Як поставити жучок у ТФ 2?
Я хочу знати як забиндити кнопку для того щоб поставити жучок на ворожу турель за клас шпигуна.Сподіваюся хто небудь та відповість
Візьми жучок у руку, атакуй кнопкою.
Можна робити з маскування, але не можна робити з невидимості.
Поскаржитись
Примітка: використовується ТІЛЬКИ для скарг на спам, рекламу та проблемні повідомлення (наприклад, нападки, образи чи грубості).
© Valve Corporation. Усі права збережені. Всі торгові марки є власністю відповідних власників у США та інших країнах. Частину географічних відомостей на цьому сайті надано geonames.org.
Політика конфіденційності Правова інформація Угода передплатника Steam | Файли cookie
Як поставити жучок у ТФ 2?
© Valve Corporation. Усі права збережені. Всі торгові марки є власністю відповідних власників у США та інших країнах. Політика конфіденційності Правова інформація Угода передплатника Steam | Повернення коштів
Team Fortress 2
Ця публікація видалена, оскільки вона порушує рекомендації щодо поведінки та контенту в Steam. Її можете бачити лише ви. Якщо ви впевнені, що видалення видалено помилково, зв'яжіться зі службою підтримки Steam.
Цей предмет несумісний із Team Fortress 2. Будь ласка, прочитайте довідкову статтю, чому цей предмет може не працювати у Team Fortress 2.
Здрастуйте, товариші. Сьогодні ми поговоримо про такий клас: Шпигун. Це мій улюблений клас, і мені дуже цікаво їм грати. Але хтось скаже, що грати їм легко. Помиляєтесь, їм грати непросто, навіть складно. Але я спаймейнер, який вже чимало годин зіграв за шпигуна, і я вам скажу, це не так просто.Велике прохання, не лаяти це керівництво і не говорити щось нібито: Ой, так це вже було! Чо за фігня, буу! Отже, давайте перейдемо до міркування про нашого француза.
Кожен новачок задавав питання, а чим цей шпигун такий крутий? Але якщо в спину вдарити, то ваш ворог моментально впаде мордою в землю. Але якщо шпигуна все-таки спалили, то його можуть усунути дуже швидко, тому що в нього всього. Але на допомогу приходить револьєр, який може усунути ворогів, якщо вони побачили шпигуна.
Найсправжнісінька скалка в дупі, цей дрібний пацан. Думаєте, що можете від нього злиняти, а фіг. Я відповім, у скаута є обріз, і він так неслабо завдає шкоди, два постріли - і ви покійник. Ще вас полив молоком, то вважайте що ваш шлях до відсунення буде, ну дуже складний. Але сама головна проблема - його швидкість і ухилення. а якщо він вас виявив, постарайтеся знищити його. амбасадор (якщо вмієте звичайно з ним грати, але це трохи пізніше).
А ось цей хлопець, серйозна міць. Якщо він вас помітив - негайно біжіть, або ви отримаєте критий ракету прямо в вас. слабка.Але краще його вдарити в спину, аніж йти до нього в лоба. Пам'ятайте, у нього 200хп, і це багато я вам скажу. Так що найкращим вибором буде вдарити його в спину, ніж йти прямо до нього, і отримати критий ракету прямо у свій зад.
А ось палій, це заклятий ворог шпигуна. Мене він так дратував, але потім я освоїв трикстеби, і для мене палій уже не такий серйозний ворог. Але для новачків шпигунів може бути небезпечним ворогом. Його особливість: Він може підпалювати вас, і поки ви в невидимості біжіть до аптечки, тут вам прилітає прямо в спину снаряд від ракетниці, і ви відразу дихне від її крита. Порада: Краще намагайтеся тримати його на дистанції, якщо він підійде до вас близько, то вважайте, що він з вами розправився. А якщо серйозно, то краще не трапляйтеся йому на очі, тому що він непросто може зад зад підпалити. Він ще прозваний: Пайрбро. Чому пайрбро? Він має молот, який може ваш жучок з одного удару зняти. Так що Піро дуже заклятий ворог шпигуна.
Що щодо підривника? Він небезпечний разом із своєю вибухівкою. Дада, він фахівець з вибухівок. Його гранатомет та липучкомет може неслабо змусити вас злетіти нагору. Головне намагайтеся ухилитися від гранат, або намагатися вбити його з револьєра. Є ймовірність, що він стане Демонайтом (Демо-лицарем) і спробує вбити вас за допомогою меча. Намагайтеся не наближатися до такого лицаря. Ну а якщо він вас все-таки дістав поблизу, діставайте ножа, і намагайтеся його розвести на трікстеб-Матадор стеб. Ну а якщо ви його ще не вмієте робити, то раджу входити в невидимість, або використовувати дзвін смерті. Повірте, підривник зі своїм мечем може вас неслабо порвати, тому що у його меча підвищена дальність удару, а ваш ніж завдає лише 40 збитків, якщо не в спину бити.
