Як розбити гурт у Скетчап?
Спочатку перерахую кілька основних особливостей sketchup, які потрібно знати та використовувати для спрощення та прискорення малювання. Потім будуть розглянуті питання, що часто ставляться при використанні sketchup.
З чого розпочати? Найкраще переглянути серію уроків російською мовою [1]. Загальні враження від sketchup є гарні. Інтерфейс простий, не перевантажений функціями, працює швидко. Проте є й зворотний бік медалі. В інтерфейсі програми багато тонкощів, які потрібно знати, щоб можна було їй користуватися. Наприклад, потрібно знати, як правильно працює вирівнювання по об'єктах, осях, як правильно копіювати, змінювати розміри, як робити поворот по різних осях і площинах, як правильно малювати об'єкти і т. д. Є й інші недоробки – наприклад, майже важко малювати дрібні прецизійні об'єкти. Звичайним способом не вийде намалювати коло радіусом менше 0.5 мм, потрібно хитрувати - малювати коло більшого діаметру, а потім застосовувати інструмент Зменшення (Scale).
[Навігація за кресленням]
Щоб швидко і просто малювати 3D-моделі необхідно освоїти інструменти навігації – вони дозволяють швидко оглядати об'єкти з усіх боків, змінювати масштаб, зрушувати креслення на всі боки – тобто керувати положенням у просторі креслення. Є традиційні операції навігації: Обліт, Зсув, Збільшення (Orbit, Pan, Zoom). Найзручніше робити їх за допомогою миші, спробуйте використання коліщатка та кнопок миші разом з кнопкою-модифікатором Shift. Наприклад:
Zoom: завжди робиться крученням коліщатка.
Orbit: утримування лівої або середньої кнопки миші та переміщення курсора миші.
Pan: утримування лівої або середньої кнопки миші разом із утримуванням кнопки Shift і переміщення курсора миші.
Інструмент Лупа (Zoom) дозволяє змінити кут огляду, що допоможе знайти і розглянути важкодоступні об'єкти. Клацніть на кнопку Zoom, і в рядку статусу з'явиться поточний кут Field of View. За умовчанням він становить 35 градусів (35.00 deg.), і для розширення кута огляду Ви можете ввести більшу величину, наприклад 50.
[Вибір об'єктів]
Освойте основні інструменти редагування Select і Eraser. Для зручності увімкніть велику бічну панель з багатьма інструментами через меню View -> Toolbars -> Large Tool Set (Великий Набір Інструментів). Вибір об'єктів здійснюється поодиноким клацанням миші. Потрійний клік вибирає відразу всі елементи, що стикаються один з одним гранями та ребрами.
Для натискання мишею в інструменті Select є клавіші-модифікатори:
Ctrl - додає елемент до набору вже вибраних елементів.
Shift+Ctrl – видаляє елемент із набору вже вибраних елементів.
Shift – перемикає стан (вибраний/не вибраний) елемента у наборі вже вибраних елементів.
Ctrl+A - вибрати все (вибираються відразу всі видимі елементи на кресленні).
[Вимірювання відстаней, що направляють]
Дуже важливий інструмент – Рулетка (Tape Measuring Tool, меню Tools –> Tape Measure). Вона може не тільки вимірювати розміри між об'єктами, але також може створювати напрямні на потрібній відстані від будь-якого об'єкта. Напрямна - це тонка пунктирна лінія, за допомогою якої Ви можете точно розміщувати об'єкти в просторі щодо інших об'єктів.
[Копіювання об'єктів]
Копіювати об'єкти зручно за допомогою інструмента переміщення Move, утримуючи клавішу Ctrl.Після завершення переміщення в цьому випадку буде створено нову копію об'єкта.
[Малювання]
У sketchup працює автоматичний повтор останньої дії по подвійному кліку на операціях редагування Видавлювання (Push/Pull), Зміщення (Offset). Таким чином, можна не вводити щоразу цифри розміру, а просто після виділення зробити подвійний клік.
При заливці кольором (Paint Bucket), якщо утримувати клавішу Ctrl, то заллються тим же кольором всі поверхні, що стикаються один з одним. Якщо натиснути клавішу Alt, то вмикається Піпетка, який Ви можете підібрати потрібний колір прямо з малюнка.
Меню Window -> Components відкриває вікно, у якому Ви можете шукати у мережі готові 3D моделі, створені іншими користувачами. Це дозволяє простіше створювати власні тривимірні креслення. Моделі з Інтернету можна отримати через меню File -> 3D Warehouse -> Get Models.
Коли трохи навчитеся малювати, і Ваша модель стане складнішою, то Ви зрозумієте, що весь задум найкраще реалізовувати частинами. Для цього дуже корисний інструмент Edit->Hide, що дозволяє тимчасово приховувати вибрані частини моделі. Щоб відобразити приховане, виберіть меню Edit -> Unhide -> All або Last.
При малюванні не забувайте частіше зберігатися, оскільки SketchUp може вилетіти.
[Група (Group)]
Групування в sketchup служить відразу двом цілям. По-перше, це дозволяє (для зручності) розділяти креслення на окремі блоки. Блок може складатися з безлічі фігур, але при цьому Ви можете маніпулювати цією множиною як єдиним цілим. По-друге, групування усуває прив'язку (прилипання) елементарних постатей одна одній, якщо ці постаті не входять у групу чи ставляться до різних груп.Це корисно, коли Ви вирішили посунути один елемент щодо іншого. Угруповання здійснюється через меню Edit -> Make Group. Розгрупувати елементи можна операцією меню Edit -> Group -> Explode.
Увага: уникайте зайвих групувань/розгрупувань (Group/Explode). При розгрупуванні геометрія фігур, що входять до групи, прораховується заново, тому моделі можуть з'явитися паразитні площини і грані (їх добре видно, якщо вибрати в меню View -> Hidden geometry). Крім того, операція розгрупування (Explode) може зайняти багато часу і навіть на складній геометрії під час операції розгрупування SketchUp може зовсім зависнути.
[Об'єкти складної форми]
Для малювання 3D об'єктів складної форми (торів, складно вигнутих труб, корпусів із округленими краями) найкраще використовувати інструменти малювання дуг разом із інструментом Follow Me або Push/Pull. Як це робиться, добре продемонстровано на уроці 1.3 Складні поверхні [1].
[Компонент (Component)]
Набори об'єктів можна як групувати (меню Edit -> Make Group), але й робити їх компоненти (меню Edit -> Make Component). Компонент зручний для того, щоб можна було мати на кресленні кілька синхронізованих об'єктів. Наприклад, якщо у Вас є на кресленні (моделі) дві копії компонента, Ви можете редагувати одну копію компонента, і всі зміни будуть автоматично переноситися і на іншу копію. Як це відбувається на практиці, добре показано на уроці 1.3 Складні поверхні [1]. Хороша практика - при побудові складної симетричної моделі малювати її половину і зробивши з неї компонент. Тоді, якщо Ви зробите дзеркальну копію цього компонента, отримаєте другу половину Вашого об'єкта.Ці половини згодом можна поєднати один з одним, отримавши один готовий тривимірний об'єкт.
[Protractor Tool (транспортир)]
Якщо Ви використовуєте SketchUp настільки довго, що вже познайомилися з інструментом Транспортир (Protractor Tool), то Ви вже знаєте, що транспортир автоматично орієнтує положення свого курсору так, щоб лягти на поверхню наявного об'єкта або на одну з трьох основних площин. Поки Ви впевнені, що транспортир лежить як слід, вибір центру повороту та кінцевих точок повороту здійснюється просто. Посібник користувача SketchUp коротко згадує використання кнопки Shift при вимірюванні кутів інструментом Транспортир. Кнопка Shift блокує круглий курсор транспорту у своєму поточному положенні. Поки кнопка Shift утримується натиснутою, Транспортир можна переміщати в будь-яке місце креслення, без зміни його орієнтації на площині, що трапляються. Тому використання Shift дозволяє переконатися, що транспортир орієнтований на ту площину вимірювання кута, яка дійсно потрібна.
Двогранним (dihedral) кутом називають кут між площинами. Як же можна його виміряти, якщо транспортир автоматично не встає перпендикулярно до прямого перетину площин? Це здається неможливим для новачків (нехай навіть вони нагромадили деякий досвід), якщо вони не знають деяку хитрість з орієнтуванням транспортира. Незважаючи на те, що ця хитрість описана в Посібнику Користувача (SketchUp Users Guide), її можна знайти лише в описі інструменту Повороту (Rotation Tool). У транспортірі використовуються той самий принцип орієнтування, проте він не згаданий у секції документації Транспортіра.Як і в описі інструменту Поворот, ця хитрість має невдалу назву "Folding Along an Axis of Rotation" (згортка по осі обертання). Ця техніка означає щось більше, ніж просто пакунок.
