Музична скринька
Незамінним предметом у проходженні ФНаФ 2 є музична скринька. Цей елемент ігрової механіки відповідає за стримування Маріонетки в межах призового куточка, де і знаходиться скринька.
Переключившись у планшеті на камеру 11, ви побачите кімнату з великою кількістю іграшок. Серед них посеред кімнати розташований ящик, у якому міститься небезпечна лялька, здатна вбити гравця нарівні з аніматорами. Не дає цього їй зробити саме музична скринька. Поки вона грає - стулки закриті і Маріонетка сидить усередині без дій.
Як діє музична скринька Маріонетки
Програється мелодія в скриньці має ліміт за часом - це 30 секунд в межах яких ви повинні будете підзавести інструмент. При перемиканні на камеру 11 ви побачите спеціальну кнопку, яка дозволяє це зробити. Передбачено систему попереджень. Це знак оклику в трикутнику. Якщо він жовтого кольору – це означає, що мелодія закінчується, якщо він буде червоним, тоді варто негайно діяти, оскільки скринька практично розрядилася і незабаром з'явиться Маріонетка. У вас є не більше восьми секунд, щоб завести скриньку. Після того, як вона перестає грати, поступово починає відкриватися ящик і з'являється лялька. І навіть якщо таки відновилася пісня музичної скриньки, то Маріонетка не ховається назад, а залишається в тому положенні, на якому ви встигли її зупинити. Першої ночі за цим процесом можна стежити не дуже уважно, оскільки розряджатися музичний інструмент почне лише з другої години ночі.У всі інші ночі це починає відбуватися від початку зміни і з кожним разом все швидше і швидше.
Якщо ви не встигнете зарядити скриньку до активації Маріонетки, можна попрощатися з життям. Єдиний шанс вижити - якщо шість годин ранку настане раніше, ніж лялька дійде до вашого офісу. Жодними способами не можна її зупинити після того, як вона почала свій рух. Саме тому дуже важливо підтримувати скриньку в робочому стані та вчасно її заводити. Але також не варто надто довго виконувати цю дію. Якщо ви застрягнете більше, ніж на 5 секунд на одинадцятій камері, то з великою ймовірністю будете вбиті аніматроніком. У грі FNaF 2 потрібно діяти швидко та з кожною новою нічною зміною відточувати свої рухи до автоматизму, інакше тут не вижити. Ви можете прослухати музику скриньки Маріонетки у відео нижче.
Музична скринька
Це один із предметів декорації Призового куточка, який сам по собі не становить жодної небезпеки. Музична скринька зовні схожа на велику подарункову коробку блакитного кольору з вертикальною фіолетовою смугою посередині.
Використання [ ]
Музична скринька призначена для того, щоб утримувати Маріонетку в неактивному стані. Сама скринька знаходиться в полі зору камери 11. Якщо заряд скриньки буде на нулі, то через деякий час Маріонетка активується і почне йти в Офіс, якщо він вийшов із коробки, то його вже неможливо зупинити. Але його можна втримати, якщо зарядити скриньку тоді, коли вона тільки починає з неї виходити. Якщо Ви не встигнете, Маріонетка вийде зі скриньки, щоб дістатися і вбити гравця. Якщо це станеться, то ні перезапуск скриньки, ні маска Фредді не зупинять його.Тому постійна зарядка скриньки є найнеобхіднішою для виживання у цій грі. Це важливо, тому краще в моніторі залишати камеру саме на цій локації. Коли заряд скриньки прагне нуля, з'являється попереджувальний знак. Коли він помаранчевого кольору, це означає, що мелодія просто добігає кінця, а коли червоного — означає, що пісня закінчилася, і Маріонетка скоро вийде. Якщо знак зник, а Ви все ще не завели скриньку, стережіться — Маріонетка вже в дорозі, і ніяк не зупинити його. З кожної наступної ночі скринька розряджається швидше і швидше. У першу ніч скринька розряджається з двох годин. А в інших ночах скринька починає розряджатися відразу, але швидше.
Скринька Маріонетки грає близько 30 секунд. Після того, як скринька замовкла, у Вас є 6-8 секунд, щоб її знову завести, інакше Маріонетка вийде зі скриньки. Ще один момент із цього приводу — якщо Ви встигли завести скриньку, наприклад, через 2-3 секунди, то наступного разу у Вас залишиться менше часу, оскільки Маріонетка потроху виходить зі своєї коробки. На першій ночі скринька розряджається повільно, на відміну від решти ночей. Якщо Ви знаходитесь на камері 11 і при цьому натиснете на кнопку «mute call», музика скриньки вимкнеться. А коли ви знаходитесь в офісі, кнопка виконує іншу роль: вимикає повідомлення телефонного хлопця.
