Як поставити камери в Архікаді?
Зробіть подвійне клацання на інструменті Камера, щоб відкрити діалоговий параметр Параметри Камери.
Наведені тут параметри дозволяють налаштовувати окремі перспективні види та траєкторії Зйомки.
Для отримання додаткової інформації див. Камери.
Діалогове вікно Параметри камери та план поверху дозволяють працювати з ними паралельно, тому Ви можете редагувати параметри встановлення камери та змінювати її розташування на кресленні одночасно, не закриваючи діалог встановлення камер.
Нова. Натисніть цю кнопку, щоб додати до проекту нові траєкторії, щоб розпочати нову колекцію 3D-проекцій. У діалозі Нової Траєкторії, що відкрився, Камери можна:
• Вказати ім'я нової траєкторії.
• Додати копію поточної траєкторії. При позначці маркера Як копія поточної траєкторії до новоствореної траєкторії будуть скопійовані всі проекції поточної траєкторії.
Перейменувати. Натисніть цю кнопку, щоб змінити назву поточної траєкторії зйомки, а потім введіть нове ім'я та натисніть OK .
Якщо Ви вже визначили одну або кілька траєкторій зйомки, ви можете вибрати потрібну зі списку спливаючого меню.
Видалити. Натисніть цю кнопку, щоб видалити поточну траєкторію зйомки. Ім'я траєкторії буде видалено зі списку; також буде видалено всі її камери.
Для вибору конкретної камери в поточній траєкторії використовуйте кнопки зі зображенням стрілок вгору та вниз, які дозволяють послідовно вибирати номери камер у траєкторії, або введіть номер камери за допомогою клавіатури.
Це значення визначає кількість кадрів (одиниць часу), на яку анімація буде припинена перед тим, як камера почне переміщатися до наступної точки Траєкторії.
Натискання цієї кнопки відновлює вихідне розташування визначальних траєкторію дотичних, якщо вони були редаговані.
Поточне положення камери
Висота камери. Вкажіть тут висоту підйому камери щодо проектного нуля.
Висота цілі. Вкажіть тут висоту підйому мети щодо проектного нуля.
Відстань: Вкажіть тут відстань по горизонталі між камерою та метою.
Азімут. Вкажіть азимут камери, спрямованої на ціль.
Конус огляду. Вкажіть кут конуса огляду камери.
Кут нахилу. Вкажіть кут нахилу камери.
Ці елементи керування визначають розташування Сонця для вибраної камери.
Використовуйте керуючі елементи кольору/товщини пера, щоб вказати перо вибраної камери. (Для зміни кольору лінії траєкторії зйомки використовуйте кнопку Траєкторія, яка ініціює відкриття діалогового вікна Параметри траєкторії зйомки.)
Сонячне освітлення: Натисніть цю кнопку, щоб відкрити діалоговий параметр Параметри сонячного освітлення.
Для отримання додаткової інформації див. діалогове вікно Параметри Сонячного Освітлення.
Параметри Траєкторії Зйомки
Щоб відкрити цей діалог, натисніть кнопку Траєкторія в діалозі Параметрів Камери.
Камера. Виберіть альтернативну кнопку для вказівки форми траєкторії зйомки:
• Полігон. Для розміщення проміжних камер уздовж відрізків, що з'єднують ключові камери (траєкторія зйомки у вигляді багатокутника), натисніть цю кнопку.
• Крива Без'я. Для розміщення проміжних камер уздовж відрізків, що з'єднують ключові камери (траєкторія зйомки у вигляді кривої Без'є), натисніть цю копію.
Примітка: Траєкторії у вигляді кривих Безьє забезпечують дуже рівний рух камери, при використанні полігональних траєкторій у русі камери можуть бути помітні деякі ривки.
• Один прохід.Натисніть цю кнопку, щоб траєкторія зйомки була розімкнена.
Порада: Перший та останній кадри зйомки можуть збігатися.
• Кільцем. Траєкторія зйомки є замкненим кільцем.
Порада: Використовуйте цей варіант для створення безперервного анімаційного ролика, що повторюється.
Ціль. Альтернативні кнопки управління переміщенням мети визначають вид кривих, якими буде рухатися точка наведення камери в проміжках між ключовими точками, визначеними на плані поверху.