Кулеметник є повільним класом, і смачною метою для вбивства в спину. Але! невидимості. І хоч він повільний, але він має 300хп, а це дуже багато для такого здорованя, як хеві. Втім, намагайтеся щоб він вас не розстріляв своїм кулеметом.
З інженером тут набагато легше. Так тому що його потужність тільки в турелях! в спину і засапити турель-звичайна справа. Але бережіться, інженер може бути разом з палієм у якого може бути молот! як мрець зі своїми штучками
Медик легка мета, так що у вас проблем не повинно виникнути. Але правда, якщо він дістав свою пилку, то будьте обережні, тому що медик має шанс дати вам крити прямо в морду.
Снайпер є мабуть найсмачнішою метою для шпигуна. Саме цей бідолаха часто потрапляє під ніж шпигуну. не такий небезпечний, але якщо він вас не бачить.
Зустріч з таким же шпигуном, як ви, досить не часто буває. спині, і все. Отже, не підставляйте йому спину, щоб він не виграв поєдинок так швидко.
У нашого шпигуна є кілька видів зброї та годинників.Деякі дуже корисні, деякі на вашу думку. але давайте розглянемо їх
Револьвер, який вже у нас одразу є. У нього немає ні мінусів, ні плюсів. Добре підходить на ближній та середній дистанції. Але не лише на далеких. Добре в тому, що у нього нормальна шкода і є шанс криту рандомного, а шанс рандомного криту не всі револьвери мають.
Отже, Амбасадор. у чому плюс його? Саме! Він може робити постріли у голову, як і снайпер. Але є проблема. Ні, це не знижена шкода, і немає випадкових критів, неа, проблема в тому, що тут потрібні прямі руки з ним. Думаєте, що ви відразу робитимете постріли в голову моментально? Помиляєтесь! З ним стріляти по головах не так просто! Раджу з ним вчиться грати, щоби робити всім хеди. Але після оновлення Jungle inferno, амбасадору прийшов нерф. Тепер ви більше не зможете як снайпер робити хедшоти здалеку, в такому випадку, ви не завдасте критій шкоди. Тепер амбасадор має сенс у використанні лише на ближніх-середніх відстанях. Але це не означає, що амбасадор гав*но і має сенс викинути. Просто тепер снайперити з ним не вийде.
Раніше я вважав, що цей револьвер не такий і корисний, але погравши з ним, мені він сподобався. Гарний плюс у тому: Що він може мати крити, дада! і ви можете ними курити. Щоправда обмеження є: Тільки 30 критів у запасі. Але алмазний змій дуже добре підходить, якщо вас якийсь ворог дошкуляє і ви не можете його вбити. Крити прийдуть вам на допомогу. Але їх треба одержати. Отримати їх не так складно, просто вбивайте ворога в спину-1 критий вже на алмазному змії. Або знищивши будівництво інжа, теж критий для алмазного змія буде. Втім, хороший револьвер
Ідеальний револьвер для тих, хто воліє більше мати заряду і заповнювати його швидше-а саме Незнайомець. Револьвер спрямований здебільшого на оборонну тактику через його показники. Основні плюси це додатковий запас заряд годинника і при пострілі ви заповнюєте 15% заряду годинника. Мінусом же є лише -20% шкоди, що не особливо критично, бо цей револьвер має шанс випадкового крита. Рекомендую спробувати його, він один із гідних револьверів на мою думку.
Примус є одним із спірних револьверів на мою думку. Раніше до його зміни, у нього була хороша шкода поза маскуванням на 20%. Після того як змінили його характеристики, він став наносити +20% шкоди тільки в маскуванні, або це означає, що постріл з маскування завдасть більше шкоди. Ну і ще він завдає повної шкоди тим, у кого є опір до шкоди, ігноруючи його. А так цей револьвер я не рекомендував би використовувати через сумнівні характеристики.
Дефолтний ніж, мабуть, найкращий для старту. У нього немає і мінусів та плюсів. Нічого не забирає, і дуже добре грати з ним. Тільки є одне Але. Мінус у всіх ножів у тому, що якщо ви б'єте не в спину, він завдає мало шкоди і не має випадкових критів. Тому краще використовуйте його, щоб убити ворога в спину, ну або добити ворога їм, якщо він все ж таки впритул до вас йде.
Спочатку мені цей кунай не подобався, але погравши з ним довго-я його полюбив. Кунай змовника є одним із складних ножів, яким новачкам не варто брати. Кунай також є одним із тих ножів, в якому спай може грати агресивно. Ідеально заходить із дзвоном смерті. Щоб грати з кунаєм ефективно, ви повинні спочатку змиритися з його сильним недоліком-а саме зі зменшенням вашого здоров'я до 70 одиниць.Однак, цей недолік компенсується вампіризмом, який ви отримуєте при вбивстві ворога в спину. Таким чином, якщо навчиться з ним грати і підібрати правильне екіпірування - то ви матимете дуже гарну перевагу проти ворогів.