Перегляньте кілька разів анімовану картинку, щоб побачити, як орієнтувати транспортир, щоб виміряти кут навколо осі лінії. При вимірі кута між площинами нас цікавить вісь, яка є лінією перетину двох площин. Хитрість здійснюється ПОЗИЦІОНУВАННЯМ Транспортіра на один з кінців лінії осі, а потім УТРИМАННЯМ лівої кнопки миші, і ПЕРЕМІЩЕННЯМ курсора транспортира вздовж осі. Як тільки Транспортир оберне лінію осі (вісь проходитиме перпендикулярно через центр Транспортіра), Ви можете ВІДПУСТИТИ ліву кнопку миші. Лінія тепер буде прив'язана до транспортування як вісь для вимірювання кута. Тепер, як завжди, виберіть початкову точку відліку кута на одній площині та кінцеву точку відліку кута на іншій площині, і прочитайте значення отриманого кута в області Value Control Box (VCB, розташована в рядку статусу, праворуч внизу вікна SketchUp).
Що таке? Чому показаний кут має приблизне (~) ціле чисельне значення? Від такої точності мало користі. Щоб отримати кут точніше, потрібно поміняти units в налаштуваннях моделі. Перейдіть в меню Window -> Model Info -> Units і виберіть 'Angle Units' з списку з точністю '0.000'. Тут же можна змінити також, якщо хочете точність вимірювання довжини 'length units'. Тепер Ви можете дізнатись значення кута з точністю 3 знаки після коми.
[Rotate Tool (інструмент повороту)]
Можливо, Ви вже помітили, що інструмент Транспортир (Protractor) та інструмент обертання (Rotate) використовують одне й те саме зображення транспортира для своїх курсорів. Візуальна відмінність між цими двома інструментами - те, що інструмент Rotate має дві товсті стрілки 'півкола', додані до центру.
Згортання вздовж осі обертання
Якщо Ви хочете повернути елементи/групу/компоненти навколо зрізу, осьової лінії або іншої осі, перегляньте наступну анімацію. 'Хитрість' для повороту курсора-транспортира інструменту Rotate, щоб він змінив орієнтацію, ідентичний методу 'перетягування' ('drag'), описаному раніше інструменту Protractor. Щоб змінити орієнтацію від синьої (або червоної, або зеленої) осі, ПОМІСТІТЬ курсор-транспортир на першу кінцеву точку, яку Ви плануєте використовувати для осі, натисніть і УТРИМУЙТЕ ліву кнопку миші, а потім ПЕРЕЛАЩІТЬ курсор на місце другої точки осі. Коли ви відпустите кнопку миші, вісь обертання буде заблокована. Тепер просто вкажіть кінцеві точки, щоб використовувати обертання нової осі.
Ви помітите в анімації що можете використати цей метод 'перетягування', щоб змінити орієнтацію курсора-транспортиру для інструменту Rotate від синього напрямку до зеленого та червоного. Важливіше, що Ви можете вибрати будь-яку вісь для обертання (як показано на анімації). Між Вашими двома вибраними точками не повинно бути існуючої лінії.
1. Кнопка Shift продовжує роботу, як описано в посібнику (SketchUp Users Guide). Пограйте з обертаннями за допомогою кнопки Shift, і Ви побачите, що мається на увазі.
2. VCB (Value Control Box, поле введення праворуч унизу) все ще може використовуватися для введення точного кута для повороту.
3.Клавіша Ctrl (PC) перемикатиме позицію інструменту Rotate - обертатиме копію об'єкта або його оригінал.
'Поворот уздовж осі обертання' дуже корисний для тонкого підганяння частин моделі та переміщення їх у нове положення. І пам'ятайте, що кутове обертання транспортира стає точнішим і плавнішим у міру видалення курсору від осі обертання.
| Примітка: якщо використовується оснастка позиціонування, це може бути будь-яка форма. Проста лінія чи коло може бути достатніми. Угрупування оснастки забезпечить те, що геометрія оснастки не прилипне до геометрії моделі. |
Підказка: якщо оснастка позиціонування часто використовується в одній і тій же моделі, оберіть розміщення цих оснасток у своєму власному шарі (Layer). Тоді видимість оснасток може бути просто увімкнена або вимкнена. Створіть для кожної артикуляції окремий компонент.
[Кнопки курсору, кнопка Shift, фіксація напрямку переміщення]
Ще одна неочевидна для новачка, але дуже важлива в малюванні річ – фіксація напрямку (Locking an inference) кнопками курсору та кнопкою Shift, без якої іноді неможливо правильно перемістити об'єкт у потрібному напрямку – через існування прив'язки, що не відключається. Про цю особливість написано у посібнику.
Іноді вже намальована геометрія могла б втрутитись у Вашу здатність перетягнути один об'єкт щодо іншого, заважаючи тягнути точно через прив'язку. У цьому випадку використовуйте фіксацію (inference lock), яка вказує на SketchUp не відхилятися від потрібного напрямку переміщення, і проблема буде вирішена. Для використання inference lock натисніть та утримуйте кнопку Shift, коли SketchUp виведе бажане вирівнювання (лінія виведення буде товстою).Вирівнювання залишиться фіксованим при будь-якому переміщенні миші, яке дозволить вибрати потрібну кінцеву точку. На малюнку нижче показано, що напрямок переміщення фіксовано вздовж синьої осі, що забезпечить точну перпендикулярність нової лінії до площини.
Будь-який напрямок переміщення може бути зафіксовано - вздовж головних осей (X, Y, Z), вздовж ребра або грані фігури, по площині, від точки, паралельно або перпендикулярно до чогось, і так далі.
Кнопки курсору призначені, як не дивно, для фіксації напрямку вздовж головних осей (у режимах Line tool, Move tool, Tape Measure tool):
- Кнопка праворуч фіксує переміщення вздовж червоної осі (Red axis).
- Кнопка вліво фіксує переміщення вздовж зеленої осі (Green axis).
- Кнопки вгору або вниз фіксують переміщення вздовж синій осі (Blue axis).
[Часті питання (FAQ)]
Шаблон в sketchup - це просто заздалегідь встановлене положення осей XYZ (тобто вибір виду на редагований тривимірний об'єкт) та обрані одиниці вимірювання за умовчанням. Все це можна згодом змінити в налаштуваннях sketchup. Наприклад, положення осей можна поміняти через меню Camera -> Standard Views (можна вибрати вид збоку, зверху і т. д.).
Основне правило: робимо клік на першій точці, переводимо мишу на наступну точку та робимо другий клік. У такий спосіб малюються всі плоскі фігури - прямокутники, кола, дуги тощо. буд.
Основний принцип створення об'ємної фігури полягає у переміщенні плоскої фігури за допомогою інструмента Tools -> Push/Pull.
Для того, щоб змінити одиниці вимірювання, що використовуються за умовчанням, потрібно вибрати відповідний шаблон в sketshup.Шаблон вибирається на стартовому екрані sketchup, а також у меню . Крім того, поточні одиниці виміру в моделі Ви можете поміняти через меню Window -> Model Info -> Units, список Precision, що випадає.
p align="justify"> Різнокольорові точки показують положення поточної точки на об'єкті. Зелений – це кут (або вузол). Червоний – положення точки на ребрі (лінії). Блакитний – середня точка, яка знаходиться в середині ребра – завдяки цьому завжди є можливість точно розділити навпіл будь-який об'єкт.
Всі плагіни являють собою файл з розширенням *. На прикладі плагіна STL for Sketchup [2]: скачайте файл stl4su.rb, і збережіть його в папку c: Program Files Google Google SketchUp 8 Plugins. Після цього запустіть sketchup. Все, плагін встановлений! Тепер у меню Tools з'явиться новий пункт, що відноситься до встановленого плагіна (для нашого прикладу Tools -> Export to STL.).
Деякі плагіни поставляються у форматі Ruby ZIP (файл із розширенням *.rbz). У такому випадку такий файл плагіна встановлюється через меню Window -> Preferences -> Extensions -> кнопка Install Extension. -> виберіть файл із розширенням rbz. Після встановлення плагіна перезапустіть SketchUp.
Точні розміри об'єкта можна встановити під час малювання. Наприклад, щоб зробити прямокутник розміром 1 на 2 метри, потрібно почати його малювання, а потім, не роблячи другий завершальний клік, на клавіатурі просто ввести текст, що відповідає розмірам, і завершити клавішею Enter:
При переміщенні об'єктів зберігається той самий принцип - починаєте переміщення, роблячи перший клік, курсором миші позначаєте напрямок, і введенням розміру вказуєте, яку дистанцію потрібно зробити переміщення:
Точне малювання об'єктів один щодо одного здійснюється за допомогою напрямних.Направляючими можуть бути лінії або інші об'єкти, переміщені на потрібну відстань, щодо них можна легко малювати інші об'єкти. Але найкраще скористатися спеціально створеними напрямними (Guides), які робляться інструментом Рулетка – Рулетка (Tape Measuring Tool, меню Tools –> Tape Measure). Направляючі після використання можна видалити інструментом Ластик (Eraser), але можна також видалити всі напрямні, скориставшись меню Edit -> Delete Guides.
Уроки з SketchUp 8. Базовий курс. Урок 3
Групування та розгрупування фігур, зображень та інших об'єктів
Applies To Excel для Microsoft 365 PowerPoint для Microsoft 365 Excel для Microsoft 365 для Mac PowerPoint для Microsoft 365 для Mac PowerPoint для Інтернету Excel 2024 PowerPoint 2024 для Mac PowerPoint 2024 для Mac Excel 2021 PowerPoint 2021 для Mac PowerPoint 2 2019 PowerPoint 2019 PowerPoint 2019 для Mac Excel 2016 PowerPoint 2016
Можна групувати фігури, малюнки чи інші об'єкти (але не текстові поля). Групування дозволяє повертати, перевертати, переміщати або змінювати розмір всіх фігур або об'єктів одночасно, якби вони були однією фігурою чи об'єктом.
Ви також можете одночасно змінити атрибути всіх фігур у групі, наприклад, додати заливку або ефект фігури або ефект до зображення. Ви можете у будь-який час розгрупувати групу з фігур і пізніше перегрупувати їх.
Натисніть нижче заголовки, щоб отримати додаткові відомості.
- Натисніть і утримуйте клавішу CTRL, клацаючи фігури, малюнки або інші об'єкти для угруповання. Щоб увімкнути кнопку Групувати , необхідно вибрати кілька фігур, малюнків чи об'єктів.
- Щоб згрупувати декілька значків SVG, необхідно спочатку перетворити їх на фігури. Додаткові відомості про перетворення їх на фігури див. у статті Перетворення зображення SVG на фігуру Office.
- Після групування фігур або інших об'єктів можна продовжувати працювати з окремими фігурами або об'єктами всередині групи. Перейдіть до групи, а потім клацніть окрему фігуру або окремий об'єкт.
- Щоб згрупувати зображення, на вкладці Робота з малюнками | Формат виберіть Групувати >Згрупувати.
Примітка: Вкладки Формат інструментів малювання або Формат інструментів для малюнків є контекстними. Це означає, що вони відображаються на стрічці лише у випадку, якщо вибрано фігуру або малюнок.
- Виділіть групу, яку потрібно розгрупувати.
- Виконайте одну з наведених нижче дій:
- Щоб розгрупувати зображення, на вкладці Робота із малюнками | Формат виберіть Групувати >Розгрупувати.
- Якщо ви перетворили Графічний елемент SmartArt на окремі фігури, ви не зможете перетворити їх назад на Графічний елемент SmartArt або перегрупувати їх.
- Перейдіть до фігур, зображень або об'єктів, які раніше були в групі.
- Виконайте одну з наведених нижче дій:
- Щоб перегрупувати фігури та об'єкти, на вкладці Засоби малювання Формат виберіть Групувати >Перегрупувати.
Нижче наведено причини, чому кнопка Групувати пофарбована в сірий колір та способи її відновлення.
- Виділено лише один об'єкт. Переконайтеся, що ви виділили кілька фігур або зображень. Ви не можете використовувати інструмент "Групувати" зі значками SVG, тому вони не враховуються.
- Щоб згрупувати піктограми SVG, спочатку необхідно перетворити їх на фігури.Додаткові відомості про перетворення їх у фігури див. у статті Перетворення зображення SVG на фігуру Office.
- Ви вибрали таблицю, аркуш або зображення у форматі GIF. Кнопка Група не буде доступно, якщо вибрано будь-який з цих об'єктів.
- Якщо ви використовуєте PowerPoint, можливо, ви спробували згрупувати щось із текстом-заповнювачем заголовка ("Клацніть, щоб додати заголовок") або з заповнювачем контенту ("Клацніть, щоб додати текст").
Примітка: Якщо нічого із запропонованого не допомагає активувати кнопку ГрупуватиСкористайтеся пошуком по форуму Answers або задайте там свої запитання.
Групування фігур, зображень та інших об'єктів
- Натисніть і утримуйте команду, поки ви використовуєте мишу або сенсорну панель для вибору фігур, малюнків або інших об'єктів, які потрібно згрупувати.
- Відкрийте вкладку Формат фігури або Формат малюнка , а потім виберіть Групувати >Групувати.
Примітка: Вкладки Формат фігури і Формат малюнка є контекстними. Це означає, що вони відображаються на стрічці лише при виборі фігури чи малюнку.
Microsoft 365 може відображатися одна або обидві вкладки залежно від типів об'єктів, вибраних на сторінці.
Якщо група не відображається на стрічці,
Після створення групи об'єктів, як і раніше, ви можете працювати з окремим елементом у групі, вибравши групу, а потім клацнувши елемент, щоб вибрати її.
Примітка: Якщо кнопка Групувати недоступна, переконайтеся, що вибрали більше одного об'єкта. Якщо вам не вдається вибрати додатковий об'єкт, переконайтеся, що жоден з об'єктів, які ви хочете додати до групи, не Word параметром Wrap встановлено значення У рядку з текстом.
Іноді буває потрібно перемістити групу, але залишити одну фігуру чи одне зображення колишньому місці, або істотно змінити одну фігуру, не змінюючи інші у цій групі. Для цього слід спочатку розформувати групу, тобто розгрупувати об'єкти, що містяться в ній.
- Виберіть групу з об'єктами, які потрібно відокремити від інших.
- На вкладці Формат фігури або На вкладці Формат малюнка клацніть Групувати, а потім - Розгрупувати.
Якщо група не відображається на стрічці,
Примітка: Якщо ви перетворили Графічний елемент SmartArt на окремі фігури, ви не зможете перетворити їх назад на Графічний елемент SmartArt або перегрупувати їх.
- Перейдіть до фігур, зображень або об'єктів, які раніше були в групі.
- Виконайте одну з наведених нижче дій:
- Щоб перегрупувати фігури та об'єкти, на вкладці Формат фігури клацніть Групувати >Перегрупувати.
Нижче наведено причини, чому кнопка Групувати пофарбована в сірий колір та способи її відновлення.
- Виділено лише один об'єкт. Переконайтеся, що ви виділили кілька фігур або зображень. Ви не можете використовувати інструмент "Групувати" зі значками SVG, тому вони не враховуються.
- Ви вибрали таблицю, аркуш або зображення у форматі GIF. Кнопка Група не буде доступно, якщо вибрано будь-який з цих об'єктів.
- Якщо ви використовуєте PowerPoint, можливо, ви спробували згрупувати щось із текстом-заповнювачем заголовка ("Клацніть, щоб додати заголовок") або з заповнювачем контенту ("Клацніть, щоб додати текст").
Примітка: Якщо нічого із запропонованого не допомагає активувати кнопку ГрупуватиСкористайтеся пошуком по форуму Answers або задайте там свої запитання.
Групування фігур, зображень та інших об'єктів
- Натисніть і утримуйте клавішу CTRL, клацаючи фігури, малюнки або інші об'єкти для угруповання. Щоб увімкнути кнопку Групувати , необхідно вибрати кілька фігур, малюнків чи об'єктів. Ви можете виділити всі об'єкти на слайді, натиснувши клавіші CTRL+A.
- Натисніть кнопку Впорядкувати та виберіть Групувати.
Порада: Щоб розгрупувати об'єкти, виберіть групу, натисніть кнопку Впорядкувати та виберіть Розгрупувати.