[FAQ] Відігравання /me, /do, /try, /todo . ЗНАТИ ВСІМ.
[FAQ] Відігравання /me, /do, /try, /todo . ЗНАТИ ВСІМ.
Опис Role Play дій:
Відігравання ролі свого персонажа, його характеру, поведінки та дій – це важлива складова RP серверів. Кожен персонаж є "особистістю" з властивими їй характерними рисами, які потрібно враховувати у відіграваннях RP: надходити виходячи зі знань, характеру, інтересів персонажа, а не так, як Вам захотілося.
/me [текст] - дії від імені персонажа *
/try [текст] - дія від імені персонажа успішна та невдала *
/do [текст] - опис ситуації, що відбувається поблизу *
Ця команда використовується для опису дій, що походять тільки від вашого персонажа, його взаємодії зі світом, а також його емоцій.
Пам'ятайте! Не можна відігравати події за іншого персонажа.
У /me пишуть з маленької літери, в кінці не ставлять розділовий знак.
Дія відображається так:
Написавши в чат: /me спить.
У грі відображається: Ім'я_Прізвище спить.
У команді /me можна відігравати відразу кілька дій, але за умови, якщо ці дії можна зробити одночасно і вони є частиною одного.
Допустимо, ви полізли за паспортом у кишеню і намацали його. Хіба сунувши руку в кишеню, ви не впертеся в його вміст? Навіщо розділяти ці дрібні дії, якщо можна просто об'єднати їх?
Приклади правильних відігравок:
/me взявши до рук бланк, глянув на нього
/me сунувши руку в кишеню, намацав у ньому паспорт
/me натиснувши на кнопку, сказав щось у рацію
/me затиснувши зчеплення, переключив передачу
/me звернув увагу на людину, що стоїть попереду
/me взяв папку з документами у праву руку
/me витягла паспорт, ухопившись за його краєчок лівою рукою
Зверніть увагу! Дії дійсно дуже маленькі і якщо ви відіграєте так, це не вважатиметься помилкою.
Додаткові дії бажано вказувати у вигляді причетних та дієпричетних оборотів.
Одним ємним описом можна замінити відразу кілька менш вдалих рядків.
Приклади неправильних відігравок:
/me привіт!
/me дістав стовбур і вистрілив
/me Бабах!
/me взяла ганчірку в руки, намочила її, вимила підлогу і поклала сушитися
/me вирвався з наручників
/me вирубав хлопця
/me вдаривши людину прикладом АК-47, вирубав його
/me завдав смертельного удару кулаком по людині навпроти
/me злетів у небо
Ця команда використовується для опису подій, що відбуваються з боку або поблизу, а також опису подробиць ігрового світу в даний час, що не стосуються конкретно певних гравців, або відносяться, але знеособлено і тільки до гравця, що відправляє команду.
Наприклад, для опису погоди, подробиць ситуації RP, зовнішнього вигляду персонажа (коли потрібно знеособлений опис). А погода не може відіграти за себе.
Також команда може застосовуватися для інформування нових учасників RP ситуації. Як тільки до вас у RP ситуацію приєднується новий учасник, необхідно в/do відіграти те, що він має знати. Допустимо в ході RP ситуації є якісь видимі деталі, але сервер їх технічно не відобразить (наприклад кейс з грошима для викупу заручників, його відіграють, але його не видно), їх потрібно відігравати для нових учасників.
У /do пишуть з великої літери, в кінці ставлять розділовий знак.
Дія відображається так:
Ти пишеш у чаті /do На столі лежить папка зі звітом.
А у грі відображається На столі лежить папка зі звітом. (Ім'я Прізвище)
Причому Ім'я Прізвище, яке набрало команду, не відіграє жодної ролі. Так, це не вважатиметься порушенням, але, погодьтеся, виглядає вже не так естетично. Тому рекомендую вказувати в /do Ім'я_Прізвище, якщо дія виходить або ставитиметься до персонажа.
Також у /do можна ставити питання щодо RP ситуації, будь-яких деталей які неможливо побачити/зрозуміти з першого погляду. Якщо /do поставлено питання, необхідно дати відповідь на нього через /do. Якщо на питання була відповідь, яку за логікою в RP ситуації буде складно виявити (припустимо відповіддю на ваше питання, є те, що не видно озброєним оком або ж неможливо зрозуміти це в конкретний момент часу), то ваш персонаж не повинен користуватися даною інформацією до тих доки поки не дозволить ситуація, бо це буде MetaGaming (MG).
Наприклад, ви поліцейський і обшукуєте підозрілу дівчину на наявність наркотиків. Задавши питання в /do Чи є у людини при собі наркотики? , була відповідь в /do Так, є невеликий пакетик, але він вшитий в бюстгальтер. Тобто якщо поліцейський раптом різко полізе в бюстгальтер, начебто знає, що наркотики саме там, це буде розцінено як MG. Поліцейському потрібно дізнатися про наркотики RP шляхом (якщо на неї є наведення про те, що вона є наркоторговцем або інші подібні ситуації, то ви можете відправити її до відділення поліції для ретельного огляду).
