Як видалити або зменшити віддачу в CS:GO
Якщо гравець погано стріляє, не дає ніякої інформації союзникам і кидає флешки під своїх, то він свідомо поганий тиммейт. Інфу потрібно давати швидко, флешки можна навчитися кидати, а ось що робити зі стріляниною? віддачу), особливо на далеких та середніх дистанціях.
Як працює віддача у КС МВ
Кожна зброя має власну віддачу та розкид, які треба вміти контролювати під час стрільби.
- Постійно тренуватися, щоб не забувати.
- Тренуватися з різними гарматами, незалежно від вашого стилю гри.
- Поставити оптимальну чутливість миші.
Розберемо розкид ближче.
Розкид з ак47
Розкид з m4a1
Все це тренується. З часом у вас з'явиться професійна навичка стрільби, чи важливо мати терпіння.
Як прибрати віддачу в CS:GO за допомогою консолі
За допомогою спеціальних команд можна повністю прибрати віддачу.
- Щоб відчути скорострільність стрілянини.
- Щоб зрозуміти, як у принципі у КС ГО летять кулі.
- Щоб знайти місця на карті, де можна «нашити» ворога через старий чи твердий об'єкт на карті.
Вводимо наступні команди (копіюємо всі та вставляємо в консоль).
Команди
Спочатку вводимо: sv_cheats 1
weapon_recoil_scale 0; weapon_recoil_cooldown 0; weapon_recoil_decay2_lin 888888;
Тепер усі набої летітимуть строго в одну точку без будь-якого розкиду чи віддачі.
Кулі летять без розкиду навіть якщо затиснути
Кому це може бути корисним?
Якщо ви тренуєте новачка, або ви сам — новачок.
Тепер розберемо кожну команду окремо, щоб ви могли налаштувати роздачу під себе.
Список команд для зменшення розкиду
Спочатку варто зрозуміти, що всі ці команди є забороненими. Використовувати їх у режимі змагання не можна, та й сервер не пропустить вас. Якщо ви вже мали kick за використання цих команд (що дуже малоймовірно), то наступного разу ви потрапите під VAC-бан. Також, для новачків після того, як ви зрозуміли, що зброя стріляє і як вона стріляє, слід вчитися контролювати розкид самостійно.
weapon_recoil_scale 0 - відключає розкид горизонтальної осі.
weapon recoil_cooldown - відключає розкид вертикальної осі.
weapon_recoil_decay1_exp 888888 - (Де 888888 - це значення). Команда контролює розкид на першому рівні.
weapon_recoil_decay2_exp 888888 - Команда контролює розкид на другому рівні.
weapon_recoil_decay2_lin 888888 - Команда контролює лінійний розкид.
weapon_accuracy_nospread 1 - повністю відключає розкид (не вводиться без команд вище).
weapon_debug_spread_gap 1 - Важлива команда. Вище ми задали налаштування для розкиду, а тепер сама КС ГО стежитиме за тим, щоб ці налаштування дотримувалися.
weapon_recoil_suppression_shots
600 - Число пострілів, які пригнічуються грою.
Додаткові інструменти для зменшення віддачі CS:GO
Крім описаних раніше методів контролю віддачі, існують різні програми та утиліти, які можуть допомогти гравцям зменшити або повністю забрати віддачу в кс. Нижче наведено деякі з таких додаткових інструментів:
Існують скрипти, які автоматично коригують рух прицілу авп для компенсації віддачі після кожного пострілу. Важливо відзначити, що використання таких скриптів може порушувати правила гри і призвести до відключення облікового запису або дискваліфікації в режимі змагання, після розбору вашої гри патруля.
Деякі гравці використовують модифікації (чити) для зброї, які можуть зменшити віддачу або зробити її більш передбачуваною. Однак варто бути обережним з використанням модів, оскільки деякі сервери та ліги забороняють їх і можуть заблокувати ваш обліковий запис за їх використання.
Деякі ігрові миші мають програмовані кнопки, які можна настроїти для автоматичного випуску коротких серій пострілів. Це може допомогти вам швидко стріляти з мінімальною віддачею та більш точно контролювати стрілянину.
У Steam Workshop є безліч карт і утиліт для тренування навичок контролю віддачі. Використовуйте ці ресурси для відпрацювання своєї майстерності та покращення контролю над віддачею у різних ситуаціях. Важливо розуміти, що використання додаткових інструментів для зменшення або повного вимкнення віддачі може мати різні наслідки, і деякі з них можуть бути суперечливими правилам гри або змагань. Перед використанням будь-якого з цих методів, переконайтеся, що вони допустимі в контексті гри та змагального середовища, в якому ви берете участь. Не забувайте, що чесна гра та вміння контролювати віддачу зброї завжди будуть найкращими способами підвищення свого ігрового рівня.
Як прибрати спрей у КС ГО через консоль?
Це моє перше керівництво і величезне прохання не судити його суворо, я намагався для вас і зробив більш зручний список команд, тому сподіваюся ви не заблукаєте).
Якщо ви знайшли помилку, то сміливо пишіть, я одразу ж її виправлю.
Дякуємо за увагу! Вдалої гри!
Стій! Спочатку потрібно натиснути ~(ё) і написати в рядку, що з'явилися sv_cheats 1
mp_restartgame 1- Рестарт сервера
mp_warmup_end - Завершення розминки
mp_roundtime 60 - час раунду 60
mp_maxrounds 300 - максимальна кількість раундів 300
mp_maxmoney 20000 - максимальна кількість грошей 20000
mp_startmoney 20000 - стартова кількість грошей 20000
mp_freezetime 0 - прибираємо час підготовки до раунду 0
mp_buytime 3600 - час закупівлі 3600 хв
mp_buy_anywhere 1 - дозволяє закуповуватися в будь-якій точці картки
ammo_grenade_limit_total 6 - прибираємо ліміт на кількість гранат
mp_warmuptime 1 - змінюємо довжину розминки (1 нескінченна розминка)
sv_gravity 100 - гравітація 100
sv_grenade_trajectory 1- траєкторія гранат
ammo_grenade_limit_total 150 (можна більше) - Максимальна кількість гранат, які може нести гравець.
sv_showimpacts 1 - Показує точки, в які залітають ваші кулі.
sv_showbullethits 1 - Показує в якій точці ви потрапили в противника, малюючи його силует
god - Безсмертя
sv_infinite_ammo 1 - нескінченні патрони без перезаряджання
sv_infinite_ammo 2 - нескінченні патрони з перезарядженням
cl_grenadepreview - показує траєкторію падіння гранати (до кидка)
cl_sim_grenade_trajectory - показує повну траєкторію, тримаючи до рук гранату (без кидка), тобто. без розведення диму та очікування приземлення
sv_rethrow_last_grenade - Повторює кидок гранати автоматично (тільки один)
mat_wireframe 1 - можливість бачити крізь стіни, крім того, окремо відзначаються місця, які прострілюються.
