7 модифікаторів чи один Edit Poly. 3ds Max
3ds Max - дуже об'ємна програма і має безліч інструментів. Але, виявляється, не всі вони є унікальними. Деякі модифікатори до певної міри об'єднані в одному - в Edit Poly. Чи може він повністю замінити собою інші модифікатори? Давайте розберемося. Усі модифікатори знаходяться в Modify – Modifier
List і далі знайти за назвою (можна запровадити назву текстом).
1. Cap Holes
Розташований у Edit Poly – Edit Borders
- Cap. Інструмент Cap та модифікатор Cap Holes дозволяють закрити прогалини у геометрії. Роблять вони це одним полігоном. Але, на відміну від модифікатора, ніяких додаткових налаштувань інструмент у Edit
Poly немає. Модифікатор же дозволяє додатково згладити «кришку», що вийшла. Але що важливіше, він може її тріангулювати (розділити на трикутники). Це дуже допомагає у випадках, якщо кришка закриває нерівну форму.
2. Chamfer
Аналог модифікатора Chamfer знаходиться в Edit
Poly
–
Edit
Vertices/Edges/Borders
–
Chamfer. Ці інструменти відрізняються трохи. Більшість змінюваних властивостей присутні в обох. Навіть різні ефекти згладжування. Різниця переважно у інтерфейсі.
Головна відмінність у тому, що Chamfer всередині Edit
Poly працює з виділеними елементами. Модифікатор працює з усіма кутовими ребрами, які потрапляють під встановлене значення Min./Max.
Angle або ж із точками. Тому вибір інструменту залежить від завдання та кількості редагованих ребер або точок.
3. Crease
Це швидше не інструмент, а вбудований параметр, який знаходиться в Edit
Poly
–
Edit
Vertices/Edges
–
Crease. Різниця між інструментом та модифікатором Crease також дуже мала. Crease всередині Edit
Poly працює лише виділені елементи (ребра, точки). Модифікатор працює на весь об'єкт одразу. Щоб ця функція запрацювала, потрібно збільшити значення параметра, що змінюється. Змінюватися він буде від 0 до 1. Але перевага модифікатора в тому, що можна перемикатися між елементами, яким задається жорсткість. У Edit
Poly доведеться виділяти все наново.
Тим не менш, обидва інструменти недостатньо гарні. У 3ds Max знаходиться куди цікавіший і гнучкий аналог - модифікатор CreaseSet (посилання на статтю
Жорсткі грані об'єкта із модифікатором CreaseSet. 3ds Max.).
4. Face Extrude
Інструмент розташований у Edit Poly – Edit Vertices/Edges/Polygons – Extrude. Відмінність цього інструменту від свого аналога – модифікатора Face Extrude дуже велике. По-перше, модифікатор не вміє вичавлювати полігони в режимі By
Polygon. По-друге, він має значення Scale яке робить його швидше за аналогом Bevel.
Що цікаво, щоб його застосувати, потрібно виділити полігони. Тобто об'єкт обов'язково повинен мати формат Editable
Poly або модифікатори Edit
Poly/Poly
Select. Тож явних переваг я не бачу. Простіше користуватися інструментом Extrude всередині Edit
Poly або Editable
Poly.
5. Tessellate
Даний інструмент знаходиться в Edit
Poly
–
Edit
Geometry – Tessellate. Від модифікатора Tessellate практично не відрізняється. Різницю можна побачити у кількості повторного поділу полігонів. Модифікатор може за один раз зробити 4 ітерації. Якщо потрібно більше, потрібний другий модифікатор. Інструмент може робити одну ітерацію за застосування, але застосовувати його можна багаторазово. Ще одна відмінність – відображення.Модифікатор вміє показувати нову сітку завжди, під час рендеру, після натискання кнопки Update.
А в цій (посилання на статтю
5 модифікаторів для роботи з сіткою об'єкта в 3ds Max.) статті можна переглянути інші модифікатори, що працюють з сіткою, як Tessellate.
6. Relax
Інструмент можна знайти у Edit Poly – Edit Geometry – Relax. Тут між модифікатором Relax і інструментом немає жодних відмінностей.
Можна було б сказати, що перевага модифікатора знаходження в ієрархії модифікаторів. Завдяки цьому його можна вимкнути. Але ж можна ще раз використати Edit
Poly а також його відключати
7. Slice
Розташування інструменту Edit Poly – Edit Geometry – QuickSlice. На відміну від модифікатора Sliceвін створює тільки нові ребра на об'єкті. Причому шлях, яким працює цей «ніж», має дуже специфічний вигляд. Він є прямою лінією, але пряма вона лише щодо точки огляду робочу область.
