Адамантінова кузня
Коли ви потрапите до Підзем'я, то рано чи пізно натрапите на членів групи дроу [1] , які шукали кузню. Частина з них звернена в статуї Спостерігачем, один втратив розум і живе неподалік дерева Суссур [2] , один загинув, але залишив у гроті у Ебенозера свої записи. Після контакту з кимось із них у вас відкриється це завдання.
Проходження [ ]
Після того, як потрапите в Грімфордж, від порталу йдіть на північ, поки не знайдете двергар [3] , що розчищають завал. Ви можете, використовуючи заклинання Розмова з тваринами, або переконати глибинних роте прибрати камені (зберігши життя погоничам чи ні), або кинути в каміння дві бомби. Після — піднімайтеся сходами. На верхньому майданчику буде зламаний міст зліва (замінований по обидва боки) та довгий міст праворуч. Правий міст містить багато пасток і найкраще буде акуратно пройтися по ньому шахраєм і знешкодити все, що можна. Наприкінці мосту ви знайдете кілька цікавих речей, але шлях до кузні лежить через спуск ближче до початку. Злізьте на балкон із важелями, перед яким знаходиться висяча платформа та розділіть групу. Нехай один персонаж залишиться у важелів, а решта застрибне на платформу.
Протисніть обидва важелі та відправте двох персонажів на інший бік. Ворота навпроти вам поки що не потрібні (ключ від них у скелеті на довгому мосту з пастками), але пізніше заглянути туди варто - там знаходиться форма для щита та кілька ворогів.
Зістрибніть одним персонажем на довгі металеві грати, а другим - на балкон біля дверей. Пробігайте решіткою до кінця і застрибніть на другу платформу. Другого персонажа ведіть балконом до наступних важелів. Перемістіть платформу за допомогою важелів і стрибайте на інший бік до порталу.
На цьому складна у плані навігації частина шляху закінчиться: кузня прямо перед вами. Перш ніж йти туди, постарайтеся зібрати всі форми для кування, розкидані Грімфорджем. Усього їх шість.
- Форма для довгого меча (X:-629, Y: 407): на початку металевого мосту, поряд із першими важелями.
- Форма для щита (X:-559, Y:409): за важкими воротами поряд з початком залізного мосту, на вершині сходів, перед обвалом.
- Форма для скімітара (X: -607 Y: 322): у скелеті поряд з іншими важелями.
- Форма для булави (X:-612, Y:283): на столі поруч із порталом Стародавня кузня.
- Форма для пластинчастого обладунку (важкого) (X:-593, Y:310): від порталу Стара кузня йдіть ліворуч, підніміться сходами і знову поверніть ліворуч. Форма лежить за шестернями.
- Форма для лускатого обладунку (середнього) (X:-616, Y:263): від порталу Стародавня кузня йдіть праворуч, до металевого помосту, на якому знаходяться обладунки, що ожили.
Після того, як переможете зброю, що ожила, пройдіть до озера лави за ними. Там ви знайдете перший шматок міфрилу, необхідний для кування. Міфрил можна здобути за допомогою заклинання Чарівна стріла. Потім йдіть до самої кузні, але на сходах поверніть ліворуч. Поряд з кабінетом архітектора ви знайдете другий шматок міфрилу.
Тепер, коли у вас є всі необхідні інгредієнти, спускайтеся на круглу платформу, помістіть форму для кування в камеру виливки, а міфрил - в тигель і смикніть важіль. Платформа опуститься і вам дадуть зрозуміти, що для кування бракує спеки. Поверніть клапан: після цього на платформу рине лава і з'явиться бос Грім. Перемогти його буде непросто (потрібно постійно підливати лави, щоб Грім розігрівався і був уразливий), але після того, як ви це зробите, ви матимете можливість створити дві унікальні речі.Після цього завдання завершиться і ви отримаєте досягнення у вогні та крові.