Я грав із цим ножем, мені він сподобався. Його дуже корисно використовувати з годинником: Плащ і кинжал. Чому із ними? Та тому що найголовніший мінус вічного спокою, що не можна використовувати набір маскування. А який плюс він має? Він може вбивати ворога в спину безшумно, і красти його образ. Гарний ніж, коли з'явилася оборона інженерів, і все примушене турелями. Цей ніж приходить на допомогу. Після оновлення Jungle Inferno, можливість маскуватися за допомогою КПК маскування залишилося, але за це споживає весь ваш плащ. І зменшує заряд плаща на 33%. Раджу брати плащ та кинджал+ незнайомець. Дуже добре допоможе з цим ножем.
А ось це я навіть і не знаю, як це назвати. Наполовину корисна річ, наполовину марення, але давайте по порядку. Плюс бурульки-це коли вас підпалили, то бурулька дає вам 1 секунду несприйнятливості до вогню, і ще 10 секунд імунітет до догоряння. В принципі, досить непогано, тому що вона рятує від паліїв і дозволяє втекти від них. Але мінуси. Якщо після вбивства в спину жертва перетворюється на крижану статую, це ще добре, але найгірше. від ворогів револьєром, або тікати від них. Хоча коробки з набоями допомагають прискорювати відновлення бурульки, що цілком непогано.
Нормальний ніж, який має добрі плюси.Плюси його в тому: Що при вбивстві ворога (неважливо, в спину або в упор) ви отримуєте +30% заряду до вашого годинника невидимості, і ще прискорення на кілька секунд. Щоправда, є один такий. Ну трохи такий мінус не хороший. -25хп. Цей недолік не такий поганий, але з цим ножем грати добре, якщо ви його ще будете з незнайомцем використовувати, то вважайте, що у вас проблеми із зарядами годинника не буде. Тільки бережіться, на відміну від куна змовника, вас як і раніше можуть з однієї ракети або гранати винести, або вбити з дробовика на ближній дистанції. Але ви вже можете два удари від ближнього бою пережити.
Стандартний годинник невидимості. Хороша річ допомагає втекти від ворогів, які помітили вас. Час його дії 10.0 секунд, або 14.0, якщо у вас є незнайомець у спорядженні. Також у невидимості ви отримуєте опір до збитків на 20%. А ще, він скорочує вдвічі швидше такі ефекти як: Вогонь, банкет або молоко і кровотеча. Але це не означає, що ви можете просто так бігти в невидимості, і вас не спалять. Якщо ви зіткнетеся з ворогом в упор, або у вас стрільнуть, то на секунду ви мерехтітимете, і що дуже буде погано, оскільки вороги знатимуть що ви шпигун, і що ви на їхній базі. Тож намагайтеся уникати прямих контактів із ворогами, щоб вони вас не розсекретили.
Плащ і кинджал добре підходить для тих, хто любить сидіти в одному місці, і чекати коли ворог прямо спиною до вас стоятиме. У невидимості поповнити заряд коробками набоїв неможливо, але вийшовши з неї ви поповните заряд коробками. Ще можна поповнити, просто сидячи на місці та не рухаючись. Непоганий годинник звичайно, але у них заряд швидше витрачається при русі ніж у стандартних
Дзвін смерті є одним з головних годинників для агресивного стилю гри за шпигуна.Цей годинник ставить ваш підроблений труп, а самі ви йдете в невидимість подалі від цих неуважних ворогів. Якраз ще швидкість і опір до збитків на 3-4 секунди. Корисна річ, цей годинник не раз вам врятує життя. Але правда коли ви виходите з цього годинника, то відбувається дуже гучний звук, що навіть може залучити ворога, якщо він не глухий тільки. Коротше, це дуже хороший годинник, який не раз врятує вам життя. Але після оновлення Jungle inferno, дзвін більше не може поповнити заряд з роздатчиків і патронів, тому стежте за своїм зарядом! З такою проблемою справляється револьвер незнайомець, чи ніж головний ділок.
Хороший жучок, тому що він дуже часто використовується шпигунами. Він дозволяє знищувати будівлі інженера. Втім, корисна річ, яка дуже допоможе при саботажі інжа.
Щоправда є проблема, цей жучок може зняти або інженер, або палій з молотом. Раджу зробити так: Поставити жучок на будівництво, і почати по ньому стріляти або бити ножем, тож ви прискорите процес знищення будівель. Але будьте обережні, щоб інженер не встиг зняти жучки, або тоді доведеться робити все заново та вбити інжа.
