для створення Рунічного арканітового жезла. Накладіть 5 разів чари плащовим захистом V, використовуючи 40 одиниць Пили ілюзій.
Прокачування від 290-291:
Прокачування від 291-300:
Прокачування від 300-301:
Прокачування від 301-310:
Прокачування від 310-315:
Прокачування від 315-325:
- Накладіть на 13 рукавичок Чари для рукавичок - штурм I, витративши на це 104 одиниці Чарівного пилу. Формулу можна придбати у Мадам Рубіни у Шаттраті.
Прокачування від 325-335:
Прокачування від 335-340:
Прокачування від 340-350:
- Виготовте 15 одиниць чудової чарівної олії, витративши 45 одиниць чародійського пилу, 15 повзучого кошмарника і 15 укріплених колб за допомогою формули чудової чарівної олії. Зверніть увагу, що ефективність покращення навичок від цієї формули знижується після її вивчення, тому вам, можливо, потрібно виконати цю дію 14-16 разів.
Прокачування від 350-351:
Прокачування професії Накладання чар від 350 до 450
Прокачування від 351-360:
Прокачування від 360-375:
Прокачування від 375-376:
Прокачування від 376-380:
Прокачування від 380-385:
Прокачування від 385-395:
Прокачування від 395-415:
Прокачування від 415-420:
Прокачування від 420-425:
Прокачування від 425-426:
Прокачування від 426-430:
Прокачування від 430-435:
- Накладіть чари «Потужна броня» на плащ 5 разів, використовуючи 75 одиниць Абсолютного пилу та 10 Великих космічних субстанцій. Рецепт цього чару можна придбати у Ванесси Селлерс у Даларані за 4 Осколки мрій.
Прокачування від 435-445:
- Накладіть чари «Зброяр» на рукавички 10 разів, використовуючи 20 уламків мрій і 80 одиниць Одвічної землі. Цей рецепт також продається Ванессою Селлерс у Даларані за 4 Осколки мрій.
Прокачування від 445-450:
- Накладіть чари «Штурм II» на взуття 5 разів, використовуючи 20 осколків мрій та 20 великих космічних субстанцій. Ще раз, рецепт доступний у Ванесси Селлерс у Даларані за 4 Осколка мрій.
На цьому ми завершує гайд за професією Накладення чарів 3.3.5 з рівня 1 до 450. Якщо ви виявили помилки, будь ласка, залишайте коментарі. Бажаю успіхів у розвитку вашої навички!