4.2 Пілігрим, мандрівник і сталкер (У режимі виживання)
- 4.2.1 Загадкове озеро
- 4.2.2 Прибережне шосе
- 4.2.3 Попелястий каньйон
- 4.2.4 Зона запустіння
- 4.2.5 Втішна долина
- 4.2.6 Вовча гора
- 4.2.7 Самотня багнюка
- 4.2.8 Мілтон
- 4.2.9 Розбита залізниця
- 4.2.10 Долина Тихої річки
- 4.2.11 Бліда бухта
- 4.2.12 Чорний камінь
- 4.2.13 Відрізаний перевал
- 4.2.14 Перехідні локації
Опис [ ]
Рушниця є гвинтівкою Short Magazine Lee-Enfield No 4 Mk II з поздовжньо-ковзним затвором. Це найголовніша зброя у грі, тому що стріляє досить точно і на велику відстань. Ця рушниця використовує патрони .303 калібру, ємність магазину - 10 патронів. До мінусів рушниці варто віднести його велику вагу — 4 кг. Рушниця з повним магазином важить 4.20 кг.
Точність влучення з рушниці безпосередньо залежить від стану персонажа: якщо ваш персонаж втомився, то мушка приціла «блукатиме» по екрану; якщо персонаж замерз, то у нього будуть трястись руки при прицілюванні. Якщо сісти під час прицілювання, «блукання» трохи зменшиться.
З рушницею пов'язані дві відповідні навички:
Перший, в основному, підвищує шанси критичного влучення, радіус (дальність) точного влучення та шкоди. Другий – скорочує час ремонту та дає додатковий % до стану при очищенні.
Найчастіше, олень чи кролики вбиваються з першого влучення, як і вовк, лось — мінімум із трьох (іноді чотирьох), а те що, щоб убити ведмедя може знадобитися до 4-5 попадань. Точна кількість влучень, які потрібні для вбивства конкретної тварини, залежить від:
- місця влучення кулі;
- вашого навички володіння рушницею;
- імовірнісної події «критичне влучення»;
- кількості м'яса на майбутній жертві.
Найкраще цілитися в голову чи шию, тому що в цьому випадку великий шанс убити тварину з першого пострілу.
Втім, вбивати видобуток на місці не обов'язково, вже після першого попадання у тварини починається кровотеча, і вона помре від крововтрати через якийсь час. Виняток складає лось: у нього немає механіки кровотечі, і вбити його можна тільки всадивши в нього достатню кількість куль.
Використання [ ]
Для стрільби з рушниці необхідно взяти її в руки, вибравши її в рюкзаку і натиснувши кнопку «Спорядити», або натиснувши кнопку «Взяти зброю» («2» за замовчуванням) або через меню в розділі «зброя». Зверніть увагу, що рушниця зазвичай трапляється незарядженою. Тобто, якщо ви збираєтеся стріляти вперше, вам необхідно його спочатку зарядити (рушниця стріляє патронами 303 калібру, без них вистрілити не вийде). Заряджання рушниці за замовчуванням здійснюється кнопкою «R». Зарядити рушницю можна як по одному патрону, так і обоймою на 5 набоїв, також можна перервати процес перезаряджання кнопкою «H».
Коли рушниця знаходиться в руках і заряджена, вам залишається лише прицілитися та зробити постріл.Для цього вам необхідно, утримуючи праву кнопку миші, один раз натиснути ліву кнопку миші. Цілуватися можна лише обмежений час: у правому нижньому куті відображається шкала із зображенням прицілу; коли вона впаде до нуля, персонаж просто опустить рушницю і персонажу знадобиться трохи відпочити, щоб знову прицілитися.
- Якщо з тих чи інших причин вам треба дістати набої з рушниці, то його можна розрядити, вибравши його в рюкзаку, і натиснувши "дії" -> "розрядити".
- Щоб прибрати рушницю з рук, достатньо вибрати її в інвентарі і натиснути «Залишити» або натиснувши кнопку «Прибрати» (кнопка «H» за замовчуванням).
- Один постріл знижує стан рушниці на 1,5%. Так як у грі цей параметр відображається цілим числом, то за кожен парний постріл у вас буде відніматися 1% стану, і 2% за непарний.
- Після пострілу рушниці відстріляна гільза опиниться на снігу і вам залишиться лише підібрати її, оскільки цей предмет необхідний виготовлення патронів.