Нагорода [ ]
Два предмети зі списку нижче:
Досягнення [ ]
У вогні та крові Викувати предмет у Адамантиновій кузні. |
Чим більше шафа, тим більше падає Вбити адамантинового голему, не використовуючи ковальський молот. |
Записи у щоденнику [ ]
Дізнатися більше про Адамантинову кузню
- Ми дізналися, що десь у глибинах Підзем'я прихована якась «Адамантинова кузня».
- Група чарівників-дроу шукала Адамантинову кузню, але врешті-решт вони перебилися через секрети, що зберігаються один від одного.
- Кузню захищає страж, який уразливий перед магмою і ще чимось, що називається «гарячим молотом».
- Щоб скористатися кузнею, потрібно помістити форму та міфрильну руду у відповідні камери та потягнути важіль.
Дійти до Адамантинової кузні
- Ми знайшли уламок пам'яті, що вказує місцезнаходження Адамантинової кузні.
Знайти Адамантінову кузню
- Двергари [3] шукають Адамантінову кузню, приховану десь у Грімфорджі. Ми маємо знайти її першими.
- Двергар згадав, що Адамантінова кузня недалеко.
Привести Адамантінову кузню в дію
- Ми знайшли Адамантінову кузню. Тепер треба з'ясувати, як привести їх у дію.
Перемогти захисника кузні
Взяти кутий предмет
Можливі варіанти завершення квесту [ ]
- В Адамантиновій кузні ми відлили шедевр, гідний того, щоб складати про нього легенди. Якщо знайдемо руду, зможемо зробити ще щось.
- Ми покинули Адамантінову кузню, так і не розкривши її секрети.
- В Адамантиновій кузні ми відлили чудовий виріб, але потім втратили його.
- Якщо знайдемо руду, зможемо зробити ще щось.
[ ]
- ↑Дроу - різновид ельфів, примітні своїм темним кольором шкіри.У більшості народів не викликають довіри через свою жорстокість, зарозумілість, віроломство і пристрасть до міжусобних війн.
- ↑ Суссур - рідкісний і чарівний вид дерев, родом з Підзем'я, які зустрічаються тільки в найбільших і найглибших печерах.
- ↑ 3,03,1 Двергар (ін. сірі дворфи) - низькоросла, з міцною статурою і попелясто-сірою шкірою раса, що мешкає глибоко в Підзем'ї. Не викликають довіри у більшості інших рас через свою тиранічну і злісну натуру.
Навігація [ ]
| [⟡] Квести |
| Особисте завдання |
Розкрити шрами •• Викувати серце •• Поклик крові •• Нікому не слуга •• Розкрити секрети артефакту •• Допомогти китраку Воссу •• Прийняти свій потенціал •• Спокуса •• Дізнатися історію принца Орфея |
| Квести компаньйонів |
Білявий ельф •• Великий герцог •• Воїн гітьянки •• Чарівник з Глибоководдя •• Вища арфістка •• Дочка Темряви •• Обранка Куля •• Клинок Фронтира •• Наша палка подруга •• Серце вигодовування пекла |
| Пролог |
Тікати з наутілоїда •• Врятувати полонянку іллітідів |
| Акт I |
Адамантінова кузня •• Повернути медальйон •• Вилікувати отруєного гнома •• Вистежити дияволицю •• Завершити збройовий шедевр •• Дослідити руїни •• Знайти вибухівку •• Знайти грибника •• Знайти Доні •• Знайти свої пожитки •• Знайти кров Латандера •• Знайти ліки •• Знайти Пісню Ночи •• Знайти зниклі чоботи •• Знайти зниклий вантаж •• Знайти ясла гітьянки •• Звернутися до тітоньки Етель за допомогою •• Звернутися до цілительки Нетті за допомогою •• Обшукати підвал •• Звільнити вірного Нере •• Звільнити Лаезель •• Звільнити художника•• Осліпити Абсолют •• Оглянути берег Відбити гніздо сойки •• Відкрити древній фоліант •• Помститися за коло Глота •• Відправитися до Місячних Веж •• Перемогти гоблінів •• Перемогти загарбників-двергарів •• Допомогти Омелуму дослідити паразита •• Допомогти проклятому ченцю •• Попросити