mat_wireframe 0 - Вимикає можливість дивитися крізь стіни.
r_drawothermodels 2 - можливість бачити інших гравців через стіни
r_drawothermodels 1 - відключає цю можливість.
noclip - Політ крізь стіни.
thirdperson - Вигляд від третьої особи. (Не особливо потрібно)
firstperson - Повертає до нормального вигляду від першої особи.
toggle r_drawparticles 1 - вх через smoke
ent_fire !self addoutput "modelindex [номер]" - перетворитися на якусь модель
bind кнопка "ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 15" - фейк бомба Замість слова кнопка ставимо будь-яку клавішу, на яку можна забиндити
ent_fire !self addoutput "rendermode 6" - стати невидимим
ent_fire !self addoutput "rendermode 0" - Стати видимим
host_timescale 2 - прискорення часу
cl_leveloverview - злетіти високо
cl_pitchdown 900 - Перевертає екран
r_drawallrenderables 3 — дає повну невидимість, але не дивлячись на це, боти вас бачитимуть!
ent_fire player addoutput "health 1" - зробити 1 хп всім гравцям (при респівні потрібно вводити ще раз)
sv_enablebunnyhopping 1
sv_autobunnyhopping 1
sv_staminamax 0
sv_staminajumpcost 0
sv_staminalandcost 0
sv_staminarecoveryrate 0
sv_airaccelerate 2000
sv_accelerate_use_weapon_speed 0
sv_maxvelocity 3500
Працюють тільки у sv_cheats 1!!
Ці команди дають фпс по різному від 1 до 50
cl_disable_ragdolls 1 - Команда, яка допоможе з фпс під час тренування. Часто, коли лежить 3-4 диму стає помітно, що фпс просідає. Ця команда прибере із гри Ragdoll фізику. Щоправда, працює вона лише за sv_cheats 1.
dsp_slow_cpu 1 — аналогічно до попередньої команди допоможе вам збільшити фпс за рахунок незначного зниження якості звуку. Дає до +50 фпс
mat_disable_bloom 1 - відключаємо непотрібний bloom ефект. Дає до +50 фпс
r_drawparticles 0 - Ще одна команда для ФПС. Забирає майже всі анімацію - постріли, сплески води і т.д.
cl_draw_only_deathnotices 1 - Вимкнути інтерфейс.
con_enable 1 - Активація консолі
crosshair 1 - Увімкнення прицілу
cl_language - Мова гри
cl_autohelp 0 - Вимкнення підказок
cl_allowdownload 1 - Завантаження карт, моделей та декалей із сервера при підключенні.
cl_allowupload 0 - Вимкнути завантаження карт, моделей та декалей на сервер при підключенні.
cl_autowepswitch 0 - Вимкнути автоматичну зміну підібраної зброї.
cl_chatfilters 63 - Фільтр чату
cl_class default - Вибір скіна гравця (default)
cl_clearhinthistory 1 - Очищає пам'ять підказок за клієнта.
cl_cmdrate 128 - Кількість пакетів, які клієнт може надіслати серверу.
cl_observercrosshair 1 - Відображати приціл у режимі спостереження.
cl_crosshairusealpha 1 - Увімкнути/вимкнути прозорий приціл.
cl_debugrumble 0 - Вимикає / Включає Rumble налагодження.
cl_detail_avoid_radius 0 - Дальність промальовування об'єктів (1)
cl_detail_max_sway 0 - Дальність промальовування об'єктів (2)
cl_disablefreezecam 1 - Прибрати екран смерті
cl_downloadfilter nosounds - Вибрати, які файли можна завантажити з сервера.
(all - Завантажувати всі файли. none - Не завантажувати файли. nosounds - Не завантажувати звуки).
cl_forcepreload 1 - Завантаження інформації про текстури та моделі на початку карти.
cl_interp 1 - Тимчасовий проміжок, через який відбувається інтерполяція.
cl_interp_ratio 2 - Число проміжків між інтерполюванням світу.
cl_lagcompensation 1 - Здійснює компенсацію лагів на стороні сервера.
cl_logofile materials/vgui/logos/t1.vtf - Шлях до Вашого спрею
cl_playerspraydisable 0 - Включити відображення спреїв гравців
cl_mouselook 1 - (1 - щоб озиратися за допомогою миші. 0 - за допомогою клавіатури.)
cl_predictweapons 1 - Здійснює прогнозування ефектів зброї на стороні клієнта.
cl_resend 6 - Час, через який буде надіслано пакет, якщо попередній не дійшов.
cl_righthand 1 - Зброя у правій руці
cl_rumblescale 1.0 - Шкала чутливості Rumble ефекту.
cl_showerror 0 - Закрити вікно помилки передбачення
cl_showfps 0 - Не відображати індикатор FPS вгорі екрана
cl_showhelp 1 - Допомога на екрані
cl_showpluginmessages 1 - Дозволяє плагінам встановленим на сервері показувати вам повідомлення (реклама тощо).
cl_soundfile sound/player/jingle.wav - Файл звуку дзвону
cl_spec_mode 1 - Режим спектатора (4 - Від імені гравця; 5 - Прив'язка літаючої камери до гравця; 6 - Літаючий режим)
cl_team default - Вибір команди при здійсненому підключенні до гри.
cl_timeout 30 - Автоматичне відключення від сервера, якщо він не відповідає.
cl_updaterate 128 - Кількість пакетів, які клієнт може одержати від сервера.
closecaption 0 - Субтитри
closeonbuy 0 - Закриття магазину після покупки
clientport 27005 - Клієнтський порт
Написавши одну із нижніх команд, ви можете видавати собі зброю.
