У грі з'явилися нові фракції:
- Електроборці — сектанти на березі Волги, які звинувачують в апокаліпсисі сучасні технології та поклоняються Цар-рибі.
- Канібали — солдати, які оселилися в бункері Ямантау, змушені харчуватися людиною.
- Нафтовики - рабовласники на узбережжі Каспійського моря поблизу міста Атирау, які торгують рабами.
- Діти Ліси — жителі долини в заповіднику Бурабай, які до війни перебували в піонерському загоні.
- Вирушайте в неймовірну подорож на борту Аврори, чудово оснащеному паровозі і приєднайтеся до жменьки тих, хто вижив, що шукає життя на Сході.
- Пісочниця на виживання – захоплююча історія поєднує класичний геймплей Metro з новими, нелінійними рівнями.
- Гарний, ворожий світ – показує пост-апокаліптичну російську пустелю, з денними/нічними циклами та динамічною погодою.
- Смертельний бій або стелс – пошук і складання в полі, щоб змінювати вашу кустарну зброю для вступу з ворожими людьми та мутантами у захоплюючий тактичний бій.
- Ваш вибір визначає долю ваших товаришів – не всі ваші попутники виживуть у цій подорожі, від вашої дії залежить подальша сюжетна лінія, яка забезпечить вам багаторазову реграбельність.
- Повне занурення в атмосферу – мерехтлива свічка у темряві; стрімкий зітхання, коли протигаз покривається льодом; виття мутанта в нічному вітрі, Metro захопить і налякає вас як ніяка інша гра.
Сюжет
Розвиток подій
Лютий 2035 року. Після битви за Д-6 Артем пішов з Ордену і одружився з Анною, а її батько, полковник Мельник, що пересувається за допомогою протезів, сконструйованих Андрієм «Майстром», продовжує відновлювати бойову силу Ордену. Артем усе частіше згадує той момент, коли він стояв на вершині Останкінської телевежі і спрямовував ракети на лігво Чорних, він чув по радіо позивні. Артем припускає, що сигнал доносився не з Москви, і що за межами столиці Росії, що згинула, вижили люди. Головний герой робить безліч вилазок на поверхню, сподіваючись зловити сигнал поза містом, проте з кожним разом з його радіопередавача долинають лише перешкоди. Артем не залишає спроб зв'язатися з тими, хто вижив за межами столиці, про що з презирством ставляться до його витівки Ганна і Мельник, абсолютно впевнені в тому, що крім жителів московського метро більше ніхто не залишився живим на планеті.
Москва
Під час чергової вилазки на поверхню Артем натикається на велику зграю вартових і відбиваючись від них отримує важкі поранення. Від вартових Артема рятують бійці загону Спарти (Князь, Дамір, Альоша, Ідіот) і доставляють на ВДНГ, де у лазареті переливають кров протагоністу. Артем приходить до тями і бачить Ганну.Анна вмовляє свого чоловіка про припинення здійснювати безрезультатні вилазки, тому що він за коханням їй занадто дорогий, щоб так безглуздо померти, і говорить йому про плани перенесення місця проживання в Поліс. Артем зустрічається з Мельником і полковник наполягає на словах Ганни і тому, що поза московського метро немає жодних ознак життя, а авантюрні походи Артема до висоток міста негативно позначаються його здоров'я як через атак із боку мутантів і головорізів, і високої радіації. Тим часом полковник готовий прийняти Артема назад до Ордену. Трохи пізніше Артем бачить лікаря. Лікар каже йому, що його витягли з того світу і що наступного разу, швидше за все, витягти його не вдасться, а також про те, що люди віддають свою кров Артему, якої можуть потребувати інші поранені. Артем виходить із лазарета і зустрічає, включаючи своїх рятівників, Степана, Токарєва та Сема. Вони вітають головного героя у дружній обстановці. Їхній командир, полковник Мельник, наказує загону спартанців чекати на подальші розпорядження.
Через тиждень Артем, не послухавшись полковника, знову вирушає на вилазку, взявши з собою Ганну. Радіопередавач знову видає лише перешкоди. Аня та Артем висуваються назад на ВДНГ, попутно нариваючись на зграї вартових. Раптом вони зустрічають паровоз, що рухається по залізничному шляху, і вражаються цим фактом, враховуючи, що той регіон позначений усіма як "Заборонена зона". У цей момент під'їжджає фургон із солдатами Ганзи, яких герої приймають за своїх, з Ордену, і, сподіваючись наздогнати поїзд, сідають у нього. Ганзейці з попутниками надходять недружелюбно: вони пов'язують їх, після чого прямують туди ж, куди й паровоз: до Щербинки.У вантажівці Артем та Ганна зустрічаються з бабусею та молодим хлопцем, які розповідають їм про те, що вони приїхали до Москви із села у пошуках батька хлопця. Ганна каже Артему, що він мав рацію з приводу тих, хто вижив за межами столиці. Незабаром вантажівка зупиняється і солдат наказує двом приїжджим вийти з неї. Артем, кмітаючи що до чого, намагається завадити страти, проте солдат стріляє в Артема і приїжджих, всі вони провалюються в яму, і лише завдяки щасливому випадку Артем залишається в живих (жетон Хантера зупинив кулю).
Знову завдяки щасливому випадку в ямі Артем знаходить протигаз і аптечку, це рятує йому життя вдруге. Пробираючись далі, він бачить цей паровоз, вибирається з ями через трубу і потрапляє в депо. Через вентиляційну витяжку протагоніст бачить у приміщенні двох солдатів Ганзи та побитого машиніста паровоза — Єрмака, якого заточили сюди за те, що він ставить солдатам-ганзейцям незручні питання і надто багато собі дозволяє. Після того, як солдати покидають кімнату, Артем вилазить із вентиляції, проте спочатку Єрмак приймає його за Стража, але незабаром помічає, що це людина. Єрмак дізнається в ньому про те, про кого говорила Ганна. Єрмак погоджується допомогти Артему у тому, щоб витягнути Аню. Щоб Артема не помітили в депо, машиніст відволікає солдатів Ганзи і дає Артему поради. Далі Артем висувається до командного центру, де солдати тримають Ганну. Артем вривається у центр і вирубує зв'язківця разом із офіцером. Командир намагається вирвати у Артема зброю і шаленими пострілами знищує прилади. Анна та Артем беруть під приціл командира і заспокоюють його.Командир пояснює їм, що вони вивели з ладу пристрій придушення радіосигналів, тобто глушилки, і натякає їм, що тепер за такий вчинок їх точно ніхто не пробачить. На запитання Ганни, навіщо приховувати Москву від решти миру, що пережив війну, він відповідає, що світова війна триває і що вони спеціально побудували «глушилки» і влаштували повне радіомовчання по всій Москві, щоб противник не вирішив, що там все ще подаються ознаки життя і не завдав повторного удару по Москві. У цей час на звук пострілів у штабі висувається штурмова група солдатів Ганзи, а Єрмака пов'язують до з'ясування обставин. Крім того, від деяких солдатів на рівні можна почути, що всі, хто приїжджає до Москви, розстрілюються, тому що вони всі підозрюються в шпигунстві на користь ворога.
Далі Артем повертається в депо і звільняє Єрмака, який одразу стрибає в паровоз, щоб привести його в рух. А Артему з Анею треба повернути платформу, де стоїть поїзд. Вони пробираються в рубку управління, але солдати, що прибули для їх упіймання, відключають генератор, і платформу доведеться повертати вручну. Спустившись до вентиля, вони повертають платформу і захоплюють паровоз, але відразу після виїзду з депо їх наздоганяє група зачистки. Цією групою виявляється загін знайомих Артему спартанців на чолі з Мельником, а також двоє офіцерів Ганзи. Трапляється словесна бійка, в ході якої з'ясовується, що Артем і Ганна вчинили непробачливий з боку Комітету оборони Москви вчинок, і їм тепер за це однозначно загрожує розстріл.Заради порятунку Артема та Ганни, полковник, жертвуючи своєю репутацією та становищем в ієрархії Ордену та Спостерігачів, наважується на дезертирство, виїхати з Артемом та Анною з Москви на паровозі, але бійці Мельника не кидають своїх людей, і кажуть, що поїдуть разом із ними. Мельник погоджується. Викинувши з борту офіцерів Ганзи, вони вирушають у дорогу.
Проте їхній паровоз наздоганяє бойовий склад Ганзи на чолі з Яковом Борисовичем — командиром групи ганзейського командос, який наказує зрадникам негайно зупинити паровоз і здатися. Ганзейці відкривають запобіжний вогонь по дезертирах, сподіваючись на миттєве виконання наказу і поранять Альошу в плече. Група Мельника з'ясовує, що єдиний спосіб знищити бойовий поїзд і відірватися від них — проникнути до складу, поставити поряд з казаном паровоза ворожого вибухівку і підірвати на відстані. Зробити це викликається Князь, проте Мельник доручає це завдання Артему. Паровоз зменшує хід, а Артем перестрибує і пробирається всередину поїзда Ганзи, нейтралізує противників, що знаходяться там, пробирається до котла паровоза, ставить вибухівку, повертається до своїх і виробляє детонацію вибухового пристрою. Потяг ганзейців вибухає, і група спартанців разом із Анною та Артемом успішно залишають Москву.
Зима
Вже значно віддалившись від столиці, група переконується в тому, що тутешнє радіаційне тло знаходиться в межах норми і тепер можна вільно дихати на поверхні без протигазу, проте всім віриться в це важко. Група перемовляється один з одним про подальші плани та про можливе повернення до Москви. Полковник відмовляє групу, що зробили вже достатньо вчинків, щоб ніколи не повернутися туди: їх усіх там, безперечно, чекає смертна кара за зраду.За наказом Мельника Артем через радіоприймач ловить сигнал по позивному «Ковчегу» з бункера в Ямантау і голос диктора повідомляє координати місцезнаходження бункера. Полковник пояснює всім, що єдиний шанс на прощення — зв'язатися і домовитися з уцілілим урядом, який знаходиться на Уралі в бункері біля Ямантау (проект «Ковчег»). Група дає паровозу ім'я "Аврора" ("на честь богині ранкової зорі та крейсера") і починає свій нелегкий шлях до Ямантау.
Волга
Березень 2035 року. Паровоз втікачів під'їжджає до мосту через Волгу. Ганна розмовляє з Артемом, коли вона на залізничних коліях помічає попереду людей. Вони відкривають вогонь по «Аврорі» і йдуть. Паровоз своїм ходом трощить барикади, що лежать на шляхах, і через це він ламається і зупиняється. Мельник припускає, що це були іноземні окупанти, хоча Степан каже, що вони були без форми у ватниках. Через поломку паровоза, полковник відправляє на розвідку Артема та Ганну в помічену групою церкву, решті бійців наказує зайняти оборонні позиції. Токарєв дає протагоніста рюкзак для збирання придатних у використанні матеріалів.
Артем та Ганна помічають опору ЛЕП і висуваються туди. Вони помічають човен, Артем сідає до нього і пливе до церкви, тим часом Ганна займає позицію на опорі. Артем допливає до церкви і зауважує Силантія — лідера секти Електроборців, який проповідує про те, що причина прояву всіх гріхів криється в технологіях та електриці. Артем потрапляє в пастку і виходить із човна. У заточеній вежі головний герой знаходить Катю та її дочку Настю. Катя просить Артема якнайшвидше йти з церкви, тому що церкву оточують озброєні сектанти і явно не з дружніми намірами.Артем знаходить пришвартований човен і йде звідси. Анна по рації каже Артему, що вона вже забрала Катю та Настю та доставила їх на «Аврору». Артема з берега зауважує Князь, якого послав Мельник для роз'яснення обстановки. Після повернення на берег, на Артема накидається «Цар-риба» — величезний сом, що мутував, є божеством у Електроборців, і розносить на тріски його човен. Артема викидає на берег.
Після розмови з Князем головний герой повертається до групи спартанців. На момент повернення Артема, Мельник запитує Катю про те, чи знаходилися окупаційні війська, на що вона відповідає негативно. Полковник передає протагоністу інформацію, почуту від Каті, про те, що в парі кілометрів на південь звідси, в порту, живе механік, який кличе Хрестом, який зможе допомогти в ремонті паровоза. Мельник наказує Артему прийти до нього і попросити про допомогу полагодити разом з Єрмаком зламану «Аврору», а також запропонувати йому приєднатися до команди.
На даху ангара Артем наштовхується на зграю ворожих до нього звіролюдей і не без допомоги Хреста відбивається від них. На витягу протагоніст зустрічається з Хрестом, і механік розмовляє з ним до душі, що, втім, натякаючи на угоду приєднатися до групи Мельника.
По дорозі назад на «Аврору», Артем чує голос полковника по рації: просить разом із Даміром та Семом знайти Ганну. Степан каже, що вона пішла на розвідку району із 200-метровими антенами. Артем прямує туди і знаходить яму, що веде до підвалу, який наповнений газом. Головний герой провалюється туди і знаходить напівживу Ганну з кашляними нападами. Артем надягає на неї протигаз і обшукує підвал у пошуках способу відчинити ворота. Артем подає електрику та відчиняє ворота.Сем і Дамір, що приспіли сюди, знаходять Ганну і відводять її на «Аврору».
Артем повертається на стоянку групи для обговорення з полковником, що робити далі. Хрест уже там. Мельник розповідає Артему, що можна перетнути міст сектантів без штурму, якщо пробратися до баржі торгового каравану і під видами торговців спробувати опустити секцію мосту, головне — дочекатися приходу баржі торговців. Степан заперечує Мельнику залишати тут разом із сектантами Катю та Настю, але полковник каже, що місця на паровозі їм не вистачить. Анна пропонує доставити та причепити до паровоза вагон, що знаходиться в депо, про який говорить Катя. Хрест каже, що у терміналі є власна дрезина, здатна перетягнути вагон до паровоза. Мельник погоджується з планом і посилає Артема за дрезиною. Хрест дає протагоністу запобіжник до дрезини, щоб його завести.
Артем за допомогою човна дістається терміналу і шукає дрезину, попутно нариваючись на звіролюдей. Зрештою він знаходить дрезину, вставляє в неї запобіжник, відчиняє ворота і на дрезині приїжджає до депо — табору бандитів. Після сутички з бандитами, Артем причіплює вагон до дрезини та доставляє потяг на «Аврору».
У цей момент до порту прибуває караван торговців. Сем, Князь, Ідіот та Ганна вже готові штурмувати баржу та взяти живим капітана судна. Анна роз'яснює Артему суть плану: може шумно чи тихо захопити корабель. У будь-якому разі Князь, Хрест та Артем беруть буксир разом із капітаном та тримають курс на міст.
Після прибуття на міст, Хрест відволікає охорону і Артем та Князь непомітно забираються туди. Їхня мета - пробратися на саму вгору, до храму сектантів, і за допомогою пульта управління опустити секцію мосту. Незабаром Артем і Князь дістаються і зустрічають там Силантія.Залежно від набраних очок моралі Силантій або добровільно погоджується опустити міст і мирно пропустити склад «Аврори» (тоді Артем разом з Князем стрибають на дах вагона, що мчить, і без перестрілок їдуть звідси), або Силантій проклинає їх і заб'є головним бійцям. герой самостійно опускає міст і Князь оглушить Силантія, Князя ранять, Артем один стрибає на дах вагона, а сам Князь гине. Так чи інакше, група Мельника через опущений міст залишає Волзький перевал.
Весна
Полковник викликає Артема і разом обговорюють запис переговорів між самим полковником і командуванням бункера Ямантау. Мельник повідомляє, що його зустріне міністр оборони.
Ямантау
Травня 2035 року. Потяг спартанців під'їжджає до урядового бункера. Через підвищений радіаційний фон, Мельник віддає бійцям наказ їхати далі до бункеру на дрезіні, що йде попереду. "Аврора" висаджує бійців і відходить у безпечну зону, Степан залишається там за старшого. Дрезина зупиняється біля воріт бункера. На зв'язок із ними через гучномовець виходить міністр оборони. Полковник пояснює міністру, що решта людей залишилася на поїзді. Полковник призначає Артема та Ганну як супроводжуючих під час зустрічі, Сема та Ідіота залишає у дрезини разом з Хрестом.
Полковник, Артем і Ганна прибувають на зустріч біля вікна спостереження і трохи пізніше вони усвідомлюють: це пастка. На них нападають божевільні солдати. Вони пов'язують їх та доставляють до міністра. Бранці незабаром усвідомлюють, що всі, хто вижив у бункері, згодом перетворилися на людожерів. Під час заготівлі до столу міністр вимагає полковнику привести сюди решту людей на дрезині та поїзді, теж на поживу.Солдати відводять Ганну на проведення аналізів перед вечерею, оскільки міністра насторожив її кашель. Через деякий час з'являються Сем та Ідіот і рятують Артема разом із Мельником. Вони відбиваються від зграї людожерів, що з'їхалися, і піднімаються на ліфті. Полковник наказує бійцям якнайшвидше знайти його дочку Ганну.
Бійці розуміють, що структурою тутешній бункер ідентичний бункеру Д-6 і, як наслідок, зможуть у ньому легко орієнтуватися. Мельник наказує бійцям розділитись по відсіках бункера у пошуках Анни. Артем іде в медичний відсік та казармову частину і пробирається там із боєм. У цей момент група Мельника захоплює командний центр. Незабаром Артем знаходить і звільняє Ганну, міністр застає зненацька Артема. Ганна вистачає міністра та вбиває його. Анна та Артем зустрічаються з Мельником та Ідіотом у командному центрі. Ідіот на комп'ютері знаходить інформацію про центри супутникового зв'язку на Каспійському узбережжі та в Новосибірську. Група разом із Семом, відбиваючись від канібалів, їде з бункера на дрезіні.
На «Аврорі» Мельник шкодує, що всерйоз сприйняв легенду про підпорядкування московського метро ставці верховного головнокомандувача в Ямантау. Розуміючи, що до Москви їм тепер точно не повернутися, група вирішує оселитися у незайманому війною та радіацією місці. Щоб легше було знайти притулок, вони вирушають до центру супутникового зв'язку на Каспії для знаходження супутникових карток, зроблених не раніше червня 2013 року.
Каспій
Використовуючи карту, яку вони знайшли в Ямантау, вони вирішують вирушити до центру супутникового зв'язку біля Каспійського моря, сподіваючись отримати доступ до супутника, щоб знайти придатну для життя землю для заселення.На висохлих залишках Каспійського моря спартанці крадуть таку необхідну воду та паливо у місцевих бандитів і звільняють місцевих рабів, отримуючи оновлену супутникову картку.
Літо
Поки спартанці продовжують свою подорож і грають весілля Степана та Каті, Ганна починає кашляти кров'ю, побоюючись, що причиною було вдихання отруйного газу у зруйнованому бункері на Волзі, де зберігалися хімікати. Вони вирішили дослідити довколишню лісову долину, щоб подивитися, чи підходить вона для поселення.
Тайга
Обшукуючи ліс, Артем виявляється між двома фракціями, що вижили, які обидва тероризуються гігантським ведмедем-мутантом, якого називають Господарем лісу. Однак він також виявляє, що гребля, що захищає долину від радіації, знаходиться на межі руйнування, що робить район непридатним для заселення. Артем перемагає Господаря лісу та повертається на потяг.
Осінь
Стан Анни погіршився. Єдиний шанс врятувати Ганну — знайти препарат, «Ренерган-Ф» у Новосибірську, проте, за даними зі супутникових карток, там надзвичайно високе радіаційне тло.
Мертве місто
Грудень 2035 року. «Аврора» добирається до Новосибірська, де на в'їзді спартанці фіксують фон, що зашкалює, що перевищує московський більш ніж у 8 разів. Мельник та Артем вирушають досліджувати в місто удвох, незважаючи на ризик опромінення.
Через провал у ландшафті на одній із вулиць, вони спускаються в Новосибірський метрополітен і знаходять в одному з його тунелів хлопчика на ім'я Кирило, одного з останніх, хто вижив у Новосибірську, який спочатку приймає їх за бунтівників з «брудних станцій» і намагається від них втекти.Кирило наводить їх на станцію Проспект, де пояснює, що нещодавно в метро вирувала громадянська війна, після якої населення на цій та навколишніх станціях практично не залишилося, крім нього та його батька, який вирушив на місію до центру супутникового зв'язку, щоб знайти супутникові карти , Які відзначають місце розташування чистого, придатного для життя регіону, однак він так і не повернувся звідти (імовірно, загинув). Мельник вирішує сам вирушити туди і знайти ці карти, а самого Артема посилає на пошуки протиотрути для Анни в Новосибірський НДІ, де в довоєнні роки велися розробки передових лікарських засобів.
Пробираючись через вимерлу Сибірську і затоплені тунелі, що кишать мутували хробаками, Артем вибирається на поверхню, через вестибюль станції Площа Леніна. Просуваючись містом, він сильно опромінюється і починає відчувати галюцинації, в яких бачить Ганну і початок війни в місті. Діставшись НДІ, Артем виявляє сліпих, що мешкають там, — мутованих горил, які, незважаючи на свою сліпоту, дуже добре орієнтуються в просторі, а також здатні відтворювати людську мову. Уникаючи прямих зустрічей із ними, Артему вдається дістатися лабораторій інституту, де у холодильниках він знаходить кейси з «Ренерганом-Ф». Він забирає один, але його помічає один сліпих і нападає на нього, в результаті чого, Артем отримує важкі поранення і схоплює велику дозу опромінення, а сам сліпий виявляється розчавлений конструкціями і бурульками, що обвалилися.
Незабаром ледь живого Артема знаходить і рятує Мельник, який працює йому свою дозу радіопротектора, що залишилася. Артем, Мельник і Кирило, що приєднався до них, повертаються до поїзда з картою і протиотрутою, проте по дорозі Мельник помирає від радіаційного отруєння.
Наступного ранку після смерті Мельника, Артем прокидається і знаходить неживе тіло полковника на пасажирському сидінні. Кирило, що грає на вулиці, манить Артема, який падає на сніг зовні. Аврора зупиняється на залізничному переїзді перед ними, а нещодавно придбаний снігоочисник видно спереду та по центру. Коли Артем знову знепритомнів, команда вистрибує і мчить до Артема. Увійшовши та вийшовши зі свідомості, Артем розтягується на борту «Аврори», де схвильована команда звертається до Каті, щоб допомогти їм. Вона припускає, що переливання крові може допомогти Артему вижити.
Байкал
Кінцева доля Артема залежить від вибору, який він зробив під час подорожі, як і долі деяких членів екіпажу «Аврори».
Місце призначення (хороша кінцівка, канонічна)
Спартанці здають свою кров, потрібну Артему для критичного переливання крові, і він виживає. Анна виліковується за допомогою препарату, а спартанці селяться на березі озера Байкал – території, вільної від радіації та мутантів. Мельник похований з військовими почестями, а Артема одноголосно обрано новим лідером ордена «СПАРТУ». Тепер, коли вони мають будинок, Артем вирішує, що настав час дати бій Невидимим Спостерігачам, щоб звільнити від їхнього впливу всіх мешканців метро і привести на Байкал.
Нескінченна подорож (погана кінцівка)
Артем помирає від радіаційного отруєння, а скорботні екіпаж та Ганна влаштовують похорон для нього та Мельника.
рівні
Нижче наведено назви рівнів основної кампанії у хронологічному порядку:
- «Вступ» - Вступний відеоролик. Передмова.
- "Москва" — під час чергової спроби зв'язатися з навколишнім світом, життя Артема кардинально змінюється.
- «Зима» — екіпаж «Аврори», що складається з Артема, Анни, Мельника, Степана, Князя, Сема, Альоші, Ідіота, Даміра, Тетешника та Єрмака виїхав за межі Москви, виявивши чисте повітря і низьке радіаційне тло.
- «Волга» - рухаючись на "Аврорі", екіпаж розширюється, а також стикається з першими труднощами на своєму шляху на околицях річки Волга.
- «Весна» - Екіпаж «Аврори» просувається через Волгу, а Мельник викликає до себе Артема, щоб повідомити йому важливу інформацію.
- "Ямантау" - Екіпаж «Аврори» вирушає до бункеру під Ямантау.
- "Каспій" — відкинувши розчарування від зустрічі з «урядом» у бункері Ямантау, екіпаж «Аврори» з новими силами попрямував до Каспію.
- «Літо» — залишивши позаду Каспій і боротьбу за незалежність народу Гюль і Даміра, герої попрямували на схід, сподіваючись заснувати життєздатну колонію.
- "Тайга" — Артем та Альоша вирушають на розвідку потенційно придатної для життя екіпажу «Аврори» долини, але події швидко виходять з-під контролю.
- «Осінь» — залишивши позаду Тайгу та надію облаштуватись у долині, герої рушили до Новосибірська, щоб врятувати Ганну.
- «Мертве місто» - Прибувши в повний радіації Новосибірськ, Мельник і Артем вирушають до місцевого НДІ за ліками для Анни.
- «Висновок» - Закінчення гри.
Персонажі
Основні персонажі гри:
- Артем - Головний герой гри. Одержимий ідеєю знайти життя за межами тунелів Метро, він регулярно вибирається на поверхню з радіостанцією, намагаючись встановити зв'язок із зовнішнім світом.
- Анна — напарниця та дружина Артема, а також дочка Мельника. Найкращий снайпер Ордену, надасть допомогу при виконанні завдань далеко від «Аврори». Грає одну із ключових ролей.
- Мельник — полковник, голова Ордену та лідер екіпажу на паровозі «Аврора». Батько Ганни.
- Князь — один із наймолодших бійців на борту «Аврори». Він лише нещодавно став розвідником рейнджерів і готовий вирушити на будь-яке завдання.
- Дамір - Відповідає за цілісність загону. Він піклується про своїх товаришів, і як лікар приділяє увагу тим, хто його потребує.
- Альоша — досвідчений розвідник, а також експерт Ордену з виживання у руїнах Москви. Приєднався до спартанців у пошуках нових пригод, відслуживши кілька років у рейнджерах Поліса.
- Сем — загартований боєць та колишній морський піхотинець США. Особистий охоронець Мельника. Головний герой доповнення «Історія Сема».
- Степан - Друг і бойовий товариш Артема. Фахівець з важкого озброєння.
- Тетешник - Зброяр і спец з ремонту. Ця людина безнадійно закохана у свою роботу і більшу частину свого часу вона проводить у майстерні «Аврори», працюючи над спорядженням та зброєю.
- Ідіот — один із найрозумніших членів загону. Головний філософ на борту «Аврори», а також старший за рангом офіцер після Мельника. Якщо Артем виживе наприкінці, Ідіот запропонує членам Ордену обрати його новим лідером.
- Єрмак — один із небагатьох працівників метрополітену, які вижили після Війни. Постійний машиніст "Аврори".
- Хрест - Досвідчений, загартований у переробках мандрівник, надзвичайно харизматичний і вміє миттєво привернути до себе будь-кого. До того ж талановитий механік.
- Катя — щосили намагається допомагати екіпажу. Медичні навички здобула від своєї матері, колишньої лікарем до Війни. Катю супроводжує її донька, Настя, захоплено досліджує навколишній світ і завжди радіє новим знанням.
- Гюльнара Хакімова — бореться за свободу свого народу від гноблення людьми Барона, яким після війни вдалося змусити місцевих жителів прийняти вчення «Священного Полум'я».
- В'ячеслав Хлєбніков — командир групи швидкого реагування «ОСКОМ», який згадується в основній кампанії. Головний герой доповнення «Два полковники». Є син – Кирило.
- Силантій - Засновник деструктивного технофобського культу, що об'єднує жителів поселення, побудованого на мосту через річку Волгу. Головний антагоніст рівня «Волга».
- Лікар — маніяк-садист із урядового бункера «Ковчег» під Ямантау. Головний антагоніст рівня "Ямантау".
- Барон — безжальний, жорстокий та владолюбний тиран, який очолює культ вогнепоклонників на території Північного Каспію. Головний антагоніст рівня "Каспій".
- Кирило Хлєбніков - єдиний мешканець новосибірського метро на грудень 2035 року.
Зброя
Пістолети
- Револьвер (.44 Magnum) - малопотужний револьвер з барабаном на три патрони.
- Ублюдок (.44 Magnum) - малопотужний кустарний пістолет-кулемет, що відрізняється швидким перегрівом і дуже поганими бойовими якостями.
Дробовики
- Ашот (12/70 мм) - самопальний картковий пістолет. Через швидке перезарядження і високої шкоди поблизу ефективний на всіх стадіях гри.
- Вбивник (12/70 мм) - напівавтоматичний дробовик, має хороші темпи і потужність стрілянини. 6-зарядний магазин револьверного типу заряджатиме довго, але його можна замінити на змінні малий барабан, ріжок або навіть кулеметну стрічку.
Гвинтівки
- АК-103 (5,45×39 мм) — автомат, що є одним з небагатьох зразків довоєнної зброї, що все ще широко використовуються, встиг прославитися своєю неперевершеною надійністю і вогневою потужністю.
- Бульдог (5,45×39 мм) — цей високотехнологічний автомат помітно перевершує «сто третій» по вогневій потужності, зручності та точності, за рахунок меншого темпу стрілянини забезпечує можливість точного ураження цілей чергам.
- Вентиль (7,62×54 мм) - потужна однозарядна кустарна гвинтівка.
Тяжке
- Гатлінг (5.45x39 мм ПП) - скорострільний кустарний кулемет. Магазин на 70 набоїв.
Спеціальне
- Тихар (15 мм) - безшумна кустарна пневматична гвинтівка з магазином на 9 набоїв, що стріляє металевими кульками.
- Хельсінг (Болти) - кустарний однозарядний арбалет, що стріляє болтами (звичайними або розривними), які, піднявши з місця влучення, можна використовувати повторно.
- Ручний вогнемет - Саморобний ручний вогнемет, що працює на спеціальному паливі (можна отримати тільки за допомогою багів чи читів).
Додаткове
- Ніж - Видає Єрмак на рівні "Москва". Ним можна скористатися для вбивства ворога.
- Мітальний ніж - дана зброя в режимі стелсу вбиває супротивників з одного влучення в будь-яку частину тіла, не привертаючи при цьому зайвої уваги (крім важкої піхоти). Після кидка можна підняти з місця падіння і використовувати повторно.
- Приманка — уявляє собою консервну банку. Використовується для відволікання супротивника.
- Коктейль Молотова — пляшка із запальною сумішшю, широко поширена в постапокаліптичній Росії.
- Граната - являє собою відрізок сталевої труби з вибуховою речовиною всередині та ґнотом з цвяхами зовні. Має велику потужність, але при близькому кидку здатна поранити або вбити гравця.
Мутанти
Хоча основний акцент у грі зроблено на протистоянні людей, мутанти, як і раніше, становлять велику загрозу для головного героя та інших людей. З'явилися нові мутанти, зі своїми особливостями та місцями проживання, розкиданими територією Роосії.
Звичайні
- Звіряча людина — колишній представник людської цивілізації, який деградував до тваринного стану, змінився його фенотип.
- Черв'як - Мешканець підземних вод Новосибірського метрополітену.
- Упирі — рухливий агресивний мутант, здатний із дивовижною швидкістю долати велику відстань. Вони часто бігають по стінах, щоб підібратися до свого видобутку і вбити його. Носачі вважають за краще жити в покинутих підземних спорудах та старих будівлях. Вони рідко залишають межі своєї території та люто захищають свої гнізда. Самотнього носача вбити досить просто, але у великій кількості вони є майже непереборною силою.
- Вартові - Найпоширеніші жителі постапокаліптичної Росії. Ці люті мутанти збираються в зграї і можуть підстерігати вас на вулиці або в тунелі. Одиночний страж не становить особливої небезпеки для навченого спартанця, але їх вартові відразу ж викличуть підкріплення, якщо ви швидко і тихо їх не прикінчите.
- Кікімори — полохливі істоти, що велику частину часу блукають поверхнею в пошуках падали. Вони намагаються не вступати в бій і часто тікають за перших ознак небезпеки. Вони можуть напасти лише цілою зграєю, або якщо їх спровокувати. Якщо ви збираєтеся на них полювати, вам знадобиться гарна реакція — кікімори часто роблять блискавичні випади, а потім ховаються в укриття, щоб підготуватися до нової атаки.
- Демони - крилаті монстри, що мешкають тільки на поверхні. Одні з найбільш смертоносних створінь у цьому світі. Вони нагадують величезних хижих птахів, полюють поодинці і здатні підняти у повітря будь-яку видобуток. Якщо ви помітите демона, краще тримайтеся від нього подалі, ретельно вибирайте дорогу і не виходьте з укриття, щоб він вас не схопив.
- Креветки — ракоподібні, що мутували, захищені міцним панцирем, які живуть біля води і вкрай агресивно захищають свої території. Самки цього виду зазвичай мешкають у воді і вважають за краще триматися разом. При загрозі вони атакують з відстані - плюються в ціль їдким слизом, щоб його знерухомити. Самці вважають за краще жити окремо. Їхні передні кінцівки захищені додатковими міцними пластинами, і вони можуть наносити ними чутливі удари та захищатися як щитами. Щоб перемогти такого супротивника, вам потрібно вибрати час для атаки.
- Жукопауки - Павуки, що мутували. Нападають із темряви, використовуючи кокони, павутину та дірки, з яких починають атаку. Якщо ви збираєтеся туди, де мешкають жукопауки, захопіть ліхтар або запальничку, щоб зачистити місцевість. Жукопауки бояться лише світла, і всіляко його уникають. На світлі вони впадають у паніку і швидко гинуть, якщо їм не вдається втекти.
- Сліпий - Сліпа істота, що сильно нагадує Бібліотекаря. Місце його ареалу - НДІ екстремальної медицини в Новосибірську. Найсильніший і найнебезпечніший мутант Новосибірська. Орієнтуються за допомогою слуху та шпалери. Їх можна оминути не вбиваючи, тримаючи дистанцію.
Особливі
- Цар-риба - Гігантський сом-мутант, що наводить жах на рибалок.Є об'єктом поклоніння електроборців, які приносять жертви та різну «бісову техніку» на очищення в термінал, що є лігвищем цього монстра.
У грі є і так звані боси - особливо небезпечні мутанти, які не є постійними супротивниками і зустрічаються в грі лише кілька разів.
- Хазяїн Ліса - Особливо небезпечний мутант; смертельна загроза будь-кому, хто трапиться йому на шляху, чи то людина, чи звір. Товсті кістки та сталеві м'язи цього звіра маловразливі для вогнепальної зброї, крім найважчих його зразків, проте густе хутро ведмедя непогано горить. Зустрічається кілька разів за сюжетом на рівні "Тайга".
Модифікації
24 січня 2023, на четвертий рік з моменту виходу гри, студія 4A Games вперше за тринадцять років випустила для Metro Exodus офіційний редактор зі створення аматорських модифікацій [84] .
30 травня 2023 автори модифікації «Метро: Спадщина» з Green Games Group оголосили про перенесення своєї гри на новий движок [85] . 28 липня 2023 вийшов перший глобальний сюжетний мод на Metro: Exodus - «Історія Безкрилого» за авторством користувача TheWhiteRabbit_ [86] . 10 грудня в рамках заходу AP-PRO Showcase 2023 анонсував проект «Метро: Долі всупереч» [87] . Його автор, Дмитро Наталенко, щомісяця наводить відлік про ступінь готовності модифікації у групі з модифікації, публікуючи нові скріншоти, геймплей та механіки.
17 травня 2024 відбувся вихід мода «Метро: Провідник» на версії Metro Exodus від розробника 3 Game Studio [88] .
Продажі
У перший місяць після виходу PC-версія Metro Exodus для Epic Games Store продалася в 2,5 рази більше, ніж свого часу Metro: Last Light - для Steam, і виявилися кращими, ніж передбачав видавець [89] [90] . 22 травня 2019 року компанія THQ Nordic оголосила про те, що розробка та маркетинг гри повністю окупилися [91] , при цьому основна для продажу Metro Exodus припала на консолі [92] . Незважаючи на неоднозначно сприйняту гравцями угоду з Epic Games, Клеменс Кундратітц, генеральний директор Koch Media, залишився задоволений продажами Metro Exodus [93] .
Через п'ять днів після повернення на майданчик Steam кількість копій гри, придбаних у магазині Valve, перевищила двісті тисяч [94] .
За перший квартал 2019 Metro Exodus принесло видавцеві Deep Silver 58 мільйонів євро, за аналогічний період 2020 - ще 14 [95] .
17 лютого 2022 тираж Metro Exodus за подолав планку в 6 мільйонів копій [96] , а 15 лютого 2024 - в перший ювілей гри - в 10 мільйонів [97] .
Доповнення
Вийшло всього два офіційні доповнення (DLC):
Досягнення
Як і в попередніх двох частинах, у Metro Exodus є досягнення. За виконання досягнень у грі не дається жодних призів чи бонусів. Сюжетні досягнення відкриваються у міру проходження гри, інші залежать від дій гравця. Усього існує 52 досягнень у сервісі Steam.
Видання
Видання «Першого дня»
- Диск із грою Metro Exodus.
- Постер
- Код завантаження Metro 2033 Redux (Xbox One)
- Динамічна зимова тема (PS4)
- Цифровий саундтрек та артбук (PC)
- Жетон бійця "Спарти" (магазини "Бука") [98]
- Додатковий диск із Metro Redux та нашивки бійця «Спарти» (магазини DNS, PS4) [99]
Спеціальне видання «Аврора»
- Диск із грою Metro Exodus.
- Ключ на додаток Metro Exodus.
- Ексклюзивний стілбук.
- Артбук The World of Metro.
- Зроблений на замовлення металевий кейс, натхненний "Авророю".
Спартанське колекційне видання
- Високоякісна статуетка Артема Ця високодеталізована, розфарбована вручну статуетка із синтетичної смоли висотою 26,7 см. зображує Артема, що відбивається від смертоносного мутанта - варти. Усі статуетки мають унікальні серійні номери.
- Спартанський жетон: якісна репліка спартанського жетону Артема.
- Набір листівок «Спогади Артема»: найбільша цінність Артема - його колекція листівок з видами світу, ще не спустошеного ядерною війною Фанати серії Метро дізнаються про колекцію Артема, складену з листівок, подарованих людьми, які зустрілися йому на життєвому шляху. Всі листівки підписані друзями та знайомими, що їх подарували.
- Орденські нашивки: дві нашивки ордену "Спарта".
Спеціальне видання «Artyom Custom Edition»
З доданим сертифікатом власності, підписаним Дмитром Глуховським та Андрієм Прохоровим, креативним директором та одним із засновників 4A Games, це виконане вручну видання гри включає набір пристроїв, що використовуються Артемом.
Дане видання упаковане в сталевий патронний ящик і включає:
- повнофункціональний годинник ручної роботи з газорозрядним індикатором
- протигаз із фільтром
- справжню запальничку, зроблену з патрона
- спартанський жетон, на якому вигравіровано ім'я одержувача видання
- шкіряний планшет з карти подорожі «Аврори»
- сертифікат власності, підписаний Дмитром Глуховським та Андрієм Прохоровим
| Ми співпрацювали з відомими майстрами з компанії DB Props, що працює у всесвітньо відомій кіностудії Shepperton Studios, щоб зібрати та зробити ідеальну колекцію для справжніх фанатів Metro. Всі предмети - справжні, з реального світу, або були зроблені вручну, щоб відтворити оригінальні конструкції 4A. Ми знали, що унікальний газорозрядний годинник Артема вартий набагато більшого, ніж простої імітації, тому ми вирішили зробити його по-справжньому. |
| - Х'ю Бейнон, керівник відділу глобального управління брендом Deep Silver |
Саундтрек
Над саундтреком до гри працював композитор Олексій Омельчук, відомий створенням музики для серії ігор S.T.A.L.K.E.R. .
Музика програється по черзі в міру проходження гри. У великих локаціях програється відповідна доби музика (подібне було в S.T.A.L.K.E.R. Поклик Прип'яті, композитором якої також є Олексій Омельчук).
Крім того, у грі звучать пісні відомих рок-гуртів СРСР та Росії: "Кіно" та "АукцЫон". Серед них: "Ми чекаємо змін", "Дорога", "Стеж за собою", "Музика хвиль", "Спи, солдат".
Стадії анонсу та випуску
Трейлер з E3 2017
Артем, озброєний Убойником, просувається через занедбаний автомобільний тунель, оглядаючи тіла та безгоспні авто. Він підбирає набої з трупа і заряджає свою зброю. У наступному приміщенні Артем спалює павутину, після чого на нього нападають варти. Він убиває кількох, але дробовик заклинює. Артем встигає відчинити двері-шлюз і вибратися на поверхню, де. знімає протигаз - повітря чисте. Відкривається вид на покинуте село. Артем дістає арбалет і спускається туди.Зайшовши в один із дерев'яних будинків і оглянувши його, Артем помічає на вулиці вовка і безшумно вбиває його. Підібравши стрілу з трупа і пройшовши далі, герой бачить цілу зграю вовків, але ті боягузливо тікають. Наступного моменту частина частоколу за спиною Артема ламає гігантський ведмідь, що мутував, — аналог московської ведмедиці. Артем намагається вбити його звичайними болтами, але безуспішно. У результаті він використовує розривний болт. Це допомагає - ведмідь звалюється з урвища.
Артем бачить, як далеко їде «Аврора» і, використовуючи трос, перетинає прірву. Він встигає забратися в потяг за допомогою Анни, яка подає чоловікові руку і втягує його в локомотив.
Сюжетний трейлер "Аврора"
Трейлер відкривають види порожньої і зруйнованої Москви з тріском дозиметра - 2035 року рівень радіації в Москві сильно зріс. Ми чуємо голос Анни - вона запевняє Артема не ходити на поверхню. Показують Артема, який спускається ескалатором; він прямує до висотки, де намагається зв'язатися з іншими людьми. Він відпочиває біля багаття і ховається від зграї Стражів. Потім показують Артема з фельшфеєром та кілька нових моментів із потягом «Аврора». Несподівано, героїв наздоганяє поїзд Ганзи.
Закінчується трейлер прибуттям героїв на Волгу.
Геймплейний трейлер з Е3 2018
Трейлер починається з промови Силантія про «залізного коня» — паровоза «Аврора» — з єретиками. Далі ми чуємо промову Мельника про можливих ворогів. На тлі з'являються місця з рівня «Волга». Після Анна кличе Артема, нам нарізкою показують переміщення Артема із дружиною по локації. Примітними є переміщення головного героя на веселому човні та модифікація Забійника. Знову ми бачимо нарізку битв із людьми та мутантами.Мельник стверджує, що вони переправляться у будь-якому разі. Артем вривається до приміщення із Силантієм і, швидше за все, знешкоджує його. Трейлер закінчується стрибком Артема на "Аврору".
Геймплейний трейлер з Gamescom 2018
Трейлер показує околиці піонерського табору Сонячний та безпосередньо сам табір. Далі ми бачимо ремонтну залізничну дрезину під керуванням Артема, що рухається вздовж скель над річкою. Через обрив залізничні колії руйнуються і ведуть за собою дрезину з Артемом у воду. Потім ми бачимо, як рука невідомої людини витягає Артема з-під води. Далі йдуть кадри, де Артем вночі прямує лісовою дорогою до цього табору.
Цікаві факти
- Логотип у процесі розробки Робоча назва проекту M3, причому трійка була повернутою набік букву «М». Цей логотип можна побачити на концепт-артах модифікацій «Аврори» та зі звірочоловеком.
- За своїми розмірами Metro Exodus "в сто разів більше", ніж Metro: Last Light [100] .
- Слоганом гри служить фраза "Жити без надії - значить перестати жити" (Для того, щоб жити в реальному часі Hope is to Cease to live), що помилково приписується Федору Достоєвському. Найбільш близька за змістом цитата є у повісті письменника «Записки з Мертвого дому» і звучить так: «. абсолютно без надії жити неможливо. ». [101]
- Розробники не вірили, що зможуть створити такий масштабний проект, тому тягнули з анонсом гри до 2017 року [8] [102] .
- AUG8TH Наприкінці другого трейлера був напис AUG8TH (AUGUST 8TH), що було розцінено багатьма гравцями як дата виходу гри [103] .
- Розробники протягом року планували додати в гру мамонтів як транспортні засоби [104] .
- На ранній стадії сюжету екіпаж «Аврори» налічував до сімдесяти осіб, проте Дмитро Глуховський написав варіант сценарію з вісьмома прописаними пасажирами-спартанцями, який влаштував усіх [105] .
- Дмитро Глуховський мав ідеї додати в гру місто рабів, куди б продали героїв, і де частина з них гинула, а також зробити битву між арміями на «ГАЗелях» і верблюдах, проте ці варіанти були відбраковані 4A Games через брак ресурсів [106 ].
- У листопаді 2019 року трейлер «Кошмар Артема» переміг на Animago Awards у номінації «Кращий внутрішньоігровий ролик» [107] .
- Metro Exodus намагалися запустити на VR, проте один із тестувальників протримався лише тридцять секунд [108] .
- Хоча зав'язка гри з втечею з Москви і відрізняється від "Метро 2035", Дмитро Глуховський наполягав на тому, що дії роману відбуваються "за кілька тижнів або місяців" до Metro Exodus [104].
- Metro Exodus — єдина гра серії, де немає системи торгівлі, заміненої крафтингом.
- На початку січня 2018 року на сайт labx8.net (нині недоступний) просочилася більша частина дизайн-документу гри [109] [110] . Половина з викладеного контенту належала до іншого проекту 4A Games під назвою «Арктика».
- Спочатку в Metro Exodus був відкритий світ, однак від такої концепції було вирішено відмовитися на користь лінійності, яка змінюється відкритими просторами до двох квадратних кілометрів [81] .
- 19 лютого 2019 року на каналі «Росія-24» вийшов репортаж, присвячений грі, де її звинувачували в «русофобії» та «журавлині» [111] . Дмитро Глуховський у свою чергу дуже жорстко відреагував на новину, назвавши Metro Exodus «політичним висловлюванням» [112] .
- Якщо минула гра ґрунтувалася на романі «На користь революції» Сергія Антонова, то тут розробники надихалися трилогією Андрія Дьякова «Тіні Пост-Петербурга»:
- секта людожерів, що заманює людей, які нічого не підозрюють, до себе під виглядом порятунку на «Ковчезі» (аналогічна назва носить кодову назву бункера в Ямантау);
- головні герої втікають із рідного метро і прямують через усю країну, зокрема — заради пошуку ліків (у грі — від хвороби Анни, у книзі — від радіації);
- поїзд головних героїв носить те саме ім'я, що й головна героїня романів «У темряву» та «За обрій»;
- попадання героїв в урядовий бункер Ямантау та їхнє полон місцевими;
- кінцівка з основою колонії біля чистого озера.
- Разом з цим у гру не було включено фрагмент радіоповідомлення Івана та Убера з заключного роману про Пітера, підготовленого на прохання Дмитра Шимуна Врочека — ймовірно, щоб уникнути спойлерів [115] .
- У звукових файлах можна знайти вирізані переговори з Пітера, Києва, Парижа, Токіо, Мадрида, Риму та Берліна, які частково звучать у другій половині рівня «Москва».