Рушницю можна розмістити на спеціальній рушничній полиці в приміщеннях. Щоб повісити рушницю, потрібно викинути її на підлогу (вибравши її в рюкзаку і натиснувши кнопку «Кинути»). Тепер потрібно навести курсор на рушницю і взяти її (натиснути праву кнопку миші), а потім навестися на потрібну полицю та повісити рушницю (натиснути ліву кнопку миші).
Заклинювання [ ]
Якщо ваша рушниця в поганому стані, то під час зарядки обойми ви можете її неправильно вставити, і рушниця може заклинити, про що вас додатково попередить напис унизу екрана. Воно також може заклинити відразу після пострілу. Щоб вийняти патрон, що заклинив у стовбурі, достатньо ще раз перезарядити рушницю. У цьому випадку нестріляний патрон впаде на землю і його можна підібрати для подальшого використання.А взагалі буде зайвим завести гарну звичку «мати мушкет, чистий як свисток» (а заразом і ніж, гострий як бритва), тоді у відповідальний момент зброю вас не підведе.
Рушниця може заклинити, якщо його стан зменшиться до 50% і менше. Якщо продовжити його експлуатацію, то в середньому вдається здійснити від трьох до шести пострілів поспіль без повторного заклинювання. рушниці відбувається вже через один або два успішні постріли. при стані 48%, то при стані 24% і менше ваша рушниця клинитиме через кожен постріл.
Де можна знайти [ ]
У грі досить багато місць, де можна знайти рушницю (не відноситься до рівня складності "непроханий гість").
Проходження гри The Long Dark повністю
The Long Dark - це захоплюючий симулятор виживання від першої особи, в якому присутні елементи відкритого світу. Геймери відразу гідно оцінили гру, але проходження сюжетного режиму іноді викликає труднощі.
The Long Dark - що це за гра
Альфа-версія симулятора була випущена студією Hinterland Studio Inc. у 2014 році, і в ній був відсутній сюжет.
Дії гри розгортаються в Північній Канаді. Астрід Грінвуд попросила свого колишнього чоловіка (головного героя на ім'я Маккензі) відвезти її літаком у загублене містечко на півночі острова Великого Ведмедя, але вони потрапляють у дивну бурю і розбиваються.Коли головний герой приходить до тями, виявляє, що дівчина зникла, і тепер її потрібно відшукати. У ході гри доведеться зіткнутися з негодою, дикими звірами та нестачею їжі. Зустріти іншу людину — справжній успіх, адже люди зникли.
Системні вимоги та час проходження
Системні вимоги для гри, що щадять, її можна запустити навіть на слабких машинах:
- система: Windows 7 (x64) та старше;
- процесор: Intel Core i5@2Gz;
- пам'ять: 4 Гб;
- відеокарта: Будь-яка з пам'яттю 512 Mb та краще;
- місце на диску: 8 Гб.
Зверніть увагу! Це мінімальні системні вимоги для комфортної гри на низьких налаштуваннях.
Проходження сюжетної лінії займає не більше 19 годин при ретельному дослідженні світу.
Як вижити новачкові
Важливо правильно вибрати відповідний рівень складності, всього їх у грі 5:
- Пілігрим. Цей рівень складності ідеально підходить для новачків та досвідчених гравців, які хочуть спокійно зайнятися дослідженням світу. Тут ігровий баланс налаштований максимально доброзичливо до гравця — шкала голоду та холоду меншає повільно, а дикі звірі нападають, якщо їх спровокувати.
- Лунач. У цьому режимі збалансовано дослідження миру та виживання. Він також буде непоганим варіантом для новачків. Тут гравець зможе знайти багато ресурсів. Кількість звірів невелика, але можуть атакувати без причини.
- Сталкер. Для гравців, які не бояться труднощів. Навколо багато диких звірів, які не проти пообідати героєм. Кількість ресурсів обмежена.
- Непроханий гість. Режим, який кидає геймера у смертельну сутичку людини із природою. Для гравців, які вже мають досвід виживання. Знайти потрібні ресурси практично неможливо, а небезпека чатує на кожному розі.
- Персоналізація.Гравець може сам настроїти рівень складності. Тут можна змінювати частоту появи тварин, а також кількість ресурсів на карті.
Поради новачкам
Найголовніше - безперервно досліджувати навколишній світ. У грі кілька локацій, і на кожній з них можна знайти теплий одяг, їжу, воду та навіть зброю. Не варто затримуватись в одному місці більше, ніж на день.
З водою найпростіше — довкола повно снігу, який можна розтопити. Але для цього потрібна ємність. Можна використовувати знайдені кружки чи використовувати банки з-під консервів. Будь-який гарячий напій у грі дає бонус до зігрівання, а кава додає енергію, що дозволяє досліджувати світ довше.