Команди на зброю діють лише на створених вами або вашого друга серверах.
give weapon_revolver - Револьвер
give weapon_ak47 - Ak-47
give weapon_aug - AUG
give weapon_awp - Awp
give weapon_deagle - Desert Eagle
give weapon_elite - Berettas
give weapon_famas - Famas
give weapon_fiveseven - Five-seven
give weapon_g3sg1 - g3sg1
give weapon_galilar - Galil
give weapon_glock - Glock
give weapon_hkp2000 - p2000
give weapon_knife - Knife
give weapon_m249 - m249
give weapon_m3 - Benelli M3
give weapon_m4a1_silencer - Емка з глушником
give weapon_m4a1 - Емка без глушника
give weapon_mac10 - Mac-10
give weapon_mag7 - Mag-7
give weapon_mp7 - MP-7
give weapon_mp9 - MP-9
give weapon_negev - Negev
give weapon_nova - Nova
give weapon_p250 - p250
give weapon_p90 - p90
give weapon_sawedoff - SawedOff
give weapon_scar20 - Scar-20
give weapon_ssg08 - SSG-08
give weapon_sg553 - Sg553
give weapon_tec9 - Tec-9
give weapon_ump45 - UMP-45
give weapon_usp_silencer - USP
give weapon_xm1014 - Xm1014
give weapon_decoy - Decoy
give weapon_flashbang - Flashbang
give weapon_hegrenade - HEGrenade
give weapon_incgrenade - IncGrenade
give weapon_molotov - Molotov
give weapon_smokegrenade - Smoke Grenade
give weapon_tagrenade - Тактична граната (показує ворога поруч)
ent_create ent_snowball_pile - снігова купа
give weapon_snowball - видати собі сніжок
give item_heavyassaultsuit - Тяжка броня +200 броні
give weapon_taser - Zeus
give item_defuser - Defuser
give item_vesthelm - Vest+Helm / Броня та каска
give item_vest - Vest / Броня без каски
give weapon_Healthshot - Лікувальні шприци
give weapon_c4 - бомба
Спочатку вписуємо mp_drop_knife_enable, а потім видаємо зброю
give weapon_axe - сокира
give weapon_hammer - молоток
give weapon_spanner - розвідний ключ
give weapon_tablet - планшет(дрібничка поза режимом danger zone)
give weapon_breachcharge - бомба липучка
give weapon_fists; ent_fire weapon_* addoutput "classname weapon_knifegg" - кулаки
ent_fire predicted_viewmodel addoutput "body 3" - приділ до С4 компас
ent_create drone - дрон
ent_create dronegun - турель
ent_create item_cash - гроші
ent_create point_dz_dronegun - поінт турелі
ent_fire point_dz_dronegun spawn - викликати турель з поінту
ent_create prop_ammo_box_generic - коробка з патронами
ent_create prop_weapon_upgrade_armor - броня без шолома
ent_create prop_weapon_upgrade_armor_helmet - броня
ent_create prop_weapon_upgrade_chute - парашут
ent_create prop_weapon_upgrade_contractkill - контракт на вбивство гравця
ent_create prop_weapon_upgrade_helmet - шолом без броні
Для того, щоб підібрати зброю потрібна команда
ent_fire weapon_* addoutput "classname weapon_knifegg" потрібно вводити команду щоразу, як створюєте зброю
Деякі команди працюють тільки з чистим, поряд із такими буде (cheat)
cl_compass_enabled (0/1) - встановлює, чи компас відображається в режимі гри «Небезпечна зона» вгорі екрана;
cl_dangerzone_approaching_sound_radius [number] - встановлює радіус "Звуку наближення" в ігровому режимі Danger Zone (cheat)
cl_dangerzone_moving_sound_volume [number] - Встановлює гучність "Moving Sound" в ігровому режимі Danger Zone (cheat)
cl_dangerzone_sound_volume [number] - встановлює гучність звукових ефектів із ігрового режиму Danger Zone (cheat)
cl_dz_playagain_auto_spectate [0/1] - якщо вона увімкнена (встановлена в 1), автоматично переключить вас у режим глядача після повторного натискання кнопки грати в Danger Zone знову;
0 - автоматично не спостерігати після натискання кнопки грати Danger Zone знову;
1 - автоматично перемикатися на глядача під час пошуку іншої гри в Danger Zone;
cl_tablet_mapmode [1/2] - встановлює режим картки планшета (як відображається планшет) у забороненій зоні
1 - обертатиметься залежно від того, де знаходиться персонаж;
2 - не буде обертатися і завжди буде орієнтований на північ;
mp_respawn_on_death_ct 1 - Нескінченне воскресіння CT після смерті
mp_respawn_on_death_t 1 - Нескінченне воскресіння Т після смерті.
mp_limitteams 32 - Ліміт гравців у команді.
mp_autoteambalance 0 - Баланс гравців у команді.
mp_free_armor 1 - Видати всім броню.
mp_teammates_are_enemies 0 - зробити союзників – ворогами.
+right - анти афк
-right - викл анти афк
bot_stop 1 - Боти стоять на місці.
bot_knives_only - боти використовують лише ножі.
bot_pistols_only - боти використовують лише пістолети.
bot_all_weapons - боти використовують всю зброю
bot_mimic - боти повторюють ваші рухи
bot_place - Створюємо бота в певну точку
bot_add_t - Додати бота до T
bot_add_ct - Додати бота до CT
bot_kick - вигнати ботів із сервера
bot_dont_shoot 1 - боти не стріляють по вас при 0 знову атакують
bot_difficulty 0/1/2/3 - складність ботів
0 – слабкі.
1 – середні.
2 – складні.
3 – експерт.
bot_chatter - боти не розмовляють
voice_enable 1 - увімкнути голосовий чат
voice_enable 0 - Вимкнути голосовий чат
voice_forcemicrecord 1 - увімкнути запис мікрофона
voice_loopback 0 - вимкнути відтворення голосу поруч із іншими гравцями
voice_modenable 1 - голосовий чат у моді
voice_recordtofile 0 - вимкнути мікрофонний запис у файл
voice_scale 1 - Рівень голосу
Тут команди, які працюють у мм
Якщо у Вас обмежена кількість кадрів на секунду до 30 (FPS), то скористайтесь командою fps_max 0, яка прибирає це обмеження.
Якщо Ви хочете знайти сервер CS:GO з маленьким пінгом, то скористайтеся командою mm_dedicated_search_maxping (цифра). Рекомендуємо встановлювати значення від 10 до 50.
Бувають моменти, коли супротивника важко помітити у темних місцях. Консольна команда mat_monitorgamma 1.6/1.9 допоможе Вам вирішити цю проблему.
Радар - дуже важлива річ у CS:GO, так що ось команди, які допоможуть побачити більше інформації на радарі:
cl_radar_scale 0.4 - на радарі видно всю карту
cl_radar_always_centered 0 - За замовчуванням гравець завжди в центрі на радарі
Вимкнення/Увімкнення/Додавання звуку в голосовому чаті
Нижче наведені команди покращать підключення до сервера. Ви менше кладете, і буде менше фризів.
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
cl_updaterate 128 - скільки оновлень за секунду надсилати від сервера вашій машині. Цей параметр впливає на те, наскільки швидко ви отримаєте серверні дані, наприклад, про дії інших гравців.
cl_cmdrate 128 - скільки оновлень за секунди буде відправлено від вашої машини серверу. Отже, від цього параметра залежатиме те, коли сервер отримає інформацію про ваші дії.