• Полігон. При виборі цієї кнопки точка наведення під час зйомки проміжних кадрів переміщатиметься вздовж прямої, що з'єднує сусідні ключові точки наведення.
• Крива. При виборі цієї кнопки траєкторія руху мети дещо згладжуватиметься і викривлятиметься, проте вона завжди проходитиме через вихідні ключові точки.
Примітка: Кнопка Крива доступна лише при виборі траєкторії переміщення камери у вигляді кривої Безьє.
Порада: Використовуйте кнопку Полігон , якщо при великих переміщеннях камери точка наведення залишається нерухомою або незначно рухається. Зазвичай це буває, коли Ви хочете показати той самий об'єкт з різних сторін. В інших випадках спробуйте обидва варіанти, щоб визначити, який з них підходить більше.
Кожна 3D-проекція, яку Ви вмикаєте в траєкторію, трактується як ключовий кадр. ARCHICAD дозволяє здійснювати інтерполяцію руху камери та цілі між ключовими кадрами, створюючи для отримання більш плавних переходів ряд проміжних кадрів.
Кількість камер. Це загальна кількість ключових кадрів поточної траєкторії зйомки.
Проміжних кадрів.Вкажіть тут кількість проміжних кадрів, які створюються між ключовими кадрами.
Збільшення кількості проміжних кадрів дає більш гладке переміщення камер, проте створення проміжних кадрів потребує додаткового часу та місця на диску.
Усього кадрів. Це загальна кількість ключових та проміжних кадрів.
Зображення на Плані
Виберіть формат представлення поточної траєкторії зйомки на плані поверху: (Камери ніколи не виводяться на друк.)
• Ні: Оскільки камерам не приписуються шарам, вибір варіанта Ні є єдиним способом сховати всі камери.
• Камера та траєкторія.
• . Також показуватиметься розташування проміжних кадрів.
Виберіть, які кадри показувати:
• Натисніть кнопку Камера, щоб вказати діапазон ключових кадрів.
• Натисніть Все для показу всіх кадрів траєкторії зйомки
Цей параметр використовується за замовчуванням у діалоговому вікні Параметри траєкторії зйомки : оброблена лише видима частина траєкторії.
Вкажіть колір пера для траєкторії зйомки.
Додаткові відомості див. у розділі Зйомка .
Натисніть кнопку ОК, щоб підтвердити налаштування та повернутися до діалогового вікна встановлення параметрів камери.
Як поставити камери в Архікаді?
Пункт меню Вид (View) -> Режим 3D-виду (3D View Mode) дозволяє задати спосіб побудови проекції: аксонометрію чи перспективу (Рис. 2).
Мал. 2. Пункт меню Вид (View) -> Режим 3D-виду (3D View Mode)
Відразу після вибору режиму у 3D-вікні буде побудовано об'ємне зображення відповідно до параметрів камери. Для вибору режиму можна скористатися гарячими клавішами (PC: CTRL+F3 та SHIFT+F3, Mac: CMD+F3 та Option+F3) або скористатися випадаючим списком іконки
3D-вікно (3D Window)
на панелі інструментів (Рис. 3).
Мал. 3. Можна скористатися списком іконки 3D-вікно (3D Window) на панелі інструментів.
Аксонометричний вигляд автоматично охопить усю модель і відобразить її в 3D-вікні, тоді як перспективний вигляд відобразить лише те, що потрапить до об'єктиву камери, для якої можна задати точку розташування, напрямок та конус погляду.
Клацнувши по другій кнопці ліворуч, розташованій у лівому нижньому куті вікна (мал. 4), можна відкрити Планшет навігатора (Navigator Preview).
Мал. 4. Планшет навігатора (Navigator Preview) можна відкрити, клацнувши на другій кнопці зліва, розташованій у лівому нижньому куті вікна
Для аксонометрії Планшет використовується при ручному налаштуванні положення камери навколо об'єкта. Можна швидко виставити стандартні параметри побудови аксонометрії: ізометрія, вид зверху, збору та низку інших часто використовуваних проекцій. (Рис. 5).
Мал. 5. Вікно Планшета навігатора у режимі аксонометрії
Крім того, користувач може задати довільний кут погляду на модель за допомогою команди
Орбіта (Orbit).