гоблінську жрицю про допомогу •• Викрасти священний • Нере •• Пройти через гірський перевал •• Пройти через Підзем'я •• Зібрати відомості про Кагу •• Здійснити наліт на Смарагдовий гай •• Врятувати Арабеллу •• Врятувати бідолаху в пастці •• Врятувати біженців •• Врятувати Воло •• Врятувати великого герцога •• Врятувати Вульбрена •• Врятувати друїда Хальсіна •• Врятувати гобліншу Саззу •• Врятувати гнома •• Врятувати гномів у Грімфорджі •• Врятувати Майріну •• Врятувати першого друїда •• Вбити Кагу •• Вкрасти яйце гітьянки •• Знищити древній фоліант |
| Акт ІІ |
Позбавити Юргира від договору •• Вивчити селунітський опір •• Знайти Зевлора •• Знайти Мовляв•• Знайти захист від темного прокляття •• Знайти Пісню Ночі •• Знайти реліквію Кетерика Гальма •• Знайти Ролана в тінях •• Покарати безбожних •• •• Перемогти Кетерика Гальма •• Викрасти жрицю Селуне Ізобель •• Пробратися в Місячні Вежі •• Пробудити Арта Кулаха •• Розібратися з викраденням •• Вирішити участь Мінтарі •• Збір союзників •• Слідувати за караваном •• Зняти темне прокляття •• Врятувати Вульбрена •• Врятувати тифлінгів •• старого ворога Рафаїла •• |
| Акт ІІІ |
Повернути золото Раката •• Визволити Омелума •• Вразити Трибунал убивств •• Вивести з ладу Сталеву Стражу •• Добути латні рукавиці для Хелсік •• Добути нетерійський камінь Горташа •• Добути нетерійський камінь Орін•• Укласти угоду з дияволом • Дослідити підозрілі іграшки •• Знайти «строгу бібліотекарку» Ффіону •• Знайти клоуна Краплю •• Знайти зниклі листи •• Знайти шлях у фортецю на Зміїній скелі •• Знайти слугу Містичного Падальника •• Нагодувати свіжувача розуму •• Обміркувати пропозицію Горташа •• • Звільнити Орфея •• Звільнити радницю Флоррік •• Зупинити друкарські верстати •• Помститися за «Вижилих» •• Помститися за клан Залізної Руки •• Помститися за потопельників •• Підкорити старший мозок •• Допомогти «вижившим» •• Допомогти зловісному бику •• Допомогти кітраку Воссу •• •• Допомогти своєму захиснику •• Відвідати старий притулок Імператора •• Розібратися з гномами •• Розкрити вбивства у храмі Відкритої Длані •• Склад Ровіра •• Врятувати Ванру •• Врятувати гондійців •• Врятувати жертву Орін •• Врятувати Надію •• Воювати зі старшим мозком •• Розслідувати вбивства •• Знищити старший мозок |
Гайд по адамантинової кузні в Baldur's Gate 3 — як пройти та активувати, де знайти мефрилові зливки та всі форми для зброї та броні
У Baldur's Gate 3 дуже багато спорядження різного ступеня рідкості, проте найкращі обладунки та зброю не забрати з полеглих ворогів. Для пошуку цінностей доведеться обшарити найдальші куточки Фаеруна і навіть вирішити кілька головоломок. У цьому гайді ми розповімо про адамантинову кузню - місце, в якому ви зможете зробити міфрилові обладунки та кілька клинків, а також перемогти одного боса.
Гайди по Baldur's Gate 3
- Проходження Baldur's Gate 3 - Основні квести (Оновлюється)
- Як знайти всіх персонажів-супутників у Baldur's Gate 3 - гайд з пошуку напарників (компаньйонів)
- Кооператив у Baldur's Gate 3: як грати по мережі з другом
- Baldur's Gate 3 - всі класи та підкласи доступні в грі
- Як знайти секретні предмети у Baldur's Gate 3
- Як завести роман з кожним компаньйоном (напарником) у Baldur's Gate 3. Як розпочати стосунки та відкрити секс сцени із супутниками
- Як отримати легендарну зброю "Скорбота" в Baldur's Gate 3 - гайд
- Baldur's Gate 3: Чи можна скинути (обнулити) характеристики, рівень та навички?