Першої ночі Маріонетка дуже пасивний, особливо на мобільній версії. Навіть якщо Ви не заводитимете музичну скриньку, він навряд чи дістанеться до вас. Найбільша ймовірність, що він прийде лише наприкінці ночі, о 5-й годині.
Планшет варто використовувати лише для заводу скриньки. Не перемикайтеся на інші камери. Заряджайте скриньку не більше 5 секунд.Якщо витрачати більше часу, то з великою ймовірністю ви будете атаковані іншими аніматорами.
Музична скринька є у Ultimate Custom Night та Five Nights at Freddy's: Help Wanted та має ту саму механіку та використання.
Цікаві факти [ ]
- Якщо таймер скриньки закінчиться, можна перейти в головний хол і блимати ліхтариком. Тоді Ви зможете побачити прозору Маріонетку та обличчя Маріонетки (це пасхалка).
- Розряджена скринька є способом виклику Ендоскелета.
- Подібно до аніматорів, скринька в 1 ночі починає розряджатися тільки о 2 годині, ближче до кінця повідомлення Телефонного хлопця, а в інші ночі скринька почне розряджатися відразу, як тільки гравець запустить гру.
- Коли повідомлення закінчиться, у гравця (якщо він протягом усього дзвінка не заводитиме скриньку) буде зовсім небагато часу, щоб завести скриньку, оскільки заряд буде критично близький до жовтої тривози.
- У Five Nights at Freddy's: Help Wanted одне з досягнень носить цю назву.
- У Five Nights at Freddy's: Help Wanted в режимі Night Terrors на рівні з Кошмаріонном теж є музика скриньки, якщо Кошмаріонн близько, то музика стає голосніше.
- Також, в UCN, ми можемо заряджати скриньку навіть якщо ІІ Маріонетки налаштовано на 0.
| Геймплей |
| FNaF
|
Головне меню • Двері • ІІ • Індикатор енергії • Магазин • Монітор • Підсвічування • Годинник • Чит-коди • Екран завантаження • Екран смерті |
| FNaF 2
|
Головне меню • ІІ • Маска Фредді • Монітор • Музична скринька • Підсвічування • Ліхтарик • Годинник • Чит-коди • Екран завантаження • Екран смерті |
| FNaF 3
|
Головне меню • Пастка вентиляції • Зірки • Звукова приманка • Меню Extra • Монітор • Системи • Годинник • Чит-коди • Екран завантаження • Екран смерті |
| FNaF 4
|
Головне меню • Двері • Меню Extra • Годинник • Чит-коди • Ліхтарик • Екран завантаження • Екран смерті |
| FNaF World
|
Головне меню • Байти • Створення команди • Здібності • Чіпи • Чіт-коди • Екран завантаження |
| FNaF: SL
|
Головне меню • Двері • Вентиляційна пастка • ІІ • Звукова приманка • Меню Extra • Металева заслінка • Монітор • Панель розряду • Ліхтарик • Годинник • Чит-коди • Екран завантаження • Екран смерті |
| FFPS
|
Головне меню • Режим порятунку • Режим каталогу • Режим світлокопії • Реклама • Температура • Трофеї • Ліхтарик • Чит-коди • Електрошокер • Екран завантаження • Екран смерті |
| UCN
|
Головне меню • Двері • Вентиляційна пастка • ІІ • Маска Фредді • Монітор • Панель розряду • Реклама • Температура • Ліхтарик • Годинник • Чит-коди • Екран завантаження • Екран смерті • Інші геймплейні елементи |
| FNaF: HW
|
Головне меню • Фаз-монети • Несанкціонований режим • Досягнення • Екран завантаження • Екран смерті |
| FiS 2
|
Головне меню • Байти • Бонуси • Кристали • Досвід • Посилення • Екран завантаження • Екран смерті |
| FNaF AR: SD
|
Барахлення • Вхідні • Деталі • Випробування Дня • Карта • Магазин • Майстерня • Моди • Залишок • Плюшеві костюми • Переривання • Роздавач призів • Режим камери • Збір брухту • Серія • Шалений режим • Фаз-монети • Фальшива атака • Ліхтарик • ЦП • Електрошокер • Екран завантаження • Екран смерті |
| FNaF: SB
|
Faz Camera • Faz-Watch • Fazerblaster • Flashlight Recharge Station • Recharge station • Save Stations • Security Badge • Головне меню • Завдання (FNaF: SB) • Схованки • Сумки • Покращення Фредді • Екран смерті |