Завжди потрібно мати при собі матеріали для розпалу багаття. Погана погода може спіткати в будь-який момент і може знадобитися терміново розводити багаття. Бажано розпалювати вогонь без пального - воно знаходиться в обмежених кількостях, тому використовується тільки в крайніх випадках, наприклад, при сильному вітрі.
Їжу можна знайти в будинках, занедбаних базах тощо. буд. Не варто забувати, що персонаж може мати обмежену кількість предметів, тому потрібно брати продукти з найвищою калорійністю. Під час мандрівок герой може знайти недоїденого вовками оленя. Його м'ясо вимагає приготування на багатті і надовго дає почуття ситості. Також можна полювати самостійно.
Зверніть увагу! У грі багато кроликів, на яких можна полювати, але зловити їх складно.
Одяг теж можна знайти у будинках. Погані речі можна розбирати на матеріали, які стануть у нагоді для ремонту спорядження, але спочатку потрібно знайти швейний набір, який з'являється рандомно.
Лонг Дарк – проходження сюжету
Проходження Long Dark – це незабутній досвід.Особливо приємно грати в неї холодними зимовими вечорами, щоб краще поринути в атмосферу.
Епізод 1. Не йди смиренно
Незвичайна буря спіткала головного героя у польоті, і літак розбився. Після короткого вступного ролика слідує геймплей.
Розділ 1
Як і належить, все починається з навчання. Головний герой приходить до тями після аварії, він поранений. Тут гра навчить розводити багаття, топити сніг та приймати ліки. Коли Маккензі стане кращим, слід вибиратися з печери. Піднявшись вгору по поваленому дереву, головний герой виявить чемодан своєї Астрід. Тут також можна знайти тушу оленя та плоди шипшини. Далі потрібно піднятися до літака, що впав.
Розділ 2
У місця аварії літака потрібно зібрати все необхідне, після чого рухатися слідами Астрід (червоні клапті тканини). Незабаром гравець натрапить на тушу оленя, праворуч від якої буде печера. Через неї потрібно пройти – це наскрізний тунель. На іншому кінці чекає вовк, але його можна оминути. Герой опиниться біля дороги, тут необхідно рухатися ліворуч до мосту. Праворуч від нього буде дорога, куди потрібно звернути.
Далі через озеро доведеться обходити чергового вовка, і незабаром герой опиниться біля церкви, де можна знайти корисні предмети. Від церкви треба рухатись до мосту — за ним розташоване місто Мілтон. Головний герой зауважить, що в одному будинку із труби йде дим, це потрібно перевірити.
Важливо! Спочатку можна обшукати решту порожніх будинків.
Розділ 3
У будинку, з якого йде дим, живе жінка похилого віку на ім'я Сіра Мати. Вона попросить добути їй трохи їжі (на 10 000 калорій) та дошки, які легко отримати, розбираючи меблі у покинутих будинках.
Після цього вона попросить героя оглянути тунель, який веде із міста.Знаходиться він ліворуч від будинку Сірої матері. Шлях до нього неблизький, тому потрібно запастись продуктами. Потім необхідно розповісти жінці про побачене в тунелі.
Цікавий факт! На колінах Сірої Матері завжди лежить рушниця, ходять чутки, що її можна отримати, але насправді грою це не передбачено.
Після невеликої паузи жінка попросить знайти вкрадені в неї речі. Вони заховані в банківському осередку, ключ від якого лежить на фермі, розташованій прямо від будинку Сірої Матері. Після повернення речей вона попросить героя піти на цвинтар і віднести прикрасу на могилу. Коли завдання буде виконане, Сіра Мати розповість герою трагічну історію дочки-альпіністки та віддасть йому спорядження для скелелазіння.
Розділ 4
Перед виходом потрібно запастися їжею, водою та теплим одягом. Треба дістатися «Місця для пікніків». Воно знаходиться дорогою до тунелю із міста, праворуч від заправки. Далі доведеться використовувати на уступі альпіністський трос і спуститися вниз. Таким чином необхідно дістатися водоспаду. Тут буде печера, де можна відпочити. На виході з притулку герой побачить, як ведмідь напав на мисливця.
Епізод 2. Світлова фуга
У цій частині гри The Long Dark проходження переноситься на озера – це дуже небезпечна локація, де багато диких звірів.
Розділ 1
Гра починається в будиночку звіролова на ім'я Джеремі. Після діалогу з ним доведеться вирушити на пошуки запасів. Спершу треба дійти до адміністрації турбази. Тут лежить багато спорядження, їжі, а також ключ від туристичного будиночка. Тепер потрібно вирушити на гідроелектростанцію. Перед нею буде міст, у якого стоять причепи, тут можна знайти ще один ключ, який відчиняє ворота до греблі.
На території станції можна знайти велику кількість їжі, одягу та медикаментів. Якщо ретельно все дослідити, на карті з'явиться мітка зі схованою. Недалеко від нього стоїть мисливська вежа, під якою лежить труп. У його кишені знаходиться ключ ще одного туристичного будиночка. Дорогою до будинку звіролова можна їх відкрити і обшукати.
Важливо! На ГЕС в одному з кабінетів можна знайти кейс із сигнальним пістолетом, за допомогою якого легко відлякувати звірів, а в сейфі в кабінеті начальника лежить шприц першої допомоги.
Розділ 2
Зверолов віддасть головному герою рушницю і попросить віднести його полагодити на сортувальну станцію. Необхідно запастися запасами, оскільки шлях до неї не близький. Спочатку герой потрапить на локацію «Велика драговина». Тут треба йти вздовж колій до тунелю та перейти на іншу локацію під назвою «Залізниця Загадкового озера». Там також треба рухатися вздовж шляхів. Незабаром герой побачить будівлю майстерні, розташовану праворуч.
Тут нічого не вдасться зробити, але герой знайде болторіз, його потрібно обов'язково підібрати, інакше не вийде проникнути в будинок мисливця, куди тепер і треба прямувати. Як тільки герой вийде з майстерні, станеться дивне — він зомліє, а після пробудження побачить, що вовки стали зеленими, а електроприлади раптово почали працювати.
У будинку мисливця можна знайти рушницю, що висить на стіні, а також ліхтар, але з розрядженим акумулятором. Тепер потрібно повернутись до звіролову. Тут доведеться зустрітися з легендарним ведмедем, про якого говорив у діалозі раніше звіролів. Перемогти його не вийде, тому доведеться обходити тварину.
Додаткова інформація. У грі є спеціальне випробування, де слід рятуватися від цього ведмедя.
Розділ 3
У цій частині Джеремі навчить героя основ полювання. Потрібно буде відстрілювати оленів та зрізати з них м'яса на 10 кг. Найпростіше стріляти з близької відстані їм у голову, щоб напевно вбити тварину.
Після цього він дасть завдання відремонтувати його ведмежу шкуру. Зробити це можна у спостережному пункті, який знаходиться неподалік адміністрації турбази.
Коли герой принесе Джеремі шубу, він знову відправить його до адміністрації турбази, щоб знайти там рибальські снасті та наловити 5 кг риби. В останній місії глави звіролів навчить героя шукати їстівні рослини.
Розділ 4
Після того, як герой виконає всі доручення звіролова, той подарує йому мисливський ніж. Герой запитає, як він може продовжити свою подорож у пошуках Астрід, але Джеремі поділиться цією інформацією лише після перемоги над ведмедем. Він запропонує герою стати принадою, після чого вступити в бій з ведмедиком і вбити його.
Як тільки герой вийде з дому, ведмідь відразу нападе. За допомогою рушниці потрібно відбивати її атаки, яких буде шість. Після цього поранений ведмідь втече, і героєві потрібно буде знайти його слідами, добити і відрізати вухо для звіролова як доказ.
Розділ 5
Після вбивства ведмедя Джеремі розповість про незрозуміле послання та греблі. Герой має дістатися ГЕС «Картер», але зробити це потрібно вночі при північному сяйві. У дорогу з собою треба взяти цвяходер.
Важливо! При полярному сяйві включаються комп'ютери, і на екранах можна знайти «Буферні спогади» — це колекційний предмет у грі.
Тепер потрібно дістатися до нижнього рівня греблі, де обшукати дві кімнати, після чого рухатись у генераторну. Тут важливо йти обережно, оскільки дроти знаходяться під напругою і можна отримати опіки.За першою колоною треба повернути ліворуч і рухатися до перемикача. Якщо його повернути, напруга пропаде. Тепер треба рухатися вперед довгим коридором, піднятися на другий поверх і обшукати кілька кімнат. Там хтось сильно б'є головного героя по голові, і той знепритомнів.
Проходження гри Зе Лонг Дарк пропонує гравцеві унікальний досвід виживання. Гра відрізняється своєю атмосферою — занедбані міста та селища, а навколо лише сніг та завивання вітру. Переможцем у сутичці з природою вийде найсильніший. А коли набридне, можна встановити користувальницькі моди.