- Baldur's Gate 3 — які раси та підраси доступні у грі
- Як змінити та перезбирати клас у Baldur's Gate 3 – як воскресити союзників
- Як знайти друїда-ведмедя у Baldur's Gate 3 та завести з ним роман
- Як змінити расу та походження в Baldur's Gate 3 - на що впливають і які вибрати
- Гайд зі створення персонажа в Baldur's Gate 3
- Де знайти та купити лопату в Baldur's Gate 3
- Як врятувати дитинчату медвесича в Baldur's Gate 3 - як приручити вихованця
- Як відновити заряди заклинань у Baldur's Gate 3
- Укус Астаріона в Baldur's Gate 3 - чи варто дозволяти вампіру кусати себе
- Як знайти собаку на прізвисько Шкряб у Baldur's Gate 3 - як приручити пса і пограти з ним у м'яч
- Як стати паладином-клятвозлочинцем у Baldur's Gate 3 - особливості класу
- Як розмовляти з тваринами в Baldur's Gate 3 - заклинання, зілля та зміна форми
- Як розмовляти з мертвими в Baldur's Gate 3 - гайд
- Де знайти пекельну руду для Карлах за квестом «Серце отчадия пекла» в Baldur's Gate 3
- Як знайти та врятувати гобліншу Саззу в Baldur's Gate 3
- Гайд по адамантинової кузні в Baldur's Gate 3 — як пройти та активувати, де знайти мефрилові зливки та всі форми для зброї та броні
- Де знайти та купити злодійські та саперні інструменти в Baldur's Gate 3 — усі торговці в 1, 2 та 3 актах
- Де знайти і як відремонтувати місячний ліхтар у Baldur's Gate 3
- Інтерактивна карта Baldur's Gate 3: де знайти і як користуватися
- Всі кінцівки Baldur's Gate 3 - як отримати хороші, погані та секретну кінцівки
Як дізнатися про адамантинову кузню
Кузня знаходиться в Підзем'ї, а дізнатися про неї можна від Філро Забавного у локації «Жахлива лощина». Перемігши Філро, прочитайте записку та отримайте нові відомості. Є й інший метод — кристал пам'яті дроу, який ви знайдете під час дослідження Підзем'я. Як це зазвичай буває в Baldur's Gate 3, спосіб не один, і цілком можливо, що ви знайдете якийсь свій. У будь-якому випадку вирушайте до міста дворфів Грімфордж.
Як потрапити до Грімфорджа
У саме підземне місто потрапити не так просто. Вам доведеться знайти локацію «Схилі села» на південний схід від колійних воріт «Підзем'я — дерево суссур». Тут ви зіткнетеся з дворфом Гехом Угольком. З ним можна або вступити у бій, або домовитися.У будь-якому випадку потрібно потрапити на нижній рівень Старого села і скористатися човном.
У воді команду знову наздоженуть дварфи, з ними також потрібно розібратися будь-яким відповідним способом.
Перш ніж займатися кузнею, обов'язково пройдіть завдання зі звільнення Нере з-під завалів, інакше пропустіть багато цікавих квестів.
Як відкрити адамантинову кузню
У Грімфорджі знайдіть місце, де гноми стоять поряд з глибинними ротами, схожими на буйволів. Скарьялл, головний із дворфів, не хоче ділитися інормацією, але постарайтеся його розговорити. Потім використовуйте заклинання або зілля «Розмова з тваринами» та поспілкуйтеся з роте. Умовте корів напасти на дворф. Це потрібно зробити у будь-якому випадку, інакше гноми атакують вас самі одразу після розчищення завалів. Роте допоможуть прибрати каміння, а шлях у кузню відкриється. Втім, це ще не єдиний варіант.
Як швидко потрапити до адамантинової кузні
Є спосіб пройти більшість перешкод і пасток, щоб опинитися в кузні відразу. Однак він підійде не всім - так у кузні не вийде викувати спорядження (або його частина), і ви не зможете знайти всі форми. Втім, якщо не хочете зайвих складнощів, прочитайте.