Заборонено писати в /do дії інших гравців (вирішувати за них)
Заборонено у /do писати неможливі явища.
Приклади правильних відігравок:
/do У співробітника поліції є зброя, рація, перепустка?
/do За рогом будинку було чути постріли.
/do На вигляд 19 років, азійської зовнішності. Одягнена в чорні спортивні штани та олімпійку.
/do На плечі Ім'я_Прізвище висить спортивна сумка.
Приклади неправильних відігравок:
/do на землю впав метеорит, який знищив планету
/do над персонажем видно ID, NickName та рівень НР
/do людина проти померла від удару ногою
Ця команда використовується для опису спірних дій або подій, які мають вдалий або невдалий результат. Необхідно використовувати цю команду, коли є ймовірність того, що ця дія може не статися. Допустимо, ви намагаєтеся оглушити людину ударом, але потрібно враховувати те, що шанс оглушення досить малий. Цю дію не можна відігравати у /me, а потрібно /try. Формулюйте дії тому виходить чи виходить у вашого персонажа дію.
Також необхідно враховувати різні фактори, які можуть спочатку призвести до невдалої спроби, і в таких ситуаціях варто відігравати через /me про невдалу спробу. Припустимо, ви наркоман-задохлик намагаєтесь оглушити величезного здорового спецназівця, який до того ж одягнений у форму SWAT і на ньому є каска. У цій ситуації шансів набагато менше, і якщо у /try у вас вдасться оглушити людину, це виглядає не реалістично, і можна розцінювати це як NonRP дію.
Враховуйте те, що використання кілька разів поспіль команди /try для досягнення успішного результату однієї й тієї ж дії вважається неприйнятним. Необхідно трохи змінювати мету дії (намагатися шукати трохи в іншому місці або інший об'єкт) або відігравати результат через /do, якщо ситуація очевидна. Наприклад, Ви намагаєтеся знайти папку, яка 100% лежить на полиці.
У /try пишуть з маленької літери, в кінці не ставлять розділовий знак. Не можна відігравати інших гравців.
Дія відображається так:
Ти пишеш у чат: /try зробив дію
А у грі відображається: Ім'я_Прізвище зробив дію (вдало/невдало)
Приклади правильних відігравок:
/try завів автомобіль, повернувши ключ у свердловині під кермом
/try виграв, завдяки жеребу, що випав
/try вихопив телефон із руки дівчини
/try закинув м'яч у баскетбольне кільце
Приклади неправильних відігравок:
/try вбив людину на проти
/try випав потрібний жереб
/try пограбував банк
/try упустив пляшку силою думки
Ця команда використовується для опису дій і прямої мови, що походять від імені вашого персонажа одномоментно, а також його емоції. З її допомогою, Ви скоротите дорогоцінний час поєднавши дві дії в одному (Йдеться сказану персонажем і дію). Необхідно враховувати всі нюанси відігравання команди /me + дія має бути у формі дієпричетного обороту.
У /todo пишуть пряму мову (з великої літери і в кінці ставлять розділовий знак), після чого без відступів відразу ставлять * і пишуть дію (з великої літери, у формі дієприкметника і в кінці ставлять крапку).
Дія відображається так:
Ви пишете в чаті: /todo Я одружена. Провалюй! * Показуючи хлопцеві кільце на безіменному пальці.
А у грі відображається:
Я одружена. Провалюй! - сказала Ім'я_Прізвище,
Показуючи хлопцю обручку на безіменному пальці.
Приклади правильних відігравок:
/todo Гей мужик! Підійди сюди! * Помахавши рукою людині вдалині.
/todo Дякуємо за увагу.*Зробивши уклін перед публікою.
/todo Без здачі, це вам на чай.*Простягаючи офіціантці рахунок.
/todo Чудово сьогодні виглядаєте!* Подивившись на медсестру.
/todo Всього доброго! Не хворійте. * Посміхнувшись пацієнтові.
Приклади неправильних відігравок:
/todo Гей, Nick, іди сюди!*Nick була одягнена в спортивні штани та кофту, на вигляд 24 роки.
/todo Усміхнувшись пацієнту.*всього доброго! Не хворійте.
/todo Це твоє!*Шпурнув сумку дівчині
/todo Не забудь завтра заїхати за мною.*вставила ключ у замкову щілину.
Як правильно відігравати ролеплів?
РП це відігравання за ролями, а саме, коли гравець може бути будь-ким, ким був би в житті, не завищуючи своїх характеристик. Ви не можете в ідеалі вміти все, лікувати людей, розмінувати бомбу, бігти з простріленим коліном і виступати проти озброєних людей не дивлячись на вашу фізичну форму.
