Консольні команди
Відображає відображення обрізаних текстур. Працює тільки якщо включено відсікання.
Налаштування графіки
Вмикає/Вимикає SSAO - затінення на гранях об'єктів. З цією функцією картинка виглядає більш об'ємною. Відключіть якщо потрібно більше кадрів:
Перемикає авто-ескпозицію. Регулює яскравість/контраст при вході до приміщення:
Перемикає Bloom – сяйво поверхонь при впливі на них світла:
- gfx st budget
- gfx st discard
- gfx st forceload
- gfx st reduction
Налагодження/Дебаг
Ці команди не призначені для широкого використання та застосовуються у розробці та налагодженні самої гри
| Команда |
Скорочено |
Опис |
приклад |
| ai latency |
- |
Включити відмальовку (створює у істот значок з поглядом) |
Навіщо |
| ai pathlines |
- |
Включає відображення ліній шляхів істот у режимі редагування |
Удачі зрозуміти |
| ai pathgrid |
- |
Оновити сітку шляхів |
Що це |
| ai ragdoll | - |
Примушує видимих істот відпрацювати фізику "ганчіркової ляльки" |
- |
| ai rage | - |
Робить усіх зомбі бігаючими на певний проміжок часу |
- |
| ai sendnames |
- |
Включає в адмінів отримання інформації про дебаг |
- |
| aiddebug |
- |
Включає виведення налагодження AIDirector |
Ця команда не для вас |
| audio |
- |
Вивести характеристики аудіо |
Невідомо як працює |
| bents | - |
Включає/відключає блоки-сутності. Це об'єкти, що руйнуються, які не є блоками (машини, двері, декоративні об'єкти і т.д) |
- |
| testCoverSystem |
tcs |
Включає в себе збір системних запитів |
Немає інформації |
| cam save [коментар] |
- |
Зберегти поточну позицію гравця та напрямок погляду |
- |
| cam load | - |
Завантажити збережену позицію гравця та напрямок погляду. Гравець тілопортується у цю точку |
- |
| cam list |
- |
Вивести список усіх збережених положень |
- |
| cam lock |
- |
Закласти положення камери. Не можна зрушити камеру мишкою. Аналогічний ефект можна отримати, якщо натиснути кнопку "P" на клавіатурі |
- |
| cam unlock |
- |
Розблокувати положення камери |
- |
| debugshot [save perks] |
dbs [save perks] |
Робить скріншот із загальною інформацією та вашим коментарем. Також опціонально може зберегти рівні ваших перків у .CSV файл якщо вказано save perks Скріншот та csv файл поміщаються в папку зі скріншотами |
- |
| decomgr |
- |
Зберігає в папку файл DecoOccupiedMap.png. Це карта всіх ланштафних декорацій |
- |
| decomgr state |
- |
Зберігає у папку з грою файл decostate.png. Відображає стан декорацій |
Трактування кольору невідоме |
| floatingorigin |
fo |
Точка координат "плаваюча точка відліку" |
Думайте |
| getlogpath |
glp |
Виводить у консоль шлях до поточного log-файлу |
\AppData\Roaming\ 7DaysToDie\logs
Можна налаштувати папку для збереження логів у файлі launcher.log
Приховати усі графіки
Встановити висоту графіків 100 пікселів
Вивести графік зміни fps. Ширина 100. Ліміт 70 кадрів
- ChunkRegeneration
- ChunkCalc
- ChunkMeshBake
- WaterSimulationApplyChanges
- GenerateChunks
- SSE-Processing_/sse/
Записати в log файл блок інформації із заголовком PUPA:
Вимкнути висновок WRN-повідомлень:
- gc alloc - allocate k value of temp memory
- gc c - run collection
- gc enable - enable GC (0 або 1)
- gc inc - run incremental collect for value ms
- gc inctime - set incremental collect time in ms
- latencysim - sets simulation in millisecs (0 min disables)
- packetlosssim - sets simulation in percent (0 - 50)
- latencysim - sets simulation in millisecs (0 min disables)
- packetlosssim - sets simulation in percent (0 - 50)
Додати мітки для всіх POI abandoned_house (їх кілька і вони пронумеровані)
pwp abandoned_house 1000
Очистити екран від ефектів:
Перезавантажити ефекти на екрані:
Ідентифікатори ефектів невідомі
./resources/textures/ environment/spectrums /default
Гра зависає на 5 секунд:
- Працює тільки якщо гравець перебуватиме в POI
- Опціонально можна вказати напрям погляду
- visitmap stop - припинити обхід чанків
- visitmap 0 0 100 100 check
Робота з чанками
- Чанк, в якому зараз знаходиться гравець, можна подивитися, якщо натиснути 2 рази клавішу "F8" . Працює лише в режимі дебагу