У режимі побудови перспективи (рис. 6) Планшет навігатора відображає мініатюрну копію поверхового плану разом з маркером, що відображає положення камери (тобто точку, з якої ви дивитеся на об'єкт) та положення мети (точку, куди ви дивитеся). У Планшеті ви можете за допомогою миші пересунути камеру або точку зору – 3D-вид автоматично оновиться. Там же за допомогою слайдера можна міняти кут огляду
Мал. 6. Вікно Планшета навігатора у режимі побудови перспективи
Порада. Попередній перегляд поверхового плану та положення камери на ньому іноді зливаються через те, що вікно Планшета навігатора надто мало. Це вікно завжди відображає ті елементи, які видно на цьому поверховому плані (відповідно до тих налаштувань, які задані для поточного або останнього відкритого плану). Ви завжди можете збільшити вікно попереднього перегляду, просто відкріпивши його від панелі (схопіться за заголовок вікна та перемістіть вікно на вільний простір) та розтягнувши за кут. Відповідно, збільшиться і мініатюра плану. Також можна відключити видимість елементів, які зменшують попередній перегляд і бачити які не обов'язково: наприклад, можна відключити шар, на якому розташована модель місцевості. Після цих дій потрібно лише перебудувати зображення у вікні попереднього перегляду, клацнувши по стрілці в нижньому правому кутку.
Для точного налаштування перспективного вигляду використовуйте інструмент
Камера (Camera): виберіть цей інструмент на панелі інструментів, першим клацанням задайте положення камери, а другим – напрямок погляду. Далі оберіть розміщену камеру, перейдіть у 3D-вікно – ви побачите зображення з цієї камери. Камера розміщуватиметься на плані доти, доки ви не видалите її або не приховаєте. Зрозуміло, що в проекті можна розміщувати стільки камер, скільки вам потрібно.
Для перегляду 3D-моделі точно із заданої позиції виберіть потрібну камеру на поверховому плані та перейдіть у 3D-вікно. Усі камери відображаються у дереві Карти проекту (Project Map) і відкриваються подвійним клацанням по них.
Порада. Маркери камер не виводяться на друк разом із поверховим планом, але можуть заважати під час роботи.Щоб приховати їх, двічі клацніть на інструменті Камера та відкрийте параметри. Далі по кнопці Траєкторія (Path) зайдіть у діалог та для опції Зображення на плані (Display Options) встановіть значення Ні (None). Є й швидший спосіб: виберіть інструмент Камера, переконайтеся, що на поверховому плані не вибрано жодної камери, та встановіть на Інформаційна панель (Info Box) інший режим камери (тобто VR-об'єкт або VR-сцена).
Якщо ви змінювали параметри 3D вікна за допомогою інструментів
Орбіта (Orbit) і Прохід (Explore) або збільшували/зменшували зображення за допомогою колеса миші, можна швидко зберегти положення камери і потім повертатися до цього виду.
Для цього зайдіть у меню Вид (View) -> Додатки 3D-навігації (3D Navigation Extras) та для аксонометрії виберіть команду Додати поточну проекцію (Add Current Projection), а для перспективи – Розмістити камеру на траєкторії (Put a Camera into the Path). До речі, з того ж підменю доступні й деякі інші опції (для перспективи – коли вибрано камеру на поверховому плані): змінити вибрану камеру, розмістити нову камеру або перейти до попереднього/наступного збереженого вигляду.
Порада. Одне з найзручніших клавіш – включення режиму Орбіти (Orbit) у 3D-виді, утримуючи клавішу SHIFT на клавіатурі і натиснувши на колесо миші. Тепер просто рухайте мишку: модель обертатиметься за рухом руки, причому це справедливо як для аксонометрії, так і для перспективи! Спробувавши раз відмовитися просто неможливо.
Поки ви працюєте у 3D-вікні, ви завжди можете зберегти поточний вигляд в Карту видів (View Map) за допомогою команди Зберегти поточний вигляд (Save Current View)Ця команда запам'ятає всі параметри: тип проекції та виграшний ракурс, комбінацію шарів, стиль тонування, фільтрацію елементів і т.п. ми колись зберегли. Але при цьому сама геометрія моделі оновиться відповідно до змін проекту. 3D-видів.
7. Приклад збережених 3D-видів у Навігаторі проекту
автор статті ©Ерік Боброу (Eric Bobrow), переклад з англійської ©Деніса Ожигіна (ЗАТ «Нанософт»)