РП може відбуватися як випадкова подія, так і вже організована і заздалегідь продумана. Єдина відмінність що у випадкового може бути будь-який результат подій, не обов'язково обговорювати це з кимось, тут важливіше, наскільки грамотно ви зможете вивернути ситуацію на свою користь (не вдаючись до гри на свою користь) і результат у неї буде випадковим.
У свою чергу ж, сплановане РП може мати випадкові події і випадковий кінець, але найчастіше все обговорюється заздалегідь, також і обговорюється те, що відбудеться при тих чи інших подіях. Приклад: Група озброєних людей замінувала банк і потребує грошей, вони мають заручники.
Вихід 2 - Грабіжники отримали гроші і стали залишати місце злочину, але за ними слідував хвіст і навів співробітників на базу/укриття і всіх грабіжників пов'язали.
Вихід 3 - Грабіжники вбили всіх заручників і Майнгвардія зайшла в банк і вбила всіх або пов'язала та розмінувала бомбу
Вихід 4 - - Грабіжники вбили всіх заручників і втекли, підірвали бомбу в банку
Незважаючи на результат, найголовніше в рп не отримувати свою вигоду, а отримувати задоволення від самого процесу.
Варто почати з того, що рп можна відігравати і без команд у чаті. /me, /do, /try існують лише для того, щоб використовувати їх, якщо ви не можете через особливості гри показати дією те, що ви бажаєте зробити.
Важливим моментом є те, що кількість рядків у вашому відіграванні – не головне. Найголовніше - отримувати задоволення
/me - позначає дію, емоції, або інші подробиці персонажа від третьої особи. Ця команда призначена для роз'яснення подробиць під час відігравання РП ситуацій - за допомогою цієї команди можна описати практично будь-яку дію. Ця команда не може застосовуватись для опису впливу на інших гравців. Відігрується /me з маленької букви без крапки
Приклад:
- /me сміється
- /me миє руки
- /me дістав зброю
- /me показав жест рукою
/do - призначена для опису подій і подробиць ігрового світу в теперішньому часі, що не належать конкретно до певних гравців, або належать, але знеособлено і тільки до гравця, який відправляє команду. Відіграється /do З великої літери з крапкою на кінці.
Приклад:
- /do На столі стоїть банка огірків.
- /do На поясі Protectorpro закріплений перцевий балончик.
- /do На поясі Протектора закріплений перцевий балончик.
- /do Відбувся вибух.
- /do Вибух.
/try - призначена для вирішення спірних та неоднозначних ситуацій, де події можуть розвиватися за декількома сценаріями, або якщо потрібна випадкова ймовірність удачі тієї чи іншої дії. Наприклад, введення команди /try завести машину.
Також потрібно враховувати ситуацію, що використання команди буде NonRP, якщо ви будете флудити в чат /try завести машину до тих пір, поки вона не заведеться, адже вона не може не завестися або, навпаки, завестися без веденої на те причини.
Приклад правильного відігравання:
Враховуємо, що у нашої машини можуть бути несправності ВАЖЛИВО
- /try завів машину (невдало)
- /me провернув ключ назад на себе, після чого спробував провернути ключ знову
- /try завів машину (Вдало) – Кінець РП
Або
- /try завів машину (невдало) – продовжуємо РП
- /me вийшов з машини після чого відкрив капот
- /do Капот машини відкритий.
- /me поправив клеми (якщо ситуація не залежить, можна придумати самому)
- /me сів у машину і повернув ключ запалення на 90 градусів
- /do Машина завелася. - Кінець РП
З основними командами ми розібралися, тепер перейдемо до прикладів.
Приклад: Ви взяли в заручники людину і хочете зв'язати їй руки, за особливостями гри таке неможливо, тому ми обігруємо командою:
- /do На поясі закріплено мотузку.
- /me зняв мотузку з пояса і обхопив руки заручника
- /do Руки заручника пов'язані.
Враховуємо також, що ми повинні стояти віч-на-віч, і другий гравець так само може проявити ініціативу і витягнути руки перед собою.
Також приклад можна взяти те, як ви ведете людину за собою. Це можна обіграти як командою, і словесно.
- /me схопив людину за плече і повів за собою
Або
- /do Руки людини навпроти пов'язані.
- /me взявся за мотузку і повів людину за собою
Або
Ви можете просто змусити людину йти за собою
власним бажанням, сказавши йому чи пригрозивши, без команд.
Найголовніша відмінність - майнкрафт - це пісочниця і в ній можна зробити майже будь-яку дію без будь-яких команд, а також тут є величезна різноманітність предметів, які ви можете тримати в руці і не відігравати це.
Візьмемо за основу ситуацію: вам потрібно зламати двері, під рукою у вас лише брухт, який знаходиться у кейсі.
Приклад 1. Якщо дивитися на дрібні деталі, можна було не відігравати, що я викидаю монтування, адже не обов'язково відігравати те, що можна зробити без команди.
Приклад 2. Тут відіграш із командою /try.