Вам буде потрібний персонаж із заклинанням другого рівня «Туманний крок». По суті це телепорт. Ідіть на північ Грімфорджа до локації «Занедбаний притулок». Ідіть сходами і побачите імпровізований дерев'яний місток. Пройдіть по ньому на уступ, а потім телепортуйтесь на ще один кам'яний уступ у скелі. Ви опинитеся в точці швидкого переміщення «Підзем'я - стародавня кузня». Тепер можна легко телепортувати решту членів загону. Однак доступ до основного входу та частини форм для кування заблокується.
Як стандартно потрапити до адамантинової кузні
Як тільки ви розчистите завал, відкриється шлях. Візьміть у загін гарного зломщика і спорядіть його саперними інструментами, оскільки попереду безліч пасток. Найкраще підійде вампір Астаріон. Усього на вас чекають три типи пасток:
- Статуї горгульї;
- мармурові плити;
- Маяки, що застрягли.
У результаті ви підніметься на довгий кам'яний міст. Наприкінці будуть зачинені ворота, які можна відчинити тільки зсередини. Якщо використати примарну руку, то приміщення вдасться відкрити. Усередині ви знайдете ідол Куля для Шедоухарт. Там же буде скриня з непоганим лутом:
- Тканинна рідкісна броня «Іскристок, що захищає»;
- «Олія точності»;
- "Еліксир стійкості до блискавки";
- 127 золоті монети.
З мосту вниз ведуть сходи, спускайтеся та побачите два важелі, а також рухливу платформу. Тут же варто зайнятися пошуком форм для кування спорядження. Простіше це робити шляхом, ніж потім повертатися. Маніпулюючи важелями, ви повинні перебратися хоча б одним персонажем через прірву прямо до кузні. Там буде портал, через який можуть приєднатися інші герої.
Де знайти форму для довгого меча
Опинившись у перших двох важелів і платформи, не поспішайте будь-що натискати. Використовуючи стрибок, перейдіть на платформу, а потім на залізний міст нижче. Саме там біля кістяка чекає форма для меча.
Де знайти форму для щита
Для форми щита краще поділити ваш загін. Перша група, до якої обов'язково має входити злодій, забере форму, а друга займатиметься важелями.
Тепер активним загоном застрибніть на рухому платформу, а дерніть правий важіль. Платформа поїде вперед, зістрибні з неї і відкрийте великі ворота. Усередині буде три яруси.На першому лежить скелет шаритського інквізитора і трохи лута, на другому зламайте ще одну браму і вбийте трьох пекельних кабанів. Тут ви отримаєте нагороду. Нарешті, піднімайтеся на третій ярус, де лише один скелет із формою щита.
Де знайти форму для скімітара
Вона буде неподалік форми щита. Спускайтеся на перший ярус і виходьте за перші зламані ворота. Вставши обличчям до дверей, йдіть праворуч. У результаті ви побачите пагорб із ще двома важелями. Скелет з формою скімітара лежить ліворуч.
Де знайти форму для булави
По-перше, ваш другий загін не повинен повертатися до першого. Ви залишили його поруч із новими важелями, нехай там вони й чекають. Перейдіть на героїв біля перших важелів і натисніть правий, щоб повернути платформу назад. Застрибні на неї, а потім на міст, де лежала форма для меча. Ідіть до кінця мосту. Тепер перейдіть на другий загін і смикніть правий важіль. До першого підніметься ще одна платформа, що рухається. Застрибніть на неї.
Другим загоном натисніть спочатку лівий важіль, а коли платформа зупиниться на правий. Тепер ви можете першим загоном, який все ще стоїть на рухомій платформі, стрибнути на уступ, а звідти до зали. Саме тут знаходиться портал у кузню, який одразу ж активуєте. Загони можна поєднати, маніпуляції з важелями більше не потрібні.
Навпроти порталу стіл, на якому лежить форма для булави.
Де знайти форму для пластинчастого обладунку
Продовжуйте вивчати кузню, але не йдіть до плавильного механізму, а навпаки - знайдіть підйом на другий ярус. Там зверніть увагу на велику шестерню, яка просто лежить на уступі. Поруч із нею форма.
Де знайти форму для лускатого обладунку
Цю форму довго шукати не доведеться.При дослідженні кузні, ви натрапите на місце у східній частині, де нападуть живі обладунки. Розберіться з ними та заберіть форму.
Де знайти міфрилову руду
Форми ви зібрали, але поки що немає відповідного матеріалу. Без нього йти до кузні безглуздо — доведеться повертатися. Загалом у локації кузні дві міфрилові жили. Першу можна знайти, якщо йти ліворуч від місця битви з ожилими обладунками. Доведеться стрибати по камені, щоб не впасти в лаву. Жили вразливі до силових і дрібних втрат, тому просто вдарте по них.
Друга жила трохи далі. Ідіть до головного плавильного механізму до урвища. Перестрибніть на інший бік і поверніть ліворуч. Знову подолайте лаву, тут будуть монстри.
Як активувати адамантинову кузню
Процес кування досить простий. Вставте міфрилову руду у тигель (центральний механізм). Поруч знаходиться камера виливки. Туди потрібно розмістити одну із форм. Натискайте на важіль кузні, і платформа опуститься до лавового важеля. Натисніть на нього. Відразу після цього з'явиться бос — Грім – вічний захисник кузні.
Після перемоги ви можете продовжити використовувати кузню. Але лаву запускати потрібно раніше, ніж натискати на важіль кузні. Не забудьте виймати використану форму спеціальним важелем.
Як перемогти Вічного захисника кузні Грима
Грим - великий робот, який несприйнятливий до більшості втрат. Щоб ефективно боротися, потрібно враховувати два фактори. Використовуючи лавовий важіль, ви покриваєте арену лавою відповідно, а Грим розігрівається. Тільки в цьому стані бос може отримувати пошкодження, а значить вам постійно потрібно буде стежити за оновленням статусу його розігріву.
Другий важливий момент: бос робить своєю головною метою будь-кого, хто завдав шкоди останнім.Цей аспект ми будемо використовувати для своєї вигоди, тому в бою обов'язково має брати участь герой із «Туманним кроком».
Тактика проста. За задумом розробників, Грім отримує найбільшу шкоду від молота самої кузні. Інформацію про це можна знайти в одній із записок, але не всі додумаються правильно інтерпретувати алегоричні підказки, тому ми допоможемо.
Персонаж із телепортом залишається на тигелі. Один герой чекає біля лавового важеля, а двоє, що залишилися, займають позицію на заході арени. Як тільки з'являється бос, відкрийте лавовий клапан і зробіть Грима сприйнятливим до шкоди. Переключіть увагу машини на персонажа з телепортом, а героєм, який відповідає за важелі, біжіть до важеля кузні. Коли Грім підійде до персонажа по центру впритул, телепортуйтесь убік і натисніть на важіль кузні. Величезний молот ударить по розплавлених обладунках вартового і завдасть близько 100 одиниць шкоди. Після такого раунду на заході з'являться дрібні вороги. З ними доведеться розбиратися двом вільним героям. Вони на бій із босом взагалі відволікатися не повинні.
Є й інший спосіб – пряме зіткнення. Бій може стати довшим або коротшим, тут все залежить від складу вашого загону. Зверніть увагу, що на бій потрібно взяти зброю, що дробить. Киньте бафф від мага на прискорення вашому варвару чи берсерку. Тепер персонаж зможе завдавати до 4 ударів за один раз. Покривайте Грима лавою і просто бийте. Бос може загинути вже за 2 раунди.
Що можна зробити в адамантиновій кузні
Усього можна створити шість речей, але за раз зробити це не вийде. Можливо, міфрилова руда зустрінеться ще десь, і тоді в кузню можна повернутися. У середньому ресурсів вистачить на два кування.Будь-яка адамантинова зброя має здатність, завдяки якій всі атаки з предметів будуть критичні. У свою чергу, обладунки в будь-якому випадку дають віддачу, і противник кілька кроків хитатиметься.
Адамантиновий довгий меч
- Полуторна зброя, яка завдає від 6 до 15 одиниць шкоди;
- При атаках меч ігнорує стійкість до ріжучої шкоди;
- Зачарування зброї +1.
Адамантінова булава
- Дрібна зброя, яка завдає від 6 до 11 збитків;
- При атаках булавою ігнорується стійкість до дрібної шкоди;
- Зачарування зброї +1.
Адамантиновий скімітар
- Легка, ріжуча та фехтувальна зброя, яка завдає від 4 до 9 втрат;
- Також як і меч, при атаках ігнорує стійкість до ріжучої шкоди;
- Зачарування зброї +1.
Адамантиновий щит
- Клас броні +2;
- Якщо ворог промахується, то хитається протягом 2 ходів;
- Якщо збитки від атаки ближнього бою по власнику щита все-таки пройшли, він може витратити свою дію у відповідь і змусити ворога пройти випробування спритності;
- У разі провалу супротивник впаде плазом;
- Захищає власника від критичних ударів.
Адамантиновий пластинчастий обладунок
- Тяжка броня, клас броні 18;
- Весь збитки знижений на 2 одиниці;
- Якщо по герою в обладунках пройшла атака ближнього бою, нападник хитається від віддачі 3 ходи;
- Захищає від критичних ударів;
- Не дозволяє отримати бонус до класу броні від спритності;
- Перешкода під час перевірки скритності.
Адамантиновий лускатий обладунок
- Середня броня, клас броні 16, будь-який збиток знижений на 1 одиницю;
- Якщо по герою в обладунках потрапляє атака ближнього бою, нападник хитається від віддачі 2 ходи;
- Захищає від критичних ударів;
- Обмежує бонус до класу броні від спритності: не вище +2;
- Перешкода під час перевірки на скритність.
Як вирішити баг з адамантиновою кузнею
У деяких користувачів траплялося таке, що за повторного використання кузня зависала і послідовність дій не виконувалася. Щоб вирішити проблему, спробуйте повторно натиснути всі важелі та взаємодіяти з тигелем. Якщо не допоможе, увімкніть «Покроковий режим» і кожним із персонажів повного загону із чотирьох осіб по черзі виконайте всі умови активації адамантинової кузні.
Третій спосіб – перезапустіть гру. Тут важливо зберегтися в окремий слот, щоб не зіпсувати вашу гру. Зрештою, найрадикальніший варіант – перезапустити битву з Вічним захисником кузні. Це варто робити лише тоді, коли є збереження одразу перед битвою. В іншому випадку краще не вдаватися до такого методу.
Інші гайди
- Як відкрити золочену скриню в притулку медичного важеля в Baldur's Gate 3 - гайд
- Кращий білд на Жреця (Шедоухарт) в Baldur's Gate 3 - які вибрати риси, заклинання та підклас
- Кращий білд на Чарівника (Гейла) в Baldur's Gate 3 - які вибрати фокуси, заклинання та риси
- Кращий білд на Плута (Астаріона) в Baldur's Gate 3 — які вибрати характеристики, риси та підклас
- Проходження додаткових завдань Baldur's Gate 3
- Найкращі білди на Варвара (Карлах) в Baldur's Gate 3 - які вибрати риси та підклас
- Як вирішити загадку ночі в Baldur's Gate 3 — де знайти спис для Шедоухарт
- Дорога до Місячних Веж в Baldur's Gate 3 - як дістатися і вирішити загадку з місячними дисками
- Кращий білд на Барда в Baldur's Gate 3 - які вибрати характеристики, риси та підклас
- Кращий білд на Колдуна (Вілла) в Baldur's Gate 3 — які вибрати характеристики, риси та підклас
- Спідраннер показав, як найшвидше зайнятися сексом у Baldur's Gate 3.Найдоступнішою виявилася Лаезель
- Француженка показала професійний косплей Шедоухарт із Baldur's Gate 3. На створення костюма пішло 200 годин
- Гравець спробував відтворити в Baldur's Gate 3 знаменитих персонажів із Warcraft. Деякі справді дуже схожі