На мою думку, відкатофон є чисто фановою зброєю для того, щоб потролити інженерів. При його використанні на будівництві інженерів, побудови починають з часом зменшувати свій рівень поліпшення і в результаті знищуються. Цей процес дуже повільний, за цей час ваш жучок точно знімуть, але потім доведеться знову покращувати будівництво. Чесно кажучи, я не рекомендував би до нього серйозно ставитися і вибрав би стандартний жучок.
Ах так, головна особливість нашого шпигуна, є маскування, чи відомий під назвою як: Спайтрон 3000.Саме маскування є важливою особливістю шпигуна, тому що без неї шпигуну буде важко пробратися до ворогів непоміченим. Маскуватись можна як під ворога, так і під союзника. Ви запитаєте: Навіщо маскуватися під союзника? Відповідь проста, маскування під союзника обманює ворога, і вони не знають, що ви шпигун. Особливо маскування під союзника дуже корисне з дзвоном смерті. Маскуватися можна під всі класи, але добре маскуватися можна під: Піро, демо, інженера, снайпера та шпигуна. Що щодо маскування під: Скауту, солдата, хеві та медика? Все досить просто. Щодо солдата та хеві ще гаразд, під них маскування іноді навіть спрацьовує, але скаут і медик. Якщо ви замаскуєтесь під скаута, вас легко спалять через те, що ваша швидкість пересування не зміниться, і таким чином вороги зрозуміють, що це шпигун, тому що у справжнього скауту швидкість більша і він часто стрибає. А от із медиком тут трохи важче. Можна спробувати замаскуватися і за допомогою кнопки B (За замовчуванням, кнопка B активує останнє маскування, яке ви використовували, але якщо ви не замасковані тільки) поміняти зброю маскування на мед гармату, так ви виграєте хоча б трохи часу. Але так, маскування під медика-поганий вибір. Вороги біжать до вас, щоб підлікуватись, а тут виявляється, що медик ніфіга не лікує. І ось тут вороги розуміють, що перед ним стоїть шпигун, і валять його. А ще маскування дуже корисне, коли інженер забудувався турелями, і його треба знищити. І так, приємний бонус, ви можете в маскуванні лікуватися роздавальниками (вагонетками). Втім, маскування треба використовувати дуже розумно і правильно, щоб втілити в команді ворога саботаж.
Отже, ми розглянули наших супротивників і озброєння проти них. Але це не все.Щоб стати дуже добрим шпигуном, потрібно освоїти трикстеби. Трикстеби є трюкові вбивства з ножем в спину. Вони часто полегшують ситуацію, коли вороги намагаються вас вбити. Давайте розглянемо їх. (Можливо я не все опишу трикстеби, але розповім, які знаю).
Stair stab, нескладний трикстеб, з якого мають розпочати. Його освоїти не так складно, головне передбачити момент, коли супротивник піднімається до вас на сходи. Коли він майже заліз нагору, стрибайте і відразу повертайтеся на 180 градусів і бийте в спину. Детальніше можна подивитися деякі гайди з цього трикстебу у youtube
А ось цей трикстеб мабуть не найпростіший, але згодом виконується легко. Отже, давайте уявимо, що за нами ганяється противник. Ми заходимо за ріг і намагаємося вгадати, коли він до нас прийде. У цей момент вискакуємо і б'ємо в спину. Чому вискакуємо? Противник психологічно думає, що ви вже втекли, а ви різко вибігаєте і б'єте в спину. Згодом, ви освоїте цей трикстеб, але важливо передбачити момент, і потім вилізти.
А ось цей трикстеб є найважчим, але його можна виконати. Труднощі в тому, що ми повинні стрейфити в різні боки, щоб потрапити в хітбокс противника, тобто в спину. Головна проблема, її виконання. Спочатку ви промахуватиметеся, і постійно програватимете в сутичці ближнього бою. Але з часом, ви освоїте його, і швидко зніматимете мету. Будьте обережні, якщо ви хочете зробити цей трикстеб на пиро з вогнеметом. Тому що є шанс, що він вас вмить спалює, поки ви намагатиметеся стрейфити в сторони.
Сьогодні ми розглянули шпигуна та його особливості. Можливо, хтось ненавидить його, але клас дуже добрий, але важкий. Щоб дуже добре за нього грати потрібно просто.Грати, грати та ще раз грати. Намагатися створювати стратегії, обманювати своїми стратегіями ворогів та користуватися ними на полі бою. Цей гайд був створений спеціально для новачків, для досвідчених спаїв тут нічого нового немає. Можливо він повторюється з безлічі гайд, які ви знайдете в інтернеті, але я особисто вирішив зробити свою версію гайда. Всім вдалих диверсій та вбивств, дорогі вбивці.