Кров
Іноді Ви можете не побачити супротивника через його кров.
Допомагає наступна команда: bind shift "+speed; r_cleardecals" - при натисканні клавіші SHIFT, кров буде моментально забиратися.
Якщо бомба схована в смоку, або Ви просто не можете її знайти, то скористайтесь командою:
bindtoggle [будь-яка клавіша] gameinstructor_enable - Ця команда включить підказки гри. Буде з'являтися напис "Знешкодьте бомбу" на місці, де вона лежить.
Наприклад, bindtoggle l gameinstructor_enable Цією командою ми забиндували клавішу L (Д) на клавіатурі.
sv_skyname vertigoblue_hdr
sv_skyname italy
sv_skyname jungle
sv_skyname office
sv_skyname sky_dust
sv_skyname cs_baggage_skybox_
sv_skyname vertigo_hdr
sv_skyname cs_tibet
sv_skyname sky_cs15_daylight01_hdr
sv_skyname sky_cs15_daylight02_hdr
sv_skyname sky_cs15_daylight03_hdr
sv_skyname sky_cs15_daylight04_hdr
sv_skyname embassy
sv_skyname nukeblank
sv_skyname sky_dust
sv_skyname vietnam
Об'єкти, створені командою prop_physics_create або prop_dynamic_create
Машина - prop_physics_create \props_vehicles\cara_69sedan.mdl
Банкомат - prop_dynamic_create \props_unique\atm01.mdl
Сокира - prop_physics_create \props\cs_militia\axe.mdl
Банан - prop_physics_create \props\cs_italy\bananna_bunch.mdl
Ящик з їжею - prop_dynamic_create \props\de_dust\dust_food_crates_56.mdl
Дерев'яний ящик - prop_dynamic_create \props\props_crates\wooden_crate_64x64.mdl
Прапор - prop_dynamic_create \props\props_gameplay\capture_flag.mdl
Коробка з паперами - prop_dynamic_create \props\cs_office\file_box.mdl
Клавіатура - prop_dynamic_create \props\cs_office\computer_keyboard.mdl
Лампа 1 - prop_physics_create \props_interiors\lamp_floor.mdl
Лампа 2 - prop_physics_create \props_interiors\lamp_table02.mdl
Кавун - prop_physics_create \props_junk\watermelon01.mdl
Гроші - prop_physics_create \props\cs_assault\money.mdl
Комп'ютерна миша - prop_physics_create \props\cs_office\computer_mouse.mdl
Кружка - prop_physics_create \props_junk\garbage_coffeemug001a.mdl
Апельсин- prop_physics_create \props\cs_italy\orange.mdl
Рулон паперу- prop_physics_create \props\cs_office\paper_towels.mdl
Системний блок - prop_physics_create \props\cs_office\computer_caseb.mdl
Телефон - prop_physics_create \props\cs_office\phone.mdl
Птах 1 - prop_dynamic_create \pigeon.mdl
Труба - prop_dynamic_create \props_pipes\concrete_pipe001b.mdl
Великий горщик із квітами - prop_physics_create \props_foliage\flower_barrel.mdl
Радіо - prop_physics_create \props\cs_office\radio.mdl
Шапка - prop_dynamic_create \player\holiday\santahat.mdl
Птах 2 - prop_dynamic_create \seagull.mdl
Голова сніговика - prop_physics_create \props\cs_office\snowman_face.mdl
Сніговик - prop_dynamic_create \props\cs_office\snowman_body.mdl
Содова - prop_physics_create \props_junk\popcan01a.mdl
Дорожній знак - prop_dynamic_create \props_signs\sign_street_02.mdl
Значок чату - prop_dynamic_create \extras\info_speech.mdl
Туалет (куб з EROR) - prop_dynamic_create \props\cs_militia\toilet.mdl
Сміттєвий бак - prop_physics_create \props_street\trashbin01.mdl
Дерево 1 - prop_dynamic_create \props_foliage\mall_tree_medium01.mdl
Дерево 2 - prop_dynamic_create \props\de_inferno\tree_large.mdl
Дерево 3 - prop_dynamic_create \props_foliage\urban_streettree01_medium.mdl
Пальма - prop_dynamic_create \props_foliage\tree_palm_dust01.mdl
ТБ - prop_physics_create \props\cs_office\tv_plasma.mdl
Автомат із напоями - prop_dynamic_create props/cs_office/Vending_machine.mdl
Кам'яні блоки 1 - prop_dynamic_create props/de_dust/stoneblock01a.mdl
Кам'яні блоки 2 - prop_dynamic_create props/de_dust/stoneblocks48.mdl
Комп'ютер - prop_dynamic_create \props\cs_office\computer.mdl
Мікрохвильова піч - prop_dynamic_create \props\cs_office\microwave.mdl
Диван - prop_dynamic_create \props\cs_office\sofa.mdl
Кам'яний блок - prop_dynamic_create \props\de_aztec\aztec_block.mdl
Знак небезпеки - prop_dynamic_create \props\de_aztec\aztec_danger_sign.mdl
Ялинка - prop_dynamic_create \props\de_cbble\pine_a\pine_a.mdl
Металева скринька - prop_dynamic_create \props\de_dust\dust_metal_crate.mdl
Великий дерев'яний ящик - prop_dynamic_create \props\de_nuke\crate_extralarge.mdl
Паливна цестерна - prop_dynamic_create \props\de_nuke\fuel_cask.mdl
Вивіска "Дитячий майданчик" - prop_dynamic_create \props\de_overpass\playground_entrance.mdl
Бочки - prop_dynamic_create \props\de_vertigo\barrel_group_tintable_01.mdl
Бетонозмішувач - prop_dynamic_create \props\de_vertigo\cementmixer.mdl
Збройовий кейс - prop_dynamic_create \props\crates\weapon_crate_a.mdl
Колекційні значки та трофеї за турніри, створені командою prop_dynamic_create
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_dust2.mdl - значок dust 2
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_guardian.mdl - guardian значок
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_guardianelite.mdl - guardian elite значок
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_inferno.mdl - значок inferno
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_italy.mdl - значок italy
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_militia.mdl - militia значок
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_mirage.mdl - значок mirage
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_nuke.mdl - nuke значок
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_tactics.mdl - значок тактики
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_train.mdl - значок train
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_victory.mdl - значок перемоги
prop_dynamic_create \inventory_items\cologne_prediction_gold.mdl - прогноз команд Кельн
prop_dynamic_create \inventory_items\cologne_trophy_champion.mdl - Кельн чемпіон
