Елементи
Деякі люди в Тейваті таємниче отримують Око Бога, яке є зовнішнім апаратом, що дозволяє його власнику володіти елементом. Око Бога мають форму кристалів, кожен із символом та кольором одного елемента. Залежно від регіону, в якому людина отримала своє Око Бога, вона має орнаменти, характерні для цього регіону.
Коли вільним Оком Бога, втрачаючи свою силу та показники свого елемента. Іноді вільне Око Бога резонує з новою людиною. З цієї причини вільне Око Бога є товаром, якого прагнуть надзвичайно багаті. [1]
У Тейваті є сім елементів, кожен з яких має відповідного Архонта та власний регіон, у якому люди поклоняються вказаному Архонту. Хоча Архонти могутні, невідомо, яка природа відносин між Архонтом та її елементом. Аналогічно, у той час як регіони сильно схильні до впливу елемента їхнього Архонту, невідомо, яка природа взаємин між регіоном та його елементом.
Елементи та реакції [ ]
| Другий елемент |
Перший елемент |
| — |
Зворотній Пар |
Перевантаження |
Пряме Танення |
Горіння |
Розсіювання |
— |
Прямий Пар |
— |
Заряджений |
Заморожування
Розбитий
|
Бутонізація
Цвітіння Вегетація
|
| Перевантаження |
Заряджений |
— |
Надпровідник |
Стимуляція
Розростання Загострення
|
Назад Танення |
Заморожування
Розбитий
|
Надпровідник |
— |
— |
| Горіння |
Бутонізація
Цвітіння Вегетація
|
Стимуляція
Розростання Загострення
|
— |
— |
— |
| Розсіювання |
— |
— |
| Кристал |
— |
— |
Бонус елементальної шкоди [ ]
У Вітій Безодні та деяких підземеллях вороги чи об'єкти можуть мати ауру, яка надає шкідливий вплив на персонажів у її галузі дії.
Аури [ ]
Основна стаття: підземелля та деякі частини зовнішнього світу мають елементальні згустки, що наповнюють найближчих ворогів елементами, які можуть збільшити їхній захист.
Теорія одиниць виміру [ ]
Ця теорія призначена для пояснення суперпозиції того самого елемента, елементальних реакцій, руйнування щита та інших механік, пов'язаних з елементами.
Цікаві факти [ ]
- Дендро був єдиним елементом, який не мав грабельних персонажів аж до версії 3.0, в якій були додані Тігнарі і Коллеї, а також варіація Дендро Мандрівника.
- Мандрівник є єдиним грабельним персонажем у грі, чий елемент може бути змінений. Резонування зі статуями семи архонтів з різних регіонів змінить елемент мандрівника(ці) залежно від області, в якій відбувається резонування (наприклад, резонування зі статуєю семи архонтів у Лі Юе призведе до зміни елемента мандрівника(ці) на Гео). Жоден інший грабельний персонаж не може змінити свій елемент, включаючи персонажів, які можуть канонічно володіти більш ніж одним елементом, такими як Тарталья (у нього є Гідро Око Бога та Електро Око Порчі, але як грабельний персонаж, Тарталья володіє лише елементом Гідро) та Кадзуха (який ненадовго резонував з Електро Оком Бога, на додаток до свого власного Анемо Ока Бога).
Джерела [ ]
Як отримати Електро Мандрівника у Genshin Impact. Отримайте силу елемента електро genshin impact
Електро - це універсальний елемент, що ефективно поєднується з іншими стихіями. З кожним із суміжних елементів можна зібрати ефективні загони, підібравши відповідних героїв.
Як отримати Електро Мандрівника у Genshin Impact
Електро Мандрівник – новий п'ятизірковий персонаж з Інадзуми у Genshin Impact. У цьому гайді ми розповімо, як гравці можуть отримати цього героя для себе.
Оновлення Інадзума 2.0 вийшло кілька годин тому і гравці в захваті. Додається багато нових квестів, досягнень та нових головоломок, які потрібно вирішити.
Mihoyo, видавець Genshin Impact, згадав у Livestream, що одного Електро Мандрівника достатньо, щоб вирішити усі головоломки в Інадзумі. Мандрівник, 5-зірковий персонаж, є головним героєм Genshin Impact.
Мандрівник може резонувати з безліччю Елементів, від Анемо у Мондштадті до Гео у Лі Юе. З додаванням Інадзуми Мандрівник тепер отримує ще один новий елемент: Електро.