- Чанки прив'язані до координат, тому щоб знайти потрібний чанк просто телепортуйтесь в цю точку. Список всіх чанків в кеші можна вивести за допомогою команди сс
Система скидання чанків в A21 У A21 додали систему скидання чанків. Якщо цю функцію увімкнено, чанки будуть скидатися у вихідний стан, якщо їх не відвідувати певна кількість ігрових днів. Усі руйнування, контейнери з лутом та робочі станції у цих чанках будуть скинуті у вихідний стан. Якщо у чанці є блок домагання, сральний мішок та інші важливі об'єкти, що належать гравцеві, такі як рюкзаки та транспортні засоби, то чанк не буде скинутий. Будьте уважні і не зберігайте свій лут де завгодно якщо граєте на загальному сервері. Функція корисна на серверах та скорочує розмір збереження світу. За замовчуванням вимкнено, але можна налаштувати під час створення світу у вкладці "Покращений" або "Advanced" (переклад - моя повага). Також налаштовується у файлі serverconfig.xml (MaxChunkAge)
| Команда |
Скорочено |
Опис |
приклад |
| showchunkdata |
sc |
Вивести інформацію про поточне чанку |
sc |
| agemap |
- |
|
Команда agemap створює зображення всіх чанків ChunkAgeMap.tga в папці сервера. Як інтерпретувати кольори RGBA:
- R - Чим червоніша область тим старше чанк і ближче до обнулення
- G - Сирий чанк пропорційний віку, що ігнорує POI-угруповання. Може бути використаний для порівняння з червоним каналом для оцінки впливу угруповання
- B – Рівень захисту. Якщо зафарбовано синім значить чанк захищений від обнулення
224. 128, 57 M = 32k 225. 128, 58 M = 29k Chunks: 225 Chunk Memory: 11MB Displayed: 30 VML: 0
Повністю скидає чанки у радіусі 8 блоків. Може спричинити дублювання блоків-сутностей!
Скидає об'єкти з тегом deco (зазвичай ландшафтні прикраси):
Вивантажити чанки чи сутності:
Поміщає навколо гравця групу чанків 3x3, яка скидатиметься, як тільки розсинхронізується. Не працює на захищені чанки. При застосуванні може дублювати об'єкти. Розумійте, як хочете.
Ім'я світу це назва папки в saves
Робота з префабами
| Команда |
Скорочено |
Опис |
приклад |
| exportprefab | - |
Експортує вибрану область як префаб до папки: |
\AppData\Roaming\ 7DaysToDie\LocalPrefabs
Включає всі джерела світла. Навіть ті, які раніше не випромінювали світло.
- clear - Очистити поле редагування
- export - Експортувати префаб
- merge - Об'єднати кілька префабів в один
- load - завантажити вибраний префаб
- save - Зберегти зміни префабу
- bulk [stop count] - Create imposters for ALL prefabs [stop after count]
- thumbnail - створює знімок та замінює мініатюру для префабу якщо вона вже є
- density - set density of non air blocks that match
Заповнити зону водою наполовину
Увімкнути відображення зон, де спавняться сплячі для поточного префабу. Як тільки гравець увійде в цю зону, спати сплячий. Залишається тільки трохи пошуміти і він прокинеться
Вивести список усіх зон спавна для поточного префабу. Показує ідентифікатор зони, координати,кількість спалених із загального числа, кількість спалених сплячих,назва префабу
Вивести повний список усіх, хто спить у деякому радіусі
Скинути вибрану групу сплячих
Корисні команди
Це змусить гравця рухатися зі швидкістю 10 вправо і зі швидкістю 10 вперед. Також ви повертатиметеся на 10 градусів за годинниковою. Впишіть негативні значення, щоб розгорнути
7 Days To Die\Data\Config\quests.xml
Видаляє активний квест
7 Days To Die\Data\Config\items.xml
game stage 28, lootstage 23, level 9, days alive 0, difficulty 0, diff bonus 1.2 , biome burnt_forest
Виконати запит до дронів і вивести id, якщо є розмішаний дрони:
Видалити всі розміщені дрони. Корисно якщо дрон багнувся і ви не можете його знайти:
AIDirector: Next wandering - bandit 1 00:00, horde 1 00:00
Дати ковалі 30 тис. заліза – це максимальне значення
Спан сутностей
Запавнити у гравця c id 172 сутність з id 15 у кількості 1 шт
- sea - вивести список всіх сутностей для спавна
Ця команда заспіває 10 торговців Joel у вибраних координатах з кроком між ними 2 0 2
Заспавніть крикунню поряд з вами
Співніть крикунню поряд із гравцем c id 172.
Віддалені команди/налаштування
| Команда |
Скорочено |
Опис |
приклад |
| dof | - |
Дозволяє контролювати параметри глибини різкості. Це налаштування графіки, яка розмиває видалені об'єкти при фокусуванні на якомусь об'єкті |
DOF не працює в A21 і повністю видалений з гри в 1.0 |
Усі консольні команди 7 Days to Die
Консольні команди 7 Days to Die активуються через ігрову консоль. Щоб відкрити її, потрібно натиснути на клавішу F1. Потім необхідно ввести потрібну команду та натиснути на Enter. Після цього її буде активовано.
Гарячі клавіші у 7 Days to Die
F1 — Викликати консоль
F3 - Показує докладну інформацію (тільки при включеному debugmenu)
F4 — Перехід у віконний режим
F5 — Перемикання виду від першої та від третьої особи
F6 — Відкриває меню спавна (тільки при включеному debugmenu)
F7 - Відключає HUD
F8 — Показує FPS (тільки при включеному debugmenu)
U - Відкриває вікно, в якому можна отримати будь-які предмети, що є в грі (тільки при включеному creativemenu)
H — Дозволяє літати для того, щоб рухатися вгору, використовується ПРОБІЛ, а щоб спуститися кнопка «С» (тільки при включеному creativemenu)
G — Дозволяє увімкнути режим бога.У цьому режимі ви не отримуєте пошкодження, але ефекти все одно накладаються (тільки при включеному debugmenu)
Esc — Крім основного меню праворуч, так само відкриється додаткова панель управління (тільки при включеному debugmenu)
Основні консольні команди у 7 Days to Die
giveself [id предмета] [рівень якості(1—6)] — дозволяє отримати зазначений предмет із зазначеним рівнем якості
buff [id бафа] - допомагає накласти баф на місцевого гравця
debuff [id бафа] — зніміть баф із локального гравця або себе
buffplayer [steam id / ім'я гравця / id об'єкта] [id бафа] - застосувати баф до будь-якого конкретного гравця, але із зазначенням ідентифікатора
debuffplayer [steam id / ім'я гравця / id об'єкта] [id бафа] - зняти баф з будь-якого конкретного гравця, але із зазначенням id
switchview — переключення між режимами перегляду від першої та третьої особи
systeminfo — показати інформацію про поточний системний процесор або операційну систему
debugmenu - Вмикає або вимикає режим налагодження
exhausted - призводить до виснаження гравця
giveselfxp [кількість xp] - збільшити XP
creativemenu — увімкнути або вимкнути меню створення
spawnsupplycrate — допомагає створити ящик із запасами
admin [add / remove / list] [steam id / ім'я гравця / id об'єкта] [рівень дозволів] - керувати рівнем дозволів користувача
kick [steam id / ім'я гравця / id об'єкта] - кикнути будь-якого конкретного гравця
kickall - кикнути всіх гравців
whitelist [add / remove / list] [steam id / ім'я гравця / id об'єкта] - додати або видалити будь-якого конкретного гравця з білого списку
ban [add / remove / list] [steam id / ім'я гравця / id об'єкта] [тривалість + одиниця виміру тривалості] - забанити або розблокувати вказаного гравця
killall - Вбити всіх гравців і сутностей
teleport [steam id / ім'я гравця / id об'єкта] [зміщення x y z] [вид] - телепортувати гравця в будь-яке місце
showclouds [ім'я файлу текстури] — показати шар хмар
weather [Параметри погоди] — змінити погоду
spawnentity [player id] [entity id] - показати список сутностей, які можуть бути створені
spawnwanderinghorde - викликає бродячу орду зомбі
givequest [id квеста] - взяти квест
removequest [id квесту] — видалити будь-який конкретний квест із гри
say [Повідомлення] — Надіслати повідомлення на сервер
cp [add / remove / list] [команда] [0 – 1000] — додати команду до списку дозволів для команд
