Як створити свій мод у майстерні стим?
© Valve Corporation. Усі права збережені. Всі торгові марки є власністю відповідних власників у США та інших країнах. Політика конфіденційності Правова інформація Угода передплатника Steam | Повернення коштів
Cossacks 3
Ця публікація видалена, оскільки вона порушує рекомендації щодо поведінки та контенту в Steam. Її можете бачити лише ви. Якщо ви впевнені, що видалення видалено помилково, зв'яжіться зі службою підтримки Steam.
Цей предмет несумісний із Cossacks 3. Будь ласка, прочитайте довідкову статтю, чому цей предмет може не працювати у Cossacks 3.
Цей посібник допоможе вам додати зроблену вами модифікацію для гри Cossacks 3 до бібліотеки Майстерні Steam.
У ньому розкриваються деякі проблеми, які можуть виникнути у своїй.
А також пропонуються рекомендації щодо оформлення.
Увага! Керівництво призначене лише для додавання модифікацій гри Cossacks 3. Для будь-якої іншої гри подібне керівництво відрізнятиметься трохи більш ніж повністю!
- Ваш готовий мод, у папці 'mods', у директорії гри.
- Логотип або Мініатюра в папці 'mods\ваш мод\data\images'. Будь-якого розміру, але квадратна (рекомендую 900x900 у форматі .jpg). У принципі, папка з логотипом може бути будь-яка, головне щоб файл логотипу був у межах папки 'data'.
- Опис вашого мода і список того, що він змінює (бажано).
- PublishedFileId - не чіпаємо, це ID вашого мода, який буде згенерований потім.
- OwnerSteamId - так само не чіпаємо, це ваш SteamID (акаунт з якого буде завантажено мод).
- ContentFolder - папка із файлами мода.
- PreviewFile- шлях до файлу логотипу чи мініатюри. Повинен мати вигляд:
На додаток можу сказати що можна додати скріншоти на сторінку модифікації, змінити опис різними мовами, додати відео з Youtube та багато іншого.
Ось і все! Мод готовий та завантажений у майстерню. Незабаром ви побачите перших передплатників (тих хто встановив ваш мод) та перші оцінки.
Оновлення модифікацій – це дуже простий процес.
Достатньо просто змінювати ваш мод у тій же папці, з якої ви його завантажували до Майстерні. Або ж перемістити в цю папку файли нової версії.
Після того, як нова версія на місці - перевірте її працездатність. А також не забувайте про те, що зміни в папках 'data\gui' та 'data\scripts' - змушують користувачів вашого мода синхронізувати його з усіма, або відключати, якщо вони підключаються до людей без вашого мода.
- Запускаємо Мод-менеджер
- Вибираємо потрібний мод
- Натискаємо кнопку 'Завантажити до Майстерні'.
- Змінюємо інформацію, яку потрібно змінити (особливо Changenote).
- Натискаємо ОК
Як створити свій мод у майстерні стим?
© Valve Corporation. Усі права збережені. Всі торгові марки є власністю відповідних власників у США та інших країнах. Політика конфіденційності Правова інформація Угода передплатника Steam | Повернення коштів
Cossacks 3
Ця публікація видалена, оскільки вона порушує рекомендації щодо поведінки та контенту в Steam. Її можете бачити лише ви. Якщо ви впевнені, що видалення видалено помилково, зв'яжіться зі службою підтримки Steam.
Цей предмет несумісний із Cossacks 3. Будь ласка, прочитайте довідкову статтю, чому цей предмет може не працювати у Cossacks 3.
Цей посібник допоможе вам додати зроблену вами модифікацію для гри Cossacks 3 до бібліотеки Майстерні Steam.
У ньому розкриваються деякі проблеми, які можуть виникнути у своїй.
А також пропонуються рекомендації щодо оформлення.
Увага! Керівництво призначене лише для додавання модифікацій гри Cossacks 3. Для будь-якої іншої гри подібне керівництво відрізнятиметься трохи більш ніж повністю!
- Ваш готовий мод, у папці 'mods', у директорії гри.
- Логотип або Мініатюра в папці 'mods\ваш мод\data\images'. Будь-якого розміру, але квадратна (рекомендую 900x900 у форматі .jpg). У принципі, папка з логотипом може бути будь-яка, головне щоб файл логотипу був у межах папки 'data'.
- Опис вашого мода і список того, що він змінює (бажано).
- PublishedFileId - не чіпаємо, це ID вашого мода, який буде згенерований потім.
- OwnerSteamId - так само не чіпаємо, це ваш SteamID (акаунт з якого буде завантажено мод).
- ContentFolder - папка із файлами мода.
- PreviewFile- шлях до файлу логотипу чи мініатюри. Повинен мати вигляд:
На додаток можу сказати що можна додати скріншоти на сторінку модифікації, змінити опис різними мовами, додати відео з Youtube та багато іншого.
Ось і все! Мод готовий та завантажений у майстерню. Незабаром ви побачите перших передплатників (тих хто встановив ваш мод) та перші оцінки.
Оновлення модифікацій – це дуже простий процес.
Достатньо просто змінювати ваш мод у тій же папці, з якої ви його завантажували до Майстерні. Або ж перемістити в цю папку файли нової версії.
Після того, як нова версія на місці - перевірте її працездатність. А також не забувайте про те, що зміни в папках 'data\gui' та 'data\scripts' - змушують користувачів вашого мода синхронізувати його з усіма, або відключати, якщо вони підключаються до людей без вашого мода.
- Запускаємо Мод-менеджер
- Вибираємо потрібний мод
- Натискаємо кнопку 'Завантажити до Майстерні'.
- Змінюємо інформацію, яку потрібно змінити (особливо Changenote).
- Натискаємо ОК
Як створити свій мод у майстерні стим?
Самими джерела модів не потребують представлення. Це Майстерня та оф сайт [te4.org]
Завдяки їм можна скласти базові поняття про модобудування, наприклад, завантаживши файл %name%.teaa c сайту або відкривши його вручну при підписці на мод будь-яким архіватором (WinRAR)
Альтернативним ключем натхнення є форум [forums.te4.org], де люди викладають свої твори, гайди, просять порад. На жаль, але там тільки англійською.
Усередині архіву знаходиться файл, що виконується .lua з параметрами, які можна відредагувати на свій розсуд.
Ідея полягає в тому, що при розміщенні мода на сайті і в майстерні інформація "підхоплюється" і моментально розміщується в потрібних місцях - назва, версія, теги, авторство та ін.
З того, на що варто звернути особливу увагу:
short_name - Повинне збігатися з ім'ям вихідної папки, як ви назвали мод
addon_version - слід міняти при оновленні мода
weight - значення черги, що виділяється моду при завантаженні. Наприклад, якщо у нас два умовно однакових моди з різною "вагою" - перевага в завантаженні буде віддана з найбільшою, значить, другої ми не побачимо.
Далі йдуть файли модифікації. У цьому прикладі я створюю мод, що додає всі тайли монстрів у гру. Просто тому, що можу. . Іншими словами, ми можемо вибрати скін героя - слиз, котика, павука і т.д.
З посібника з додавання своїх тайтлів ми знаємо, що всі наші тайтли беруться з папки шляхом:
C:\Users\%Username%\T-Engine\4.0\tome\data\gfx\custom-tiles
або російською
C:\Користувачі\%ім'я_користувача_ПК%\T-Engine\4.0\tome\data\gfx\custom-tiles
Отже, логіка структури папок повинна бути збережена. З цього робимо висновок, що папки в моді повинні розташовуватися так:
Ці каталоги необхідно відтворити і, відповідно, наповнити вмістом.
Ось ми і підійшли до найцікавішого – додавання свого мода до гри. Ну формально він у нас і так буде. Мається на увазі публікація своєї роботи.
- \Steam\steamapps\common\TalesMajEyal\game\addons
- Запускаємо гру -> в головному меню вибираємо Options -> Developer mode і тиснемо 'Yes'. Готово
- Тепер натискаємо в головному меню пункт Reboot.
- Далі переходимо в пункт 'Addons' і дивимося, що б у Повного імені нашого мода стояло Auto:Active у полі Active
- Тепер створюємо нового персонажа та у грі викликаємо меню розробника, натисканням клавіш Ctrl+A, де вибираємо t) Addon Developer -> b) Register new Addon -> %наш аддон%
- Далі реєструємо add-on на сайті: Ctrl+A->t)->c) Publish Addon to te4.org -> %наш аддон%
- і в стим: Ctrl+A->q->d) Publish on Steam Workshop
п4 потрібен, щоб гра не відвалювалася в оффлайн режим (вважаючи мод читерським). Тоді валідація відбувається на ура.
п5 також використовується при оновленні мода. Припустимо, ви виправили кілька недоліків чи модернізували структуру. У такому випадку вкажіть будь-яке ім'я, наприклад "%addon_name v1.0.1" - струм воно буде відображено у завантаженнях на сайті.
п6 - те, що і 5, але в стим.
Вітаю. Мод створений і завантажений на сайт і в стим для публічного доступу.
За умовчанням при створенні мода буде додано дефолтний логотип, яких більшість - острів Maj'Eyal та Far East під назвою мода. Прикладів у майстерні більш ніж достатньо.
1) Після додавання аддону на сайт додаємо його в Workshop і тут гра запропонує діалогове віконце, що можна створити свою превьюшку:
C:\Users\%Username%\T-Engine\4.0\tome\user-generated-addons
або російською
C:\Користувачі\%ім'я_користувача_ПК%\T-Engine\4.0\tome\user-generated-addons
3) І створити власний логотип
Розмір: 512х512px макс
Тип: .PNG
Назва:
%повна_назва_мода%-custom
Тепер можна зареєструвати його в стим і аддон відразу ж отримає вашу обкладинку.