Гайд з розблокування Електро Мандрівника Genshin Impact
Щоб отримати Електро Мандрівника у Genshin Impact версії 2.0, гравці повинні виконати кілька вимог.
По-перше, гравці повинні мати як мінімум 30-й ранг пригод, щоб розблокувати нове завдання Архонта "Непорушний бог, загибель ілюзій". Запуск нового квесту Архонта приведе гравців до Інадзуми. Зверніть увагу на те, що гравцям не потрібно виконувати новий квест Архонта, щоб дослідити Інадзуму.
Після того, як гравці потраплять до Інадзуми, їм потрібно знайти та активувати Статуї Семи Інадзуми у Genshin Impact. Вони можуть знайти найближчу статую на вершині пагорба в Ріто. Щоб розблокувати Електро Мандрівника, гравцям необхідно мати у своїй групі головного героя Мандрівника. Взаємодіючи зі статуєю та натиснувши «Резонувати з Електро», Мандрівник отримає Сили Електро елемента.
Оновлення Інадзума 2.0 вийшло кілька годин тому і гравці в захваті.Додається багато нових квестів, досягнень та нових головоломок, які потрібно вирішити.
Особливості та здібності Мандрівника (Електро)
Герой з цією стихією непогано показує себе у битвах з групами мобів та підтримки своїх союзників. Все завдяки його наступним перевагам:
- Вибух стихій завдає величезної електрошкоди найближчим ворогам, що дозволяє згодом створювати потужні стихійні реакції, наприклад, перевантаження або заряджений.
- Елементальні навички допомагають у відновленні та перезарядженні енергії у союзників.
- Елементальне вміння швидко перезаряджається завдяки одній із пасивок.
Втім, не обійшлося і без мінусів, до яких можна віднести:
- Низький показник базової шкоди, тому використовувати Мандрівника (Електро) як основний DPS буде вкрай проблематично.
- Вибух стихій витрачає чимало енергії і при цьому триває не дуже довго.
Як грати за Мандрівника (Електро)
Цей герой має стандартні звичайні та заряджені удари, а також атаку в падінні. У цьому плані він нічим не відрізняється від інших елементальних варіантів, тому одразу перейдемо до огляду його умінь.
Елементальна навичка забезпечує енергією
При використанні «Клинка блискавки» персонаж атакує ворогів трьома громовими тінями, що завдають електроушкодження і створюють амулети достатку. Якщо стати поруч з останніми, то вони будуть поглинені героєм, що наділить його наступними бонусами: разовим відновленням енергії та прискоренням її регенерації.
Це чудова навичка підтримки, яка дозволяє швидко відновлювати енергію в основних та другорядних дамагерів. Просто іноді перемикайтеся на Мандрівника, кастуйте "Клинок блискавки", а потім збирайте амулети іншими бійцями.
Вибух стихій забезпечує потужними реакціями
Після застосування «Розкатів грому» герой створює своєрідний щит під назвою Завіса блискавок, який відкидає найближчих супротивників і завдає їм електроушкодження. Після зміни активного бійця цей захист не пропадає. Крім того, вона наділяє його ефектом «Сихідний грім», при якому звичайні та заряджені удари починають завдавати електричної шкоди. Він також відновлює енергію кожні 0,5 секунди.
Таким чином, можна використовувати вибух стихії Мандрівником, а потім швиденько перейти на основного дамагера з іншим елементом і створити вбивчі реакції.
Підвищуйте ефективність навичок пасивками
Даний персонаж має дві пасивні навички, які посилюють активні здібності:
- Спалах блискавки – при отриманні достатку амулету іншим героєм у команді кулдаун «Клинка блискавки» знижується на півтори секунди.
- Нищівний гуркіт - амулет достатку починає відновлювати енергію на 10% від показника регенерація енергії мандрівника.
Сузір'я (таланти) Електро Мандрівника
Для відкриття нових сузір'їв вам не знадобиться успіх персонажа. Потрібна буде лише пам'ять про пурпурову блискавку – це особливий предмет, який можна отримати такими способами:
- Пройти завдання Архонтів «Забуття, зникнення тіней».
- Підвищити рівень Статуй семи архонтів, збираючи електрокули.
Талантів всього 6. Ми настійно рекомендуємо вам відкрити 2-е та 6-те сузір'я, тому що вони дають найбільшу користь герою:
- Грім весняної зброї – збільшує до 3-х кількість амулетів достатку, створюваних «Клинком блискавки».
- Пурпурна лють – при попаданні «Спадаючим громом» опір до електро у ворогів падає на 15 відсотків на 8 секунд.
- Далекі гуркіти – рівень «Розкотів грому» зростає на три. Максимальний левелів: 15-й.
- Змінні хмари - якщо у героя показник енергії знаходиться нижче 35 відсотків, то кількість енергії, що відновлюється амулетом, підвищується на 100 відсотків.
- Гуркіт на просторах – рівень «Клинка блискавки» зростає на три. Максимальний левелів: 15-й.
- Струс світу - два удари «Спадаючим громом» збільшують ушкодження від наступної атаки їм на 100 відсотків і відновлюють на 1 одиницю енергії більше.
Найкращі білди для Мандрівника (Електро)
Персонаж підтримки
Через низький множник шкоди, але підвищеної вироблення енергії цей герой чудово підходить для використання як енергетична батарея для вашої команди. Основний наголос при цьому потрібно робити на елементальні вміння. Зі зброї йому можна дати:
- Небесний меч (5-зірковий; відновлення енергії) – підвищує можливість нанесення критів на 4%. При використанні стихійного вибуху шкода від простих та заряджених ударів зростає на 20%, а швидкість пересування на 10%. Ефект триває 12 секунд.
- Церемоніальний меч (4-зірковий; відновлення енергії) – при ураженні ворогів елементальним умінням з 40-відсотковою ймовірністю у нього повністю відновлюється відкат. Ефект виникає раз на півхвилини.
- Осквернене бажання (4-зірковий; відновлення енергії) – підвищує ушкодження від елементального вміння на 16%, а ймовірність нанесення ним критів на 6%. Бюджетний меч, який можна було отримати під час події «Принц крейди та дракон».
Що стосується артефактів, то основну увагу слід приділити наступним характеристикам: АТК% або відновлення енергії / Бонус Електровтрати / Шанс критичного влучення і критична шкода (у співвідношенні 1 до 2). Якщо ж говорити безпосередньо про самі сети, то візьміть:
- Емблема розсіченої долі: 2 предмети – підвищують швидкість регенерації енергії на 20 відсотків; 4 предмети – підвищують ушкодження від вибуху стихії на величину, що дорівнює 25 відсоткам від показника відновлення енергії. При цьому збитки можуть максимум зрости на 75 відсотків. Набір можна видобути у підземеллі Інадзуми під назвою «Кленовий зал».
Другорядний Електро DPS
Якщо ви хочете не тільки бути батареєю для своїх союзників, але також завдавати підвищеної шкоди вибуху стихії і створювати потужні елементальні реакції, то слід поміняти деякі артефакти та зброю. Як меч можна взяти:
- Небесний меч (5-зірковий; відновлення енергії) – підвищує можливість нанесення критів на 4%. При використанні стихійного вибуху шкода від простих та заряджених ударів зростає на 20%, а швидкість пересування на 10%. Ефект триває 12 секунд.
- Меч Фавонія (4-зірковий; відновлення енергії) – при нанесенні критичних ударів із 60-відсотковою ймовірністю створюються стихійні частки, що відновлюють 6 одиниць енергії. Ефект проявляється раз на 12 секунд.
- Церемоніальний меч (4-зірковий; відновлення енергії) – при ураженні ворогів елементальним умінням з 40-відсотковою ймовірністю у нього повністю відновлюється відкат. Ефект виникає раз на півхвилини.
При виборі характеристик у артефактів особливу увагу зверніть на АТК% / Бонус електровтрати / Шанс критичного влучення і критичний втрата (у співвідношенні 1 до 2).Можете зібрати наступний комплект:
- Церемонія стародавньої знаті: 2 предмети – підвищують ушкодження від стихійного вибуху на 20 відсотків; 4 предмети - використання цієї здатності підвищує показник атаки всіх членів команди на 20 відсотків (триває 12 секунд). Можна видобути у підземеллі «Чиста вода та гірська печера».
За відсутності даного сету можете спробувати взяти «Громоголосний рев люті» , який підвищує Електро шкоду на 15 відсотків (2 предмети) і збільшує пошкодження від Перевантаження, Суперпровідника та Заряджений на 40 відсотків (4 предмети). Крім того, накладення цих статусів зменшує кулдаун елементального вміння на 1 секунду. Ефект виникає раз на 0,8 секунди. Можна видобути у підземеллі «Липневі сади».
Для відкриття нових сузір'їв вам не знадобиться успіх персонажа. Потрібна буде лише пам'ять про пурпурову блискавку – це особливий предмет, який можна отримати такими способами:
Як міняти стихію герою в Геншин Імпакт
Відбувається зміна стихії біля статуї бога. Вибирайте кам'яного Архонта з тією стихією, яка вам потрібна, додайте в загін головного героя і почніть взаємодіяти зі статуєю. В результаті ви побачите гарну вставку у вигляді відео та навички ваші.
Як отримати Анемо-Мандрівника
Щоб змінити стихію у мандрівника на Анемо, переміщуємось по телепорту в регіон Мондштадт і йдемо до однієї зі статуй Архонта. У загоні не забудьте вибрати Ітера або Люмін і почніть взаємодіяти зі статуєю.
Як отримати Гео-Мандрівника
Щоб поміняти стихію Гео-Мандрівника, вам спершу потрібно відправити свого героя до Лі Юе. Біля статуї почніть взаємодіяти та натисніть Резонувати з гео.
Як отримати Електро-Мандрівника
Для зміни на цю стихію потрібно насамперед відправитися за допомогою телепорту до статуї Баал. Далі процес такий самий, як і на інших стихіях.
Якщо ви хочете взяти для головного героя Електро стихію, то насамперед вам необхідно буде потрапити до регіону під назвою Інадзума. Для цього потрібно буде виконати завдання Архонтів «Незмінний бог та вічна утопія». Коли дістанетесь до острова Ріто або зможете вільно пересуватися, підійдіть до будь-якої Статуї семи на архіпелазі.
Переваги та недоліки Електро Мандрівника
Головним плюсом слід вважати те, що Електро ГГ у Геншин Імпакт відкривається за сюжетом. Також герой має низку переваг, які допоможуть загону в бою:
- нанесення електро-урону за площею та окремо взятим цілям (навіть при неактивному ГГ);
- збільшення відновлення енергії будь-якого з членів загону;
- відмінний розгін навичок, що відновлюють енергію при відкритті сузір'їв;
- найкраща альтернатива для безкоштовної Лізи при free-to-play грі;
- матеріали для піднесення та відкриття сузір'їв виходять за сюжетом, при прокачуванні Ранга пригод, а також за різні досягнення;
- рівень підвищується всім трьох елементальних версій героя;
- корисний при вирішенні загадок із необхідністю атаки різними стихіями.
Серед очевидних мінусів:
- потенційно менша шкода, ніж у інших електрогероїв;
- для відкриття необхідно пройти сюжет аж до відплиття в Інадзуму (не менше 30-го Рангу пригод).
Все свідчить про роль напів-саппорта для Електро-Мандрівника. Далі будуть розглянуті всі особливості його прокачування, а також підбору спорядження та членів загону.
Прокачування Електро-Мандрівника
Процес розвитку персонажа пов'язаний як з новими матеріалами з Інадзуми, так і з відомими компонентами, що збираються по раніше звіданим регіонам Тейвата.
Сузір'я
| № |
Назва |
Властивості |
| 1 |
Грім весняного врожаю |
Кількість амулетів достатку, створюваних Е-шкою, збільшується до 3-х штук. |
| 2 |
Пурпурна лють |
Атака Спадаючим громом, створеним після активації вибуху стихії, знижує електроопір на 15% протягом 8 секунд. |
| 3 |
Далекі гуркіти |
Ур. «Розграї грому» +3 (Макс. 15) |
| 4 |
Мінливі хмари |
Якщо енергія персонажа при поглинанні Амулета достатку нижче 35%, обсяг відновлення енергії збільшується на 100%. |
| 5 |
Гуркіт на просторах |
Ур. «Клинок блискавки» +3 (Макс. 15) |
| 6 |
Струс світу |
Кожна пара атак Низким громом підвищує шкоду від цього ефекту при наступному ударі на 100%, а також відновлює додаткову одиницю енергії персонажу. |
Для відкриття сузір'їв знадобиться "Пам'ять про пурпурову блискавку" на відміну від звичної "Удачі персонажа".
Таланти
В Інадзумі книги та матеріали для прокачування талантів змінюються на нові, пов'язані безпосередньо з Електро-регіоном.
На 10-му рівні прокачування талантів знадобиться Корона Прозріння (Мудрості) для кожного з активних скіллів.