Як збільшити стрибок у Сталкері Поклик Прип'яті
Часто виникають ситуації, коли не вистачає якихось 10 сантиметрів, щоби зібрати схованку або добути артефакт. Особливо прикро, коли ви забуваєте перед фатальним стрибком зробити збереження та падаєте в аномалію.
У цій статті ми розберемося як збільшити стрибок у Сталкері Поклик Прип'яті. Є багато варіантів, як уникнути долі друзів Кардану із Зову Прип'яті. Щоб не впасти в яму зі снорками або набагато гірше, скористайтеся інформацією з цієї інструкції та стрибайте через трампліни.
Як збільшити стрибок у Сталкер Поклик Прип'яті
Спочатку персонаж стрибає на метр півтора. Також, якщо звільнити свій інвентар та випити енергетика, то розігнавшись він зможе навіть застрибнути на дах заправки на Затоні. Відразу зазначу, у Steam-версії гри відсутні необхідні файли і зробити подібне неможливо без сторонніх архіваторів. Тому демонструвати всі зміни я буду на версії з диска, придбаної ще на релізі.
Якщо ж з якоїсь причини у вашій версії відсутня папка gamedataВи можете завантажити її та розпакувати в папку з грою. Розпакувати можна лише в папку версії, яка працює окремо від Steam, інакше гра вилітатиме з помилкою.
Крок 1. Пошук файлуів
Насамперед змінюємо дані у файлі actor.ltx
У моєму випадку шлях до нього виглядає наступним чином: С: \ Stalker CoP \ gamedata \ configs \ creatures \ actor.ltx (файл відкриваємо за допомогою блокнота).
Також нам знадобиться внести зміни до файлу system.ltx.
У моєму випадку шлях до нього виглядає наступним чином: С: \ Stalker CoP \ gamedata \ configs \system.ltx.
Крок 2. Налаштування стрибка
У файлі actor.ltx:
jump_speed = будь-яке число (не рекомендую більше 10, ви просто розіб'єтеся).
max_walk_weight = максимальна переносима вага, з якою ще можна ходити.
У файлі system.ltx:
max_weight = максимально допустима вага.
Крок 3. Перевірка результату
Як видно з скріншотів, усі зміни спрацювали. Тепер персонаж без проблем перелітає більшість перешкод.
Навіть кровососи трохи збентежені і не розуміють, у чому справа.
Висновок
Тепер ви знаєте як збільшити висоту стрибка в Сталкер Поклик Прип'яті. Після проведення нескладних маніпуляцій ми отримуємо можливість забратися в будь-який куточок Зони. .
Як шукати артефакти в Сталкері Поклик Прип'яті
Навіть новачки, що пробули в Зоні зовсім недовго, розуміють, навіщо потрібні артефакти.
І ось, новачок стоїть перед аномалією, в руках детектор і болти, і він не розуміє, що з цим робити.
Як знайти артефакти в Сталкер Поклик Прип'яті
1. Вибір аномалії
До вибору аномалії потрібно підходити з розумом. Перше, що необхідно зробити - адекватно оцінити свої сили. карті кожної локації в ПДА і мають унікальну назву, але спочатку краще вибрати щось простіше.
Найпростішими у плані попередньої підготовки можна назвати гравітаційні аномалії. Якщо вони не перебувають у складі архіаномалій і місцевість навколо не «фонить» надто сильно, то сталкеру потрібна лише спритність та уважність. До всіх інших краще підготуватися заздалегідь: запастись аптечками, антирадіаційними препаратами, бронею з найкращим рівнем захисту та артефактами, що відновлюють здоров'я.
2. Пошук артефакту
Аномалію обрано, підготовку завершено, але як шукати артефакти? Звісно, за допомогою детекторів. У Призові їх чотири види. Перший, який має головний герой з початку гри – детектор «Відгук», Найпростіший і недосконалий. Він пищить і блимає індикатором при наближенні до артефакту і реагує лише на найпоширеніші, наприклад, «Ломать м'яса», «Медузу» та «Кров каменю».
Другий детектор - «Ведмідь» – вже корисніший, але все одно застарілий. Його можна знайти, одержати за виконану місію або купити. «Бачить» він уже більший спектр артефактів, але не всі. Має круглий дисплей, де показує напрямок до потрібного місця.
Третій детектор, «Велес» - Сучасна модель, що визначає точне розташування артефактів. Детектор точкою на «радарі» позначить розташування дивини, що шукається, і вам залишиться тільки плавно рухатися в напрямку до неї. Сам «Велес» частіше можна отримати в нагороду за виконане завдання або зі схованок, у торговців він з'являється рідко.
Останній пристрій – «Сварог» - лише прототип, поліпшення для «Велеса», але яке корисне.Детектор розпізнає типи всіх артефактів та аномалій, і відображає їх точне розташування на дисплеї, що дозволяє спокійно обходити всі «осередки», і навіть відстрілювати набридливих мутантів з пістолета. Спочатку дістати його можна за завданням, але при отриманні досягнення «Науковий співробітник» детектор з'явиться у продажу у Германа.
Тепер коли з видами пристроїв розібралися, можна описати механіку дій. Вона проста: дістаєте детектор і "промацуєте" шлях через аномалію за допомогою болтів. Якщо ви – щасливий власник «Сварога», то просто оминайте відзначені на дисплеї «осередки». Тут є свої нюанси. Деякі види, на кшталт «Жарки» чи «Електри», «розряджаються» кидком і пробігаються. Деякі можна лише «переглянути», з'ясувати небезпечний центр, щоб його обійти, як із «Воронкою» чи «Каруселлю». В архіаномаліях буде важко навіть володарю «Сварога» – через різноманітність аномалій там відбувається абсолютний хаос – тож тут допоможе лише гарне знання Зони.
3. Як підібрати артефакт
І ось, ви обійшли всі пастки аномалії, детектор у руці пищить та блимає, а перед вами виник довгоочікуваний артефакт. Що робити? Все просто - підбираєте його, натиснувши кнопку дії (за умовчанням [F]), коли він стає активним, і акуратно йдіть з аномалії. Тепер, коли ваш артефакт, залишилося тільки використовувати його - продати або надіти на себе, «вбираючи» корисні властивості і радіацію.
Висновок
У цій статті ми розповіли, як знаходити артефакти у Сталкері Поклик Прип'яті, і ви успішно змогли «зачистити» першу аномалію. Новий артефакт у ній з'явиться лише після викиду, а поки що можна відвідати й інші. Тепер у ви знаєте про детектори і маєте необхідний досвід - удачі в їх застосуванні та нових вилазках!