prop_dynamic_create \inventory_items\dhw_2014_champion.mdl - dreamhack чемпіон
prop_dynamic_create \inventory_items\dhw_2014_pickem_gold.mdl - dreamhack прогноз
prop_dynamic_create \inventory_items\dreamhack_trophy_champion.mdl - dreamhack чемпіон
prop_dynamic_create \inventory_items\katowice2015_trophy_champion.mdl -Катовіце чемпіон
prop_dynamic_create \inventory_items\katowice_trophy_champion.mdl - Катовіце 14 чемпіон
prop_dynamic_create \inventory_items\kat_2015_pickem_gold.mdl - Катовіце 2015 прогнози
prop_dynamic_create \inventory_items\cologne_trophy_champion.mdl - Трофей ESL
prop_dynamic_create \inventory_items\5_year_coin.mdl - монета 5-річний ветеран
prop_dynamic_create \inventory_items\bravo_gold_01.mdl - золота монета оп. Браво
prop_dynamic_create \inventory_items\breakout_gold_01.mdl - золота монета оп. Прорив
prop_dynamic_create \inventory_items\payback_gold_01.mdl - золота монета оп. Розрахунок
prop_dynamic_create \inventory_items\phoenix_gold_01.mdl - золота монета оп. Фенікс
prop_dynamic_create \inventory_items\vanguard_gold.mdl - золота монета оп. Авангард
ent_create chicken - створюємо курку
ent_create env_explosion; ent_fire env_explosion Explode - вибух
ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark - іскри (щоб прибрати - ent_fire env_spark kill)
ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash - сплеск води (щоб прибрати - ent_fire env_splash kill)
ent_create flashbang_projectile - флешка
ent_create hostage_entity - заручник
prop_physics_create props_junk/watermelon01
prop_physics_create props_interiors\lamp_floor
prop_physics_create props_interiors\lamp_table02
prop_physics_create props\cs_office\paper_towels
prop_physics_create props_foliage\flower_barrel
prop_physics_create props\cs_office\tv_plasma
Супер-пружність для зникнення
ent_fire !picker addoutput "collisiongroup 17"
Одягнути маску
ent_fire !self addoutput "targetname facemask";
prop_dynamic_create player\holiday\facemasks\facemask_dallas;
ent_setname dallas;
ent_fire dallas disablecollision;
ent_fire dallas setparent facemask;
ent_fire dallas setparentattachment facemask
Список всіх масок:
player\holiday\facemasks\facemask_battlemask
player\holiday\facemasks\evil_clown
player\holiday\facemasks\facemask_anaglyph
player\holiday\facemasks\facemask_boar
player\holiday\facemasks\facemask_bunny
player\holiday\facemasks\facemask_bunny_gold
player\holiday\facemasks\facemask_chains
player\holiday\facemasks\facemask_chicken
player\holiday\facemasks\facemask_dallas
Курка
ent_create chicken
ent_fire chicken skin 1 - у курки біле пір'я
ent_fire chicken skin 2 - у курки чорне пір'я
ent_fire chicken setbodygroup 2 - у курки на голові святковий ковпак
ent_fire chicken setbodygroup 3 - курка накинула на себе простирадло і стала примарою
ent_fire chicken setbodygroup 4 - курка одягла зелений светр
ent_fire chicken setbodygroup 5 - у курки кролячі вуха
ent_fire chicken setbodygroup 6 - на голові курки гарбуз
ent_fire chicken setbodygroup 1 - курка без нічого
Бананова бомба
prop_physics_create props/cs_italy/bananna_bunch;
ent_setname bomb;
ent_fire bomb addoutput "spawnflags 256";
ent_fire bomb addoutput "exploderadius 500";
ent_fire bomb addoutput "explodedamage 9999999"
Ефекти
test_dispatcheffect
test_dispatcheffect HunterDamage
test_dispatcheffect WaterSurfaceExplosion
test_dispatcheffect HelicopterMegaBomb
test_dispatcheffect Explosion
test_dispatcheffect gunshotsplash
test_dispatcheffect waterripple
test_dispatcheffect watersplash
test_dispatcheffect watersplashquiet
test_dispatcheffect csblood
test_dispatcheffect CS_HolidayLight
test_dispatcheffect RPGShotDown
test_dispatcheffect error
test_dispatcheffect TeslaZap
test_dispatcheffect smoke
test_dispatcheffect ManhackSparks
Тут мені довелося описати все докладно, щоб усі зрозуміли
hud_scaling - Доступні змінні: від 0.5 до 0.95
Ця команда змінює загальний розмір інтерфейсу (радар, зброя, здоров'я тощо) 0.95 - стандартний розмір, він є найбільшим.
cl_hud_radar_scale - Доступні змінні: від 0.8 до 1.3 Ця команда змінює лише розмір радара.
cl_hud_playercount_pos - Доступні змінні: 0 або 1 Якщо змінна – 1, то табло з гравцями та таймером переміститься зверху донизу.
cl_hud_playercount_showcount - Доступні змінні: 0 або 1
Якщо змінна - 1, то табло з гравцями трохи зміниться: замість відображення значка кожного гравця залишиться однією великою цифрою, яка дорівнює кількості живих гравців.
cl_hud_color - Доступні змінні: 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10
Ця команда, у свою чергу, змінює колір інтерфейсу = 0; на кшталт бірюзового = 9;
cl_hud_bomb_under_radar - Доступні змінні: 0 або 1. Якщо змінна - 1, то у випадку, якщо у вас є бомба, вона відображатиметься не лише праворуч поруч із вашою зброєю, а й під радаром.
cl_hud_healthammo_style - Доступні змінні: 0 або 1 Якщо змінна – 1, то не буде відображатися рівень здоров'я, залишаться лише цифри.
cl_radar_icon_scale_min - (default 0.6) змінює розмір іконок на радарі.
cl_radar_scale - (default 0.7) змінює масштаб карти радара.
cl_radar_always_centered - (default 1) стандартний гравець завжди в центрі на радарі.
cl_radar_rotate - (default 1) включає або відключає обертання радара.
cl_radar_square_with_scoreboard - Доступні змінні: 0 або 1 Якщо змінна - 1, то коли ви відкриватимете рахунок, радар ставатиме квадратним і буде видно всю карту.
cl_showloadout - Доступні змінні: 0 або 1 Коли змінна - 1, зброя у вашому інвентарі завжди відображатиметься у правому нижньому кутку
cl_loadout_colorweaponnames - Доступні змінні: 0 або 1 Якщо змінна - 1, то при виборі зброї, якщо у вас є якийсь скін, кольором відображатиметься якість цієї зброї.