Модифікатор вміє ділити об'єкт на кілька незалежних елементів, повністю прибирати частину згори або знизу від розділової площини. Причому переміщати та обертати площину можна як завгодно.
Єдиний плюс QuickSlice - Це швидкість його використання. Зробити за його допомогою розріз можна за кілька кліків. А в модифікаторі крутити площину можна дуже довго.
Якщо говорити коротко, то все залежить від ситуації та інструменту. Одні модифікатори більш об'ємні за своїми функціями, інші – ідентичні. З одними працювати простіше та швидше, з іншими немає. Тому кожен має сам підібрати під себе зручний інструмент чи модифікатор. А справжнє завдання статті – дати основу для цього рішення.
Навчіться створювати круті рендери, панорами 360, віртуальні тури та анімаційні ролики.
Огляд модифікаторів 3ds max
Знання модифікаторів у 3ds max знадобиться будь-кому, хто розробляє моделі у цій програмі. Вони дозволяють створити складний об'єкт, витративши мінімум часу. При цьому у кожного модифікатора є параметри, що індивідуально настроюються. Їхня зміна допомагає відтворити унікальний предмет або сцену. Такі команди, що працюють безпосередньо з об'єктом, називаються параметричними модифікаторами. У 3ds max всі вони знаходяться в одному списку Modifier list.
Опис параметричних модифікаторів 3ds max
Є 17 основних модифікаторів 3d max, що застосовуються до об'єкта. Їхню дію можна подивитися на практиці. Однак краще спочатку прочитати опис кожного модифікатора 3ds max, і тільки після цього, зі знанням теорії, застосовувати їх у процесі моделювання своїх робіт:
- Bend - згинає об'єкт у заданих межах, під вибраним кутом і щодо однієї з осей (Х, Y, Z).
- Shell - Впливає на поверхні предмета, надаючи йому товщину за рахунок додаткових граней. При цьому можна вибрати: збільшувати обсяг на зовнішній стороні оболонки або на внутрішній.
- Twist - За допомогою цієї команди виконується скручування об'єкта. Для неї доступний вибір кута скручування, зміщення ефекту, осі, за якою він застосовуватиметься. p align="justify"> Особливу увагу слід звернути на параметр Limit Effect. Він дозволяє обмежити використання модифікатора на предметі одна частина закрутиться в спіраль, а інша залишиться недеформованою.
Autodesk 3ds Max – знамените програмне забезпечення для 3D-моделювання, анімації, візуалізації та рендерингу.Це повнофункціональне рішення, яке успішно застосовується при розробці популярних ігор, зйомці найкасовіших фільмів та успішних відеопрограм.
Довідка! Після застосування модифікатора з параметром RelaxValue на одиниці предмет трохи зменшується.
Увага! Для роботи з модифікатором Noise потрібна сітка з безліччю сегментів. Якщо полігонів недостатньо, після застосування команди об'єкт буде виглядати не зовсім коректно.
Обережно! Мод Sweep застосовується лише для плоских об'єктів.
Можливості модифікаторів 3ds max
Велика кількість модифікаторів (іноді виконують подібні функції) значно спрощує створення моделей. Цими опціями користуються архітектори, дизайнери, візуалізатори, інженери та 3d-художники. Краще зрозуміти, на що здатні 3ds max модифікатори допоможуть приклади:
- За допомогою команди Twist вдасться створити модель свердла, гвинта, незвичайний вежі або верхівки морозива за лічені секунди.
- Мод Symmetry позбавить від необхідності дублювати предмети. Застосувавши його, з дивана легко отримати крісло або цілий куточок, а з одностулкової шафи гардероб з 2 або більше дверцятами.
- Noise надає "натуральності" предметів з тканини, створює природні нерівності ландшафту та бриж на воді. Складки, западини розташовуються рандомно як у житті.
- Sweep підходить для моделювання плінтусів, карнизів, рам — всього кілька кліків виходить повноцінний складний об'єкт.
- Для використання Lath достатньо намалювати частину симетричного предмета у профіль. Програма самостійно створить з нього об'ємну модель.
Загальне призначення у всіх модів одне — заощадити час створення моделі і, якщо це можливо, спростити процес.
Підсумки
Параметричні модифікатори 3ds max - команди, які тим чи іншим чином деформують об'єкт. З їхньою допомогою моделювання предметів відбувається швидше, а деяких випадках результат виходить краще “ручного” (як у створенні рельєфу землі). При цьому кожен мод має низку параметрів, які користувач налаштовує самостійно.
Корисне відео
Додаткова інформація на тему: