Графіка на виріст і як отримати стабільні 60 FPS - Головне з аналізу ПК-версії Red Dead Redemption 2 від Digital Foundry
Вихід Red Dead Redemption 2 на PC став однією з найголовніших подій осені, і колектив Digital Foundry випустив відразу два ролики з докладним розбором налаштувань та оптимізації гри. Разом вони йдуть 50 хвилин, але з нашим ви можете заощадити час і відразу дізнатися про все найважливіше.
- Експерти не погоджуються з критикою користувачів з приводу того, що RDR2 погано оптимізована і гальмує навіть на потужних комп'ютерах незалежно від налаштувань.
- Як і у випадку з ПК-версією Grand Theft Auto 5, RDR2 для персональних комп'ютерів зроблено на виріст, тобто з урахуванням майбутніх поколінь ігрових комплектуючих. Переважно відеокарт.
- Головна перевага PC-версії полягає в широких можливостях масштабування під різне залізо. При цьому вищий кордон на даний момент навряд чи досяжний навіть при використанні найкращих відеокарт.
- Замість того, щоб надати власникам ПК графіку, аналогічну консолям, Rockstar Games вважали за краще випустити максимально гарну та гнучку версію гри. На жаль, багато хто не зрозумів цієї ідеї.
- Тим не менш, експерти Digital Foundry не заперечують, що релізна версія гри дійсно страждала від вильотів та проблем із лаунчером від Rockstar. Однак перший патч усунув більшу частину з них.
Навіть i7-8700K і GTX 2080 Ti не дозволяють грати в RDR2 на ультра-налаштуваннях в 60 FPS, і це в 1800p, тобто про 4K навіть і не йдеться
- Багато вильотів пов'язані з нестачею пам'яті, причому як відеопам'яті, так і оперативної пам'яті. Збільшення файлу підкачування дозволяє уникнути вильотів, але знижує продуктивність.
- Багато налаштувань на «високих» не розраховані на бюджетний сегмент."Ультра" кладуть на лопатки навіть відеокарти з преміум-сегменту.
- Графіка на Xbox One X приблизно еквівалентна «середньому» пресету ПК-версії.
- Для того, щоб отримати стабільні 60 кадрів в секунду протягом 99% часу в грі, згодиться навіть не найновіша відеокарта RX 580 від AMD, проте Red Dead Redemption 2 досить вимоглива до процесора.
- Гра ефективно використовує 8 потоків процесора, і тільки за наявності здатна видати картинку краще, ніж на консолях.
Якщо ви вважаєте, що RDR2 погано оптимізована, то погляньте, як GTX 970 видає стабільні 30 кадрів на секунду в найресурсноємнішій локації гри
- У гру вбудований дуже якісний тест продуктивності, який охоплює всі основні локації у грі та дозволяє досить точно оцінити продуктивність на тих чи інших налаштуваннях.
- Одна з головних складнощів у налаштуванні RDR 2 полягає в тому, що в ній немає звичних геймерів базових пресетів графіки.
- Гра підтримує два графічні API - Vulkan і DirectX, різниця в роботі яких становить лише кілька відсотків.
- Незалежно від виробника відеокарти (AMD або Nvidia), графічне API Vulkan показало найкращий фреймрейт.
- При використанні DirectX 12 на деяких відеокартах у грі спостерігаються часті фризи.
Різниці між DirectX 12 і Vulkan майже немає, але друга опція все ж таки трохи продуктивніша
- Для того, щоб зручно грати в 30 FPS з графікою, яка еквівалентна картинці на Xbox One X, досить навіть старої GTX 970. Але процесор все одно знадобиться досить сильний.
- З усіх консольних версій Red Dead Redemption 2 найкраща та стабільна на Xbox One X, тоді як на PS4 Pro часто спостерігаються падіння до 28 FPS.
- Деякі ефекти в консольних версіях гри гірші, ніж найнижчі налаштування цих ефектів у PC-версії.
- RX 580 від AMD на 8 Гб видає на 10-20% більше кадрів за секунду в порівнянні з ціновим аналогом GTX 1060 на 6 Гб від Nvidia. Щоб отримати ті ж результати на відеокарті від "зелених", потрібно як мінімум GXT 1660.
Як оптимізувати Red Dead Redemption 2
Як уже було зазначено вище, зі всіх консольних версій гри найкращу продуктивність показала та, що доступна на Xbox One X. І саме її команда Digital Foundry взяла за основу під час тестування гри. Мета другого відео полягала в тому, щоб протестувати кожну з графічних опцій ПК-версії та співвіднести її з тим, що можна побачити на Xbox One X.
У ході тестування з'ясувалося, що багато опцій, доступні в Red Dead Redemption 2 на PC, просто відключені на Xbox One X: згладжування FXAA і MSAA, сонячні промені високої роздільної здатності, повноекранне SSAO, довгі тіні та підвищення чіткості згладжування TAA. При цьому на «Ультрі» працюють лише дві — якість текстур та деталізація геометрії.
А це повний перелік оптимізованих графічних налаштувань від Digital Foundry, які дуже близькі до картинки на Xbox One X:
Чи піде Red Dead Redemption 2: системні вимоги
Розробник: Rockstar Games Видавець: Rockstar Games Дата виходу: 5 листопада 2019 (5 років тому) Наш рейтинг користувача: 4.3 / 5 (13716 голосів) Вимоги до заліза:
Офіційні системні вимоги Red Dead Redemption 2
Для запуску Red Dead Redemption 2 вам знадобиться щонайменше 8 Гб оперативної пам'яті та 150 Гб вільного місця на диску.Для гри потрібна мінімальна відеокарта типу GeForce GTX 770, але для кращого враження розробники рекомендують використовувати Radeon RX 480. Що стосується процесора, то Core i5-2500K - це мінімум, але якщо ви хочете підняти налаштування та насолодитися плавнішим ігровим процесом, то вибирайте Core i7-4770K або вище.
Мінімальні
Відеокарта: Nvidia GeForce GTX 770 2GB/AMD Radeon R9 280 3GB Процесор: Intel Core i5-2500K/AMD FX-6300 Оперативна пам'ять: 8 GB RAM Жорсткий диск: 150 GB available space Операційна система: Windows 7. 7601), 64-bit DirectX: даних немає
Рекомендовані
Відеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 480 4GB Процесор: Intel Core i7-4770K/AMD Ryzen 5 1500X Оперативна пам'ять: 12 GB RAM Жорсткий диск: 150 GB available space 0 (v1803), 64-bit DirectX: даних немає
ФПС та грабельність
У мене i7-7700, GTX 1080. Зараз подивився статтю на ДТФ про тестування 42 карток у РДР2, моя карта, за їхніми даними, повинна везти гру на всіх максималках 42-46 фпс. Якось до РДР2 я не замислювався про фпс, зазвичай будь-яку гру моя карта виносила >60 фпс. Тому питання - чи комфортно гратиме з 42 фпс? Зокрема, як це сильно відрізняється від 60 фпс? Для очей? Або варто скидати налаштування і за будь-яку ціну вичавлювати заповітні фпси? Запитую заздалегідь, що гра куплена, просто чекає свого часу, зараз інше дограю.
vstorspb
Та й якщо у тебе раніше 1080 на максималках скрізь 60 видавала, то ти мало ігор грав.
Олександр Козлов Євгенович
Ем, я консольник?
Олександр Козлов Євгенович написав:
За моїми мірками цього мало.
Ну, справи, сім'я, буває годину на день пограєш, буває два, бувають дні, коли взагалі пограти не виходить.Потім, кажу, я повільно по іграх йду, не поспішаю, розтягую задоволення. Свого часу, коли Відьмака 3 проходив, я на коні не їздив ЗАГАЛЬНО, ходив тільки повільно пішки і лупився в усі очі на околиці (кажу, графодрочер). Там один чи два квести були, коли треба було на коні поганяти, але це все. Повільний, так. Напевно, через це у мене стільки ігор скупчилося, куплених і непройдених, мама не горюй.
Граю із середнім 45 і мені нормально. буває піднімається до 50+, особливої різниці не помічаєш. Якщо 60, тоді помітно, але знову ж таки не сильно.
vstorspb
в онлайні ти не піограєш з фпс нижче 60, з клави і миші) помиратимеш весь час.
а в сюжетці з 45'ю буде каєф, завдяки уповільненню часу при стрільбі
Олександр Козлов Євгенович написав:
Та й якщо у тебе раніше 1080 на максималках скрізь 60 видавала, то ти мало ігор грав.
Та ну як сказати, не спідраню це точно, якщо гра зайшла, а в інші і не граю, то обсмоктую її з усіх боків, максимально намагаюся розтягнути проходження (але до перепроходження не схильний). Цей рік для мене почався з DS 3, продовжився RE 2, потім Метро останнє було, потім Shadow of the Tomb Rider, потім Ремнант, і ось зараз з Секір мучаюся (жартую - закохався в неї). Чи багато це чи мало? Ти мені скажи, мені цікаво. Взагалі гравець я затятий, майже з 20-річним стажем, але фіг знає.
legusor написав:
у статейці тестували з процесором i9-9900k, так що ні про які 42fps не мрій. на ультрах буде двадцяточка
Блін, не хотів поки що відкривати гру, але щось твої слова якось зачепили. Коротше вирішив я запустити вбудований бенчмарк. Ще раз повторюся: i7 7700К на 4,5 ГГц, GTX 1080, RAM 16 Gb, нічого не розігнано. Перший раз прогнав із включеним VSync та потрійною буферизацією.
Мін: 3 фпс
Макс: 60 фпс
Середньо: 50 фпс.
Потім почухав ріпу і вимкнув VSync з буферизацією. Результати:
Мін: 27 фпс
Макс: 106 фпс
Середньо: 50 фпс.
Але грати точно буду з увімкненою синхронізацією, без неї були характерні розриви (все одно в середньому виходить 50 фпс). У першому бенчмарку було помічено як мінімум один статтер. Все ганяв на Вулкані. Все-таки, напевно, так і залишу все на ультрі. 50 фпс начебто очі не різало (тим більше я явний графодрочер). Для онлайну щось доведеться скинути, згоден з shadowclonejutzu
Треба буде якийсь гайд за налаштуванням слушний надибати, щоб знати, що можна безболісно скинути.