cl_show_clan_in_death_notice - Доступні змінні: 0 або 1 Якщо змінна - 1, то при смерті гравця, разом з його ім'ям, відображатиметься його клантег
hideradar - прибрати радар
drawradar - показати радар
cl_righthand 0 - зброя у лівій руці
cl_righthand 1 - зброя у правій руці
viewmodel_presetpos 1 - стандартний вид зброї у руці
viewmodel_presetpos 2 - збільшений вид зброї в руці
viewmodel_presetpos 3 - Класичний вид зброї в руці
viewmodel_fov 68 — За наближення/віддалення моделі зброї на екрані
viewmodel_offset_x - 0 позиція зброї та руки по осі х
viewmodel_offset_y - 0 позиція зброї та руки по осі у
viewmodel_offset_z - 0 позиція зброї та руки по осі z
net_graph 1 - показує фпс, пінг, затримку, тікрейт і так далі
net_graphpos 1 - з'явиться вправому нижньому кутку
net_graphpos 2 - з'являється в нижній частині екрана посередині
net_graphpos 3 - з'являється в лівому нижньому кутку
sv_showbullethits 1 - показує в якій точці ви потрапили у супротивника
cl_teamid_overhead_always 1 - показує через стіни кольору союзників
+cl_show_team_equipment - ця команда додавання до першої, вона показує зброю, броню, кити та hp союзників
sensitivity 1.2 - швидкість переміщення прицілу
m_customaccel 0 - стандартне прискорення миші
m_customaccel_exponent 0 - Вимкнути вимірювання коефіцієнта пропорційності акселерації
m_customaccel_max 0 - максимальний коефіцієнт пропорційності акселерації
m_customaccel_scale 0.04 - Стандартне значення акселерації мишки
m_forward 1 - встановлює множник чутливості швидкості руху вперед миші
m_mouseaccel1 0 - прискорення мишки у windows, початковий поріг (2x руху)
m_mouseaccel2 0 - прискорення мишки у windows, середній поріг (4x руху)
m_mousespeed 1 - коефіцієнт прискорення миші у Windows
m_pitch 0.022 - мишка інверсована (Вимкнено)
m_rawinput 1 - Пряме підключення мишки, яке ігнорує налаштування панелі управління в ОС
m_side 0.8 - встановлює множник чутливості швидкості переміщення у миші
m_yaw 0.022 - встановлює множник чутливості швидкості поворотів вліво-вправо
cl_crosshairgap_usewaeponvalue - використовується для стилів прицілу 4(повністю статичний) та 5(динамічний при стрільбі) і робить різний crosshairgap для різної зброї. У автомата віконце буде маленьке, а у пістолетів велике при значенні 1 і однакові при значенні 0.
cl_crosshairsize - Довжина поділів прицілу. При значенні 0 прицілу взагалі не буде, допускаються значення не цілого типу 3.5 і т.п.
cl_crosshairdot - Додає або прибирає крапку з центру прицілу. Якщо поставити cl_crosshairsize 0 та cl_crosshairdot 1 - Буде крапка, замість прицілу.
cl_crosshairthickness - Товщина поділів прицілу. за умовчанням коштує 0.5 (також впливає товщину точки) ;
cl_crosshaircolor - колір прицілу; всі кольори описувати не буду, легко можете перевірити самі, розповім про значення 5 - це колір, що настроюється, шляхом наступних трьох команд (RGB):
cl_crosshaircolor_r 0-255 - Насиченість червоного;
cl_crosshaircolor_g 0-255 - Насиченість зеленого;
cl_crosshaircolor_b 0-255 - Насиченість синього;
cl_crosshairstyle 0-5 - Стиль прицілу. 4 - повністю статичний, інші динамічні зі своїми особливостями. 0 - дефолтний динамічний приціл CS: GO; 1 - дефолтний статичний приціл CS: GO.
cl_crosshairgap - Допускаються і негативні значення, типу -2 і т.д. Ця команда регулює розмір вікна між поділами прицілу, за замовчуванням коштує 0, більшість професійних гравців використовують значення -1.
cl_crosshair_drawoutline 0-1 - Прибирає / малює чорну обведення навколо прицілу.
cl_crosshair_outlinethickness - Товщина обведення.
cl_crosshairusealpha 0-1 - Включає або вимикає прозорість прицілу.
cl_crosshairalpha 0-255 — при значенні 255 приціл максимально насичений, при значенні 0 повністю прозорий, тобто його немає
Як прибрати спрей у КС ГО через консоль?
Для того, щоб можна було користуватися консольними командами, потрібно включити можливість відкриття консолі. Для цього необхідно в параметрах гри прописати команду "-console" або в налаштуваннях самої гри увімкнути функцію "Увімкнути консоль розробників". Сама консоль відкривається натисканням на клавіатурі кнопкою "Е".
- mp_restartgame 1 – зробити рестарт сервера;
- bot_kick – прибрати ботів з сервера;
- bot_add_ct – додати бота за CT;
- bot_add_t - додати робота за T;
- mp_maxmoney 15000 – максимальна кількість грошей $15000;
- mp_startmoney 5000 - кількість грошей на початку гри $5000;
- mp_warmup_end – закінчити розминку;
- mp_limitteams 0 – прибрати обмеження на кількість гравців у командах;
- mp_autoteambalance 0 - вимкнути автобаланс у командах;
- mp_roundtime 5 - довжина раунду за хвилини;
- mp_maxrounds 155 – ліміт раундів (максимальна кількість);
- mp_timelimit 55 – максимальний час гри в хвилинах;
- mp_c4timer 55 – таймер бомби;
- mp_freezetime 0 - прибирає час заморозки на початку раунду;
- mp_buytime 500 – зміни часу закупівлі в секундах;
- mp_buy_anywhere 1 – відкриває можливість купувати зброю по всій карті;
- ammo_grenade_limit_total 6 - забрати ліміт за кількістю гранат;
- mp_warmuptime 55555555 - зміна часу розминки;
- sv_cheats 1 - гравці зможуть використовувати чіт команди;
- sv_visiblemaxplayers 25 - максимальна кількість гравців на карті;
- sv_specnoclip 1 - гравець у спектрах зможе пролітати крізь стіни та об'єкти;
- sv_specspeed 1.5 – зміна швидкості в режимі спектру;
- sv_forcepreload 1 - гравці зможуть підключатися лише після повного завантаження сервера;
- noclip - включає режим польоту (проходження крізь стіни та об'єкти), так само ця команда відключає цю можливість;
- mat_wireframe 1 - включає можливість перегляду каркасу стін;
- mat_wireframe 0 - вимикає можливість перегляду каркасу стін;
- god - включає режим безсмертя, при повторному використанні відключає режим;