listplayers — список усіх гравців з ідентифікаторами, здоров'ям, статистикою, IP-адресою, позиціями
version - показати поточну версію гри
waterlimit [кількість] - контроль потоку води
thirsty - Змусити гравця відчувати спрагу
spectrum [id спектра] — змінити спектр освітлення
gettime - показати поточну кількість днів і час
spawnscouts [steam id / ім'я гравця / id об'єкта] [зміщення x y z] - викликати крикуна
listents — список усіх гравців, тварин та зомбі
shutdown- Вимкнути гру
spawnairdrop - Створити повітряну краплю
staticmap - Перемикання карти
listplayerids — вивести список усіх гравців та їх ідентифікаторів
setgamestat [стат] [значення] — встановіть будь-якому стату гри будь-яке значення
getgamestat [Рядок] — показати список поточних ігрових статистик
setgamepref [рядок] [значення] — встановлення ігрових налаштувань
getgamepref [Рядок] — показати список поточних ігрових налаштувань
starve - Зробити гравця голодним
settempunit [c/f] - встановлення одиниці вимірювання температури за Цельсієм або Фаренгейтом
memcl - Показує інформацію про пам'ять на клієнті і викликає збирач сміття
traderarea - показати всі торгові площі
exportitemicons — експорт іконок усіх предметів до папки з грою
lights - увімкнути або вимкнути світло
shownexthordetime - Відображення часу появи наступної орди
pplist - показати постійні дані гравця
clear — очистити весь текст, що виводиться
spawnscreen - показати екран появи
showalbedo - приховати або показати альбедо в gBuffer
settime [day / night] [0-24000] [d hh mm] - встановити час гри
help [Команда] — показати довідку по команді
sounddebug — увімкнення або вимкнення виводу SoundManager
showormals — показати або приховати карти нормалей у gBuffer
chunkcache - показати всі завантажені фрагменти в кеші
loglevel [тип повідомлення] [true / false] — Увімкнути тип повідомлень журналу, який відображається під час підключення
saveworld - Зберегти ігровий світ
showchunkdata - показати деякі дані поточного чанка
helpdebug — увімкнути або вимкнути виведення налагодження AIDirector
showspecular — увімкнення або вимкнення відображення дзеркальних значень у gBuffer
Консольні команди для спавна зомбі
spawnentity1 - Заражений вижив
spawnentity2 — Труп, що ожив
spawnentity3 - Обгризений зомбі
spawnentity4 — Зомбі, що гноиться.
spawnentity5 - zombie1
spawnentity6 — Зомбі, що повзає
spawnentity7 — Змерзлий мисливець
spawnentity8 - Змерзлий дроворуб
spawnentity9 - Обморожений робітник
spawnentity10 — Зомбі, що лазить
spawnentity11 - Обгорілий зомбі
spawnentity12 - Зомбі-медсестра
spawnentity13 - Заражена жінка
spawnentity14 - Заражена леді
spawnentity15 - Заражена вболівальниця
spawnentity16 - Дикий зомбі
spawnentity17 - Зомбі-поліцейський
spawnentity18 - Товстун
spawnentity19 - Шершень
spawnentity20 - Зомбі-собака
Консольні команди для спавна транспорту
spawnentity21 - Синій
spawnentity22 - Помаранчевий
spawnentity23 - Червоний
spawnentity24 – Білий
Консольні команди для спавна тварин
spawnentity25 - Олень
spawnentity26 - Кролик
spawnentity27 - Свиня
Консольні команди для спавна ящиків
spawnentity29 — Ящик із інструментами
spawnentity30 — Ящик з їжею та пайком
spawnentity31 — Скринька з ресурсами для будівництва
spawnentity32 - Ящик з вогнепальною зброєю (обріз дробовика, рушниця, пістолети, патрони)
spawnentity34 — Ящик з вогнепальною зброєю (те саме, але з шансом появи запчастин Магнума)
spawnentity35 — Ящик із вибухівкою (міни, ракетниці, бомби)
spawnentity36 — Ящик із випадковими ресурсами