- r_drawothermodels 2 - включає можливість перегляду крізь стіни;
- r_drawothermodels 1 - відключає можливість перегляду крізь стіни;
- give weapon_m4a1 - видати M4A4 (без глушника)
- give weapon_m4a1_silencer - видати M4A1 (з глушником)
- give weapon_famas - видати FAMAS
- give weapon_aug - видати AUG
- give weapon_ak47 - видати AK 47
- give weapon_galilar - видати Galil AR
- give weapon_sg556 - видати SG556
- give weapon_awp - видати AWP
- give weapon_ssg08 - видати SSG-08
- give weapon_scar20 - видати SCAR-20
- give weapon_g3sg1 - видати G3SG1
- sensitivity 5.5 - встановлює сенс мишки;
- m_customaccel 0 – відключає прискорення миші;
- m_customaccel_exponent 0 – вимкнути вимірювання коефіцієнта пропорційності акселерації;
- m_customaccel_max 0 – максимальний коефіцієнт пропорційності акселерації;
- m_customaccel_scale 0.04 – звичайне (стандартне) значення акселерації мишки;
- m_forward 1 - встановлює множник чутливості швидкості руху миші вперед;
- m_mouseaccel1 0 - прискорення мишки у windows, початковий поріг (2x руху);
- m_mouseaccel2 0 - прискорення мишки у windows, середній поріг (4x руху);
- m_mousespeed 1 - коефіцієнт прискорення миші у Windows;
- m_pitch 0.022 - мишка інверсована (відключено);
- m_rawinput 1 - пряме підключення мишки, яке ігнорує параметри панелі управління в ОС;
- m_side 0.8 – встановлює множник чутливості швидкості переміщення у миші;
- m_yaw 0.022 - встановлює множник чутливості швидкості поворотів вліво-вправо;
- cl_righthand 0 – встановлює зброю в ліву руку;
- cl_righthand 1 - встановлює зброю праворуч;
- viewmodel_presetpos 1 - звичайний вид зброї у руці;
- viewmodel_presetpos 2 – великий вид зброї в руці;
- viewmodel_presetpos 3 – класичний вид зброї в руці (як у старому доброму 1.6);
- viewmodel_fov 55 - наближення/віддалення моделі зброї на екрані (мінімальне значення -54, максимальне значення 65);
- viewmodel_offset_x - 0 позиція зброї та руки по осі х;
- viewmodel_offset_y - 0 позиція зброї та руки по осі у;
- viewmodel_offset_z - 0 позиція зброї та руки по осі z;
- mat_autoexposure_max 3 – максимальна яскравість екрану;
- mat_autoexposure_min 0.5 – мінімальна яскравість екрана;
- mat_colcorrection_forceentitiesclientside 0;
- mat_debug_postprocessing_effects 0 - не показувати алгоритми у квадрантах екрану;
- mat_disable_bloom 1 - вимкнути bloom ефект;
- mat_monitorgamma 2.2 – гама (1.6 – світлий, 2.6 – темний);
- mat_queue_mode 2 – включити багатоядерний рендеринг;
- mat_savechanges - зберегти налаштування відео в реєстрі windows;
- mat_setvideomode 1680 1050 1 - встановлення роздільної здатності екрана;
- muzzleflash_light 0 - відключити динамічне (відбите) світло від спалахів;
- r_cheapwaterend 0 - Промальовування дна та води;
- r_drawmodelstatsoverlaymax 1.5;
- r_drawmodelstatsoverlaymin 0.1;
- r_drawtracers_firstperson 1;
- r_dynamic 0 - Динамічні відблиски від об'єктів.
- drawradar - увімкнути радар;
- hideradar - приховати радар;
- cl_radar_always_centered 0 – центрування карти;
- cl_radar_scale 0.3 або 0.4 – розмір карти;
- cl_radar_icon_scale_min 0.7 – розмір точок гравців на карті.
- net_channels 0 - відобразити інформацію про канал у консолі (та сама інформація що й у команди net_graph);
- net_graph 1 - увімкнути панель інформації про з'єднання;
- net_graphheight 40 – висота net_graph панелі;
- net_graphmsecs 400 – зміни швидкості оновлення блоку;
- net_graphpos 1 - місце розташування net_graphа;
- net_graphproportionalfont 0.5 - розмір net_graph;
- net_graphshowinterp 1 - показує рядок інтерполяції;
- net_graphshowlatency 1 - малює графік Ping та пакетів;
- net_graphsolid 1 - вимкнути прозорість лагомера;
- net_graphtext 1 - увімкнути текст у блоці;
- net_maxroutable 1260 – максимальна фрагментація в байтах на пакет;
- net_scale 5 – розмір графіка;
- option_duck_method 0 - утримувати/одинкове натискання клавішу присідання;
- option_speed_method 0 - утримувати/одинкове натискання клавішу бігу;
- rate 30000 – кількість байтів, які клієнт може отримати від сервера за секунду.
- voice_enable 1 - дана команда включає голосовий чат у грі;
- voice_forcemicrecord 1 - запис мікрофона у грі;
- voice_loopback 0 - чути свій голос у навушниках;
- voice_modenable 1 - голосовий чат у моді;
- voice_recordtofile 0 - вимкнути запис мікрофона у файл;
- voice_scale 1 - встановлення рівня гучності для всіх;
- volume 1.0 - гучність звуку;
- windows_speaker_config 1 - встановлення типу динаміків "Навушники";
- hud_scaling 0.75 – розмір інтерфейсу;
- hud_showtargetid 1 - відображатиметься нік при наведенні на гравця;
- hud_takesshots 0 - відключення автоскриншота в кінці матчу;
- cl_radar_icon_scale_min 0.7 – розмір точок гравців на карті.
- budget_averages_window 0 - кількість кадрів для підрахунку при відображенні середньої частоти кадрів панелі;
- budget_background_alpha 0 – прозорість панелі;
- budget_bargraph_background alpha 128 - прозорість панелі;
- budget_bargraph_range_ms 16.6666666667 - межа діаграми в секундах;
- budget_history numsamplesvisible 0 - кількість сегментів для малювання діаграми;
- ]budget_history_range_ms 5 - межа діаграми за секунди;
- budget_panel_height 384 – висота панелі в пікселах;
- budget_panel_width 512 – ширина панелі в пікселах;
- budget_panel_x 0 – позиція x вікна від лівого краю екрану;
- budget_panel_y 50 - позиція у вікна від лівого краю екрана;
- budget_peaks_window 0 - кількість кадрів для підрахунку відображення вікна статистики;
- budget_show_averages 0 - вимкнути середнє значення у статистиці;
- budget_show_history 0 – вимикає історію графіки;
- budget_show_peaks 0 - відключає відображення піків у статистиці;
- bugreporter_uploadasync 0 - завантажити програми асинхронно.
- bot_add – додати бота в команду, в якій не вистачає гравців;
- bot_add_ct - додати робота за контр-терористів;
- bot_add_t – додати бота за терористів;
- bot_kick - за допомогою цієї команди можна кикнути всіх роботів;
- bot_kickBob - у такому разі ми кікнімо лише одного бота з ім'ям "Bob";
- bot_kill - якщо ми не вказуємо ім'я, то вбиваємо всіх роботів;
- bot_zombie 1 - за допомогою цієї команди ми заморозимо всіх роботів;
- bot_dont_shoot - якщо ми не вказуємо ім'я, всі боти припинять стрілянину;
- bot_difficulty – встановлює рівень інтелекту ботів (0 = легко, 1 = нормально, 2 = важко);
- bot_stop – боти просто зупиняться;
- bot_mimic 1 - бот повторюватиме дії гравця;
- bot_mimic_yaw_offset 0 - за допомогою цієї команди ми скасовуємо повтор дій ботом гравця;
- bot_crouch 1 - за допомогою цієї команди змушуємо ботів присісти;
- bot_place – бот з'являється перед вами;
- sv_infinite_ammo 1 - нескінченні патрони у грі;
- sv_grenade_trajectory 1 - промальовує всю траєкторію польоту гранати, точками показує, де граната стикалася з текстурами;
- ammo_grenade_limit_total 111 – максимальна кількість гранат у гравця;
- sv_showimpacts 1 - показує точки, в які потрапили кулі;
- sv_showbullethits 1 - при попаданні промальовує силует противника у цій точці;
- cl_disable_ragdolls 1 - прибирає Ragdoll фізику (працює при включеній команді sv_cheats 1).
- dsp_slow_cpu 1 – Зменшує якість звуків. (Не рекомендую використовувати цю команду);
- mat_disable_bloom 1 - ця команда відключає bloom ефект;
- r_drawparticles 0 - прибирає анімацію зброї, сплеску води і т.п;
- mp_buy_anywhere 1 – дозволяє купувати зброю на всій карті;
- mp_freezetime 0 - прибирає заморожування на початку раунду;
- mp_buytime 3600 – збільшує час на закупівлю зброї до 60 хвилин;
- mp_roundtime_defuse 60 – збільшує час раунду до 60 хвилин;
- mp_maxmoney 55500 – збільшуємо максимальну кількість грошей до $55500;
- mp_startmoney 55500 – збільшує стартову кількість грошей на $55500;
- mp_warmup_end – закінчити розминку;
- mp_autoteambalance 0 – відключає автобаланс гравців у командах;
- mp_warmuptime 55555 - цією командою встановлюється нескінченна розминка на карті;
- mp_timelimit 50 - час до зміни карти
- bot_dont_shoot 1 - боти побачивши вас стоять як вкопані (При значенні “0” знову атакують гравця);
- bot_difficulty 0/1/2/3 - встановлює складність роботів;
- bot_knives_only - Боти бігають із ножами;
- bot_pistols_only - Боти використовують тільки пістолети;
- bot_stop – Ця команда зупиняє ботів;
- bot_chatter - Забороняє роботам використовувати радіо-чат;
- fog_enable 0 - Дозволяє зробити дим невидимим;
- mp_drop_knife_enable 1 - Можливість викинути ніж;
- mp_teamname_1 "CQ" - Можливість змінити назву команд: (1 - Counter-Terrorists, 2 - Terrorist);
- cl_bobcycle 0.8 - встановлює частоту розгойдування зображення у гравця під час бігу;
- cl_bobup 0.5 - встановлює кількість підскакувань зображення гравця під час бігу;
- cl_drawhud 1 – включити меню HUD;
- cl_extrapolate 1 - просте лінійне передбачення позицій об'єктів на основі історії їхньої поведінки раніше;
- cl_extrapolate_amount 0.20 - екстраполяція відбувається лише для втрати пакетів до 0.20 секунд;
- cl_predict 1 - проводить прогнозування рухів гравця за клієнта;
- cl_phys_timescale 1.0 - встановлює масштаб часу за клієнта;
- cl_removedecals 0 - не видаляти декалі з об'єкта під прицілом;
- cl_wpn_sway_scale 1.0 – амплітуда анімації моделі зброї при стрільбі;
- mat_fastnobump 0 – вимкнути швидкий алгоритм малювання об'ємних текстур;
- mat_frame_sync_enable 1 - дозволити форсувати синхронізацію кадрів;
- mat_frame_sync_force texture 0 - форсувати синхронізацію кадрів для блокування керованих текстур;
- mat_tonemap_algorithm 1 – старий алгоритм промальовування карт;
- net_fakeloss 0 - імітація втрати пакетів у відсотковій кількості;
- r_modelwireframedecal 0 - не показувати ушкодження противнику;
Дякуємо за перегляд цього гайду, сподіваюся я вам допоміг Напишіть коментар по можливості лайк
EN: write something from the list below, and I write to you what you want
UA: пишете щось зі списку нижче відповім тим же
+rep 🅻 🅴 🅶 🅸 🆃 👍
+rep AWP GOD 😈
+rep AWP KING 🤴
+rep Deagle God 😌
+rep Clutch King 😏
best of the best
+rep BOSS 😎
+ rep Great Aim 😉
+rep Nice Player 😜
+rep Best Gamer CS:GO
+rep Trusted CS:GO Player 🙃
+rep a Leader 👑
+ rep Good Teammate 👱
+ rep ONE TAP MACHINE 💢
+rep 1Tap Only 💦
+ rep Great Player 💛
+rep Amazing Tactics 👌
+ rep Killing Machine 😈
+rep Nice to Meet You!
+rep Tnx For Carry 👍
+rep Epic Comeback 👏
+rep Great Teammate 🎮
+rep Nice Guy, Doesn’t Finish Last 😎
+rep Epic Clutc
UKR: Виберіть щось з цього списку і напишіть в моєму профілі, відповім тим же!
TR: Bunlardan birini seç profilime yapıştır bende senin profiline yapıştırıcagım!
ENG: Choose один, що на листі і писати в моєму дописі, I will answer the same!
GER: Such dir eine Sache aus der Liste aus und schreib es unter mein Profil und ich mache es auch bei dir!
PL: Wybierz один з коментарів ponizej i zamieść w моєму profilu, odwdzięcze się тим самим!
+rep
+rep good player
+rep top
+rep nice man
+rep GOOD TEAM PLAYER
+rep get rekt
+rep AWP GOD
+rep 1love
+rep rly good
+rep the best
+rep nice ace dude :damien:
+rep top god man
+ rep nice game)